Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Здравствуйте, мальчишки и девчонки! Сегодня мы с вами поговорим об ролеплеинге. Отыгрывание роли. Об том самом RP в нашем любимом жанре игр. Так уж сложилось, что все мы (ну или почти все) в данный момент играем в Скайрим, поэтому дальнейшие букавы сложенные в слова будут о нём…

ОНИ отобрали у нас ВСЁ!!!

Это началось не вчера… Сначала ОНИ запретили нам ходить в разных наплечниках, да что уж там говорить, ОНИ отобрали у нас САМИ НАПЛЕЧНИКИ, приклеив их к кирасе… Но теперь… Теперь они замахнулись на святое: они отобрали у нас нашу силу, ловкость, выносливость, у кого-то интеллект, у кого-то силу воли, чего-то там ещё и удачу… Да-да удачу, ту самую удачу, которая влияла (я верю в это) абсолютно на все аспекты игры… Ну и в довесок ко всему, ОНИ отобрали у нас классы. Да здравствует вакханалия и вседозволенность: босмерки с секирами и орки-архимаги…

Добавим немного RP в нашу G!

Для тех, кто решительно не хочет с этим мириться, Добро пожаловать, Братья и Сёстры, вы не одиноки.

[IMG]http://i070.radikal.ru/1201/e7/34965b9f3dcf.png[/img]

Итак, что мы тут имеем. Базовые скиллы для всех рас (примечание: взято из официального гайда и "переведено"). Отличненько! Из этого вполне можно выжать ролеплейность. Вы никогда не задумывались, почему между характерными и нехарактерными для расы навыками разница всего лишь 5 очков? Да она нивелируется за 5 минут игры… И вот тут-то меня и посетила одна идея…

«Тот, кто нам мешает, тот нам поможет»

Казалось бы, причём тут анкапперы? Так ж нет, они то нам как раз и нужны, а именно вот этот

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1175

и замечательный файлик SKSE_Elys_Uncapper.ini, который можно (и в нашем случае нужно) доводить ручками.
Вот его дефолтный текст:

'базовые значения'
[General]
;Enable or Disable the plugin
bEnabled=1

;Skill cap inside formulas governed by skills.
;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place.
;Between 0 and 10000
;Default game value = 100
iSkillEffectFormulasCap=400

[SkillCaps]
; Set the Skill Level Cap to
; Between 0 and 10000;
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 100

iAlchemy=300
iAlteration=300
iArchery=300
iBlock=300
iConjuration=300
iDestruction=300
iEnchanting=300
iHeavyArmor=300
iIllusion=300
iLightArmor=300
iLockpicking=300
iOneHanded=300
iPickpocket=300
iRestoration=300
iSmithing=300
iSneak=300
iSpeech=300
iTwoHanded=300

[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill
; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books.
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0

fAlchemy=1.0
fAlteration=1.0
fArchery=1.0
fBlock=1.0
fConjuration=1.0
fDestruction=1.0
fEnchanting=1.0
fHeavyArmor=1.0
fIllusion=1.0
fLightArmor=1.0
fLockpicking=1.0
fOneHanded=1.0
fPickpocket=1.0
fRestoration=1.0
fSmithing=1.0
fSneak=1.0
fSpeech=1.0
fTwoHanded=1.0

[PerksPerLevelAndAbove]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level
; Level (1..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=1
;10=2
;30=4
;95=0



Нас прежде всего интересуют два раздела: [SkillCaps] и [SkillExpGainMults]. Первый отвечает за максимальное значение навыков (по дефолту 300 для всех), второй – за скорость их роста. Однако мы хотим устроить отыгрыш, а не супербогаразрушителя… поэтому для «нелюбимых» навыков потолок сделаем 50 и скорость изучения 0.1, а вот для «любимых» навыков: потолок 200, скорость 1.5; и наконец для главного навыка: потолок 300 и скорость 2.0.

Немного философии

Во-первых, это должно быть не первое ваше прохождение (и даже не второе): наиграйтесь в ванильный Скай, попробуйте все гильдии и т.д., потому как, выбрав, скажем Высокого Эльфа про Гильдию Воров можете забыть ;) (хотя нет почему же, в принципе можно, но предварительно нужно вкачать иллюзию)
Во-вторых, сохраните свои старые сейвы в отдельную папку, если они вам дороги (осторожность ещё никому не мешала).
В-третьих, выберите для себя в какой роли вы хотите начать новую игру. Например, если решили играть колдуном или некромантом выбирайте Бретона (ориентируйтесь по таблице выше).
В-четвёртых, устанавливайте:
- SKSE 1.04.02
- Skyrim -Elys- Uncapper v1.54
- Выбирайте один из пресетов ниже и копируйте его текст с заменой в файл The Elder Scrolls V - Skyrim\Data\SKSE\Plugins\SKSE_Elys_Uncapper.ini

Пресеты по расам:

'Для Аргониан'
[General]
;Enable or Disable the plugin
bEnabled=1

;Skill cap inside formulas governed by skills.
;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place.
;Between 0 and 10000
;Default game value = 100
iSkillEffectFormulasCap=400

[SkillCaps]
; Set the Skill Level Cap to
; Between 0 and 10000;
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 100

iAlchemy=50
iAlteration=200
iArchery=50
iBlock=50
iConjuration=50
iDestruction=50
iEnchanting=50
iHeavyArmor=50
iIllusion=50
iLightArmor=200
iLockpicking=300
iOneHanded=50
iPickpocket=200
iRestoration=200
iSmithing=50
iSneak=200
iSpeech=50
iTwoHanded=50

[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill
; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books.
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0

fAlchemy=0.1
fAlteration=1.5
fArchery=0.1
fBlock=0.1
fConjuration=0.1
fDestruction=0.1
fEnchanting=0.1
fHeavyArmor=0.1
fIllusion=0.1
fLightArmor=1.5
fLockpicking=2.0
fOneHanded=0.1
fPickpocket=1.5
fRestoration=1.5
fSmithing=0.1
fSneak=1.5
fSpeech=0.1
fTwoHanded=0.1

[PerksPerLevelAndAbove]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level
; Level (1..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=1
;10=2
;30=4
;95=0



'Для Бретонов'

[General]
;Enable or Disable the plugin
bEnabled=1

;Skill cap inside formulas governed by skills.
;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place.
;Between 0 and 10000
;Default game value = 100
iSkillEffectFormulasCap=400

[SkillCaps]
; Set the Skill Level Cap to
; Between 0 and 10000;
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 100

iAlchemy=200
iAlteration=200
iArchery=50
iBlock=50
iConjuration=300
iDestruction=50
iEnchanting=50
iHeavyArmor=50
iIllusion=200
iLightArmor=50
iLockpicking=50
iOneHanded=50
iPickpocket=50
iRestoration=200
iSmithing=50
iSneak=50
iSpeech=200
iTwoHanded=50

[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill
; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books.
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0

fAlchemy=1.5
fAlteration=1.5
fArchery=0.1
fBlock=0.1
fConjuration=2.0
fDestruction=0.1
fEnchanting=0.1
fHeavyArmor=0.1
fIllusion=1.5
fLightArmor=0.1
fLockpicking=0.1
fOneHanded=0.1
fPickpocket=0.1
fRestoration=1.5
fSmithing=0.1
fSneak=0.1
fSpeech=1.5
fTwoHanded=0.1

[PerksPerLevelAndAbove]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level
; Level (1..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=1
;10=2
;30=4
;95=0




'Для Данмеров'

[General]
;Enable or Disable the plugin
bEnabled=1

;Skill cap inside formulas governed by skills.
;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place.
;Between 0 and 10000
;Default game value = 100
iSkillEffectFormulasCap=400

[SkillCaps]
; Set the Skill Level Cap to
; Between 0 and 10000;
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 100

iAlchemy=200
iAlteration=200
iArchery=50
iBlock=50
iConjuration=50
iDestruction=300
iEnchanting=50
iHeavyArmor=50
iIllusion=200
iLightArmor=200
iLockpicking=50
iOneHanded=50
iPickpocket=50
iRestoration=50
iSmithing=50
iSneak=200
iSpeech=50
iTwoHanded=50

[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill
; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books.
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0

fAlchemy=1.5
fAlteration=1.5
fArchery=0.1
fBlock=0.1
fConjuration=0.1
fDestruction=2.0
fEnchanting=0.1
fHeavyArmor=0.1
fIllusion=1.5
fLightArmor=1.5
fLockpicking=0.1
fOneHanded=0.1
fPickpocket=0.1
fRestoration=0.1
fSmithing=0.1
fSneak=1.5
fSpeech=0.1
fTwoHanded=0.1

[PerksPerLevelAndAbove]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level
; Level (1..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=1
;10=2
;30=4
;95=0



'Для Альтмеров'

[General]
;Enable or Disable the plugin
bEnabled=1

;Skill cap inside formulas governed by skills.
;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place.
;Between 0 and 10000
;Default game value = 100
iSkillEffectFormulasCap=400

[SkillCaps]
; Set the Skill Level Cap to
; Between 0 and 10000;
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 100

iAlchemy=50
iAlteration=200
iArchery=50
iBlock=50
iConjuration=200
iDestruction=200
iEnchanting=200
iHeavyArmor=50
iIllusion=300
iLightArmor=50
iLockpicking=50
iOneHanded=50
iPickpocket=50
iRestoration=200
iSmithing=50
iSneak=50
iSpeech=50
iTwoHanded=50

[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill
; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books.
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0

fAlchemy=0.1
fAlteration=1.5
fArchery=0.1
fBlock=0.1
fConjuration=1.5
fDestruction=1.5
fEnchanting=1.5
fHeavyArmor=0.1
fIllusion=2.0
fLightArmor=0.1
fLockpicking=0.1
fOneHanded=0.1
fPickpocket=0.1
fRestoration=1.5
fSmithing=0.1
fSneak=0.1
fSpeech=0.1
fTwoHanded=0.1

[PerksPerLevelAndAbove]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level
; Level (1..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=1
;10=2
;30=4
;95=0



'Для Имперцев'

[General]
;Enable or Disable the plugin
bEnabled=1

;Skill cap inside formulas governed by skills.
;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place.
;Between 0 and 10000
;Default game value = 100
iSkillEffectFormulasCap=400

[SkillCaps]
; Set the Skill Level Cap to
; Between 0 and 10000;
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 100

iAlchemy=50
iAlteration=50
iArchery=50
iBlock=200
iConjuration=50
iDestruction=200
iEnchanting=200
iHeavyArmor=200
iIllusion=50
iLightArmor=50
iLockpicking=50
iOneHanded=200
iPickpocket=50
iRestoration=300
iSmithing=50
iSneak=50
iSpeech=50
iTwoHanded=50

[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill
; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books.
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0

fAlchemy=0.1
fAlteration=0.1
fArchery=0.1
fBlock=1.5
fConjuration=0.1
fDestruction=1.5
fEnchanting=1.5
fHeavyArmor=1.5
fIllusion=0.1
fLightArmor=0.1
fLockpicking=0.1
fOneHanded=1.5
fPickpocket=0.1
fRestoration=2.0
fSmithing=0.1
fSneak=0.1
fSpeech=0.1
fTwoHanded=0.1

[PerksPerLevelAndAbove]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level
; Level (1..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=1
;10=2
;30=4
;95=0



'Для Каджитов'

[General]
;Enable or Disable the plugin
bEnabled=1

;Skill cap inside formulas governed by skills.
;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place.
;Between 0 and 10000
;Default game value = 100
iSkillEffectFormulasCap=400

[SkillCaps]
; Set the Skill Level Cap to
; Between 0 and 10000;
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 100

iAlchemy=200
iAlteration=50
iArchery=200
iBlock=50
iConjuration=50
iDestruction=50
iEnchanting=50
iHeavyArmor=50
iIllusion=50
iLightArmor=50
iLockpicking=200
iOneHanded=200
iPickpocket=200
iRestoration=50
iSmithing=50
iSneak=300
iSpeech=50
iTwoHanded=50

[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill
; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books.
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0

fAlchemy=1.5
fAlteration=0.1
fArchery=1.5
fBlock=0.1
fConjuration=0.1
fDestruction=0.1
fEnchanting=0.1
fHeavyArmor=0.1
fIllusion=0.1
fLightArmor=0.1
fLockpicking=1.5
fOneHanded=1.5
fPickpocket=1.5
fRestoration=0.1
fSmithing=0.1
fSneak=2.0
fSpeech=0.1
fTwoHanded=0.1

[PerksPerLevelAndAbove]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level
; Level (1..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=1
;10=2
;30=4
;95=0



'Для Нордов'

