Naratzul Опубликовано 28 июля, 2011 Опубликовано 28 июля, 2011 Доброго времени суток, начинающие модостроители! Сегодня я опишу процесс создания заклинания и помещения его в инвентарь игроку. Открываем Construction Set (КС). Открываем Files ---> Data ставим галочку напротив Oblivion.esm, жмем OK. 'Спойлер' Находим в окне Object window Magic ---> Spell. Появится список всех спеллов игры. Кликаем правой кнопкой мыши по списку и нажимаем New. 'Спойлер' Откроется окно редактирования заклинания. 'Спойлер' ID: TWMyFirstNewSpellNaratzul (Айди должно быть уникальным, такие, как: 1, myspell, newspell - не годятся.) Name: Мое первое заклинание (В конструкторе будут отображаться "грязеграбы", в игре название будет отображаться на русском) Type: Spell School (No Effects): здесь ничего не отмечаем. Чуть правее расположен список всех эффектов заклинания. У нас он пуст, пора заполнить. Кликаем по пустому списку правой кнопкой мыши и нажимаем New. 'Спойлер' Появится небольшое окно Effect Item. Давайте заполним нужные нам поля. Effect: Урон эл-вом (Урон электричеством. Вы можете выбрать другой эффект, например урон огнем или холодом) Range: Target Target - на цель Self - на себя Touch - окружение Area: 1 (Радиус действия заклинания) Duration: 3 (Продолжительность эффекта) Magnitude 30 (Сила эффекта, в нашем случае урон электричеством) 'Спойлер' Жмем OK. Наше заклинание требуют навыка Эксперта и 272 манны. Многовато. Но Вы сможете считерить Снимите галочку напротив Auto-Calculate . Spell Level поставьте Novice (Новичок). Spell Cost - 0. 'Спойлер' Теперь нужно сделать так, чтобы наше заклинание добавилось в инвентарь игроку. Для этого нам нужно создать квест и повесить на него скрипт. Идем в Character ---> Quests 'Спойлер' Кликаем правой кнопкой мыши по длинному списку квестов, и нажимаем New 'Спойлер' ID: TWMyFirstNewSpellNaratzulQuest (Напоминаю, ID должен быть уникальным) Quest Name: не обязательно. Priority: 100 Script: NONE (К нему мы еще вернемся) Поставьте галочку напротив Start Game Enabled. 'Спойлер' Вернемся к строчке Script. Чуть правее есть три точки, нажмите на них. 'Спойлер' Перед нами появилось окно редактирования скриптов. Жмем Script ---> New 'Спойлер' Пишем наш скрипт, тип скрипта Quest: scn TWPlayerAddMyFirstSpell short one Begin GameMode if one==0 player.addSpell TWMyFirstNewSpellNaratzul set one to 1 endif end Нажимаем Script --> Save 'Спойлер' Вернемся к нашему квесту. Кликните по другому квесту и снова вернитесь к нашему. В поле скрипт выбираем наш скрипт (TWPlayerAddMyFirstSpell) 'Спойлер' Жмем OK. Все. Сохраняем наш плагин и тестируем в игре. Автор: Naratzul Naratzul@yandex.ru
Maleficain Опубликовано 2 февраля, 2015 Опубликовано 2 февраля, 2015 Подскажите, пожалуйста, как можно создать заклинание на призыв одноручного дреморского меча? Очень хочется...
__MrFox__ Опубликовано 8 января, 2018 Опубликовано 8 января, 2018 Наверно будет первый коммент по проблеме с этим, ибо... Создал, всё есть, НО. Из-за этого теперь при выходе с канализации, при использовании дорожных святилищ и ещё некоторых диалоговых окнах... тест на английском. проверял - точно из-за мода с заклинаниями (после отключения возвращается русский язык) ставить приоритет ниже 100 - заклиняния не появляются, а там где были - пропадают..
piramis Опубликовано 26 июля, 2018 Опубликовано 26 июля, 2018 Проще добавить новые заклинания в продажу торговцам магии, Эдгар Вотрин например.
DaraMedichi_2021 Опубликовано 4 октября, 2021 Опубликовано 4 октября, 2021 Как правильно выбрать эффект для электрического заклинания в виде плети с доп. эффектом взрыва искр? И возможно ли это совместить? Буду очень признательна за ответ У меня такая проблема хочу наложить зачарование паралич на призванное оружие (меч, лук) , но почему-то паралич парализует персонажа а не НПС . Как правильно добавить этот момент
asrind Опубликовано 5 декабря, 2021 Опубликовано 5 декабря, 2021 Возможно ли в Обливион создать заклинание понижающее атрибуты или навыки как в Морровинде - до своего снятия с персонажа?
ALexid Опубликовано 5 октября, 2022 Опубликовано 5 октября, 2022 (изменено) Блин, нужно заклинание невидимости, но читерное. Типа, чтобы игрок мог двигаться и в тоже время быть невидимым? P. S. Отмена. Может не в тему. Решил пойти другим путем сделать читерное кольцо с эффектом Невидимость и Хамелеон. Скажу сразу - с TES 4 CS имею впервые, не программист. Так вот. Нашел ролик-инструктаж и поэтапно (согласно видео) кое-как создал зачарованное кольцо и положил одному из НПС. Но оказалось что Невидимость не работает, а только Хамелеон - а толку от него как от козла молока. Так вот стал разбираться и оказалось что виноват параметр эффекта, а именно Magnitude. Он постоянно сбрасывается (хотя упорно ставлю 100) у Невидимости, а вот Хамелеон - работает как надо и параметр не сбрасывается (как установил значение так стоит) В чем проблема? Может кто-нибудь поможет? Изменено 6 октября, 2022 пользователем ALexid :dwarf: Во имя БОБРА! :dwarf:
Gwaeron Опубликовано 6 декабря, 2023 Опубликовано 6 декабря, 2023 (изменено) 28.07.2011 08:26:22, Naratzul сказал(-а): Доброго времени суток, начинающие модостроители! Сегодня я опишу процесс создания заклинания и помещения его в инвентарь игроку. Подскажите пожалуйста, а как привязать скрипт к уже имеющемуся в игре заклинанию? Я хочу сделать ночное зрение вампира перманентной способностью, то есть до отмены в виде повторного каста. Я сомневаюсь, что, если бы вампиры были на самом деле, то они могли бы видеть в темноте тридцать секунд, после чего им снова пришлось бы поднимать руку вверх для каста этой способности. За 30 секунд даже моба не заковыряешь. Делать длительный эффект тоже неудобно, не всегда нужно это надолго. Раздел Script Effect Info неактивна и я не пойму как выбрать для неё скрипт. А с модами на тёмные ночи и пещеры все эти способности света и ночного зрения наконец становятся полезны. Изменено 6 декабря, 2023 пользователем Gwaeron
NikitaMal Опубликовано 7 декабря, 2023 Опубликовано 7 декабря, 2023 05.10.2022 21:10:12, ALexid сказал(-а): Блин, нужно заклинание невидимости, но читерное. Типа, чтобы игрок мог двигаться и в тоже время быть невидимым? P. S. Отмена. Может не в тему. Решил пойти другим путем сделать читерное кольцо с эффектом Невидимость и Хамелеон. Скажу сразу - с TES 4 CS имею впервые, не программист. Так вот. Нашел ролик-инструктаж и поэтапно (согласно видео) кое-как создал зачарованное кольцо и положил одному из НПС. Но оказалось что Невидимость не работает, а только Хамелеон - а толку от него как от козла молока. Так вот стал разбираться и оказалось что виноват параметр эффекта, а именно Magnitude. Он постоянно сбрасывается (хотя упорно ставлю 100) у Невидимости, а вот Хамелеон - работает как надо и параметр не сбрасывается (как установил значение так стоит) В чем проблема? Может кто-нибудь поможет? Здравствуйте, это конечно слегка не в тему, но в игре и без всяких модов можно сделать 100-ый хамелеон абсолютно легально. Два сигильских камня с уровня 17+ на хамелеон, кольцо каджита и какая-нибудь вещичка зачаренная на 5% хамелеона. Вуаля вы полностью невидимы и для себя и для других. Даже вне скрытности вас никто не заметит. Однако если вас спалят на карманной краже, то почему-то все вдруг прозреют и станут гнаться за вами.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти