Umbakano Jr Опубликовано 4 октября, 2010 Опубликовано 4 октября, 2010 Итак, мы решились создать собственный сборник любимых модов. Для его создания можно применить два различных подхода: [list] [*]- установить необходимые моды в игру «вручную», а потом провести их слияние; [indent]Плюсом этого метода является простота реализации и возможность объединить уже установленные в игру моды. Минусы - это невозможность управлять ресурсами (моделями, текстурами) полученного сборника. При удалении сборника, его файлы-ресурсы останутся в папке Data. Моды должны быть установлены только «вручную» (копированием в папку Data), поскольку omod-версии и установленные через bash installer архивы, будут пытаться восстановить оригинальные файлы «esp», а при деинсталляции удалять, необходимые нам, файлы-ресурсы.[/indent] [*]- скопировать необходимые моды в отдельную папку и в ней провести слияние; [indent]Преимуществом данного метода является получение отдельного, самостоятельного плагина, который можно преобразовать в omod-версию или устанавливать как архив во Wrye Bash, с возможностью корректной деинсталляции. Минусом можно считать относительную сложность реализации и необходимость повторной установки в игру, при обновлении сборника. [/indent] [/list] Как видите, методы различаются исходным расположением файлов плагинов. А вот сам процесс объединения для них одинаков. Поэтому я опишу более сложный второй метод, а где необходимо, буду давать пояснения для первого метода с пометкой «Отличие». Шаг 1. Подготовка к работе: Отберем архивы модов, которые будем объединять и скопируем их содержимое в одну папку. Я создал папку с названием Weapon Mix и скопировал туда содержимое пяти оружейных модов. Туда же копируем файл Oblivion.esm, что позволит нам объединять плагины вне игровой папки. Обратите внимание (рис. 1), что в какой бы структуре не поставлялся мод, я копировал только нужные мне папки Meshes, Textures так, как если бы я устанавливал моды в игру. Отличие: Все необходимые для объединения плагины уже находятся в игровой папке Data Шаг 2. Далее нам потребуется TES4Gecko Plugin Utility. Установка данной утилиты не представляет сложности (при условии, что у Вас уже установлена Java runtime) – просто разархивировать в произвольную папку и можно запускать файл TES4Gecko.jar. Первым делом настраиваем путь к папке с плагинами (см. рис. 2): [list] [*]жмем кнопку «Set Directory»; [*]выбираем путь к папке Weapon Mix; [*]жмем кнопку «Select»; [/list] Отличие: Указываем путь к игровой папке «Data». Шаг 3. Теперь переходим собственно к объединению плагинов (см рис. 3): [list] [*]жмем кнопку «Merge Plugin»; [*]в поле «Priority» выставляем порядок (приоритет) слияния модов*; [*]жмем кнопку «Ок»; [/list] *Примечание: Порядок (приоритет) имеет значение в случаях: - если моды имеют одинаковые записи. Тогда следующий по порядку мод будет перезаписывать эту запись предыдущего; - если мы объединяем зависимые моды (например, BlackLuster 2SwordStyle зависит от Black Luster Weapons & Armor, и значит должен иметь порядковый номер выше, чтобы быть объединенным после Black Luster Weapons & Armor); - если мы хотим сохранить объект (например, меч) уже присутствующий в игре, а не искать его заново. В этом случае мод с этим мечом объединяем под номером 1. Этот случай справедлив только при создании нового сборника. Отличие: Поскольку Вы указали игровую папку «Data», то Вы увидите полный список установленных плагинов. Вам придется очень внимательно выбирать необходимые для объединения плагины. Шаг 4. В появившемся окошке (см рис. 4): [list] [*]в поле «Name» присваиваем имя для файла (я указал Weapon Mix.esp), (обязательно); [*]в поле «Creator» указываем свой ник, (по-желанию); [*]в поле «Summary» вписываем описание сборника, (по-желанию); [*]флажки для следующих двух пунктов не выставляем; [*]жмем кнопку «Ок»; [/list] Если объединяемые моды не содержат одинаковые записи, то процесс протекает очень быстро. И в случае успешного объединения Вы увидите сообщение (рис. 5), а в нашей папке Weapon Mix появится файл Weapon Mix.esp. Шаг 5. Финальные действия: Для того чтобы помнить, какие моды мы объединили, создадим обычный текстовый файл, назовем его, так же как и сборник Weapon Mix.txt , и запишем в него названия объединенных модов. Такая «памятка» позволит избежать «задвоения» при последующих обновлениях сборника. Теперь оригинальные файлы esp нам больше не нужны и мы их удаляем. Мы можем удалить и Oblivion.esm из нашей папки Weapon Mix, если не планируем обновлять сборник. В противном случае, конечно, оставляем и переходим к созданию архива. Для этого: [list] [*]удерживая клавишу Ctrl, выделяем папки Meshes, Textures и созданный нами файл Weapon Mix.esp; [*]жмем ПКМ и в выпадающем меню выбираем пункт «Добавить в архив Weapon Mix.rar» или, если Вы используете 7-Zip, «Добавить к Weapon Mix.zip» (рис. 6); [*]получаем архив мода Weapon Mix; [/list] Отличие: Поскольку мы в игровой папке, то удаляем только оригиналы esp фалов объединенных модов, оставив созданный нами файл Weapon Mix.esp. И вот мы получили собственный сборник оружия. Если Вы пользовались простым способом, Вам осталось активировать этот мод и выставить его в загрузке плагинов в «зоне оружия». Если Вы пользовались «локальным» методом, то Вы имеете «обычный» мод Weapon Mix и можете устанавливать его привычным для Вас способом. Примечание: Для определения, где в загрузке плагинов разместить наш мод, используем вульгарную логику – если мы объединяли оружие, то это группа Weapon; если броню – то группа Clothing и т.