Я знаю один способ, не знаю на сколько он "деревенский" и какие глюки может вызвать, но точно работает.
Тычете правой кнопкой по нужной кости node-attache parent node. Далее идете в этот свежесозданный node и меняете его координаты.
Только не забывайте, положение оружия зависит от наличия одежды, и положения ползунка полноты тела. И качества сделанных моделей одежды.
По поводу циклов точно не подскажу, не помню, но в нулевом блоке есть пункт: тип цикла, и нужно смотреть что управляет запуском анимаций в игре.
А в максе с 0 удавалось сделать анимацию движения в нужном направлении сразу без допиливаний.
Господа, прошу прощения если уже освещалось, но я не нашел.
Скелет для skyrim как реализована группировка костей кисти, или костей таза (когда тянешь за одну кость, любую из группы, а двигаются все)?
UPD Проблема решена, неправильно соединял кости.
Добрый вечер. Прошу прощения если не туда пишу, или уже обсуждали, а я проглядел.
Суть проблемы: с помощью tes cs стало не возможно изменить оттенки текстур (борода усы и тд) у npc прописаных в oblivion.esm (у npc из плагинов можно), можно поменять тона у всей расы но в игре эти изменения затрагивают только гг или npc из плагинов.
Может кто сталкивался.
Спасибо за наводку, пойду посмотрю.
А поблема с факелом, по моему решена, Petrovich, или твоя анимация меняет соседние анимации (сидеть на лошади, держать факел), или нет, по-моему так, но могу и ошибаться. :-)