Vaan Опубликовано 30 августа, 2012 Опубликовано 30 августа, 2012 А вы анимации ударов что сами делаете? Или берете из Модов с динамическими анимациями? Удивительное дело, что кто то еще делает такую работу, как Вы. Сейчас вообще мало фанов творчества и хороших игр. Количество увлекающихся РПГ на Пк очень снизилось. Это видно даже и по активности этого сайта и форума, и всех подобных. Пожалуй, Обливион был ЗОЛОТОЙ ЭРОЙ увлечений, моддинга, творчества, и хороших РПГ. Я когда ставлю себе все эти моды, который сделали тысячи фанатов, то отчетливо понимаю, как же люди фанатели, создавали, и хотели приблизиться к игре своей мечты. По сути с помощью имеющихся у Обливиона 30 000 модов можно и вправду сделать лучшую игру для себя. Самую крутую и самую лучшую, с которой не сравнится ничто.
Raser Опубликовано 31 августа, 2012 Автор Опубликовано 31 августа, 2012 Да анимации я делаю сам, ибо не на кого надеяться. Из модов не беру, потому что там нет таких анимаций которые нужны именно мне. А так насчет обливиона ты прав. Лучшая игра.
Vaan Опубликовано 31 августа, 2012 Опубликовано 31 августа, 2012 Ну вот что хочу сказать, так это то, что например в http://tesall.ru/file/oblivion-dmc-stylish-animation-replacer/ обалденная анимация стойки с оружием спрятанным и в состоянии активности оружия + обалденная анимация с двуручками То есть сами стойки офигенные с обнаженным оружием и необнаженным. А вот силовой удар мне в ДМК не нравится совсем. Подскок с ударом как то неприцельно работает да и смотрится по дурацки. Но вот стойки я бы посоветовал с этого мода к себе внедрить. Сами стойки. А насчет Обливиона - это потенциал, который раскрыли сами игроки. Думаю ни на одну игру в истории ПК игр никогда не было и не будет столько модов. 2
Raser Опубликовано 31 августа, 2012 Автор Опубликовано 31 августа, 2012 Да, анимации хороши, но я хотел бы мод полностью весь свой сделать. Не прибегая к помощи. Чтобы потом сказать что это весь мой мод. А так я поставлю эти анимации как реплейсеры стандартных, чтобы было красивее.
Semitarus Опубликовано 1 сентября, 2012 Опубликовано 1 сентября, 2012 Raser, анимации хороши своей задумкой (теперь можно врезать в щщи с вертушки!!11), но вот в техническом плане хотелось бы видеть их более плавными и реалистичными.
Raser Опубликовано 2 сентября, 2012 Автор Опубликовано 2 сентября, 2012 Попробую сделать плавными, только обещать хорошего результата не могу.
Lariatius Опубликовано 2 сентября, 2012 Опубликовано 2 сентября, 2012 Мод совместим с Oblivion XP? Двемерское искусство: Пустыня Алик'р - фанатский аддон для TES IV Цитадель Безумия - крупнейший мод для Дрожащих Островов
Semitarus Опубликовано 2 сентября, 2012 Опубликовано 2 сентября, 2012 'Raser0919' сказал(-а): Попробую сделать плавными, только обещать хорошего результата не могу. В частности, при ударе с разворота персонаж выглядит как марионетка - тело поднимается и прокручивается вокруг своей оси с оттопыреной ногой. Отклонения тела и движения рук во время исполнения приёма оживит всю картину.
Raser Опубликовано 2 сентября, 2012 Автор Опубликовано 2 сентября, 2012 'Lariatius' сказал(-а): Мод совместим с Oblivion XP? А почему нет? Совместим. 1
Дмитрий Иоаннович Опубликовано 13 сентября, 2012 Опубликовано 13 сентября, 2012 Изменяет ли данным мод вид от первого лица (превращая 1 лицо в приближенное 3), подобно Рефлексу, или оставляет его "правильным"? Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
Raser Опубликовано 14 сентября, 2012 Автор Опубликовано 14 сентября, 2012 Мод не изменяет в принципе вид от первого лица. Я сделал немного по-другому. Во время выполнения приема, переключается автоматически от первого лица в режим третьего, а после совершения приемма автоматически обратно. Все проработано. Не думаю что стоит волноваться насчет этого.