д. Если в наш сборник попали и оружие и броня – тоже ничего страшного, просто поместим его в группу Clothing. Что нужно знать: При решении конфликтов FormID или EditorID создаются новые значения, а значит, после создания сборника необходимо провести инвалидацию. TES4Gecko не работает со скриптами. Это означает, что если при решении конфликта Вы указали переименовать EditorID, и мод содержит скрипты, то Вам необходимо откорректировать скрипты под новое имя EditorID, используя Construction Set. И в заключение несколько советов по объединению: [list] [*]не пытайтесь объединить за один раз большое количество модов, лучше провести эту процедуру за несколько раз, задействуя меньшее количество модов; [*]всегда имейте резервную копию файла esp сборника перед добавлением в него новых модов, это позволит начать сначала, если процедура объединения завершится неудачно; [*]не жадничайте, пытаясь запихнуть ВСЕ моды в один сборник, лучше создать пару-тройку сборников; [*]старайтесь создавать сборники из простых однотипных модов, если встретится мод со сложной структурой (квесты, скрипты), то лучше не объединять такой мод со сборником, слишком высока вероятность неудачи; [/list] 10
Alexxez Опубликовано 3 марта, 2013 Опубликовано 3 марта, 2013 Нашел-таки тему. А как это в скайриме делать? Есть ли всё же какая-нибудь автоматизированная прога? Tesvsnip очень неудобен, особенно из-за ручной проверки совпадений ID
Umbakano Jr Опубликовано 3 марта, 2013 Автор Опубликовано 3 марта, 2013 03.03.2013 15:02:19, Alexxez сказал(-а):Нашел-таки тему. А как это в скайриме делать? Есть ли всё же какая-нибудь автоматизированная прога? Tesvsnip очень неудобен, особенно из-за ручной проверки совпадений ID Для Скайрима "автоматизированной проги" нет - просто еще не успели создать! Да, снипом объединять неудобно, хотя бы потому, что он не генерирует свободные ID и не корректирует заголовок файла... То есть, после редактирования плагина снипом, обязательно прогнать его через СК! Можно попробовать TES5Edit, но надо очень хорошо представлять "предмет", с которым работаешь...
GoD Опубликовано 15 апреля, 2013 Опубликовано 15 апреля, 2013 А можно объединять моды где броня у торговцев или это не желательно? _________________________________________________________________________________________________________________________________________ осторожно!!! спойлеры... СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерВот оно тебе надо было?
Umbakano Jr Опубликовано 15 апреля, 2013 Автор Опубликовано 15 апреля, 2013 15.04.2013 09:23:18, GoD сказал(-а):А можно объединять моды где броня у торговцев или это не желательно? Можно! Нежелательно при условии, что у вас нет ясности как устроен мод. В этом случае , просто результат будет "нерабочий". 1
Umbakano Jr Опубликовано 7 января, 2014 Автор Опубликовано 7 января, 2014 07.01.2014 07:19:14, eliont сказал(-а): А для Скайрима версия есть? Для Скайрима пользоваться TES5Edit, можно вместе со скриптом Merge Plugins TES5Edit Script
stalker3 Опубликовано 8 февраля, 2014 Опубликовано 8 февраля, 2014 (изменено) Как же все-таки замарочно это все.Поставил Яву по ссылке здешней,антивирусник мне такого выдал...........копец( стоит Майкрософт секьюрити систем).То ли дело объеденять плагины Скайрима.Скачал программу и никаких тебе "танцев с бубном"............Короче,ну его нафиг.Буду по старинке переделывать esp в esm и вперед.Поставил пару сборников брони,переименовал esp в esm,зактал куда надо в игре с помощью конструктора,создал новый esp и всего делов,оба комплекта в игре и там где надо.............. Изменено 8 февраля, 2014 пользователем stalker3
Ovsyaniy Опубликовано 20 апреля, 2016 Опубликовано 20 апреля, 2016 Если тут есть живые , пожалуйста отзовитесь !!! Возникла такая проблема , сделал сборник , все хорошо , но не знаю как добавить в этот сборник еще какой-нибудь мод что бы не приходилось снова искать вещи . пробовал объединять свой сборник с нужным плагином , но он просто создает новый эсп , а если называю его именем моего сборника выдает ошибку :с , помогите кто-нибудь :с
asrind Опубликовано 2 декабря, 2021 Опубликовано 2 декабря, 2021 Tes4Geko - нужна для слияния плагинов..
EvilMount Опубликовано 30 декабря, 2022 Опубликовано 30 декабря, 2022 20.04.2016 21:26:55, Ovsyaniy сказал(-а):Если тут есть живые , пожалуйста отзовитесь !!! Возникла такая проблема , сделал сборник , все хорошо , но не знаю как добавить в этот сборник еще какой-нибудь мод что бы не приходилось снова искать вещи . пробовал объединять свой сборник с нужным плагином , но он просто создает новый эсп , а если называю его именем моего сборника выдает ошибку :с , помогите кто-нибудь :с Надо было новый сборник делать
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти