Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Итак, мы решились создать собственный сборник любимых модов. Для его создания можно применить два различных подхода:
[list]
[*]- установить необходимые моды в игру «вручную», а потом провести их слияние;
[indent]Плюсом этого метода является простота реализации и возможность объединить уже установленные в игру моды.
Минусы - это невозможность управлять ресурсами (моделями, текстурами) полученного сборника. При удалении сборника, его файлы-ресурсы останутся в папке Data. Моды должны быть установлены только «вручную» (копированием в папку Data), поскольку omod-версии и установленные через bash installer архивы, будут пытаться восстановить оригинальные файлы «esp», а при деинсталляции удалять, необходимые нам, файлы-ресурсы.[/indent]
[*]- скопировать необходимые моды в отдельную папку и в ней провести слияние;
[indent]Преимуществом данного метода является получение отдельного, самостоятельного плагина, который можно преобразовать в omod-версию или устанавливать как архив во Wrye Bash, с возможностью корректной деинсталляции.
Минусом можно считать относительную сложность реализации и необходимость повторной установки в игру, при обновлении сборника.
[/indent]
[/list]

Как видите, методы различаются исходным расположением файлов плагинов. А вот сам процесс объединения для них одинаков. Поэтому я опишу более сложный второй метод, а где необходимо, буду давать пояснения для первого метода с пометкой «Отличие».

Шаг 1.
Подготовка к работе:
Отберем архивы модов, которые будем объединять и скопируем их содержимое в одну папку. Я создал папку с названием Weapon Mix и скопировал туда содержимое пяти оружейных модов. Туда же копируем файл Oblivion.esm, что позволит нам объединять плагины вне игровой папки. Обратите внимание (рис. 1), что в какой бы структуре не поставлялся мод, я копировал только нужные мне папки Meshes, Textures так, как если бы я устанавливал моды в игру.

Отличие: Все необходимые для объединения плагины уже находятся в игровой папке Data
8fde46a0df76t.jpg.jpeg

Шаг 2.
Далее нам потребуется TES4Gecko Plugin Utility. Установка данной утилиты не представляет сложности (при условии, что у Вас уже установлена Java runtime) – просто разархивировать в произвольную папку и можно запускать файл TES4Gecko.jar.
Первым делом настраиваем путь к папке с плагинами (см. рис. 2):
[list]
[*]жмем кнопку «Set Directory»;
[*]выбираем путь к папке Weapon Mix;
[*]жмем кнопку «Select»;
[/list]
Отличие: Указываем путь к игровой папке «Data».
94540ac48514t.jpg.jpeg

Шаг 3.
Теперь переходим собственно к объединению плагинов (см рис. 3):
[list]
[*]жмем кнопку «Merge Plugin»;
[*]в поле «Priority» выставляем порядок (приоритет) слияния модов*;
[*]жмем кнопку «Ок»;
[/list]
b603a38a9a5ft.jpg

*Примечание: Порядок (приоритет) имеет значение в случаях:
- если моды имеют одинаковые записи. Тогда следующий по порядку мод будет перезаписывать эту запись предыдущего;
- если мы объединяем зависимые моды (например, BlackLuster 2SwordStyle зависит от Black Luster Weapons & Armor, и значит должен иметь порядковый номер выше, чтобы быть объединенным после Black Luster Weapons & Armor);
- если мы хотим сохранить объект (например, меч) уже присутствующий в игре, а не искать его заново. В этом случае мод с этим мечом объединяем под номером 1. Этот случай справедлив только при создании нового сборника.

Отличие: Поскольку Вы указали игровую папку «Data», то Вы увидите полный список установленных плагинов. Вам придется очень внимательно выбирать необходимые для объединения плагины.

Шаг 4.
В появившемся окошке (см рис. 4):
[list]
[*]в поле «Name» присваиваем имя для файла (я указал Weapon Mix.esp), (обязательно);
[*]в поле «Creator» указываем свой ник, (по-желанию);
[*]в поле «Summary» вписываем описание сборника, (по-желанию);
[*]флажки для следующих двух пунктов не выставляем;
[*]жмем кнопку «Ок»;
[/list]
33447c87c365t.jpg.jpeg

Если объединяемые моды не содержат одинаковые записи, то процесс протекает очень быстро. И в случае успешного объединения Вы увидите сообщение (рис. 5), а в нашей папке Weapon Mix появится файл Weapon Mix.esp.
4735a9ca6abct.jpg

Шаг 5.
Финальные действия:
Для того чтобы помнить, какие моды мы объединили, создадим обычный текстовый файл, назовем его, так же как и сборник Weapon Mix.txt , и запишем в него названия объединенных модов. Такая «памятка» позволит избежать «задвоения» при последующих обновлениях сборника. Теперь оригинальные файлы esp нам больше не нужны и мы их удаляем. Мы можем удалить и Oblivion.esm из нашей папки Weapon Mix, если не планируем обновлять сборник. В противном случае, конечно, оставляем и переходим к созданию архива.

Для этого:
[list]
[*]удерживая клавишу Ctrl, выделяем папки Meshes, Textures и созданный нами файл Weapon Mix.esp;
[*]жмем ПКМ и в выпадающем меню выбираем пункт «Добавить в архив Weapon Mix.rar» или, если Вы используете 7-Zip, «Добавить к Weapon Mix.zip» (рис. 6);
[*]получаем архив мода Weapon Mix;
[/list]

Отличие: Поскольку мы в игровой папке, то удаляем только оригиналы esp фалов объединенных модов, оставив созданный нами файл Weapon Mix.esp.
7a7d5042069et.jpg

И вот мы получили собственный сборник оружия. Если Вы пользовались простым способом, Вам осталось активировать этот мод и выставить его в загрузке плагинов в «зоне оружия». Если Вы пользовались «локальным» методом, то Вы имеете «обычный» мод Weapon Mix и можете устанавливать его привычным для Вас способом.

Примечание: Для определения, где в загрузке плагинов разместить наш мод, используем вульгарную логику – если мы объединяли оружие, то это группа Weapon; если броню – то группа Clothing и т.д. Если в наш сборник попали и оружие и броня – тоже ничего страшного, просто поместим его в группу Clothing.

Что нужно знать: При решении конфликтов FormID или EditorID создаются новые значения, а значит, после создания сборника необходимо провести инвалидацию.
TES4Gecko не работает со скриптами. Это означает, что если при решении конфликта Вы указали переименовать EditorID, и мод содержит скрипты, то Вам необходимо откорректировать скрипты под новое имя EditorID, используя Construction Set.

И в заключение несколько советов по объединению:
[list]
[*]не пытайтесь объединить за один раз большое количество модов, лучше провести эту процедуру за несколько раз, задействуя меньшее количество модов;
[*]всегда имейте резервную копию файла esp сборника перед добавлением в него новых модов, это позволит начать сначала, если процедура объединения завершится неудачно;
[*]не жадничайте, пытаясь запихнуть ВСЕ моды в один сборник, лучше создать пару-тройку сборников;
[*]старайтесь создавать сборники из простых однотипных модов, если встретится мод со сложной структурой (квесты, скрипты), то лучше не объединять такой мод со сборником, слишком высока вероятность неудачи;
[/list]
  • Нравится 10
  • 2 года спустя...
Опубликовано

Нашел-таки тему.

А как это в скайриме делать? Есть ли всё же какая-нибудь автоматизированная прога? Tesvsnip очень неудобен, особенно из-за ручной проверки совпадений ID

Опубликовано
03.03.2013 15:02:19, Alexxez сказал(-а):

Нашел-таки тему.
А как это в скайриме делать? Есть ли всё же какая-нибудь автоматизированная прога? Tesvsnip очень неудобен, особенно из-за ручной проверки совпадений ID

Для Скайрима "автоматизированной проги" нет - просто еще не успели создать! 

Да, снипом объединять неудобно, хотя бы потому, что он не генерирует свободные ID и не корректирует заголовок файла... То есть, после редактирования плагина снипом, обязательно прогнать его через СК!

Можно попробовать TES5Edit, но надо очень хорошо представлять "предмет", с которым работаешь...

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
А можно объединять моды где броня у торговцев или это не желательно?

_________________________________________________________________________________________________________________________________________

осторожно!!! спойлеры...

Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Вот оно тебе надо было?
Опубликовано
15.04.2013 09:23:18, GoD сказал(-а):

А можно объединять моды где броня у торговцев или это не желательно?

Можно!

Нежелательно при условии, что у вас нет ясности как устроен мод. В этом случае , просто результат будет "нерабочий".

  • Нравится 1
  • 8 месяцев спустя...
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)

Как же все-таки замарочно это все.Поставил Яву по ссылке здешней,антивирусник мне такого выдал...........копец( стоит Майкрософт секьюрити систем).То ли дело объеденять плагины Скайрима.Скачал программу и никаких тебе "танцев с бубном"............Короче,ну его нафиг.Буду по старинке переделывать esp в esm и вперед.Поставил пару сборников брони,переименовал esp в esm,зактал куда надо в игре с помощью конструктора,создал новый esp и всего делов,оба комплекта в игре и там где надо..............

Изменено пользователем stalker3
  • 2 года спустя...
Опубликовано

Если тут есть живые , пожалуйста отзовитесь !!!
Возникла такая проблема , сделал сборник , все хорошо , но не знаю как добавить в этот сборник еще какой-нибудь мод что бы не приходилось снова искать вещи . пробовал объединять свой сборник с нужным плагином , но он просто создает новый эсп , а если называю его именем моего сборника выдает ошибку :с , помогите кто-нибудь :с

  • 5 лет спустя...
  • 1 год спустя...
Опубликовано
20.04.2016 21:26:55, Ovsyaniy сказал(-а):

Если тут есть живые , пожалуйста отзовитесь !!!
Возникла такая проблема , сделал сборник , все хорошо , но не знаю как добавить в этот сборник еще какой-нибудь мод что бы не приходилось снова искать вещи . пробовал объединять свой сборник с нужным плагином , но он просто создает новый эсп , а если называю его именем моего сборника выдает ошибку :с , помогите кто-нибудь :с



Надо было новый сборник делать

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...