Undead-rzn Опубликовано 5 января, 2012 Опубликовано 5 января, 2012 Здравствуйте, мальчишки и девчонки! Сегодня мы с вами поговорим об ролеплеинге. Отыгрывание роли. Об том самом RP в нашем любимом жанре игр. Так уж сложилось, что все мы (ну или почти все) в данный момент играем в Скайрим, поэтому дальнейшие букавы сложенные в слова будут о нём… ОНИ отобрали у нас ВСЁ!!! Это началось не вчера… Сначала ОНИ запретили нам ходить в разных наплечниках, да что уж там говорить, ОНИ отобрали у нас САМИ НАПЛЕЧНИКИ, приклеив их к кирасе… Но теперь… Теперь они замахнулись на святое: они отобрали у нас нашу силу, ловкость, выносливость, у кого-то интеллект, у кого-то силу воли, чего-то там ещё и удачу… Да-да удачу, ту самую удачу, которая влияла (я верю в это) абсолютно на все аспекты игры… Ну и в довесок ко всему, ОНИ отобрали у нас классы. Да здравствует вакханалия и вседозволенность: босмерки с секирами и орки-архимаги… Добавим немного RP в нашу G! Для тех, кто решительно не хочет с этим мириться, Добро пожаловать, Братья и Сёстры, вы не одиноки. [IMG]http://i070.radikal.ru/1201/e7/34965b9f3dcf.png[/img] Итак, что мы тут имеем. Базовые скиллы для всех рас (примечание: взято из официального гайда и "переведено"). Отличненько! Из этого вполне можно выжать ролеплейность. Вы никогда не задумывались, почему между характерными и нехарактерными для расы навыками разница всего лишь 5 очков? Да она нивелируется за 5 минут игры… И вот тут-то меня и посетила одна идея… «Тот, кто нам мешает, тот нам поможет» Казалось бы, причём тут анкапперы? Так ж нет, они то нам как раз и нужны, а именно вот этот http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1175 и замечательный файлик SKSE_Elys_Uncapper.ini, который можно (и в нашем случае нужно) доводить ручками. Вот его дефолтный текст: 'базовые значения'[General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=300 iAlteration=300 iArchery=300 iBlock=300 iConjuration=300 iDestruction=300 iEnchanting=300 iHeavyArmor=300 iIllusion=300 iLightArmor=300 iLockpicking=300 iOneHanded=300 iPickpocket=300 iRestoration=300 iSmithing=300 iSneak=300 iSpeech=300 iTwoHanded=300 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=1.0 fAlteration=1.0 fArchery=1.0 fBlock=1.0 fConjuration=1.0 fDestruction=1.0 fEnchanting=1.0 fHeavyArmor=1.0 fIllusion=1.0 fLightArmor=1.0 fLockpicking=1.0 fOneHanded=1.0 fPickpocket=1.0 fRestoration=1.0 fSmithing=1.0 fSneak=1.0 fSpeech=1.0 fTwoHanded=1.0 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 Нас прежде всего интересуют два раздела: [SkillCaps] и [SkillExpGainMults]. Первый отвечает за максимальное значение навыков (по дефолту 300 для всех), второй – за скорость их роста. Однако мы хотим устроить отыгрыш, а не супербогаразрушителя… поэтому для «нелюбимых» навыков потолок сделаем 50 и скорость изучения 0.1, а вот для «любимых» навыков: потолок 200, скорость 1.5; и наконец для главного навыка: потолок 300 и скорость 2.0. Немного философии Во-первых, это должно быть не первое ваше прохождение (и даже не второе): наиграйтесь в ванильный Скай, попробуйте все гильдии и т.д., потому как, выбрав, скажем Высокого Эльфа про Гильдию Воров можете забыть (хотя нет почему же, в принципе можно, но предварительно нужно вкачать иллюзию) Во-вторых, сохраните свои старые сейвы в отдельную папку, если они вам дороги (осторожность ещё никому не мешала). В-третьих, выберите для себя в какой роли вы хотите начать новую игру. Например, если решили играть колдуном или некромантом выбирайте Бретона (ориентируйтесь по таблице выше). В-четвёртых, устанавливайте: - SKSE 1.04.02 - Skyrim -Elys- Uncapper v1.54 - Выбирайте один из пресетов ниже и копируйте его текст с заменой в файл The Elder Scrolls V - Skyrim\Data\SKSE\Plugins\SKSE_Elys_Uncapper.ini Пресеты по расам: 'Для Аргониан'[General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=50 iAlteration=200 iArchery=50 iBlock=50 iConjuration=50 iDestruction=50 iEnchanting=50 iHeavyArmor=50 iIllusion=50 iLightArmor=200 iLockpicking=300 iOneHanded=50 iPickpocket=200 iRestoration=200 iSmithing=50 iSneak=200 iSpeech=50 iTwoHanded=50 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=0.1 fAlteration=1.5 fArchery=0.1 fBlock=0.1 fConjuration=0.1 fDestruction=0.1 fEnchanting=0.1 fHeavyArmor=0.1 fIllusion=0.1 fLightArmor=1.5 fLockpicking=2.0 fOneHanded=0.1 fPickpocket=1.5 fRestoration=1.5 fSmithing=0.1 fSneak=1.5 fSpeech=0.1 fTwoHanded=0.1 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Бретонов' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=200 iAlteration=200 iArchery=50 iBlock=50 iConjuration=300 iDestruction=50 iEnchanting=50 iHeavyArmor=50 iIllusion=200 iLightArmor=50 iLockpicking=50 iOneHanded=50 iPickpocket=50 iRestoration=200 iSmithing=50 iSneak=50 iSpeech=200 iTwoHanded=50 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=1.5 fAlteration=1.5 fArchery=0.1 fBlock=0.1 fConjuration=2.0 fDestruction=0.1 fEnchanting=0.1 fHeavyArmor=0.1 fIllusion=1.5 fLightArmor=0.1 fLockpicking=0.1 fOneHanded=0.1 fPickpocket=0.1 fRestoration=1.5 fSmithing=0.1 fSneak=0.1 fSpeech=1.5 fTwoHanded=0.1 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Данмеров' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=200 iAlteration=200 iArchery=50 iBlock=50 iConjuration=50 iDestruction=300 iEnchanting=50 iHeavyArmor=50 iIllusion=200 iLightArmor=200 iLockpicking=50 iOneHanded=50 iPickpocket=50 iRestoration=50 iSmithing=50 iSneak=200 iSpeech=50 iTwoHanded=50 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=1.5 fAlteration=1.5 fArchery=0.1 fBlock=0.1 fConjuration=0.1 fDestruction=2.0 fEnchanting=0.1 fHeavyArmor=0.1 fIllusion=1.5 fLightArmor=1.5 fLockpicking=0.1 fOneHanded=0.1 fPickpocket=0.1 fRestoration=0.1 fSmithing=0.1 fSneak=1.5 fSpeech=0.1 fTwoHanded=0.1 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Альтмеров' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=50 iAlteration=200 iArchery=50 iBlock=50 iConjuration=200 iDestruction=200 iEnchanting=200 iHeavyArmor=50 iIllusion=300 iLightArmor=50 iLockpicking=50 iOneHanded=50 iPickpocket=50 iRestoration=200 iSmithing=50 iSneak=50 iSpeech=50 iTwoHanded=50 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=0.1 fAlteration=1.5 fArchery=0.1 fBlock=0.1 fConjuration=1.5 fDestruction=1.5 fEnchanting=1.5 fHeavyArmor=0.1 fIllusion=2.0 fLightArmor=0.1 fLockpicking=0.1 fOneHanded=0.1 fPickpocket=0.1 fRestoration=1.5 fSmithing=0.1 fSneak=0.1 fSpeech=0.1 fTwoHanded=0.1 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Имперцев' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=50 iAlteration=50 iArchery=50 iBlock=200 iConjuration=50 iDestruction=200 iEnchanting=200 iHeavyArmor=200 iIllusion=50 iLightArmor=50 iLockpicking=50 iOneHanded=200 iPickpocket=50 iRestoration=300 iSmithing=50 iSneak=50 iSpeech=50 iTwoHanded=50 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=0.1 fAlteration=0.1 fArchery=0.1 fBlock=1.5 fConjuration=0.1 fDestruction=1.5 fEnchanting=1.5 fHeavyArmor=1.5 fIllusion=0.1 fLightArmor=0.1 fLockpicking=0.1 fOneHanded=1.5 fPickpocket=0.1 fRestoration=2.0 fSmithing=0.1 fSneak=0.1 fSpeech=0.1 fTwoHanded=0.1 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Каджитов' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=200 iAlteration=50 iArchery=200 iBlock=50 iConjuration=50 iDestruction=50 iEnchanting=50 iHeavyArmor=50 iIllusion=50 iLightArmor=50 iLockpicking=200 iOneHanded=200 