Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
'promed1' сказал(-а):

Подскажите что делать?
...

Загляните в папку BOSS, есть ли там папка API? Если есть, то просто переименуйте ее как-нибудь по другому... это должно помочь!
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

О какой игре идет речь?

естественно о TES IV! да похоже что проблема не решаема. в игре все равно нет русской раскладки клавиатуры (названия создаваемых предметов, зелий и прочего вбивается ТОЛЬКО английскими буковками) а врай баш будем говорить прямо не умеет переименовывать зачарованные ГГ предметы как и самого ГГ. ответ я в общем уже получил не от одного человека... как вывод, эта функция - чистая фикция. вопрос снимаю..
Кто назвал подлым удар в спину? Если ты настолько беспечен, что позволил врагу его нанести, то виноват в этом только ты сам...
Опубликовано
Мир Вам, уважаемые форумчане. Хотелось бы поподробнее узнать о бэшд патч. Стоит ли проводить импорт компонентов (лиц, гильдий, рас итд) для глобальных модов или нет? Что изиенится, если ничего, кроме импорта областей для Олл Нэйчерал не проводить? Пропадёт ли что-нибудь из ООО и МММ в игре (одежда/оружие, квесты и прочие элементы) если не импортировать их?
Опубликовано
'Moronarg' сказал(-а):

... в игре все равно нет русской раскладки клавиатуры (названия создаваемых предметов, зелий и прочего вбивается ТОЛЬКО английскими буковками) ...

Странное утверждение для Обливиона... :girl_hospital: а вы пробовали включать русскую раскладку, нажав клавишу Scroll Lock на клавиатуре? Вот уже 6 лет как мы таким образом используем русский язык в TESIV... существуют плагины позволяющие вести русские дневники, переименовывать практически любые предметы и все это прямо в игре... Врай Баш даже не нужен... :Koshechka_08:
Опубликовано
'Greyshadow' сказал(-а):

...Хотелось бы поподробнее узнать о бэшд патч. ...

Ваш вопрос требует настолько обширного ответа, что впору книжку писать... на это нет времени и сил...

Поэтому отвечу кратко - в 99% случаев башед патч необходим!

Для облегчения понимания - пример:

У вас есть три мода про Супер Меч...
В первом, этот меч очень красив, но мод английский и название Супер Меча тоже на английском...
Во втором, этом меч не так красив, но зато все переведено на русский язык...
А в третьем, этот меч совсем не красив, название у него на крякозябрах, но у него Супер параметры, как и положено Супер Мечу...

Так вот, как бы вы не загружали эти три мода в игру, Супер Меч будет выглядеть и иметь название и параметры исключительно из последнего загруженного мода!
А ведь как хотелось бы, чтобы модель Супер Меча была из красивого мода, но название его на русском, и при этом параметры для меча взять из третьего мода!!!
Вот именно это и позволяет сделать башед патч - включить в игру желаемые кусочки модов!

Но, решение остается за игроком - вам решать, нужен ли вам башед патч или нет...
Опубликовано
Тогда ответьте, пожалуйста, на последний вопрос: нужно ли проводить импорт всех элементов для ООО и МММ, или мне и так всё будет доступно из этих модов?
Опубликовано
'Greyshadow' сказал(-а):

Тогда ответьте, пожалуйста, на последний вопрос: нужно ли проводить импорт всех элементов для ООО и МММ, или мне и так всё будет доступно из этих модов?

Нужно, иначе они будут перезаписаны последним загруженным модом с аналогичными элементами...
Опубликовано
'Greyshadow' сказал(-а):

То есть, как сейчас сделал Рай Бэш 3, также оставить всё, что он сам выделил в бэшд патч? Все импорты, где есть моды

Для общего случая - да! Если захочешь собственные нюансы - можно поиграться этими настройками...
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Странное утверждение для Обливиона... :girl_hospital: а вы пробовали включать русскую раскладку, нажав клавишу Scroll Lock на клавиатуре? Вот уже 6 лет как мы таким образом используем русский язык в TESIV... существуют плагины позволяющие вести русские дневники, переименовывать практически любые предметы и все это прямо в игре... Врай Баш даже не нужен... :Koshechka_08:

тупой я тупица... вот я так и знал! пора завязывать пить кровь орков... она разжижает мой мозг... рукалицо.. ухожу со сцены...
Кто назвал подлым удар в спину? Если ты настолько беспечен, что позволил врагу его нанести, то виноват в этом только ты сам...
Опубликовано
Здравствуйте. Пришлось в связи с обновлением Boss переустановить Wrye Bash. Так же поставил последний Python. Wrye Bash сейчас версия 300.
Когда он создает башед патч, в конце выскакивает табличка от wxPython stdout/stderr:
Traceback (most recent call last):
File "D:\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 7857, in Execute
patchFile.buildPatch(log,SubProgress(progress,0.8,0.9))#no speeding needed/really possible (less than 1/4 second even with large LO)
File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 14553, in buildPatch
patcher.buildPatch(log,SubProgress(subProgress,index))
File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 29297, in buildPatch
tweak.buildPatch(progress,self.patchFile,extra)
File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 28648, in buildPatch
if extra[r]['eyes'] != extra[race]['eyes']:
KeyError: 'nord'
В результате башед патч не создается.
Опубликовано
'Rollo' сказал(-а):

...
if extra[r]['eyes'] != extra[race]['eyes']:
KeyError: 'nord'
...

Ошибка прямо указывает на расу 'nord' при обработке 'eyes' (глаз)... но, с чем это связано не понятно...
Если работало на предыдущей версии, то, значит ошибка в самой программе wrye bash, иначе, что-то не в порядке с файлами ресурсов для расы в каком-то моде ретекстуре/реплесере... ИМХО!
  • Нравится 1
Опубликовано
Здравствуйте. У меня с этой программой целая история.
Ноутбук, стоит лицензионная Vista Home Premium. Впервые поставила Wrye Bash около полугода назад. Тогда он нормально устанавливал плагины, сортировал их но наотрез отказывался делать патч. Выскакивало сообщение об ошибке. После этого я переустановила систему и поставила все заново. Таже история, но на этот раз Wrye Bash жаловался на нехватку оперативки (ее у меня 4 гига). Попробовала увеличить файл подкачки до 8 гигов - не помогло. Потом через некоторое время он заработал нормально. Устанавливал моды, сортировал их и делал патч. Почему это произошло - не знаю.
Пару дней назад я решила поставить FCOM, а для этого удалила все моды. Тут и началось черт знает что. Вкладка установщики показывает, что УСТАНОВЛЕННЫЕм моды как будто не установлены. После этого вообще отказался обновлять эту вкладку.
В начале темы было сказано, что нужно включить питон и что-то в него ввести. Получается что-то с питоном.
Сейчас я полностью переустановала питон, игру и Wrye Bash.
При открытии вкладки установщики выдает следующее:
Traceback (most recent call last):
File "D:\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 5236, in OnShowPage
self.GetPage(event.GetSelection()).OnShow()
File "D:\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 3871, in OnShow
if data.refresh(progress,what,self.fullRefresh):
File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 8694, in refresh
if 'I' in what: changed |= self.refreshInstallers(progress,fullRefresh)
File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 8904, in refreshInstallers
try: installer.refreshBasic(apath,SubProgress(progress,index,index+1))
File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 7587, in refreshBasic
self.refreshSource(archive,progress,fullRefresh)
File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 8205, in refreshSource
ins = listArchiveContents(tempArch.s)
File "D:\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 130, in listArchiveContents
ins, err = Popen(command, stdout=PIPE, startupinfo=startupinfo).communicate()
File "C:\Python27\lib\subprocess.py", line 679, in __init__
errread, errwrite)
File "C:\Python27\lib\subprocess.py", line 896, in _execute_child
startupinfo)
WindowsError: [Error 14001] Не удалось запустить приложение,
С чем это может быть связано?
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Ошибка прямо указывает на расу 'nord' при обработке 'eyes' (глаз)... но, с чем это связано не понятно...
Если работало на предыдущей версии, то, значит ошибка в самой программе wrye bash, иначе, что-то не в порядке с файлами ресурсов для расы в каком-то моде ретекстуре/реплесере... ИМХО!


Я вроде как разобрался. Дело в том, что ряда окошек в старых версиях у меня просто не было. В данном случае если убрать все галочки из «Данные рас», то патч нормально создается. А у меня там рас немало. Вернее вру. Можно установить галочки в верхней части окошка, где объединяются расы, а так же внизу все, кроме «объединение глаз похожих рас» и «все глаза доступны игроку». В этом случае патч не создается. Даже «все глаза всем расам» вполне нормально.
Однако, пропали глаза у ряда рас, в первую очередь у ванильных. Никаких плагов, изменяющих ванильные расы у меня нет, кроме разве что «Colourwheels Sexy Female NPCs», но он меняет только женских персов, а глаза пропали у всех.
Опубликовано
Здравствуйте, уважаемый Умбакано. На вас вся надежда.
Когда я устанавливал новую версию Wrye bash, система сделала Backup в виде архива «Backup Bash Settings v300 (06-09-2012 1538.43).7z.»
Можно ли с его помощью восстановить настройки патча и как это сделать? А то пропали глаза и все тут. Посмотрел в установщике все плаги, никаких конфликтов с глазами. Видимо дело в настройках патча.
И еще. Можно ли выяснить причину отсутствия глаз, с помощью программки formidfinder – если вы знакомы с такой?
Опубликовано
Зачем восстанавливать патч? Обычно проблемы с глазами = реплейсеры или косметик моды. Отключи, пересоздай патч. Делов то 1 минуту.

Впрочем, уважаемый Умбакано даст вам развернутый ответ
Опубликовано
'Rollo' сказал(-а):

...
Когда я устанавливал новую версию Wrye bash, система сделала Backup в виде архива «Backup Bash Settings v300 (06-09-2012 1538.43).7z.»
Можно ли с его помощью восстановить настройки патча и как это сделать? А то пропали глаза и все тут. Посмотрел в установщике все плаги, никаких конфликтов с глазами. Видимо дело в настройках патча.
И еще. Можно ли выяснить причину отсутствия глаз, с помощью программки formidfinder – если вы знакомы с такой?

Самый простой вариант, это, если работало раньше, то установить прежнюю версию врай баш... А если это не поможет, то придется разбираться, что там с глазами. Обычно, для корректной работы "частей тела" нужны всего две вещи - правильная сортировка модов и валидация текстур (это врай баш делает автоматически на этапе установки модов)...

FormID Finder, к сожалению, не поможет... он работает с объектами, имеющими конкретный FormID (индекс), а глаза - это одни из текстур на объекте и не имеют такого индекса...

P.S. Иногда помогает повторная переустановка модов-реплесеров...
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Самый простой вариант, это, если работало раньше, то установить прежнюю версию врай баш... А если это не поможет, то придется разбираться, что там с глазами. Обычно, для корректной работы "частей тела" нужны всего две вещи - правильная сортировка модов и валидация текстур (это врай баш делает автоматически на этапе установки модов)...

FormID Finder, к сожалению, не поможет... он работает с объектами, имеющими конкретный FormID (индекс), а глаза - это одни из текстур на объекте и не имеют такого индекса...

P.S. Иногда помогает повторная переустановка модов-реплесеров...

С прежней (291) BOSS не работает – новая версия. А старая не обновляется.
А если я снесу Wrye bash и поставлю заново, он все моды сам определит? Или как это сделать?
Опубликовано
'Rollo' сказал(-а):

С прежней (291) BOSS не работает – новая версия. А старая не обновляется.
А если я снесу Wrye bash и поставлю заново, он все моды сам определит? Или как это сделать?

Сносить врай баш не обязательно... его легко ставить поверху (причем как новую версию так и старую), просто не в этом дело...

Покажи пож-та твой список модов... (как сделать список)
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Сносить врай баш не обязательно... его легко ставить поверху (причем как новую версию так и старую), просто не в этом дело...

Покажи пож-та твой список модов... (как сделать список)

У меня немаленький - я вам в личку послал. Спасибо в любом случае.
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
При попытке обновить уровни NPC выскакивает ошибка wxPython: stdout/stderr

'Спойлер'
Traceback (most recent call last):
File "E:\The Elder Scrolls IV - Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 17445, in Execute
saveFile.safeSave()
File "E:\The Elder Scrolls IV - Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 2333, in safeSave
self.save(filePath.temp,progress)
File "E:\The Elder Scrolls IV - Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 2264, in save
with outPath.open('wb') as out:
File "E:\The Elder Scrolls IV - Oblivion\Mopy\bash\bolt.py", line 1366, in open
os.makedirs(self._shead)
File "C:\Python27\lib\os.py", line 150, in makedirs
makedirs(head, mode)
File "C:\Python27\lib\os.py", line 150, in makedirs
makedirs(head, mode)
File "C:\Python27\lib\os.py", line 150, in makedirs
makedirs(head, mode)
File "C:\Python27\lib\os.py", line 150, in makedirs
makedirs(head, mode)
File "C:\Python27\lib\os.py", line 157, in makedirs
mkdir(name, mode)
WindowsError: [Error 5] : u'C:\\Users\\Никола&
amp;
amp;
amp;#1081;


Так понимаю из-за кириллицы в пути,переименовать папку не получается, перенос папки my doc не помогает(при попытке обновить сейв с нового места wrye перекидывает сейв в изначальную папку).
Опубликовано
'Triest' сказал(-а):


Так понимаю из-за кириллицы в пути,...

Да, имя пользователя на русском...

Навскидку, возможны два пути:
- завести нового пользователя на английском, и скопировать под него игру и все нужные программы и моды... точнее скопировать нужные ветки в реестре...
- попробовать последние версии wrye bash, которые вроде бы, умеют работать с кириллицей...
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
У меня Wrye Bash при создании патча начал скидывать все даты изменения на 2000 год. Даже bashed patch с датой 02.05.2000. Это нормально? Раньше такого не было никогда.

Ein Volk, Ein Reich, Ein Katzen!



GxOY0.png.png

Опубликовано
'Siegfried88' сказал(-а):

У меня Wrye Bash при создании патча начал скидывать все даты изменения на 2000 год. Даже bashed patch с датой 02.05.2000. Это нормально? Раньше такого не было никогда.

Если при этом порядок загрузки модов не портит, то нормально... тут важна не привязка к дате, а взаимное расположение файлов...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...