Petrovich Опубликовано 12 октября, 2010 Автор Опубликовано 12 октября, 2010 Переименование в SpecialIdle не решает проблемы с лошадью. Проверено. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Artairen Опубликовано 12 октября, 2010 Опубликовано 12 октября, 2010 Это просто непозволяет делать НПЦ подобные глупости... Неболле. А что такого разного в твоих предыдущих и нынешних анимациях? Может найдя различие, устранишь проблему? Если у тебя нет проблем - значит ты уже умер.© Закон - это костыли для морали.© Ну и что, что ветер в голове, зато мысли свежие... © Хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам © Не пускайте детей в интернет, интернет от детей тупеет ©
Пётр78 Опубликовано 13 октября, 2010 Опубликовано 13 октября, 2010 'Petrovich' сказал(-а):Переименование в SpecialIdle не решает проблемы с лошадью. Проверено. Странно,у меня заглючила практически вся анимация (включая и эту), но проблемы с лошадью изчезли. :-) А Вы анимировали с помощью Вашего чУдного обвеса на скелет?
Petrovich Опубликовано 13 октября, 2010 Автор Опубликовано 13 октября, 2010 ЦитатаА Вы анимировали с помощью Вашего чУдного обвеса на скелет? Нет, это mocap. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Пётр78 Опубликовано 13 октября, 2010 Опубликовано 13 октября, 2010 Позвольте доложить результаты ковыряний, у меня любая анимация названная idle помещенная в папку _мале вызывает глюки с лошадью, пытаюсь понять чем Ваш Idle отличается от родного.
Petrovich Опубликовано 13 октября, 2010 Автор Опубликовано 13 октября, 2010 Вот файл сцены в формате Max 2010. Взгляни, может там ты увидишь эту проблему, и попробуй экспортировать. Если у тебя есть время, конечно. P.S. И давай на ТЫ, хорошо? Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Пётр78 Опубликовано 13 октября, 2010 Опубликовано 13 октября, 2010 Плохие новости, просто экспортировал и просто заработало правда с небольшими искажениями на лошади (небольшой поворот вокруг поперечной оси вперед и последующий фон в виде небольшого врашения влево_вправо), никаких закономерностей не нашел.
Artairen Опубликовано 14 октября, 2010 Опубликовано 14 октября, 2010 Развернуть Свернуть Что это за выделяющаяся сфера, и за что она отвечает? P.S. Сравнивал с дефолтной анимацией, скелет ниже, и эта кость едва видимо двигается.... Сравню с другими анимациями... Если у тебя нет проблем - значит ты уже умер.© Закон - это костыли для морали.© Ну и что, что ветер в голове, зато мысли свежие... © Хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам © Не пускайте детей в интернет, интернет от детей тупеет ©
Пётр78 Опубликовано 14 октября, 2010 Опубликовано 14 октября, 2010 Petrovich, по твоей сцене, обьясни пожалуйста, почему ты анимируешь весь скелет через pelvis,а не через bip01? ps. А если твой .kf файл прогнать через 8 мах и экспортировать через плагин для цивилизации то все работает без проблем.
Petrovich Опубликовано 14 октября, 2010 Автор Опубликовано 14 октября, 2010 ЦитатаPetrovich, по твоей сцене, обьясни пожалуйста, почему ты анимируешь весь скелет через pelvis,а не через bip01? Это не я анимирую, это происходит после переноса анимации с максовсконо скелета на игровой скелет (Merge Animation). ЦитатаА если твой .kf файл прогнать через 8 мах и экспортировать через плагин для цивилизации то все работает без проблем. Что и требовалось доказать. Значит опять буду устанавливать Max 8. Спасибо, Пётр. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Пётр78 Опубликовано 14 октября, 2010 Опубликовано 14 октября, 2010 Подожди, не спеши, работает экспорт из2010 с настройками для цивилизации.
Petrovich Опубликовано 14 октября, 2010 Автор Опубликовано 14 октября, 2010 Это как так, плагин для цивилизации работает на 2010? Что за настройки такие? Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Пётр78 Опубликовано 14 октября, 2010 Опубликовано 14 октября, 2010 При экспорте, niftool-ом определяешь игру, самая верхняя строчка.
Petrovich Опубликовано 14 октября, 2010 Автор Опубликовано 14 октября, 2010 Нет, у меня не сработало. Если не трудно, скинь KF экспортированный, который работает. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Petrovich Опубликовано 14 октября, 2010 Автор Опубликовано 14 октября, 2010 Черт возьми, я вообще не вижу никакой разницы между твоим работающим файлом и моим. Давай повторим всё еще раз для слабоумных. Что и как ты делал во всех деталях? Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Tramp Опубликовано 14 октября, 2010 Опубликовано 14 октября, 2010 'Пётр78' сказал(-а):Вот http://files.mail.ru/D5FM05 Наглядное подтверждение: http://files.mail.ru/0RT37H Я правда засунул файл в паку specialanims и переименовал его в Umpa_sexy_walk.kf, но это вроде не должно ни на что влиять... Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Kris†a™ Опубликовано 14 октября, 2010 Опубликовано 14 октября, 2010 Вроде как Майкл об этом писал статью ... только для Фолла. Но принцип тот-же: http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=F...mation_Tutorial Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальные, надеясь на лучшее... ©
Пётр78 Опубликовано 14 октября, 2010 Опубликовано 14 октября, 2010 Открываю макс 2010, открываю твою сцену (или импортирую дефолтный скелет и твою же анимацию (конечный результат один)) жму файл экспорт как nif,kf в опциях выбираю игру цивилизация4 версия соответственно 20004 и жму экспорт.
Petrovich Опубликовано 14 октября, 2010 Автор Опубликовано 14 октября, 2010 Сделал всё, как ты сказал, но Max 2011. Проблемы с лошадью нет. Но стоит прогнать этот файл через KF Updater, она вновь появляется. Чудеса какие-то. KF Updater должен устранять проблемы, а не добавлять их... Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Пётр78 Опубликовано 14 октября, 2010 Опубликовано 14 октября, 2010 А чем плоха анимация из под макса?
Petrovich Опубликовано 14 октября, 2010 Автор Опубликовано 14 октября, 2010 Да ничем, это я так... к слову. --- Два файла анимации. Проблема с лошадью и другой анимацией\позами исправлена. Пользуйтесь на здоровье. Если заметите ещё какие-нибудь проблемы, не забудьте сообщить. Всем спасибо за помощь, особенно Петру. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Пётр78 Опубликовано 14 октября, 2010 Опубликовано 14 октября, 2010 Petrovich, извини что опять вмешиваюсь, но анимацию сделанную таким образом, скорее всего, нельзя будет заставить ни бегать, ни ходить, ни плавать в игре. :-(
Petrovich Опубликовано 14 октября, 2010 Автор Опубликовано 14 октября, 2010 Да, я знаю. Анимация переноситься на игровой скелет неверно, она почему-то выбирает главной Pelvis, а не Bip01. Сейчас как раз разбираюсь с этим. К тому же эта анимация не работает с факелом. Провел небольшой эксперимент. Сделал простенькую анимацию с ноля (не mocap). Экспортируется и работает в игре нормально, никаких проблем нет. Настройки экспорта обычные, для Обливиона. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Пётр78 Опубликовано 14 октября, 2010 Опубликовано 14 октября, 2010 Какие-то они не очень обычные, у меня игровая анимация имеет версию 20004. А если экспортировать то 20005
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти