Перейти к содержанию

venivedivici

Пользователь
  • Постов

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

1 724 просмотра профиля

Достижения venivedivici

0

Репутация

  1. venivedivici

    FCOM

    Проще внести все плаги не опознаваемые БОССом в его мастерлист, если ты конечно знаешь в каком порядке их нужно ставить.В мастерлисте находишь плаг, после которого должен стоять неопознанный, вписуешь его (неопознанный плаг) после опознаваемого и сохраняешь документ.
  2. Скажите пож-та, а прога tes 4 files реально нормально удаляет плагины? Я так понимаю она находит в исп ссылки на меши, текстуры и т.п. и удаляет все что связано с ним (исп-ешником)? Лишнего ничего не удалит? Кто нибудь такой функцией в этой проге пользовался?
  3. 260 по структуре полностью удалил, поставил 262 и тоже самое эххх. Буду разбираться вобщем, химичить Нашел из-за чего выскакивала ошибка. В настройках баш патча отключил галочку напротив импорт отношений (раздел слева), ооо (опция справа).
  4. Да, все вроде прально поставил, уже не первый раз ставлю просто. Все плаги для обливиона, но сча перепроверю на всякий случай. Питон, викс питон, психо для ускоренной работы питона стоят (вобщем поставил все по мануалу SvShu). Версия 260. Счас попробую обновить до 262.
  5. Создавал башд патч, а он мне в конце выдал: Traceback (most recent call last): File "E:\Oblivion\Mopy\basher.py", line 3929, in Execute raise File "E:\Oblivion\Mopy\basher.py", line 3891, in Execute patchFile.buildPatch(log,SubProgress(progress,0.8,0.9)) File "E:\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 10915, in buildPatch patcher.buildPatch(log,SubProgress(subProgress,index)) File "E:\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 11687, in buildPatch log(_("\n=== Modified Factions: %d") % type_count['FACT']) ValueError: incomplete format Патч ессно не создался. Блин че за напасть такая, может кто знает? Раннее все нормально было
  6. Подскажите пожалуйста! 1) Установил в такой последовательности моды: 1. Almost_Everything_VWD_large 2. QTP3_Redimized 3. Bomret's SI texture pack 4. Все имеющиеся на Летописях уникальные ландшафты 5. Detailed Terrain (последняя версия + для островов + для уникальных ландшафтов) 6. Better_Tiling_textures_for_Qarl_v1_11 7. Koldorns LOD noise Replacer (средний) 8. Optimised_Distant_Land_MAX_1_1 (50%) Вроде бы логически определял что да как ставить, например чтобы лоды из п. 1 не перекрывали лоды п. 4, т .е. уникальных ландшафтов, поставил последние после и т.п., но заметил, что эти самые лоды иногда мерцают из далека. Помогите, пожалуйста, разобраться, правильный ли порядок установки? Возможно, какой-то плаг перекрывает другой и т.п. 2) Еще вопрос: нету ли аналога Almost_Everything_VWD но для уникальных ландшафтов, а то многие объекты появляются лишь при очень близком приближении к ним? 3) И исчо глупый вопрос назрел: почему в новой версии плага Беттер Ситиес нет папки ДистандЛод, в ранних версиях была? Это получается что за пределами городов, их лоды остаются стандартными, ведь так?
  7. venivedivici

    FCOM

    Охх, спасибо, теперь я спокоен
  8. venivedivici

    FCOM

    Возможно Вы меня не правильно поняли. Я имел в виду порядок УСТАНОВКИ, т.е. вначале берем один плаг распаковываем его, копируем в дату, потом другой и т.п., а не расположение в порядке загрузки. Иными словами, я хочу узнать перекрывают ли перечисленные мною выше плагины друг друга. Т.е., к примеру, если я установлю вначале ООО, а потом Франческос, у меня будет такой же результат, как если бы я в начале установил Франческос, а сверх ООО. П.С. Про сам порядок загрузки я знаю, мануал и все труды по ФКОМу перечитал и очень Вам всем благодарен за помощь, но именно этим вопросом недавно задался, а ответа не нашел.
  9. venivedivici

    FCOM

    Скажите пожалуйста, имеет ли значение в каком порядке ставить моды ООО, МММ, Франческос, Вар Край? Имеется ввиду именно последовательность установки, а не расположение по порядку загрузки. Мануал по ФКОМу на этом сайте читал, просто до этого сам все ставил и порядок установки не такой был как в мануале. Вначале ставил ООО, потом Вар Край, далее Франческос и под конец - МММ. Ну и в самом конце собсно - ФКОМ.
  10. venivedivici

    FCOM

    Подскажите, пожалуйста, в плаге Bob's armory необходимо подключать Bob's armory.esp, потом Cheat Bob's armory, а уж потом патч фкомовский? Или я неправильно понял? Скорее всего эти два исп взаимоисключающие, но это только догадки...
  11. Подскажите пож-та, плаги Ambient Town Sounds v1.0 и Ambient Town Sounds Edited 1.0 взаимоисключают друг друга? Или второй плаг нужно ставить поверх первого?
  12. Просто если использовать ФКОМхелпер, то там можно встретить такую рекомендацию, типа: TNR ALL RACES FINAL.esp (собсно плаг), а далее: . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,NoMerge}} and deactivate. Тогда возможно, эти тэги сами заносятся в описание плага, если юзать какую-нить опцию в Wrye Bash-е? Я так понимаю, это надо делать для нормальной работы ФКОМа. Ох я и объяснил конечно
  13. Подскажите еще, пож-та, тэги, типа {{BASH:Delev,Merge,Relev}}, нужно самому прописывать в описании плагина, так ведь? Их нужно прописывать в самом Wrye Bash-е справа, где описание плагина дается, или в КСе? Чет я недопираю малек Спасибо заранее!
  14. Ага, спасибо. Побежал устанавливать...
×
×
  • Создать...