-
Постов
337 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент ArtemSH
-
Какая разница, если никто не видит разницы
ArtemSH прокомментировал IgorLutiy запись блога в Дом небесного пса - поляная пишу с точки зрения потребителя. Если текст имитация, то мне неинтересно автоматом. Это текст, буквально лишенный смысла. Эхо-комната.- 5 комментариев
-
- искусственный интеллект
- нейросети
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какая разница, если никто не видит разницы
ArtemSH прокомментировал IgorLutiy запись блога в Дом небесного пса - полянаЛюбое произведение, любое творчество - это в первую очередь Событие, происходящее с самим автором. Автор предлагает нам присоединиться к его состоянию, пережить нечто похожее. Произведение - glimpse of another world. Оно не сводится к сугубому выражению техники и формальных критериев качества, что не отменяет наличие техничности в творчестве. Но без фигуры автора, чувствующего, живого, мыслящего владычество формы просто теряет всякий смысл. Если этот текст не пережит его автором, если песня не извлечена из души творца, если картина не увидена своим создателем еще до всякого нанесения на холст, то ценности в этом нет. Это реально бессмысленная имитация.- 5 комментариев
-
- 1
-
-
- искусственный интеллект
- нейросети
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Все знают, что плагины для игр Бесезды делятся на два лагеря: ESP и ESM. ESP — это классический мод, так сказать, патрон в патроннике, отдельная боевая единица со всем своим содержимым, готовым к использованию. ESM — это в каком-то смысле не сам мод, а патронник, вместилище для модификаций. ESM хранит в себе набор функций, обьектов, рас — чего-угодно, что будет использоваться отдельными модами типа ESP, которые будут к нему привязаны и без родительского ESM-файла не заработают. Именно поэтому такие моды как COBL дублируются в ESM и ESP виде, и сами добавляют какие-то предметы в мир, и другим моддерам позволяют сослаться на свой функционал. Всё бы ничего, но вся эта конструкция ограничивалась 255 модами максимум, а фактически в 254 дополнительных подключаемых модуля (plug-in, то что под-ключается). Бурный моддинг Скайрима породил необходимость создать еще одно расширение, чтобы вместить в игру еще больше модов, несмотря на техническое ограничение в 255 модов одновременно*. Для того, чтобы расширить возможности моддинга в Skyrim Special Edition было создано расширение ESL, так называемые "Легкие Плагины" (Light Plugins), позволяя тем самым загрузить в игру до 4096 модов типа ESL. Этот тип плагинов занимает специальный динамический диапазон (FE), объединяя ESL-ифицированные моды под одним номером. Но недаром этот тип плагинов назван "легким". Единственное ограничение у него: не более 2096 записей (records) внутри мода, которого будут ESL-ифицировать. Под записью подразумеваются любые изменения, исправления и добавления. Предметы, локации, правки лиц и снаряжения, работа с массивами земли и т.д. Моддер GOOGLEPOX, известный предыдущим достижением в создании фреймворка для кастомных анимаций (его более хардкорным аналогом является мод от DaggerfallTeam), создал на днях фреймворк для ESL-ификации модов в Oblivion. Почему это революция, объяснять не надо: этого не могли сделать десять лет, а теперь мы можем встать вровень со своими более молодыми сверстниками и наслаждаться возможностями, доступными в моддинге и им самим. Осталось только отреверс-инжинирить фишки Creation Engine, например, в создании сценок, и моддинг-сцена оригинального Oblivion сможет жить еще очень и очень долго. Как происходит ESL-ификация? Используем кастомный билд (TES4Edit Custom Build) из опциональных файлов. Выбираем нужный мод. Идем по пути: 'File Header → Record Header → Record Flags', кликаем правой кнопкой и выбираем Edit . В окне 'Edit Value' , выбираем 'ESL', после чего сохраняем плагин. Ограничения на данный момент Скрипты OBSE, содержащие следующие функции, не смогут обратиться к еслифицированному моду, поскольку все ESL-моды имеют одинаковый выделенный под них индекс: GetModindex/GetSourceModIndex GetNumLoadedMods IsModLoaded GetNthModName ResolveModIndex Base Object Swapper/Spell Faction Item Distributor - модификации, зависимые от привычных FormID, не будут работать с ESL. Моды с озвучкой - запись озвучки привязана к конкретным строкам диалога, а точнее к их FormID. TES4LODGEN и slowLODGen - оба приложения для генерации земных массивов и LOD'ов не поддерживают более 255 модов в Порядке Загрузки. Wrye Bash - на данный момент не даст подключить больше 255 плагинов, несмотря на ESL-ификацию. Можно вручную вписать еслифицированные плагины в Plugins.txt, но включение игры придется осуществлять не через Wrye Bash, а создание Bashed Patch будет недоступно. Исходник мода можно найти здесь.
-
Утечка: Подтверждено название новой части Elder Scrolls — Sentinel
ArtemSH прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrollsгностики как бы и победили в конечном счете. ведь мы живем в их цивилизации -
Утечка: Подтверждено название новой части Elder Scrolls — Sentinel
ArtemSH прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrollsтак это ж противоречит основному лору, который уже прописан аж на новые эры. человечество проиграет эльфам -
Гигантская крыса, Аша Шарма и новая часть Elder Scrolls
ArtemSH прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrollsя согласен, но чтобы исправиться, нужно признать ошибку на словах но никто из них ни словом не обмолвился, что они оказались неправы, значит "крутые" и "популярные у игроков" фичи из 76 и прочего говна появятся и в тес 6 второй варик был бы просто шикарным гифтом всем фанатам, уж лучше мы сами исправим, чем они наворотят. было бы отлично -
Гигантская крыса, Аша Шарма и новая часть Elder Scrolls
ArtemSH прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls> сюжет еще лучше > игра от беседки понятно, в игру она не играла Sentinel? Мне больше нравится вариант The Elder Scrolls 6: Mehrunes - A Battlespire Story Можно еще добавить Call of Mehrunes. Battlespire Story's Warfare вот КТО нафиг таким занимается? Эти люди безработные, я правильно понимаю? Ну короче мой пост, где я предполагал, что лавры Даггерфолла мешают Тодду спать, попал в самую точку. Реально ремейк Даггера. Ну точнее переосмысление. Как раз технологии Старфилда с генерацией ландшафта пригодятся. -
Бывший разработчик Bethesda о студии, Starfield и вселенной Fallout
ArtemSH прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиПофиг на мнения бывших разрабов. Когда же уже покажут прогрессивных гей-негров из далекого хаммерфелла… -
В честь 40-летия издательства Bethesda поменяла логотип
ArtemSH прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрияИ все хейтят этого чела, который делает такие классные репаки?! -
В честь 40-летия издательства Bethesda поменяла логотип
ArtemSH прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрияПока выписали себе премию за найм нового сотрудника -
В честь 40-летия издательства Bethesda поменяла логотип
ArtemSH прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрияТолько у них юбилей в июне был… -
что типа МОГУТ, как с думом на всякой фигне
-
В основе проекта лежит знаменитый движок OpenMW, код которого был скомпилирован в формат WebAssembly, поэтому устанавливать игру на компьютер не нужно. Это полноценный движок, а не потоковая трансляция или эмулятор, поэому здесь есть современные визуальные эффекты, функция сохранений и поддержка геймпада. По умолчанию открывается тестовый мир, но, если задать путь к файлам оригинальной Morrowind, можно играть в полную версию. Никакие данные никуда не загружаются. Игра работает в браузерах на основе Chromium (Chrome, Edge и Brave). В будущем разработчик хочет добавить поддержку модов и мультиплеер. Сыграть можно по ссылке.
-
Дизайнер и продюсер Obsidian Entertainment Джош Сойер на стриме признался, что команде удалось уложиться в безумно сжатые сроки в полтора года при создании New Vegas только из-за невероятного удобства движка. С багами мирились сознательно: Из очевидных плюсов движка Сойер отметил мгновенный поиск (ссылки на объекты); мощный скриптинг (язык позволяет реализовать практически любую механику); молниеносные итерации (нажал-запустил-потестил). Однако были и минусы:
-
можно скинуть скрин или перечислить условия воспроизведения топика? топик GREETINGS,я верно понимаю?
-
После жесткой реструктуризации и череды увольнений в компаниях, принадлежащих Microsoft, Obsidian отменила ряд проектов, включая и сиквел Avowed. Часть оставшихся сотрудников перекинуты на проекты, совпадающие с той работой, что они делали в сиквеле, чтобы в будущем вернуться к отмененному проекту. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, ссылаясь на свои источники. Утверждается, что производство новой Fallout должен возглавить Джош Сойер, геймдиректор культовой New Vegas, дилогии Pillars of Eternity и детективного квеста Pentiment. Bethesda поможет коллегам с игрой. Крис Авелон написал, что Сойер возглавил разработку, поскольку незадолго до реструктуризации питчил проект, всеми черточками похожий на Fallout, но его отменили. Причем сперва это действительно был питч новой части Fallout, но сама Бесезда забраковала эту идею, и тогда Сойер начал разрабатывать его клон. Теперь благодаря перестановкам новой главы Microsoft удача повернулась к команде Obsidian лицом, и легендарная студия снова возьмется за любимый сеттинг.
-
-
-
-
В общем здорово, что появляются новые лица. Как говорится, добро пожаловать в ряд моддеров :D а о таком моде слышали? В тему выживания https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55814 вообще модов на палатки прям очень много, могу в личку накидать потом примеров, думаю, там есть, чем поживиться в плане фич
-
Жаль неосвещен раздел физики. Там есть константа которая отвечает за физику живых неписей. Если хоть немного ее изменить - все неписи начинают смешно клониться вниз, как бы не выдерживая вес собственных торса и головы. Видимо планировалась более основательная физика тел, но с хавоком не вышло.
-
В этой фразе ноль конкретики. Сбрасываются почему? Не видят наличия есп? Потому что Теряют формиды? Или еще какая причина?
-
-
Вот щас самый странный баг поймал При нажатии на кнопку открытия\закрытия инвентаря при условии уже открытого инвентаря кнопка блочится и не регистрируется игрой. совсем. На нее даже нельзя забиндить другую функцию. игра её просто не видит. причем дальше больше: поменял с tab на ctrl кнопку открытия инвентаря, а после через минуты три снова-здорово: ктрл не отвечает и на неё поменять другие кнопки нельзя: пытался забиндить на ктрл условно там каст магии, так игра никак не реагирует, то есть и ктрл "видеть" перестала. И финалочка: оставаясь в инвентаре я не могу сохраниться... кнопка сейва серая. Такое вижу впервые. Написал автору Extended UI, тк есть мысль что это после обновы, но еще мысль, что это действие Essential Deaths, тк хендлер этого мода несовместим с хендлером Dark Souls-подобной смерти из SMO, где тебя после смерти кидают в инвиз и отнимают часть денег. Возможно игра как-то считает, что ты уже того.. Хотя как она может блокировать кнопки?