Перейти к содержанию

Итак,  

22 пользователя проголосовало

  1. 1. Как выглядит идея ?

    • Полный треш.
    • Неполный треш.
    • Мда, что-то необычное !
    • Просто шикарная идея !
    • А это осуществимо ???
    • Мне пофигу, я предпочитаю землю.


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Вот открою новый проект. ОН БУДЕТ ДОВЕДЁН ДО КОНЦА ! Я обещал, сделать лод на атолле, я его сделал. И это доделаю. Идея такова - большая новая локация высоко в небе (высота составляет 2 с лишним км, чтобы выжить при падении вниз надо иметь акробатику с параметром 240 и минимум 3000 хелов здоровья - ИСПЫТЫВАЛОСЬ !). Локация будет состоять из гор, обычных гор, с переходами между ними и БОЛЬШИМ (>100 жилых зданий) городом - Скайсити. Будут новые неписи. По прогнозам свыше 1000 человек (ну правда не абсолютно разных, надеюсь ясно почему). Потом это всё будет сдобрено разного рода квестами, да и просто будет место где можно погулять и развлечься.

На данный момент возник ряд проблем, вот и посоветуйте как их можно решить.
1) ТОРМОЗА !!! Видите город ? Пока готов всего один квартал, и геометрия составляет 1000ед ! При геометрии выше 500 уже начинаются проблемы. Кто предложит "энергосберегающую" планировку ? (правда стоит отметить, что ЭТО на 1.8 литровом Т3000 и 10 UShaB"le 4500m ! На 50% проблема решена. Жду предложений ещё.
2) Полиция уже готова на половину. Как их заставить говорить как имперполиция, но чтобы они были не имперцы ?
3) Видите этих мелких преступников ? Почему их нога ВРАСТАЕТ в "землю" когда он дохнет ?

Буду ждать идей и мнений ! Важно ВСЁ ! Картинки -
[IMG]http://s015.radikal.ru/i331/1101/1b/474166062fb5t.jpg[/img] [IMG]http://s012.radikal.ru/i319/1101/48/99fa0b9c3647t.jpg[/img] [IMG]http://i019.radikal.ru/1101/d0/8b858732baabt.jpg[/img] [IMG]http://s010.radikal.ru/i314/1101/27/bd6e723bf5c1t.jpg[/img] [IMG]http://s015.radikal.ru/i331/1101/9f/21d5925ec816t.jpg[/img] [IMG]http://s007.radikal.ru/i301/1101/22/95b653e94975t.jpg[/img] [IMG]http://s007.radikal.ru/i302/1101/c4/712f60f68c5at.jpg[/img] [IMG]http://s009.radikal.ru/i309/1101/c7/b9c16367a9a6t.jpg[/img] [IMG]http://s003.radikal.ru/i201/1101/12/70d68d2dbd9et.jpg[/img] [IMG]http://s016.radikal.ru/i336/1101/72/da180edbb81et.jpg[/img] [IMG]http://s009.radikal.ru/i307/1101/e0/6193d033970dt.jpg[/img]
Опубликовано
'Кровожад' сказал(-а):

возьми стражника и поменяй под себя. если изменишь расу придтся создавать новые диалоги

Дело в том, что эти уже бретонцы... Мда, а замена имперполицая изменит и тех. А новые как прикручивать ? чтобы они работали на арест как полагается.
Опубликовано
2) Полиция уже готова, но они-же тупицы полные ! Его по морде двинешь, он вместо того, чтобы предложить арестовать, убить или дать ему бабла, просто спрашивает "да ?". Как их заставить говорить как имперполиция ?

А ты присвоил им им все темы какие должны быть у стражников?
Опубликовано
'Vadim' сказал(-а):
А ты присвоил им им все темы какие должны быть у стражников?

Вот тут-то и проблема !!! Как их присвоить-то ? Там один гритинг только стоит, вот они хню и болтают...
Опубликовано
почитай туторы про диалоги на тес вики рамор, там все описано. копипасти - изменяй и все
только вот озвучки с новыми расами не будет

из приветствия 3 варианта действия выходит. да и приветствие там не одно
Опубликовано
'Кровожад' сказал(-а):

почитай туторы про диалоги на тес вики рамор, там все описано. копипасти - изменяй и все
только вот озвучки с новыми расами не будет

из приветствия 3 варианта действия выходит. да и приветствие там не одно

Блин, вот я дурень ! Непися-же можно просто скопирнуть ! А на вики как обычно ничего нет. Потом офицсайт на англ почитаю. Там есть всё. Я им пользовался чтобы карты научиться создавать.
Опубликовано
'Asus' сказал(-а):

Вот тут-то и проблема !!! Как их присвоить-то ? Там один гритинг только стоит, вот они хню и болтают...


В общем выбираешь своего полицая в списке NPC,двойной клик по нему-открывается окно параметров,далее в левом нижнем углу над кнопкой OK есть кнопка Dialogue-жми на неё,откроется окно диалогов.В левом верхнем углу есть надпись Filter а под ним ниспадающий список с персонажами.Разверни список и выбери например ICMarketGuardPatrolDay или ковото другого в том же плане. Нажимаешь везде OK и теперь твои полицаи будут говорить то же что и имперская стража.
  • Нравится 1
Опубликовано
'Vadim' сказал(-а):

В общем выбираешь своего полицая в списке NPC,двойной клик по нему-открывается окно параметров,далее в левом нижнем углу над кнопкой OK есть кнопка Dialogue-жми на неё,откроется окно диалогов.В левом верхнем углу есть надпись Filter а под ним ниспадающий список с персонажами.Разверни список и выбери например ICMarketGuardPatrolDay или ковото другого в том же плане. Нажимаешь везде OK и теперь твои полицаи будут говорить то же что и имперская стража.

Не работает твоя фишка. Диалоги не сохраняются. Но я решил проблему на 50%, путём копирования имперполицая и замены его инвентаря. Полицай работает как положено, но он обязательно должен быть имперцем... Это первые 25% проблемы, хотя мои старые полицаи - орки и бретонцы начали меня вместе с ним активно гасить - ибо гильдия и тип у них один - в связи с этим, можно делать не три имперца, а одного полицая имперца и двух других например. Я ещё их стравил с имперполицаями. Работает ! Вторые 25% - как сменить тюрьму ? А то при аресте они в имперград садят, а надо в свою, это мелочь правда. Спасибо ребята за советы ! Теперь других советов выслушаю.
Опубликовано
'Starina' сказал(-а):

А когда всё это дело выйдет?

ОООООООООО.... С 16 января проект будет заморожен минимум на полгода. Далее наверное ещё полгода, если не убьёт лень, или новый проект. Ждать смысла особого не имеет, но конец будет в любом случае. Когда вы все перейдёте на скайрим (и я постараюсь если он будет лучше), кто-то обловцы получат мой мод. Скачай атолл если хочешь ознакомиться с моим творчеством. Сейчас я разбираюсь с созданием ОСНОВЫ. В частности неписей и решением проблем с оптимизацией (эта черта у меня осталась с контры 1.6) просто когда я создам основу, всё пойдет в разы быстрее !
Опубликовано
'Asus' сказал(-а):

Не работает твоя фишка. Диалоги не сохраняются. Но я решил проблему на 50%, путём копирования имперполицая и замены его инвентаря. Полицай работает как положено, но он обязательно должен быть имперцем... Это первые 25% проблемы, хотя мои старые полицаи - орки и бретонцы начали меня вместе с ним активно гасить - ибо гильдия и тип у них один - в связи с этим, можно делать не три имперца, а одного полицая имперца и двух других например. Я ещё их стравил с имперполицаями. Работает ! Вторые 25% - как сменить тюрьму ? А то при аресте они в имперград садят, а надо в свою, это мелочь правда. Спасибо ребята за советы ! Теперь других советов выслушаю.


У меня сработала,я сам сейчас сижу за КС и попробовал сделать так как я написал,и расу выбрал-бретонец.Зашёл в игру,и поговорил сним-те же диалоги что у стражи.Правда есть ещё одна фишка которую я сразу не учел-в параметрах перса есть фигня-Class.Я выставил Guard,наверное это всё решает,а вот с тюрьмой sorry.Если откроешь ещё раз в окно диалогов-то можешь увидеть там оконце result script,туда должны быть вписаны скриптовые функции которые отвечают за место отбывания срока.Придётся менять самому.
Опубликовано
'Asus' сказал(-а):

ОООООООООО.... С 16 января проект будет заморожен минимум на полгода. Далее наверное ещё полгода, если не убьёт лень, или новый проект. Ждать смысла особого не имеет, но конец будет в любом случае. Когда вы все перейдёте на скайрим (и я постараюсь если он будет лучше), кто-то обловцы получат мой мод. Скачай атолл если хочешь ознакомиться с моим творчеством. Сейчас я разбираюсь с созданием ОСНОВЫ. В частности неписей и решением проблем с оптимизацией (эта черта у меня осталась с контры 1.6) просто когда я создам основу, всё пойдет в разы быстрее !

А где скачать! Ну очень охото посмотреть даже на недароботанную версию глянул бы,
'Атопортрет'
39ee5c87c960.jpg.jpeg

Автопортрет, но рисовать не умею)
Опубликовано
Sorry не бретон а имперец,я сам ошибся.Посмотрел-во всех городах стража только имперцы.Для других рас придется писать самому
Опубликовано
А если для разговора создать левый квест и потом сделать всё так же, как у стражи.( диалоги написать)
'Атопортрет'
39ee5c87c960.jpg.jpeg

Автопортрет, но рисовать не умею)
Опубликовано
Ох насчёт квеста слишком муторно. Я уже на половину решил проблему и сейчас меня это устраивает. Позже займусь доработкой. Щас буду ваять новых неписей и вправлять им мозги, благо это я умею. Starina, для тебя выложу, но не сегодня, а пока скачай атолл ТУТ. На сегодня работа окончена. Vadim, спасибо. За подкинутую идею. С тюрягой завтра попробую разобраться.
Опубликовано
'Vadim' сказал(-а):

По поводу оптимизации-ты сделал всё в одной ячейке?

Куда-же в одной ячейке... Её нехватит просто... На 100 домов. На скрине всего несколько домов и при этом жуткие тормоза. Мне нужно как-то спланировать их расположение и одновременно видимое количество их уменьшить ! Я думал над тем, а может убрать эти стены к ядрене матери ? И вместо них поставить такие-же дома (но у меня есть менее детализированные с боков и сзади - зад дома как раз на небо будет смотреть, где игрок не будет ходить). Разбираю варианты.
Опубликовано
'Vadim' сказал(-а):

Я имел ввиду локацию,то есть Worldspace.

Конечно не в сиродиле ! Сиродил и так забит уже огромным количеством домов, замков и т.п. Все мои моды домов или локаций НИКОГДА не были, нету, и не будут в сиродиле ! Ворлдспейс в 300 раз удобнее. Надо будет землю только там поднять повыше, чтобы игрок упавший вниз просто сдох... Ибо ничего на этой земле не будет.
Опубликовано
Что то похожее у меня было когда я установил плагин Skyrim nords.Там на маленькой территории дофига новых моделей с новыми текстурами.В итоге fps в этой локации у меня падал практически до нуля.Возможно у тебя тож похожая проблема.Например много высокополигональных моделей с тяжелыми текстурами или одно из двух.Или очень много npc в одной локации.Другие варианты в голову не приходят. Скриптов я так понял ты ещё не писал.В общем много факторов влияют на производительность.
Опубликовано
'Vadim' сказал(-а):

Что то похожее у меня было когда я установил плагин Skyrim nords.Там на маленькой территории дофига новых моделей с новыми текстурами.В итоге fps в этой локации у меня падал практически до нуля.Возможно у тебя тож похожая проблема.Например много высокополигональных моделей с тяжелыми текстурами или одно из двух.Или очень много npc в одной локации.Другие варианты в голову не приходят. Скриптов я так понял ты ещё не писал.В общем много факторов влияют на производительность.

Это из-за тех 10 домов + стены + тротуар + свет ! Сейчас я нашёл опять-же решение этой проблемы ! Вот оно:
[IMG]http://i018.radikal.ru/1101/32/c0afdc5795b3t.jpg[/img] [IMG]http://s48.radikal.ru/i122/1101/37/0bdfe0674f42t.jpg[/img] [IMG]http://s59.radikal.ru/i164/1101/67/28ef6a88a715t.jpg[/img]
Другие модели домов ! Домов теперь 20, а гео меньше в два раза ! Плюс это ещё не всё. Я разделю их и будет ещё энергоэффективнее ! Потом над скриптами я буду работать чтобы они не грузили проц. Именно поэтому я всё предпочитаю делать сам. Я убиваю сразу несколько зайцев.
Опубликовано
'Asus' сказал(-а):

Да имперград это не город. Это посёлок, и то разделён переходами. Мой будет гораздо больше !


Я имел ввиду что можно замерять параметры.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...