Vaan Опубликовано 14 сентября, 2012 Опубликовано 14 сентября, 2012 Очень все продумано у вас, очень. Жду не дождусь. Единственно с красотой и разнообразием добиваний/критов/фаталити не подкачайте
Дмитрий Иоаннович Опубликовано 16 сентября, 2012 Опубликовано 16 сентября, 2012 Потрясающий плагин. Просто потрясающий. Функциональность не меньше чем у Рефлекса, зато никаких багов (по крайней мере я пока что их не заметил) и сложностей с установкой. Браво, Raser, браво! Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
Raser Опубликовано 29 сентября, 2012 Автор Опубликовано 29 сентября, 2012 Обновил мод, точнее подправил. Скачивайте, ибо это еще более безбаговая версия.
Semitarus Опубликовано 4 октября, 2012 Опубликовано 4 октября, 2012 Чем меньше багов тем лучше) Что нового будет в следующей версии?
Raser Опубликовано 6 октября, 2012 Автор Опубликовано 6 октября, 2012 Я сам не знаю. Ну начну наверное с обновленных анимаций, а дальше, как получится.
GoD Опубликовано 27 октября, 2012 Опубликовано 27 октября, 2012 я правильно понимаю что мод больше не будет обновляться? _________________________________________________________________________________________________________________________________________ осторожно!!! спойлеры... СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерВот оно тебе надо было?
Raser Опубликовано 27 октября, 2012 Автор Опубликовано 27 октября, 2012 Нет будет. Сейчас я просто занят. Уже ввожу в мод систему борьбы, а так же силовые удары. Ну и признаюсь делаю мод на Скайрим. А посему, обновление будет наверное нескоро. Но оно будет, уверяю вас.
GoD Опубликовано 27 октября, 2012 Опубликовано 27 октября, 2012 спасибо,будем ждать дальнейшего развития мода _________________________________________________________________________________________________________________________________________ осторожно!!! спойлеры... СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерВот оно тебе надо было?
Semitarus Опубликовано 30 октября, 2012 Опубликовано 30 октября, 2012 Рад слышать что мод продолжит развиваться. Удачи в творчестве Raser)
Raser Опубликовано 6 ноября, 2012 Автор Опубликовано 6 ноября, 2012 Интересно, потянет ли этот мод на лучший мод по геймплею, если я исполню все обещания. Или он никому не понравится. Или все уйдут окончательно в Скайрим и никто даже и не вспомнит об этом моде и о обливионе. Не знаю... Честное слово не знаю. А так уже готовы полностью первый прием борьбы, почти все обычные удары всеми видами оружия.
Semitarus Опубликовано 6 ноября, 2012 Опубликовано 6 ноября, 2012 Он уже тянет на лучший мод. В отличий от громоздких DR и UV, тут ничего лишнего и всё вполне логично. Raser, не останавливайся на достигнутом, продолжай развивать мод. Механика хорошая, но анимации надо доработать. Может основная масса людей и ушла в Скайрим, но многие, в том числе и я будут тебе благодарны за RGOM) P.S. А если ещё починишь конфликт с Alchemy Advance, я тебе памятник в Имперском городе поставлю ^_^
G-o-a-lPesser Опубликовано 6 ноября, 2012 Опубликовано 6 ноября, 2012 Конфликт не только с Alchemy Advance,но и с модом Enchantment Splitter(вытяжка зачарований)а также при использование с модом развития навыков и атрибутов до 200 при уровне 70+ частицы разума приходится набирать заново,надо фиксить все эти баги срочно!А уж потом ставить памятник http://zigumba.com/adata/1884/Za_Tamriel'!_-_Skayrim.mp3Дядя Джу-Скайрим
Raser Опубликовано 7 ноября, 2012 Автор Опубликовано 7 ноября, 2012 Система развития, боевые системы, все меняется. А посему возможно и баги исчезнут.
Дмитрий Иоаннович Опубликовано 7 ноября, 2012 Опубликовано 7 ноября, 2012 ЦитатаИнтересно, потянет ли этот мод на лучший мод по геймплею, если я исполню все обещания. Как по мне, так он уже состовляет серьёзную конкуренцию забагованному, сложному в настройке рефлексу. Member of an aging inner circle of corrupt loremasters
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти