asrind
Пользователь-
Постов
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Имя
Юрий
-
Пол
Мужчина
-
Раса
Бретон
Дополнительно
-
Сейчас играю
Craftopia, Oblivion
-
Любимые игры
Oblivion
Посетители профиля
1 611 просмотров профиля
Достижения asrind
2
Репутация
-
-
Одежда здесь отлично выглядит, но мне очень понравилась броня и меч из мода Доспехи Швертлейты - там оружие и броня выглядят яркими и блестящими, а не тусклыми и серыми, как обычно всегдо выглядит в игре вся броня кроме стекляннй, без модов и енб точно, такими какими они должны быть в игре, особенно в в ролике на ютубе.
-
- 14 комментариев
-
- 1
-
-
- Скайрим СЕ
- Скайрим
- (и ещё 9 )
-
- 14 комментариев
-
- 1
-
-
- Скайрим СЕ
- Скайрим
- (и ещё 9 )
-
Босоногий воришка, Тогда просьба написать где можно Золотое издание от 1С Обливиона - со всеми фишками, а то на рутрекере есть одна версия от Поехавшего, на первый взгляд все работает, но вот сделать что и в игре и в системе все шрифты били в норме, не со знанаками вроде иероглифов, и ччтобы консоль в игре открывалась при этом на английском, я так и не смог.
-
- 1 192 комментария
-
Управление клоноформами. После замены ванильного меню алхимии игровой движок больше не управляет новыми базовыми объектами зелий, возникающими в результате алхимического приготовления. И хотя Alchemy Advanced более или менее хорошо справляется с их штабелированием, его можно дополнительно улучшить с помощью управления базой данных Fundament Formulator, которое автоматически обрабатывает новые клонированные формы, чтобы уменьшить потенциальное раздувание. Новые зелья теперь создаются путем вызова Formulator, а не путем их прямого клонирования в скрипте. Если короче - при долгой игре с активным использованием алхимии в этом моде ваши файлы сохранений неизбежно будут расти до тех пор прока не они не будут повреждены и перестанут загружаться. Мод Alchemy Advanced Adjustments, дополняющий этот, может это замедлить в разы, но при очень длительной игре ваши сейвы все равно почти гарантированно будут повреждены.
-
-
Еще советую мод Quest Item Tag Remover - на случай если вам нужно выкинуть из инвентаря квестовый предмет, а не уничтожить его полностью. Мод Advanced Magecraft имеет один большой минус - вы можете извлечь из квестового предмета чары, но что если он не исчезает из инвентаря после квеста и слишком полезен чтобы его разрушить модом? Несколько таких вещей в игре есть (не помню на все 100% так как в последний раз я прошел все квесты в Обливион года 4 назад или больше) - ни один патч, включая неофициальные, этого не правит. Второй вариант - вы не хочете завершать квест никогда, тогда квестовый предмет без млдов у вас останется навечно, хорошо еще если предмет не имеет веса, но это относится лишь к предметам главного квеста и части квестов гильдий, а вот квестовые вещи из побочных квестов не все имеют веса.
-
-
-
Разобрался Menu Default key is the spacebar. Spellmaking menu is Page Up; Enchanting is Page Down. Recycling chest is Home. All of these can be configured in the .ini under Data/Ini. Меню Клавиша по умолчанию - это пробел. Меню заклинания - Page Up; Очарование - Page Down. Сундук для вторичной переработки - это Home. Все это можно настроить в файле настроек - Advanced Magecraft .ini в папке (каталоге) Data / Ini.
-
Скачал сегодня TES4EDIT с нексусмод, ппереименовал как написано в тут шапке и запустил, стал править ошибки в длц Дрожащие острова - как итог программа не предложила сохранить изменения. Что это может быть? Как исправить?
-
Возможно ли в Обливион создать заклинание понижающее атрибуты или навыки как в Морровинде - до своего снятия с персонажа?