[General]
;Enable or Disable the plugin
bEnabled=1

;Skill cap inside formulas governed by skills.
;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place.
;Between 0 and 10000
;Default game value = 100
iSkillEffectFormulasCap=400

[SkillCaps]
; Set the Skill Level Cap to
; Between 0 and 10000;
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 100

iAlchemy=50
iAlteration=50
iArchery=50
iBlock=200
iConjuration=50
iDestruction=50
iEnchanting=50
iHeavyArmor=50
iIllusion=50
iLightArmor=200
iLockpicking=50
iOneHanded=200
iPickpocket=50
iRestoration=50
iSmithing=200
iSneak=50
iSpeech=200
iTwoHanded=300

[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill
; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books.
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0

fAlchemy=0.1
fAlteration=0.1
fArchery=0.1
fBlock=1.5
fConjuration=0.1
fDestruction=0.1
fEnchanting=0.1
fHeavyArmor=0.1
fIllusion=0.1
fLightArmor=1.5
fLockpicking=0.1
fOneHanded=1.5
fPickpocket=0.1
fRestoration=0.1
fSmithing=1.5
fSneak=0.1
fSpeech=1.5
fTwoHanded=2.0

[PerksPerLevelAndAbove]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level
; Level (1..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=1
;10=2
;30=4
;95=0



'Для Орков'

[General]
;Enable or Disable the plugin
bEnabled=1

;Skill cap inside formulas governed by skills.
;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place.
;Between 0 and 10000
;Default game value = 100
iSkillEffectFormulasCap=400

[SkillCaps]
; Set the Skill Level Cap to
; Between 0 and 10000;
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 100

iAlchemy=50
iAlteration=50
iArchery=50
iBlock=200
iConjuration=50
iDestruction=50
iEnchanting=200
iHeavyArmor=300
iIllusion=50
iLightArmor=50
iLockpicking=50
iOneHanded=200
iPickpocket=50
iRestoration=50
iSmithing=200
iSneak=50
iSpeech=50
iTwoHanded=200

[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill
; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books.
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0

fAlchemy=0.1
fAlteration=0.1
fArchery=0.1
fBlock=1.5
fConjuration=0.1
fDestruction=0.1
fEnchanting=1.5
fHeavyArmor=2.0
fIllusion=0.1
fLightArmor=0.1
fLockpicking=0.1
fOneHanded=1.5
fPickpocket=0.1
fRestoration=0.1
fSmithing=1.5
fSneak=0.1
fSpeech=0.1
fTwoHanded=1.5

[PerksPerLevelAndAbove]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level
; Level (1..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=1
;10=2
;30=4
;95=0



'Для Редгардов'

[General]
;Enable or Disable the plugin
bEnabled=1

;Skill cap inside formulas governed by skills.
;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place.
;Between 0 and 10000
;Default game value = 100
iSkillEffectFormulasCap=400

[SkillCaps]
; Set the Skill Level Cap to
; Between 0 and 10000;
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 100

iAlchemy=50
iAlteration=200
iArchery=200
iBlock=200
iConjuration=50
iDestruction=200
iEnchanting=50
iHeavyArmor=50
iIllusion=50
iLightArmor=50
iLockpicking=50
iOneHanded=300
iPickpocket=50
iRestoration=50
iSmithing=200
iSneak=50
iSpeech=50
iTwoHanded=50

[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill
; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books.
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0

fAlchemy=0.1
fAlteration=1.5
fArchery=1.5
fBlock=1.5
fConjuration=0.1
fDestruction=1.5
fEnchanting=0.1
fHeavyArmor=0.1
fIllusion=0.1
fLightArmor=0.1
fLockpicking=0.1
fOneHanded=2.0
fPickpocket=0.1
fRestoration=0.1
fSmithing=1.5
fSneak=0.1
fSpeech=0.1
fTwoHanded=0.1

[PerksPerLevelAndAbove]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level
; Level (1..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=1
;10=2
;30=4
;95=0



'Для Босмеров'

[General]
;Enable or Disable the plugin
bEnabled=1

;Skill cap inside formulas governed by skills.
;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place.
;Between 0 and 10000
;Default game value = 100
iSkillEffectFormulasCap=400

[SkillCaps]
; Set the Skill Level Cap to
; Between 0 and 10000;
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 100

iAlchemy=200
iAlteration=50
iArchery=300
iBlock=50
iConjuration=50
iDestruction=50
iEnchanting=50
iHeavyArmor=50
iIllusion=50
iLightArmor=200
iLockpicking=200
iOneHanded=50
iPickpocket=200
iRestoration=50
iSmithing=50
iSneak=200
iSpeech=50
iTwoHanded=50

[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill
; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books.
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0

fAlchemy=1.5
fAlteration=0.1
fArchery=2.0
fBlock=0.1
fConjuration=0.1
fDestruction=0.1
fEnchanting=0.1
fHeavyArmor=0.1
fIllusion=0.1
fLightArmor=1.5
fLockpicking=1.5
fOneHanded=0.1
fPickpocket=1.5
fRestoration=0.1
fSmithing=0.1
fSneak=1.5
fSpeech=0.1
fTwoHanded=0.1

[PerksPerLevelAndAbove]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level
; Level (1..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
;2=1
;10=2
;30=4
;95=0




Пресеты по классам:

Далее представлены пресеты по классам для тех, кто всё же считает, что орк вполне может стать архимагом (классы обливионские или максимально приближенные к ним ввиду отсутствия в скайриме таких навыков как атлетика, кулачный бой и др.).

[IMG]http://s017.radikal.ru/i417/1201/4e/74d6ea065496.png[/img]

тут как говорится торг уместен :drinks:

:nuts: не хочу это всё под спойлеры загонять, поэтому одним архивом все пресеты...
Uncapper RPG Archetypes.zip

И на по следок

Играю чистокровным бретоном, 15 уровень, полёт нормальный... Все поединки теперь построены на колдовстве - только так смог отучить себя от партизанской тактики ведения боя...
  • Нравится 2
Опубликовано
'Mushroom' сказал(-а):


Самоограничение интересно как своего рода вызов для игрока (например, мой Довакин из принципа не изучает никаких магических дисциплин, кроме алхимии), но излишний хардкор так же далёк от ролевого отыгрыша, как и подход манчкина, сочетающего несочетаемое ради пущей крутизны персонажа. =)


Так я и не говорю, что мой ГГ пройдёт мимо запертого сундука, и мимо кузни не пройдёт, и всё остальное прочее тоже, но вот добьется ли он в этих навыках каких-либо значимых высот? не вопрос - не добьется :pinch:
Опубликовано
'Undead-rzn' сказал(-а):

Тогда ответьте на один вопрос: как мне ограничить себя (внутриигровыми способами) в навыках Красноречие и Взлом?

Просто не использовать и не прокачивать. Меньше торговать и проходить мимо запертых сундуков.

У дорог не бывает конца, но бывает начало.

Через тысячи лет кто-то вскроет мою пирамиду...

Опубликовано
'djerkas' сказал(-а):

Просто не использовать и не прокачивать. Меньше торговать и проходить мимо запертых сундуков.

И вообще не ходить из Вайтрана, а лучше от плахи не бежать, а то еще скрытность повысишь ненарошно :muahaha:
  • Нравится 1
Опубликовано
Или просто не вылезать из повозки... :haha:

У дорог не бывает конца, но бывает начало.

Через тысячи лет кто-то вскроет мою пирамиду...

Опубликовано
да не в повозке дело. Автор темы предлагает замедлить прокачку второстепенных навыков (кстати, как камни будут влиять?) и остановить прокачку не основных навыков при достижении какого-то определённого уровня - взламываешь замки до 50 пунков навыка, а потом, сколько не тужься - уровень навыка расти не будет и верхние перки взять не получится (отмычка-неломайка, например). Идея хорошая, только надо ещё доделать.
Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Опубликовано
Цитата
да не в повозке дело. Автор темы предлагает замедлить прокачку второстепенных навыков (кстати, как камни будут влиять?) и остановить прокачку не основных навыков при достижении какого-то определённого уровня - взламываешь замки до 50 пунков навыка, а потом, сколько не тужься - уровень навыка расти не будет и верхние перки взять не получится (отмычка-неломайка, например). Идея хорошая, только надо ещё доделать.


Зачем придумывать самокат, когда есть машина?

Перенести систему Morrowind и все. Идеальная в своем отношении. И не плохо было бы тогда все гильдии переработать.

23.jpg.jpeg

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...