Перейти к содержанию

  

825 проголосовавших

  1. 1. Соответствует ли Skyrim вашим ожиданиям?

    • Он десятикратно превзошел мои ожидания
    • Игра лучше, чем я ждал(а)
    • Skyrim именно такой, как я ждал(а)
    • Я думал(а), что Skyrim будет лучше
    • Нет, я ждал(а) гораздно большего
    • Я вообще не ждал(а) Skyrim


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
что-то уже не айс. Бои с драконами становятся все унылее и унылее( А так хорошо все начиналось. Да еще драконы слишком часто и не в тему нападают. Вот идешь себе спокойно никого нету рядом, тихо. и тут на тебе, прям перед тобой ниоткуда появляется дракон.=\
Опубликовано
Всем привет!
Запустил сначала Скайрим на своем калькуляторе... и был приятно удивлен, что она все-таки пошла... Но slow-motion убил все попытки поиграть в радость.
Теперь вот внезапно обзавелся шкафом... И погрузился в ультра-хай =)
От необъятных просторов пока захватывает дух и... я даже не знаю, как не разорваться в разные части этого мира. Драконов пока не встречал, но, думаю, все впереди. Игра пока на стадии осмысления, но то, что увидел, мне нравится. Английский язык, правда, вносит какую-то долю непонимания, но русскую озвучку пока ставить не хочу.
Thinking about you... Luna
Опубликовано
Всем привет, такой вопрос, женился на одной даме, потом прошел очень немало и решил что она мне не подходит, можно как нибудь жениться повторно? или убить ее и жениться на другой?
Опубликовано
Помогите...

Процессор
Pentium(R)Dual Core CPU
E5300 @2.60GHz
Частота процессора и объем памяти
2.59GHz 2.00ГБ ОЗУ
Видеоадаптер:
Nvidia GeForce 9400GT
Объем памяти 1.00ГБ
Тип системы:
32x
Что лучше для такого компа для Skyrim, XP или 7???
Опубликовано
'Канцле сказал(-а):

Помогите...

Процессор
Pentium(R)Dual Core CPU
E5300 @2.60GHz
Частота процессора и объем памяти
2.59GHz 2.00ГБ ОЗУ
Видеоадаптер:
Nvidia GeForce 9400GT
Объем памяти 1.00ГБ
Тип системы:
32x
Что лучше для такого компа для Skyrim, XP или 7???

Думаю лучше XP
ЗЫ. Темка неподходящая помоему... :dwarf:
Опубликовано
Решил отписаться на вопрос довольно открыто, не упуская деталей)
Для начала предистория:
Начиналось все в далеком 2004 в морре. Сначала игру не понял вообще, точно помню, что заблудился и захлебнулся в нелинейности и открытости, дабы в то время такие игры били не то что редкостью, их помоему вообще не было. Играл долго и с запоем, потому что вкусил всю необьятность этого мира. Поражало именно внимание к деталям (квесты, мир живущий как будто без тебя, открытость), всегда в любом месте, в какую бы сторону не пошёл, было открытие чего то нового и интересного: Умбра, Канал загадок, Вивек, Азура. Что на общение с НПЦ влияет то, что на вас одето, что есть левитация, и она явно не приносит в игру эффекта читов. Игра захватывала не графикой и спецэффектами, а именно интересным геймплеем и огромными возможностями. Да и наплевать, что нафиг не нужны были сюррикены и копья, что половина магии практически не нужна, что с вилками и ложками нечего делать, кроме того чтобы оформлять с ними интерьер своей каморки, что были квесты не интересные и нудные, по типу посвящения в неревара, Самое главное все это было, и я знал, что у меня есть возможность все это испытать и попробовать разные пути. При этом кроме графических плагинов ничего не ставил.
Потом открыл для себя облу. Прошел ее за пару недель и сказал, неее, я возвращаюсь в морровинд) Почему? Да потому что нет там такого духа, какой есть в морре. Игру упростили настолько, что быстро теряешь к ней интерес. Спустя только пару лет, когда я открыл для себя FCOM, и кучу всяких улучшалок-дополнялок, я открыл для себя игру заного) И если честно больше всего надеялся на то, что создатели увидят свои ошибки (многие помнят отборную ругань фанатов серии по поводу сокращения навыков, типов доспехов и т.д.), и сделают на основании популярности тех или иных модов определенные выводы, игру ждал, ждал с нетерпением) И теперь пришло время поставить предварительные оценки, дабы итог мы подведем в конце.
Итак:
Так как у меня стоит I5 плюс 4 гб третей оперы + HD4870 1024, то все пошло на максималках без единого лага, ФПС незнаю, потому как не вижу смысла на него смотреть, если и так все гут) Графика: понравились горы и вообще природа, города, но увы невпечатлили модели тел и текстуры. Все персонажы, кроме каджитов смотрятся как то не есественно, явно виден закос под Драгон Эйдж. Волосы это вообще нечно. Какието мультяшные, и причесок ну просто ооочень мало. В обле если постараться можно было сделать любой фейс, тут пока столкнулся с некоторыми ограничениями. Оформление пещер, городов, природы явно порадовало, так как от жуткого копипаста в обле я был просто в шоке! Подкачал интерфейс: половина с кнопок, половина с мышки, это как то по Иксбосовски чтоли. Нет, я не против, но сделайте же возможность управления как мышой, так и с клавиатуры. Решил поменять управление...так как досих пор немогу отвыкнуть от морры, поменял - хорошо, но вот незадача, после этого невозможно стало добавить в избранное предметы никаким образом, а кнопки "вернуть управление по умолчанию" вообще нет О_о. Это что издевательство? Крутить предметы в инвентаре это хорошо, но и протагониста своего мне крутить нравится одевая на него доспехи и создавая некий образ. Куда делась сортировка по весу? Я пол инвентаря перерыл непонимая, чем у меня занято 300 кг. Как так, обьясните, на карте не видно дорог? Это что картой вообще можно назвать? Как по ней ориентироваться то вообще? Квесты: да, как всегда указано направление, и даже магическую подсказаньку сделали, но почему нельзя почитать историю диалогов и вообще сюжета квеста? Я что все 20 кв наизусть помнить должен или на бумажку записывать? В остальном хорошо)))
Игрок. Зачем убрали классы и парамерты? Эим же напроч убивается, хотя и не насмерть смысл РПГ. Нет, тут я вообще в шоке, это что 6 часть вообще будет шутером от первого лица с автоматическим качем? Столько оров было по поводу сокращения всего и вся в обле, что сдесь я ожидал не то, что прибавления, но хотябы оставить то, что в обле было можно!
Но порадовали перки) Это нямка. Мало того, что их много, так еще и очень хорошие)
Алхимия. Смысл мне понятен стал не сразу, но по большому счету понравился) Этакий вариант азартной игр: получи зелье, побробуй эффект, знай что мешать в след раз)) Но опять же жалко ступку и пестик, кальцинтратор и другие вещи.
Зачарование пока не опробовал, но думаю, что это лучше обливионовского варианта)
Спасибо за возможность жениться и компаньонов) Это явно в плюс.
Скрытность сначала порадовала. Выстрелил - подождал, тебя перестали искать, снова идешь в атаку. Но когда вокрук меня ходят три человека вплотную и невидят - это как то странно.
Убрали у луков баллистику, теперь герой сам все просчитывает, а зря, именно это игрой и называется.
Ну вот пожалуй, пока и все) Завтра очередной прорыв в скайрим, поэтому мой пост наверно дополнится)
Прошу не ругать за грамматику и лексикон)
Опубликовано
А все потому,что разработчики ориентируются на конкретную аудиторию,а именно "поколение пепси" школоту одним словом,причем западную,а они очень расстраиваются когда играть,как им кажется очень сложно,короче чем проще тем лучше.

Хоть один фанат (русскоговорящий) писал письма в беседку с просьбой сделать так и так?-скорей всего нет,поэтому мы имеем то,что имеем.

ЗЫ А тамошняя молодежь наверное и задалбывает их всякой херней которую они и воспроизводят.

Опубликовано
Цитата
Кто бы что ни говорил, а я пока в восторге.

У меня впечатления - прям "азбука Морзе" какая-то: восторг-восторг-полный облом. :lyba:
Поскольку достоинства игры (пейзажи, пещеры и пр.) очевидны, скажу об одном из обломов.
Магическая прокачка - это как раз и есть полный облом. Если кто играет чистым (ну или почти чистым)) магом - поймет.
Не рассчитан Скайрим на чистого мага и все дела: например, адепту разрушения не хватает маны, чтобы уложить врага (сильного врага, разумеется) заклинаниями уровня адепта разрушения.
(Хотела бы я взглянуть на воина, который не может изничтожить противника мечом).
Ну а то, что в Коллегии невозможно купить все нужные заклинания - это просто хит сезона.
Зачем она тогда нужна, Коллегия эта, обещавшая "научить" и "закалить"?
А вот сами заклы реализованы классно. Но это как-то не всегда утешает.
Опубликовано
Завершил главный квест данмером-воином 42 лвл. Одноручные клинки 100, тяжелая броня 100, Защита 100, Кузнечное дело 100, Постараюсь изложить свои впечатления от игры.
К графике у меня претензий нет, для меня она имеет отнюдь не высокое значение. Вполне на уровне, позволяет любоваться природой и небом, а что еще нужно путешественнику?
Анимация боя неплоха, поведение оппонентов зависит от их способностей и вооружения. Ну и возможность использования обеих рук в любой комбинации существенно разнообразила бой. Речь горожан стала куда осмысленнее(в отличии от предыдущих частей), даже появилась возможность получать квест, просто подслушивая чью-то беседу. Понравилось, что часто можно наблюдать стычки между нпц и животными. Иногда правда из-за этого случаются комичные ситуации - когда прилетевшего дракона выбегают бить и местные собаки, и кухарки с ножами. Типа, мир живет своей жизнью и все такое. Например, видел, как великан с мамонтом убили дракона.
Квесты даэдра божеств довольно интересны.
Понравился палец великана. Шутка.
Сюжет не плох, но и не хорош - с самого начала понятно, к чему все идет, нет никакой интриги.
А теперь ложка дегтя. Ну или не ложка.
Не понравилась новая система левел-апов. Куда дели старые-добрые сила-ловкость-интеллект? Это рпг или что? Очень сомнительная система выбора мана-здоровье-выносливость. Ладно, для воина, нужно хотя бы думать, что нужнее сейчас - здоровье или запас сил. А вот магу например нужна только мана. И где тогда тут может разгуляться фантазия игрока?
Очень долго привыкал к инвентарю. И так и не привык. Я надеялся что бефезда сделает для пк-версии свой инвентарь, а эта джойстиковая вакханалия никогда нас не коснется. Половина кнопок на мышке, половина на клавиатуре. Не ожидал такого в игре одной из главных рпг серий. Драконы недостаточно сильны на всех уровнях, хотя возможно данмерская кровь делала их огненное дыхание ровно вдвое слабее. Гораздо труднее было победить снежного тролля, ну или одного из драконьих жрецов. За все время игры только один раз был убит драконом(Старейшим, когда у меня было примерно еще 40% хп, а он меня просто схватил, пережевал и выплюнул).
Навык кузнечного дела заслуживает отдельного разговора. Более по-читерски быстро и легко прокачиваемого навыка в игре нет. Не то что алхимия. Просто собирайте шкуры со зверей, делайте из них кожу и полоски кожи - далее кожаные наручи - и все! Не напрягаясь, к 15-20 уровню будете иметь 100 уровень кузнечного дела. Не ленитесь улучшать оружие,как потом оказалось, полностью улучшенный стальной меч будет бить больнее стандартного эбонитового, если не даэдрического! Удивило отсутствие возможности зачаровать предмет за деньги.
Ожидал от охоты с луком большего реализма - типа, попал оленю/бандиту/курице в голову из засады - 100% килл. А фиг вам. После прямого попадания, персонаж только начнет нервно топтаться, может прогуляется туда-сюда. Секунд через 10 успокоится. "А, наверно показалось".
Неужели нельзя было хоть капельку улучшить физику тел убиенных? Стрела вполне способна отшвырнуть на 15 метров 500-килограммового оленя. никакого прогресса со времен обливиона.

Пока все, что вспомнил. Может, потом еще добавлю.
Опубликовано
Цитата
Если кто играет чистым (ну или почти чистым)) магом - поймет.
Не рассчитан Скайрим на чистого мага и все дела: например, адепту разрушения не хватает маны, чтобы уложить врага (сильного врага, разумеется) заклинаниями уровня адепта разрушения.

маны там хватает. скажу больше мне она вообще не нужна практически, хотя у меня уже окола 600 (лучше б в здоровье вкачивал). прокачивайте инчантинг до 100 и будит вам счастье (зачаруете амулет, кольцо, пижамку и корону на комбинации 2x25% потребления магии тех или иных школ, т.е. вы можете для двух школ свести потребление магии к 0 (тем самым сэкономив кучу перков), только смысла в этом нет, т.к. для меня допустим лучше сделать 75%/75%/50% иллюзия/восстановление/колдовство). я владею заклинаниями трех школ и заклинания мастера стоят копейки, а можно сделать так чтобы вообще ничего не стоили, просто смысл в этом для заклинаний колдовства где вызвал двух личей раз в 10 минут.
Опубликовано
Убил Алдуина. Понравилось, не жалею тех часов игры за Довакина. Сейчас прохожу фракции. Конечно не понравилось, что быстро проходиться кв. Но интересно. :thumbsup:

faJ1C.png.png

Опубликовано
'foxxxy' сказал(-а):

Кто бы что ни говорил, а я пока в восторге.

Полностью согласен)
Намного лучше чем Обла , но в плане квестов...
'Спойлер'
Темное братство например , намного интререснее было проходить в Обливионе , чем в Скайриме.
Хотя в Скайриме , система крафта порадовала. Да вообще обстановка.


Думаю модами доделают норм!1
[/size]
ejYeA.png.png
Опубликовано
Цитата
Не понравилась новая система левел-апов. Куда дели старые-добрые сила-ловкость-интеллект? Это рпг или что? Очень сомнительная система выбора мана-здоровье-выносливость. Ладно, для воина, нужно хотя бы думать, что нужнее сейчас - здоровье или запас сил. А вот магу например нужна только мана. И где тогда тут может разгуляться фантазия игрока?


А что не так ? Сила-ловкость-интеллект для чего нужны ?
сила=переносимый вес, ловкость=запас сил, интелект=количество маны
все так и осталось, только теперь называется своими именами.
Опубликовано
Насчет ТБ...Я их прибить готов. Опять под конец ветки от всего ТБ осталось три человека...Если это повторится в следующей части. Я их убью ХД
Опубликовано
'Miv' сказал(-а):

А что не так ? Сила-ловкость-интеллект для чего нужны ?
сила=переносимый вес, ловкость=запас сил, интелект=количество маны
все так и осталось, только теперь называется своими именами.


Сила должна быть равна не переносимому весу, а = сила удара любым оружием ближнего боя, количество хп, и только в последнюю очередь переносимый вес. Ловкость = скорость боя, защита, владение луком/кинжалами и т.д. Об интеллекте примерно то же самое. Мне не нравится как здесь упростили.
Опубликовано
Цитата
А что не так ? Сила-ловкость-интеллект для чего нужны ?
сила=переносимый вес, ловкость=запас сил, интелект=количество маны
все так и осталось, только теперь называется своими именами.

+1 вообще не понимал зачем они были нужны в обле если есть скилы им схожие. разрабы просто свели систему к логичискому минимуму, убрав все ненужное. а насчет классов персонажей, так вы его сами и делаете на протяжении всей игры.
я думаю, что кривость в системе еще есть. к примеру, прокачивая скилы, не влияющие (или косвенно) на развитие боевых навыков (отмычки, воровство, разговор и т.д.), растет и уровень, а с ним и уровень монстров. поэтому я боюсь что на уровне 40 мои личи или магия разрушения будут уже бесполезны.
плохо то, что нельзя увеличивать силу заклинаний ни вещами, ни зачарованием.
Опубликовано
Оптимизация отличная. Системник всего за 20тыс. Всё выкрутил на ультра. Идёт очень хорошо

'Hitman_X3Z' сказал(-а):

А как там поживает РПГ составляющая? Что то после получения меча через подобный интерфейс играть какое-либо желание вообще отпало, да и отзывы какие то... говорят рпг на уровне трешевой готики 4, только графика в разы убожественней, и никаким Морровиндом там и в помине не пахнет, даже до Обливиона не дотягивает, да еще и конь разворачивается как танк, это все правда?

Нет, не правда. Графика шикарная, а к интерфейсу привыкнуть надо и не забывать пользоваться "Избранным".

'kudoku' сказал(-а):

Насчет ТБ...Я их прибить готов. Опять под конец ветки от всего ТБ осталось три человека...Если это повторится в следующей части. Я их убью ХД

Видимо в такой организации не может всё быть безоблачно и благополучно. Как обычно самая эмоционально тяжёлая квестовая линейка=(

'Кенни' сказал(-а):

Думаю лучше XP
ЗЫ. Темка неподходящая помоему... :dwarf:

ХР - прошлый век. 7для всего лучше, не только для Скайрима. Лицензия конечно.

14/88

Опубликовано
'Шмидт' сказал(-а):

Видимо в такой организации не может всё быть безоблачно и благополучно. Как обычно самая эмоционально тяжёлая квестовая линейка=(

Да просто пипец какой-то...я уже когда Цицерон порезал двоих, думал вервульфа мертвым найду...а тут оба на два...
Опубликовано
Мне Скайрим, по большей части, понравился больше Обливиона.
Красивые пейзажи, возможность жениться, создание доспехов и оружия, доступное сразу зачарование, более удобная алхимия, более удобное совмещение оружия и магии (а сейчас хочу обоерукий бой попробовать, новый персонаж магом не будет), заклинание Ясновидения (бесценно в запутанных переходах и на открытой местности, когда удобный путь фиг отследишь, а прыгать со скал неохота), удобные витрины, наличие манекенов, книжные полки, стойки под оружие, доступное с самого начала поднятие трупов...
Вызывать дракона при зачистке фортов для Братьев Бури - класс ) Клинок Горя - предел мечтаний, особенно по сравнению с обливионовским. Понравилось ловить бабочек и рыбу =)

Не понравились, в основном, мелочи. Отсутствие вида от первого лица с лошади, отсутствие бессмертной лошади (чертовы скалы, приходится бросать лошадь, чтобы не искать обходной путь, и прыгать так), слишком яркие глаза Тенегрива (не потомок ли Теневой Гривы?)... И хотелось бы кастовать заклинания с лошади ( То же ясновидение, например.

И ТБ понравилось меньше. Хотя император, в общем-то, вел себя достойно.
И Цицерон крут )
"я маленьких котят люблю, крысиным ядом их кормлю..."

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...