-
Постов
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент ArtemSH
-
Всем молодым посвящается
ArtemSH прокомментировал IgorLutiy запись блога в Дом небесного пса - полянаО, да)) столько было желаний, мечт, надежд а потом вдруг замечаешь, что в сущности вся жизнь протекает за очень короткий промежуток времени. Такие событие, как дружба, любовь, свершениявсему этому в сущности необходимо немного, чтобы состояться и настояться. кажется, будто это длилось долго, но на деле - всего год или два, и вот вы уже друзья. и всё значимое свершается за очень короткие промежутки времени. из этих промежутков в год-два и протекает вся жизнь. словно по щелчку пальцев. я всё больше чувствую, что мы пешки, орудия, невластные над многим, да хотя бы над процессом старения собственного тела, которое очень многое меняет в нас самих. -
пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы
-
ааа ориентировался на пк на пк такого нет, сразу ликорис ставится
-
ставлю лайк единожды, получаю такую картину, перезагружаю страницу лайка нет
-
а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?
-
я к тому что на мобильном телефоне почему то у меня сбрасываются лайки, если я их ставлю, неясно почему
-
Кстати через мобилку лайки под комментами по ходу не ставятся
-
Мод нашего умельца, Маврката, известный как Drunkard's Dream: Prologue навел меня на определенные мысли. Прохождение я, конечно же, глянул на ютубе, ибо облу лишний раз включать лень, но благодаря каналу Крагоса мод я увидел во всех деталях, за что ютуберу спасибо. Так вот, я задумался над собственными эмоциями к концу мода. Если поначалу это намеренный треш, то к концу и сам автор прикипел к героям, которых задумывал явно проще, чем ему теперь бы хотелось. А мне пришлось думать вот о чем: а что заставило меня в конце концов так же к ним прикипеть? Сюжет? Ну-у-у, он не блещет, да и не должен. У игрока выбора практически нет, а сюжетные рельсы нужны для четко срежиссированного (в плане дизайна квестов) действия, где нет места ни для гибкого прохождения, ни для каких-то особых глубоких мыслей или переживаний героев. Но я же к этим героям уже прикипел! Они уже "оттаяли" для меня! То, что я написал выше, звучит как "критика", но вместе с этим я жажду продолжения этой истории. Как же так?! И до меня дошло: просто. количество. разных. действий. То есть? Мы делаем квест, где игрока будут заставлять делать определенные действия, но не шибко долго. Одна стычка, один опрос неписей в диалогах, один поиск предмета. Что угодно. Главное, чтобы недолго и не душно. Само действие на каждом этапе квеста - элементарно. НО. Если этих действий и сопутствующих им диалогов с персонажем из квеста достаточно, то вы внезапно обнаруживаете, что персонаж не так уж и безразличен вам. Вы к нему уже немножко, но прикипели. Тем самым, не нужно делать сверхтяжелых задач, когда от игрока требуется наматывать ЧАСЫ, чтобы найти иголку в стоге сена. Поверьте, от такого игрок будет не в восторге. Такой квест запомнится лишь своим негативом. Нужны элементарные, простые задачи. Каждая из них - не надоедает, она же элементарна! Но этих задач будет множество. И за счет постоянной смены характера задач, а также каких-нибудь окрашивающих эти задачи мелочей и условий, вы и квест делаете запоминающимся, и персонаж ваш тоже впадает в душу. Вот и весь секрет! Всё гениальное - просто.
-
Грустно
-
вернуть систему каскадных ответов в комментариях, чтобы под комментарием открывался свой каскад, а сейчас комменты идут подряд, несмотря на цитирование.
-
Вообще основная мысль в том что за своей речью надо следить. Лучше чтобы она давала жизнь, а не убивала
-
Ну да, аки раб. Рабом можно быть и добровольно :)) все мы рабы того что любим
-
В том и дело. Типичный пример: тот мод где он удалял лишнее из Обливон есм. Что именно он удалял, Богдан не сообщает. Догадайтесь сами))
-
потому что вы вообще пропустили эту историю и не знаете, что изначально годхенд вышел за сутки до перфоманса, а затем автор его удалил и выпустил новую только через почти что неделю уже в измененном виде и с помощью даггертима, с которым сперва жестко конфликтовал да, но как обычно lack of information, хотя выглядело многообещающе, верю и жду
-
Вайбкодинг: плагин для Obsidian
ArtemSH прокомментировал IgorLutiy запись блога в Дом небесного пса - полянаОн действительно хорош, да только для профи вот я тоже хотел навайбкодить изменения в свой сайт. Добавить кнопку. И еще пару штук. И что в итоге? Код я слабо понимаю и адекватно переписать не могу, а искин лепит всякую чушь именно в тех местах, где сложнее всего.- 3 комментария
-
- vibecoding
- obsidian
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
за морой не слежу, но что-то подсказывает, что там, наверное, сотни моддеров. В обле же есть около 20, максимум 30 человек, которые относительно регулярно выпускают свои творения. не то, чтобы мертвый, но до популярности морры ему далеко. однако же, как показывает усердие таких вот моддеров из новости, умирать он отказывается. вот это упоительное душнилово! комментировать только портить. написал для тебя стихотворение
-
Пока наш дорогой сайт переезжал на новый движок, в моддинге творились невероятные дела. Каскад шедевров, прямо на наших глазах навсегда меняющих моддинг, начался с одной весьма неприятной истории: 3DTheft выложил сложный мод, правящий проблемы движка игры GodHand Engine. В комментарии подтянулся уже ставший живой легендой DaggerfallTeam и начал разбирать код dll-ки. В итоге через сутки он же выложил похожий по задумке мод Oblivion Performance Runtime, но четко откомментированный, с множеством настроек и параметров. 3DTheft, естественно, посчитал, что его работу скопировали, но в споре всё-таки победила истина, лежащая на серверах Github'а, поскольку Даггер готовил свою работу более двух лет. Не прошло и недели, как от Даггера посыпались моды как из рога изобилия. Что-то запустило в нем внутренний таймер, заставивший его форсировать события. Сперва мы получили улучшайзер движка Oblivion Performance Runtime, а затем чуть ли не день в день Taunt an Engine, позволяющий во время мини-игры ругаться на непися, как в Морровинде, что может привести к схватке. Это мелочь, но за ней последовала не менее приятная штука: Real Arena Training, позволяющая получать опыт от упражнений с манекенами и целями на стрельбище. И всё это без скриптов, это вшито в код игры, это не отдельные моды. Таким же приятным модом становится снова Даггеровский Menu Please, который убирает всё интро без необходимости что-то менять в ini игры, просто вшил в движок запрет на интро. Мелочь, а приятно! Как будто бы подогревая наши ожидания, itsbooby выпускает вдогонку свой личный шедевр Blind Spells возвращающий в игру эффект слепоты, как в Морре, только в этот раз ослепнуть могут и неписи! Казалось, что игроки получили уже достаточно шикарных мелочей, углубляющих игру, причем без всякого ущерба для Порядка Загрузки и для нагрузки на систему в целом! Но реальный прорыв был еще впереди. Сперва GOOGLEPOX обновляет EditorIDMapper, отвечающий за удержание в памяти, как несложно догадаться, EditorID предметов в момент игры (это работает и за место RefFind и FornID Finder), а затем DaggerfallTeam публикует Modern Engine Fixes, фиксящий тонны ошибок в коде движка. И вот тут-то, разогнавшись и набрав обороты, они начинают являть нам настоящие сокровища. SceneGIF, вшитый прямо в движок, дает возможность по одной кнопке записывать гифки, не выходя из игры. Просто, как сделать скриншот. Это мини-революция, поскольку это скорее удобство для моддера, чтобы показать свои работы в действии за счет одного нажатия. Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения. А затем...наступило время шедевра. Шедевра, на который мне в личных беседах прямо заявляли: НИКТО НЕ БУДЕТ ЭТИМ ЗАНИМАТЬСЯ, НИКТО ЭТОГО НЕ СДЕЛАЕТ. Но DaggerfallTeam и GOOGLEPOX сделали. Просто походя, молча и в одночасье GOOGLEPOX выложил мод Custom Animation Framework, который позволяет нам делать свои анимации для игры с миллионом настроек, с процедурностью и без этих нелепых маркеров, которые необходимо накидывать для набивших оскомину special animations! (кто делал моды, тот знает о чем я) Чтобы вы поняли суть произошедшей революции, GOOGLEPOX выпустил мод True Spears, добавляющий реальные анимации атаки копьем для всех копий. Вкупе с с EditorIDMapper этот мод добавляет копья как отдельную категорию оружия, а значит восстанавливает и утраченное наследие Морровинда, и расширяет возможности игры, Возможности, которые эта игра реально заслуживала. Через сутки Даргер дополнил систему уже в более обширном плагине Custom Animation System, действующий совместно с фреймворком. С этим фреймворком, замечает Даггер, возможно сделать и отдельные анимации для арбалетов. Я же вижу в этом прорыв, которого игра не видела много лет. Даже классики, вроде kuertee или Maskar не копали так глубоко. Сегодняшний мод Essential Death от Даггера, просто добавивший, опять же, вшитый в движок фикс, позволяющий убивать бессмертных неписей, но с той самой припиской как в Морровинде, просто заставил меня говорить, написать о революции, которую, как мне кажется, у нас не заметили. Хотя эта революция стоит вровень с нашей - еще никто в англоязычном коммьюнити не смог создать реальных катсцен на движке игры, как наши умельцы. Но это уже совсем другая история... Я испытываю смешанные чувства зависти и гордости за сообщество моддеров, способных породить такую красоту! Они реализовывают мои мечты так, как и я сам хотел бы их реализовать. Из-за этого эго мое страдает, но и радуется, что все мы стали немного "богаче", ведь моды служат на пользу всем, обогащая наш измененный игровой процесс.
-
добавил ссылки если перепилил в смысле сделал обливион версию, то да а чел, который сделал ДаггерЮнити это Интеркарма но профессионализма ДаггерТима это не отменяет))
-
через dll-ки. всё настраивается! это ж круть неимоверная. он не вайбкодер, а не реально учившийся реверс-инжинирить. челик в одиночку развивал моддинг мороблы. а там особо картинок нету, вот в чем закавыка...
-
За почти год, прошедший с выхода сборки, как полагается, моддеры выпустили столько новых модов, которые преображают геймплей и продолжают и переосмысляют моды из этой сборки, что её фактически надо делать чуть ли не с нуля... Сил на это у меня нет. Время я бы нашел, но не силы. Так что...до лучших времен! Новая сборка будет предполагать игру с нуля, судя по всему, из-за несовместимости новых версий модификаций между собой.
-
Когда-то трава была зеленее, ностальгии пост
ArtemSH прокомментировал IgorLutiy запись блога в Дом небесного пса - полянаАдмином на модгеймс! я там однажды мод выкладывал на нью вегас)) мой максимум))- 9 комментариев
-
- 1
-
-
- ностальгия
- the elder scrolls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Когда-то трава была зеленее, ностальгии пост
ArtemSH прокомментировал IgorLutiy запись блога в Дом небесного пса - полянаДаже я часть из этого помню, хотя я влился в интернет в 2009-2010 годах)) ностальгия!- 9 комментариев
-
- 1
-
-
- ностальгия
- the elder scrolls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пока тесол переезжал с движка на движок в моддинг-сцене облы творились поистине великие дела... Но сперва предыстория. Каскад шедевров, навсегда меняющих наш моддинг на наших глазах, начался с одной весьма неприятной истории: 3DTheft выложил сложный мод, правящий проблемы движка игры GodHand Engine. В комментарии подтянулся уже ставший живой легендой DaggerfallTeam и начал разбирать код dll-ки. В итоге через сутки он же выложил похожий по задумке мод Oblivion Performance Runtime, но четко откомментированный, с множеством настроек и параметров. 3DTheft, естественно, посчитал, что его работу скопировали, но в споре всё-таки победила истина, лежащая на серверах Github'а, поскольку Даггер готовил свою работу более двух лет. Не прошло и недели, как от Даггера посыпались моды как из рога изобилия. Что-то запустило в нем внутренний таймер, заставивший его форсировать события. Сперва мы получили улучшайзер движка Oblivion Performance Runtime, а затем чуть ли не день в день Taunt an Engine, позволяющий во время мини-игры ругаться на непися, как в Морровинде, что может привести к схватке. Это мелочь, но за ней последовала не менее приятная штука: Real Arena Training, позволяющая получать опыт от упражнений с манекенами и целями на стрельбище. И всё это без скриптов, это вшито в код игры, это не отдельные моды. Таким же приятным модом становится снова Даггеровский Menu Please, который убирает всё интро без необходимости что-то менять в ini игры, просто вшил в движок запрет на интро. Мелочь, а приятно! Как будто бы подогревая наши ожидания, itsbooby выпускает вдогонку свой личный шедевр Blind Spells возвращающий в игру эффект слепоты, как в Морре, только в этот раз ослепнуть могут и неписи! Казалось, что игроки получили уже достаточно шикарных мелочей, углубляющих игру, причем без всякого ущерба для Порядка Загрузки и для нагрузки на систему в целом! Но реальный прорыв был еще впереди. Сперва GOOGLEPOX обновляет EditorIDMapper, отвечающий за удержание в памяти, как несложно догадаться, EditorID предметов в момент игры (это работает и за место RefFind и FornID Finder), а затем DaggerfallTeam публикует Modern Engine Fixes, фиксящий тонны ошибок в коде движка. И вот тут-то, разогнавшись и набрав обороты, они начинают являть нам настоящие сокровища. SceneGIF, вшитый прямо в движок, дает возможность по одной кнопке записывать гифки, не выходя из игры. Просто, как сделать скриншот. Это мини-революция, поскольку это скорее удобство для моддера, чтобы показать свои работы в действии за счет одного нажатия. Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения. А затем...наступило время шедевра. Шедевра, на который мне в личных беседах прямо заявляли: НИКТО НЕ БУДЕТ ЭТИМ ЗАНИМАТЬСЯ, НИКТО ЭТОГО НЕ СДЕЛАЕТ. Но DaggerfallTeam и GOOGLEPOX сделали. Просто походя, молча и в одночасье GOOGLEPOX выложил мод Custom Animation Framework, который позволяет нам делать свои анимации для игры с миллионом настроек, с процедурностью и без этих нелепых маркеров, которые необходимо накидывать для набивших оскомину special animations! (кто делал моды, тот знает о чем я) Чтобы вы поняли суть произошедшей революции, GOOGLEPOX выпустил мод True Spears, добавляющий реальные анимации атаки копьем для всех копий. Вкупе с с EditorIDMapper этот мод добавляет копья как отдельную категорию оружия, а значит восстанавливает и утраченное наследие Морровинда, и расширяет возможности игры, Возможности, которые эта игра реально заслуживала. Через сутки Даргер дополнил систему уже в более обширном плагине Custom Animation System, действующий совместно с фреймворком. С этим фреймворком, замечает Даггер, возможно сделать и отдельные анимации для арбалетов. Я же вижу в этом прорыв, которого игра не видела много лет. Даже классики, вроде kuertee или Maskar не копали так глубоко. https://staticdelivery.nexusmods.com/images/101/21646464-1779552474.png Сегодняшний мод Essential Death от Даггера, просто добавивший, опять же, вшитый в движок фикс, позволяющий убивать бессмертных неписей, но с той самой припиской как в Морровинде, просто заставил меня говорить, написать о революции, которую, как мне кажется, у нас не заметили. Хотя эта революция стоит вровень с нашей - еще никто в англоязычном коммьюнити не смог создать реальных катсцен на движке игры, как наши умельцы. Но это уже совсем другая история... P.S. Я испытываю смешанные чувства зависти и гордости за сообщество моддеров, способных породить такую красоту! Они реализовывают мои мечты так, как и я сам хотел бы их реализовать. Из-за этого эго мое страдает, но и радуется, что все мы стали немного "богаче", ведь моды служат на пользу всем, обогащая наш измененный игровой процесс. P.P.S. Я умудрился забыть, что вообще-то базу для анимаций создал именно GOOGLEPOX, так что слава принадлежит им обоим по праву...
-
о, самое время для стиха про нашего Протея, откомментировавшего в свое время, кажись, все наши моды) так сказать, парочка отсылок для своих припрятана в этом стихе) Протей! услышь родные речи и стань смирен, как Флаттершай, ведь речь, подобная картечи, всем губит сердце. не серчай, когда увидишь чей-то мод, что сделан плохо кто ж не плох? пройди смирен; хвали, что близко будь верен им, как одалиска, на зло добром лишь отвечай и жен благих не обижай ))
-
Айлейдские угрозы
ArtemSH прокомментировал MaximHolodovsky изображение в галерее в Скриншоты Oblivion