Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Доброго времени суток, начинающие модостроители! Сегодня я опишу процесс создания заклинания и помещения его в инвентарь игроку. Открываем Construction Set (КС). Открываем Files ---> Data ставим галочку напротив Oblivion.esm, жмем OK.
'Спойлер'
99fa42ddc5a0.png.webp.png

 
Находим в окне Object window Magic ---> Spell. Появится список всех спеллов игры. Кликаем правой кнопкой мыши по списку и нажимаем New.
'Спойлер'
ca6e50c900dd.png.webp.png

 
Откроется окно редактирования заклинания.
'Спойлер'
c8cd9e4193a0.png.webp.png

 
ID: TWMyFirstNewSpellNaratzul (Айди должно быть уникальным, такие, как: 1, myspell, newspell - не годятся.)
Name: Мое первое заклинание (В конструкторе будут отображаться "грязеграбы", в игре название будет отображаться на русском)
Type: Spell
School (No Effects): здесь ничего не отмечаем.
Чуть правее расположен список всех эффектов заклинания. У нас он пуст, пора заполнить. Кликаем по пустому списку правой кнопкой мыши и нажимаем New.
'Спойлер'
e43d746e575d.png.webp.png

 
Появится небольшое окно Effect Item. Давайте заполним нужные нам поля.
Effect: Урон эл-вом (Урон электричеством. Вы можете выбрать другой эффект, например урон огнем или холодом)
Range: Target
Target - на цель
Self - на себя
Touch - окружение
Area: 1 (Радиус действия заклинания)
Duration: 3 (Продолжительность эффекта)
Magnitude 30 (Сила эффекта, в нашем случае урон электричеством)
'Спойлер'
aec055ceaf2e.png.webp.png

 
Жмем OK. Наше заклинание требуют навыка Эксперта и 272 манны. Многовато. Но Вы сможете считерить ;) Снимите галочку напротив Auto-Calculate . Spell Level поставьте Novice (Новичок). Spell Cost - 0.
'Спойлер'
904a69f40853.png.webp.png

 
Теперь нужно сделать так, чтобы наше заклинание добавилось в инвентарь игроку. Для этого нам нужно создать квест и повесить на него скрипт. Идем в Character ---> Quests
'Спойлер'
da0a1dd2e1fa.jpg.jpeg

 
Кликаем правой кнопкой мыши по длинному списку квестов, и нажимаем New
'Спойлер'
12ca80eb6727.jpg.jpeg

 
ID: TWMyFirstNewSpellNaratzulQuest (Напоминаю, ID должен быть уникальным)
Quest Name: не обязательно.
Priority: 100
Script: NONE (К нему мы еще вернемся)
Поставьте галочку напротив Start Game Enabled.
'Спойлер'
76f6ee912f47.jpg.jpeg

 
Вернемся к строчке Script. Чуть правее есть три точки, нажмите на них.
'Спойлер'
a96ef014d053.jpg.jpeg

Перед нами появилось окно редактирования скриптов. Жмем Script ---> New
'Спойлер'
2756c1ab0412.jpg

 
Пишем наш скрипт, тип скрипта Quest:
scn TWPlayerAddMyFirstSpell

short one

Begin GameMode

if one==0
  player.addSpell TWMyFirstNewSpellNaratzul  
   set one to 1
  endif
   
end

Нажимаем Script --> Save
'Спойлер'
f0f19ddde9e4.jpg.jpeg

 
Вернемся к нашему квесту. Кликните по другому квесту и снова вернитесь к нашему. В поле скрипт выбираем наш скрипт (TWPlayerAddMyFirstSpell)
'Спойлер'
b034eb091bdc.jpg.jpeg

 
Жмем OK. Все. Сохраняем наш плагин и тестируем в игре. ;)
 
Автор: Naratzul
Naratzul@yandex.ru
  • 3 года спустя...
  • 2 года спустя...
Опубликовано

Наверно будет первый коммент по проблеме с этим, ибо...

 

Создал, всё есть, НО.

Из-за этого теперь при выходе с канализации, при использовании дорожных святилищ и ещё некоторых диалоговых окнах... тест на английском.

 

проверял - точно  из-за мода с заклинаниями (после отключения возвращается русский язык)

 

ставить приоритет ниже 100 - заклиняния не появляются, а там где были - пропадают..

  • 6 месяцев спустя...
  • 3 года спустя...
Опубликовано

Как правильно выбрать эффект для электрического заклинания в виде плети с доп. эффектом взрыва искр? И возможно ли это совместить? Буду очень признательна за ответ


У меня такая проблема хочу наложить зачарование паралич на призванное оружие (меч, лук) , но почему-то паралич парализует персонажа а не НПС . Как правильно добавить этот момент

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Возможно ли в Обливион создать заклинание понижающее атрибуты или навыки как в Морровинде - до своего снятия с персонажа?

  • 10 месяцев спустя...
Опубликовано (изменено)

Блин, нужно заклинание невидимости, но читерное. Типа, чтобы игрок мог двигаться и в тоже время быть невидимым?

 

 P. S. Отмена. Может не в тему. Решил пойти другим путем сделать читерное кольцо с эффектом Невидимость и Хамелеон. Скажу сразу - с TES 4 CS имею впервые, не программист.

Так вот. Нашел ролик-инструктаж и поэтапно (согласно видео) кое-как создал зачарованное кольцо и положил одному из НПС.  Но оказалось что Невидимость не работает, а только Хамелеон - а толку от него как от козла молока. Так вот стал разбираться и оказалось что виноват параметр эффекта, а именно Magnitude. Он постоянно сбрасывается (хотя упорно ставлю 100) у Невидимости, а вот Хамелеон - работает как надо и параметр  не сбрасывается (как установил значение так стоит)

В чем проблема? Может кто-нибудь поможет? 

Изменено пользователем ALexid

:dwarf: Во имя БОБРА!  :dwarf:

  • 1 год спустя...
Опубликовано (изменено)
28.07.2011 08:26:22, Naratzul сказал(-а):

Доброго времени суток, начинающие модостроители! Сегодня я опишу процесс создания заклинания и помещения его в инвентарь игроку.

 

Подскажите пожалуйста, а как привязать скрипт к уже имеющемуся в игре заклинанию? Я хочу сделать ночное зрение вампира перманентной способностью, то есть до отмены в виде повторного каста. Я сомневаюсь, что, если бы вампиры были на самом деле, то они могли бы видеть в темноте тридцать секунд, после чего им снова пришлось бы поднимать руку вверх для каста этой способности. За 30 секунд даже моба не заковыряешь. Делать длительный эффект тоже неудобно, не всегда нужно это надолго. Раздел Script Effect Info неактивна и я не пойму как выбрать для неё скрипт. А с модами на тёмные ночи и пещеры все эти способности света и ночного зрения наконец становятся полезны.

Изменено пользователем Gwaeron
Опубликовано
05.10.2022 21:10:12, ALexid сказал(-а):

Блин, нужно заклинание невидимости, но читерное. Типа, чтобы игрок мог двигаться и в тоже время быть невидимым?

 

 P. S. Отмена. Может не в тему. Решил пойти другим путем сделать читерное кольцо с эффектом Невидимость и Хамелеон. Скажу сразу - с TES 4 CS имею впервые, не программист.

Так вот. Нашел ролик-инструктаж и поэтапно (согласно видео) кое-как создал зачарованное кольцо и положил одному из НПС.  Но оказалось что Невидимость не работает, а только Хамелеон - а толку от него как от козла молока. Так вот стал разбираться и оказалось что виноват параметр эффекта, а именно Magnitude. Он постоянно сбрасывается (хотя упорно ставлю 100) у Невидимости, а вот Хамелеон - работает как надо и параметр  не сбрасывается (как установил значение так стоит)

В чем проблема? Может кто-нибудь поможет? 

Здравствуйте, это конечно слегка не в тему, но в игре и без всяких модов можно сделать 100-ый хамелеон абсолютно легально. Два сигильских камня с уровня 17+ на хамелеон, кольцо каджита и какая-нибудь вещичка зачаренная на 5% хамелеона. Вуаля вы полностью невидимы и для себя и для других.

Даже вне скрытности вас никто не заметит.  Однако если вас спалят на карманной краже, то почему-то все вдруг прозреют и станут гнаться за вами.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...