iPickpocket=200 iRestoration=50 iSmithing=50 iSneak=300 iSpeech=50 iTwoHanded=50 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=1.5 fAlteration=0.1 fArchery=1.5 fBlock=0.1 fConjuration=0.1 fDestruction=0.1 fEnchanting=0.1 fHeavyArmor=0.1 fIllusion=0.1 fLightArmor=0.1 fLockpicking=1.5 fOneHanded=1.5 fPickpocket=1.5 fRestoration=0.1 fSmithing=0.1 fSneak=2.0 fSpeech=0.1 fTwoHanded=0.1 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Нордов' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=50 iAlteration=50 iArchery=50 iBlock=200 iConjuration=50 iDestruction=50 iEnchanting=50 iHeavyArmor=50 iIllusion=50 iLightArmor=200 iLockpicking=50 iOneHanded=200 iPickpocket=50 iRestoration=50 iSmithing=200 iSneak=50 iSpeech=200 iTwoHanded=300 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=0.1 fAlteration=0.1 fArchery=0.1 fBlock=1.5 fConjuration=0.1 fDestruction=0.1 fEnchanting=0.1 fHeavyArmor=0.1 fIllusion=0.1 fLightArmor=1.5 fLockpicking=0.1 fOneHanded=1.5 fPickpocket=0.1 fRestoration=0.1 fSmithing=1.5 fSneak=0.1 fSpeech=1.5 fTwoHanded=2.0 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Орков' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=50 iAlteration=50 iArchery=50 iBlock=200 iConjuration=50 iDestruction=50 iEnchanting=200 iHeavyArmor=300 iIllusion=50 iLightArmor=50 iLockpicking=50 iOneHanded=200 iPickpocket=50 iRestoration=50 iSmithing=200 iSneak=50 iSpeech=50 iTwoHanded=200 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=0.1 fAlteration=0.1 fArchery=0.1 fBlock=1.5 fConjuration=0.1 fDestruction=0.1 fEnchanting=1.5 fHeavyArmor=2.0 fIllusion=0.1 fLightArmor=0.1 fLockpicking=0.1 fOneHanded=1.5 fPickpocket=0.1 fRestoration=0.1 fSmithing=1.5 fSneak=0.1 fSpeech=0.1 fTwoHanded=1.5 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Редгардов' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=50 iAlteration=200 iArchery=200 iBlock=200 iConjuration=50 iDestruction=200 iEnchanting=50 iHeavyArmor=50 iIllusion=50 iLightArmor=50 iLockpicking=50 iOneHanded=300 iPickpocket=50 iRestoration=50 iSmithing=200 iSneak=50 iSpeech=50 iTwoHanded=50 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=0.1 fAlteration=1.5 fArchery=1.5 fBlock=1.5 fConjuration=0.1 fDestruction=1.5 fEnchanting=0.1 fHeavyArmor=0.1 fIllusion=0.1 fLightArmor=0.1 fLockpicking=0.1 fOneHanded=2.0 fPickpocket=0.1 fRestoration=0.1 fSmithing=1.5 fSneak=0.1 fSpeech=0.1 fTwoHanded=0.1 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 'Для Босмеров' [General] ;Enable or Disable the plugin bEnabled=1 ;Skill cap inside formulas governed by skills. ;It will not cap formulas that have no skill cap in the first place. ;Between 0 and 10000 ;Default game value = 100 iSkillEffectFormulasCap=400 [SkillCaps] ; Set the Skill Level Cap to ; Between 0 and 10000; ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 100 iAlchemy=200 iAlteration=50 iArchery=300 iBlock=50 iConjuration=50 iDestruction=50 iEnchanting=50 iHeavyArmor=50 iIllusion=50 iLightArmor=200 iLockpicking=200 iOneHanded=50 iPickpocket=200 iRestoration=50 iSmithing=50 iSneak=200 iSpeech=50 iTwoHanded=50 [SkillExpGainMults] ; Set the Skill Experience Gained Multiplier to ; These multiplier are applied not only on experience received by practicing the skill ; but also on anything that gives skill experience such as console commands and Skill Books. ; betwen 0.0 and 10000.0 ; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution. ; Default game value = 1.0 fAlchemy=1.5 fAlteration=0.1 fArchery=2.0 fBlock=0.1 fConjuration=0.1 fDestruction=0.1 fEnchanting=0.1 fHeavyArmor=0.1 fIllusion=0.1 fLightArmor=1.5 fLockpicking=1.5 fOneHanded=0.1 fPickpocket=1.5 fRestoration=0.1 fSmithing=0.1 fSneak=1.5 fSpeech=0.1 fTwoHanded=0.1 [PerksPerLevelAndAbove] ;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used. ;Default game value is one perk per level ; Level (1..10000) = Perks (0..255) ; ;In the following commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29, ; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above ; ;2=1 ;10=2 ;30=4 ;95=0 Пресеты по классам: Далее представлены пресеты по классам для тех, кто всё же считает, что орк вполне может стать архимагом (классы обливионские или максимально приближенные к ним ввиду отсутствия в скайриме таких навыков как атлетика, кулачный бой и др.). [IMG]http://s017.radikal.ru/i417/1201/4e/74d6ea065496.png[/img] тут как говорится торг уместен не хочу это всё под спойлеры загонять, поэтому одним архивом все пресеты... Uncapper RPG Archetypes.zip И на по следок Играю чистокровным бретоном, 15 уровень, полёт нормальный... Все поединки теперь построены на колдовстве - только так смог отучить себя от партизанской тактики ведения боя... 2
Undead-rzn Опубликовано 6 января, 2012 Автор Опубликовано 6 января, 2012 'Mushroom' сказал(-а): Самоограничение интересно как своего рода вызов для игрока (например, мой Довакин из принципа не изучает никаких магических дисциплин, кроме алхимии), но излишний хардкор так же далёк от ролевого отыгрыша, как и подход манчкина, сочетающего несочетаемое ради пущей крутизны персонажа. =) Так я и не говорю, что мой ГГ пройдёт мимо запертого сундука, и мимо кузни не пройдёт, и всё остальное прочее тоже, но вот добьется ли он в этих навыках каких-либо значимых высот? не вопрос - не добьется
djerkas Опубликовано 7 января, 2012 Опубликовано 7 января, 2012 'Undead-rzn' сказал(-а): Тогда ответьте на один вопрос: как мне ограничить себя (внутриигровыми способами) в навыках Красноречие и Взлом? Просто не использовать и не прокачивать. Меньше торговать и проходить мимо запертых сундуков. У дорог не бывает конца, но бывает начало. Через тысячи лет кто-то вскроет мою пирамиду...
Solo721 Опубликовано 7 января, 2012 Опубликовано 7 января, 2012 'djerkas' сказал(-а): Просто не использовать и не прокачивать. Меньше торговать и проходить мимо запертых сундуков. И вообще не ходить из Вайтрана, а лучше от плахи не бежать, а то еще скрытность повысишь ненарошно 1
djerkas Опубликовано 7 января, 2012 Опубликовано 7 января, 2012 Или просто не вылезать из повозки... У дорог не бывает конца, но бывает начало. Через тысячи лет кто-то вскроет мою пирамиду...
Lamedel Опубликовано 7 января, 2012 Опубликовано 7 января, 2012 да не в повозке дело. Автор темы предлагает замедлить прокачку второстепенных навыков (кстати, как камни будут влиять?) и остановить прокачку не основных навыков при достижении какого-то определённого уровня - взламываешь замки до 50 пунков навыка, а потом, сколько не тужься - уровень навыка расти не будет и верхние перки взять не получится (отмычка-неломайка, например). Идея хорошая, только надо ещё доделать. Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.
Mikezar Опубликовано 8 января, 2012 Опубликовано 8 января, 2012 Цитатада не в повозке дело. Автор темы предлагает замедлить прокачку второстепенных навыков (кстати, как камни будут влиять?) и остановить прокачку не основных навыков при достижении какого-то определённого уровня - взламываешь замки до 50 пунков навыка, а потом, сколько не тужься - уровень навыка расти не будет и верхние перки взять не получится (отмычка-неломайка, например). Идея хорошая, только надо ещё доделать. Зачем придумывать самокат, когда есть машина? Перенести систему Morrowind и все. Идеальная в своем отношении. И не плохо было бы тогда все гильдии переработать.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти