Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Двигло не менялось но это НЕ АДДОН

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

  • Ответов 146
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Опубликовано
Вопрос с фалаутом до конца не изучал, но мне кажется, я смогу сделать порт, который будет билдить инсталлеры модов, совместимые одновременно и с фалаутом и с вегасом. Остается только решить вопрос, будет ли это один билдер или два. Я пока склоняюсь к мысли, что нужен один билдер под все игры (и под обливион и под фаллауты).
Опубликовано
Цитата
Вопрос с фалаутом до конца не изучал


Лучше сначала полностью с Облой закончить)) а то игре уже 4 года, интерес не вечен))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Насчет не вечного интереса не совсем согласен. У меня батя с момента выхода почти без перерывов играет. :blink: Как ни странно, еще не надоела, модов только иногда новых ему ставлю. Денно и нощно сидеть может ;) Насчет портов под Фолаут - это гуд. Ну и под Обливион готов потестить прогу.
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Для "Liteion"
Сама программа OMIS замечательная, но как я понимаю версия выложенная на сайте довольно старая.
Тестировать старую версию по-моему нет смысла - в новой версии наверняка ошибки все исправлены, да и сама программа переделана.
В связи с этим у меня вопрос, когда планируется выход стабильной версии OMIS или хотя бы смена выложенной на tesall на более новую?
Опубликовано
'Slava' сказал(-а):

когда планируется выход стабильной версии OMIS или хотя бы смена выложенной на tesall на более новую?

С момента первой публикации OMIS действительно значительно изменился. Тестировать выложенную версию в принципе действительно уже нет смысла. Новые версии распространяются только в рамках закрытого тестирования с целью избежать распространения инсталляторов, созданных в последних, но кривоватых версиях. Рекомендую дождаться завершенной версии. Когда она выйдет, сказать точно не могу. Этож хобби, а не плановая работа )))
Опубликовано
Встал в небольшой тупик. Работаю над инсталляторами локализаций. Нужен совет дальновидных людей.

Вот мои предварительные рассуждения о таком инсталляторе:
Инсталлятор локализации предназначен для локализации иностранного мода. Может быть обновлением (содержит только локализованные варианты файлов оригинального мода) или завершенным модом (содержит локализованные файлы и все остальные файлы оригинального мода). Таким образом, обновление обязательно требует наличие у игрока оригинального мода. Завершенный вариант локализованного мода может устанавливаться без оригинального мода. Автор инсталлятора локализации должен указать в Builder какой тип локализации он создает.

Локализация переписывает все файлы локализуемого мода. Поэтому может исчезнуть эффект от обновлений, установленных для оригинального мода. Например, игрок установил иностранный мод А. Затем установил мод Б, которые ставит улучшенные текстуры для мода А. После установки локализации, которая содержит в том числе оригинальные нелокализованные файлы, улучшенные текстуры исчезнут. Потребуется переустановка мода Б.

Пока я вижу следующий выход из этой ситуации. Если мод помечен как локализатор, то он не переписывает файлы оригинального мода, если они не соответствуют оригинальным файлам. Например, если мод А содержит две текстуры, мод Б улучшает только одну из них, то локализатор перепишет только оригинальную тектстуру, а улучшенную не тронет. На тот случай, если у кого-нибудь возникнет вопрос зачем переписывать оригинальный файл, то это делается для того, что бы иметь возможность переустановки локализации (ну и любого другого мода), если игрок накосячит в файлах и захочет вернуть все как было.

Насколько такая схема жизнеспособна и нужно ли создавать отдельный вид инсталляторв для локализаций?
Опубликовано
Тот кто любит играть на английском, не юзает локализации. А мы стараемся не иметь дела с авторами которые не дают выкладывать моды целиком. Потому что качать с ихних нексусов не все могут. Да и тот, кто будет переписывать инглиш локой может вполне заменить только есп. Разве такой выбор сложно сделать? опцию "я наконец то скачал русификатор и заменяю только есп"

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'Siegrun' сказал(-а):

Да и тот, кто будет переписывать инглиш локой может вполне заменить только есп. Разве такой выбор сложно сделать? опцию "я наконец то скачал русификатор и заменяю только есп"

Файлы могут тоже подвегнуться локилизации. Например, текстура содержит текст и его заменили. Или локализованный звуковой файл. Инсталлятор должен все это учитывать.

Так же игрок может скачать оригинальный мод, который ему нравится, а руссификация вышла через месяц. Поэтому игрок может сначала поиграть в оригинал, а потом захотеть его локализовать.
Опубликовано
По моему это все абсолютно ненужно. Это как то сложно и непонятно. Мне банально легче скачать мод и запихнуть файлы в Дату, а когда мод обновится, то снова скачать его или патч и снова переставить. Если обновление убьет некий посторонний мод, то легче его поставить заново.

Короче, мне бы хотелось просто прогу для легкого устранения конфликтов, а не создания очередных трудностей.
Опубликовано
Отдельный вид инсталляторов для локализаций НЕ НУЖЕН! Будем работать с переведенными и местными модами.
Если буржуи захотят, будут создавать свои локальные омис-инсталлеры (англ., нем. польск.) если Liteion разрешит...drinks.gif


  • 2 месяца спустя...
Опубликовано
Я так понял что эта программа заменит WB и тому подобное? Какой-то слишком мегакрутой проект, если он будет доведен до ума, то на авторов все молится будут.
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Зравствуйте!
Уже более года назад Вы писали, что совсем скоро будет готов релиз программы Omis Builder, что он уже тестится. В каком состоянии сейчас программа? Как Вы думаете, когда Вы сможете выложить хоть что-то новое по сравнению с версией 0.3 beta. Очень хочется дождаться этого момента. Если проект закрыт, нельзя ли как-нибудь увидеть результат (не важно при этом, что это еще не финал)? Ждемс...
Опубликовано
И еще вопрос....Помогите! Не удается ни один из плагинов установить (перепробовал кучу разных). Постоянная ошибка:
Необрабатываемое исключение в приложении. При нажатии кнопки "Продолжить" приложение проигнорирует ошибку и попытается продолжть работу и т.д....
В экземпляе объекта не задана ссылка на объект.
Как с этим справиться???????
Сведения:
'Спойлер'

Подробная информация об использовании оперативной
(JIT) отладки вместо данного диалогового
окна содержится в конце этого сообщения.

************** Текст исключения **************
System.NullReferenceException: В экземпляре объекта не задана ссылка на объект.
в Header.EspMerger.LoadFreeFormId()
в Header.EspMerger.Enable()
в Header.MainForm.InitWizardPage(PageType pageType)
в Omis.Common.PageController.GoNext()
в Omis.Common.Page.RiseAutoNext(Object sender)
в Omis.Common.Compression.MultiVolumeDecompressor._backgroundWorker_RunWorkerCompleted(Object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)


************** Загруженные сборки **************
mscorlib
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.4952 (win7RTMGDR.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
Header
Версия сборки: 0.3.0.0
Версия Win32: 0.3.0.0
CodeBase: file:///D:/Oblivion%20(c%20нуля,%20запас)/OMIS%20Builder/Bloodrayne%20Set%20(+).exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Xml
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
_iqfs6nq
Версия сборки: 0.3.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.4952 (win7RTMGDR.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------

************** Оперативная отладка (JIT) **************
Для подключения оперативной (JIT) отладки файл .config данного
приложения или компьютера (machine.config) должен иметь
значение jitDebugging, установленное в секции system.windows.forms.
Приложение также должно быть скомпилировано с включенной
отладкой.

Например:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

При включенной отладке JIT любое необрабатываемое исключение
пересылается отладчику JIT, зарегистрированному на данном компьютере,
вместо того чтобы обрабатываться данным диалоговым окном.Подробная информация об использовании оперативной
(JIT) отладки вместо данного диалогового
окна содержится в конце этого сообщения.
Опубликовано
&#39;op222&#39; сказал(-а):

АУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Все умерли??????????????????


Скорее наоборот...
По результатам Вашей ошибки, был почищен сайт, удалена старая версия билдера, начат поиск "виновных" и "невиноватых"... вообщем - бурная деятельность!!! thumbsup.gif
***
К сожалению, Вы скачали и использовали самую первую версию билдера - она нерабочая и Вы должны ее удалить...
***
Постараемся в ближайшее время прояснить текущую ситуацию с проектом...
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Народ, хочу потестить версию моложе 0,3 beta. Мне написали, что она старая, нерабочая и т.п. Мой email - op222@bk.ru. Ну очень!!!!!! прошу, у кого есть поделитесь или ссылку киньте, где взять. Потестим, поглядим, может и ускорим процесс. А то, мол, новая вышла, другая вышла, сякая вышла....а где????? Плиз!!!!!!!
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Бета отключена. Разработку врядли закончат, так что не ждите.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

  • 3 года спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...