Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Что это значит? - An error has occured with Wrye Bash, and could not be displayed.
The following is the error that occured while trying to display the first error:
'ascii' codec can't encode characters in position 0-5: ordinal not in range(128)
The following is the error that could not be displayed:
Traceback (most recent call last):
File "Wrye Bash Launcher.pyw", line 33, in <module>
File "bash\bash.pyo", line 467, in main
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xcf in position 5: ordinal not in range(128)
  • Ответов 781
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
&#39;misteralter&#39; сказал(-а):

Что это значит?
...
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xcf in position 5

Это ошибка несоответствия библиотеки wxPython при обработке кириллицы... но может возникать и по другой причине...
Какая версия Wrye Bash?
Опубликовано
""""Обратить внимание надо на следующее. Если Вы используете "BSA Alteration" в ОБММ, а потом зайдете на вкладку "Установщики", а там не снят флажок "BSA Redirection", то сработает последний, удаляя настройки Alteration... И наоборот, если Вы используете "BSA Redirection" из WB, то уже нельзя использовать утилиту из ОБММ...""""

1_)Хоть убей не могу в последней версии Врай Баша (русской) найти пунктик "BSA Redirection". Он там есть вообще в Баше от 10го августа этого года? И в свете этого: Так валидация производится Башем, или ее нужно из ОБММ делать?
2_)Как сделать чтобы все таки иконка Босса появилась внизу в Баше? Чего то эти последние версии все какие то с вывертами.
3) патч CBASH это что такое и стабильно ли оно. Что лучше, стандартный патч или CBASH ?
Опубликовано
1)Хоть убей не могу в последней версии Врай Баша (русской) найти пунктик "BSA Redirection". Он там есть вообще в Баше от 10го августа этого года? И в свете этого: Так валидация производится Башем, или ее нужно из ОБММ делать?


В установщиках нажми правую кнопку мыши и появится меню!
Нажимать на пустом месте(не на плагины) в левом столбике(где пакеты с плагинами)
Я OBMM не устанавливал треугольников не замечал в игре(значит валидацию делает WryeBash)!

2_)Как сделать чтобы все таки иконка Босса появилась внизу в Баше? Чего то эти последние версии все какие то с вывертами.


Возможный Ответ---Переместить папку Boss в папку Oblivion(не Data)!
Опубликовано
Возможно кто-то сможет ответить. Например ставлю моды на Замки и квесты. В некоторых есть папка DistantLOD с соответствующими файлами. Зачастую они переписывают оригинальные игровые и + сами себя каждым следующим. Как лучше поступать: Вообще такие моды не ставить, или что?
Опубликовано
&#39;Vaan&#39; сказал(-а):

Возможно кто-то сможет ответить. Например ставлю моды на Замки и квесты. В некоторых есть папка DistantLOD с соответствующими файлами. Зачастую они переписывают оригинальные игровые и + сами себя каждым следующим. Как лучше поступать: Вообще такие моды не ставить, или что?

Эти файлы отвечают за "показ далеких объектов", как-то замки или ландшафт... Если добавляется новый замок, логично обновить "дальний вид"... чтобы его было видно из-далека корректно!
Опубликовано
1)Вы немножко не уловили суть вопроса. Скажем несколько замков переписывают Одни и Теже Дистант Лоды. Получается что корректно отобразится только последний который их переписал, а предыдущие нет? И насколько это критично?

2)И все таки, как подружить Босс с Башем, чтобы иконка Босса в Баше отображалась (последний Баш(от 10 августа), последний Босс 2.1)? А то просто немного неудобно Босс не из Баша Запускать.

3) Патч CBASH получше или похуже стандартного?
Опубликовано
&#39;Vaan&#39; сказал(-а):

1)Вы немножко не уловили суть вопроса. Скажем несколько замков переписывают Одни и Теже Дистант Лоды. Получается что корректно отобразится только последний который их переписал, а предыдущие нет? И насколько это критично?

2)И все таки, как подружить Босс с Башем, чтобы иконка Босса в Баше отображалась (последний Баш(от 10 августа), последний Босс 2.1)? А то просто немного неудобно Босс не из Баша Запускать.

3) Патч CBASH получше или похуже стандартного?

1) Вы все правильно понимаете! Именно последний отобразится корректно! Это значит что вам решать, какой именно замок вы хотите видеть на этом холме... или, в случае конфликтов, определять какие ЛОДы ставить, а какие - нет... Для игры эти файлы не критичны...

2) Они дружат "автоматически"! Я установил инсталляторы последних версий и иконка появилась на нужном месте сразу! Врай Баш ставил в папку с игрой, а Босс отдельной папкой на диске... ага, и Врай Баш ставился, когда Босс уже стоял...

3)Честно сказать, я не знаю что это такое и зачем оно... Даже на Обливионе мне вполне хватало функций обычного башед патча... а в Скайриме этими функциями еще не пользуюсь - они в разработке!
Опубликовано
Спасибо за разьяснения. Видать надо было Босс до Баша ставить. У меня после вышло, наверно в этом вся соль.

И еще по ЛОДам: Возможно ли просто поубирать из модов с Замками и т.д папки с DistantLOD перед установкой, чтобы поменьше конфликтов было?
TesLodGen (программа) ведь и сам их сформирует и без этих папок в модах со Зданиями?
Опубликовано
&#39;Vaan&#39; сказал(-а):

...
И еще по ЛОДам: Возможно ли просто поубирать из модов с Замками и т.д папки с DistantLOD перед установкой, чтобы поменьше конфликтов было?
TesLodGen (программа) ведь и сам их сформирует и без этих папок в модах со Зданиями?

Достаточно на вкладке "Установщики" установить флажок "Пропускать DistantLOD-файлы" и тогда при установке или нормализации они не будут устанавливаться...

Применять TesLodGen крайне желательно, но она не панацея... поставляемые с модом "родные" ЛОДы обычно качественнее... поэтому логичнее - после отработки TesLodGen ставить "родные" ЛОДы...

Ну, а когда на один участок ландшафта "претендуют" несколько дистантЛОДов, то тут без экспериментов не обойтись... все решит визуальная составляющая в игре...
Опубликовано
Есть моды, которые помечены точкой - это мод НУЖНО включать в загрузку ВРУЧНУЮ СТАВЯ ГАЛОЧКУ В СПИСКЕ МОДОВ? или нет??? Я так понял что в случае с такими модами их просто можно сделать активными, а можно оставить с точками ( но плохо это или хорошо - вот в чем вопрос)

Будет ли загружаться ВЕСЬ мод если чекбокс помечен точкой или эта точка означает, что Bashed patch просто навсего взял только какую-то часть информации из мода (лица, названия, одежду), а значит не весь мод целиком И ЕГО НАДО ВРУЧНУЮ СДЕЛАТЬ АКТИВНЫМ В СПИСКЕ МОДОВ.
Надо ли отмечать в загрузке эти моды или нет? И если смотря какой мод - то как разобраться какой мод именно надо включать в загрузку, а какой отставлять помеченный точкой.
Опубликовано
&#39;Vaan&#39; сказал(-а):

Есть моды, которые помечены точкой - это мод НУЖНО включать в загрузку ВРУЧНУЮ СТАВЯ ГАЛОЧКУ В СПИСКЕ МОДОВ? или нет??? Я так понял что в случае с такими модами их просто можно сделать активными, а можно оставить с точками ( но плохо это или хорошо - вот в чем вопрос)

Будет ли загружаться ВЕСЬ мод если чекбокс помечен точкой или эта точка означает, что Bashed patch просто навсего взял только какую-то часть информации из мода (лица, названия, одежду), а значит не весь мод целиком И ЕГО НАДО ВРУЧНУЮ СДЕЛАТЬ АКТИВНЫМ В СПИСКЕ МОДОВ.
Надо ли отмечать в загрузке эти моды или нет? И если смотря какой мод - то как разобраться какой мод именно надо включать в загрузку, а какой отставлять помеченный точкой.

На многие вопросы есть ответы в прилагающемся файле-справке программы, или здесь на русском...
в частности, про моды, отмеченные точкой - это моды, ВСЕ содержимое которых импортировано в башед патч... соответственно, нет необходимости загружать его отдельным плагином, занимая слот...
аналогично, моды отмеченные крестиком - моды, ЧАСТЬ информации, которых объединена в башед патч, а остальное в игре не отображается... тоже нет необходимости занимать отдельный слот...

А хорошо это или плохо... в большинстве случаев, если не провести импорт или объединение этих модов, то в игре они будут "невидимые"...
Опубликовано
Поставила 300й врай на Облу и последний пак питона (с летописей). Не могу импортировать лицо перса из одного сейва в другой, выдает такую херь:

Traceback (most recent call last):
File "D:\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 16033, in Execute
self.FromSave(fileInfo,srcPath)
File "D:\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 16046, in FromSave
srcFaces = bosh.PCFaces.save_getFaces(saveFile)
File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 13052, in save_getFaces
playerFace = PCFaces.save_getPlayerFace(saveFile)
File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 13132, in save_getPlayerFace
namePos = PCFaces.save_getNamePos(saveFile.fileInfo.name,data,saveFile.pcName)
File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 13027, in save_getNamePos
namePos = data.find(pcName)
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xba in position 4: ordinal not in range(128)

Остальное работает нормально. Винда 32-х битная (собственно, на это и грешу).

Стандалон версия ругается другим матом, но похожим:

Traceback (most recent call last):
File "bash\basher", line 7598, in DoImport
File "bash\bosh", line 13251, in save_setFace
File "bash\bosh", line 13349, in save_setPlayerFace
File "bash\bosh", line 13125, in save_getNamePos
bash.bosh.SaveFileError: tanar.ess: Failed to find pcName in PC ACHR record.

Подскажите, как лечить, или, может, кто поделится старым враем и библиотеками? ._.


 

Опубликовано
&#39;Allnarta&#39; сказал(-а):


Подскажите, как лечить, или, может, кто поделится старым враем и библиотеками? ._.

Вот здесь архив врай баша...

А ошибки указывают на невозможность получить имя компьютера... оно, наверное, на кириллице?
  • Нравится 1
Опубликовано
Спасибо :)
Нет, имя компьютера на английском, без пробелов и каких-либо символов.

UPD на 295-м все прошло успешно. Видимо, новые версии совсем не дружат с 32-х битной виндой.


 

Опубликовано
странное дело, сколько не ставил врай баш у меня из версии в версию не работает смена имени персонажа во вкладке сохранения как и смена названия зелий и зачарованных предметов. остальной функционал проблем никаких не вызывает. все исправно работает. выходит разработчики программы "приврали"?!? специально ради чистого интереса пробовал у приятеля на компьютере провести ту же операцию по переименованию, результат тот же.. ничего. у кого нибудь здесь эти функции адекватно работают??
Кто назвал подлым удар в спину? Если ты настолько беспечен, что позволил врагу его нанести, то виноват в этом только ты сам...
Опубликовано
Попробовала на своей игре переименовать героя - тоже не работает.
Впрочем, это можно обойти - просто сменить имя через showracemenu и "импортировать лицо" в нужную сохранку через тот же врай :)


 

Опубликовано
&#39;Allnarta&#39; сказал(-а):

это можно обойти - просто сменить имя через showracemenu и "импортировать лицо" в нужную сохранку через тот же врай :)

да это и так понятно.. в купе с плагом не сбрасывающим навыки.. но это все равно не дает ввести имя допустим на русском :) тут другое обидно, предметы зачарованные и зелья нельзя переименовать а очень хочется. так как в оригинальной локализации русский язык отсутствует напрочь предметы приходится называть тупо "n/a" во избежании ломания головы придумыванием английских названий. а здесь с пеной у рта в ридми утверждается что во врае есть такая возможность.. которая почему то ни у кого не работает.
Кто назвал подлым удар в спину? Если ты настолько беспечен, что позволил врагу его нанести, то виноват в этом только ты сам...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...