Популярный пост Miv Опубликовано 15 декабря, 2012 Популярный пост Опубликовано 15 декабря, 2012 MIV's Vampirism Overhaul v1.75f для Skyrimhttp://tesall.ru/files/file/4503-miv-39-s-vampirism-overhaul/ Посвящается всем поклонникам Vampire: The Masquerade. Плагин полностью меняет систему вампиризма, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade. Спустя несколько дней после заражения вы очнетесь в замке владычицы Скайрима, где вам и предстоит выбрать свой клан. Если вы уже вампир, владычица обязательно направит вам письмо с предложением присоединиться к сообществу вампиров. После обращения ваш Сир дарует вам три пункта опыта, которые вы можете распределить на клановые дисциплины. Квесты, Кланы, Дисциплины и книги по игре Vampire: The Masquerade. Стань владыкой или воеводой, собери священную для вампиров книгу Нод, узнай историю вампиров и тайну их происхождения. ОписаниеСТАТУС В ОБЩЕСТВЕ ВАМПИРОВ: ---------------------------------------------------- Одним из признаков отличия среди проклятых являются возраст и поколение, то насколько далеко вампир удален от прародителя. Чтобы получить хоть какой-то статус молодые вампиры должны доказывать свою значимость старейшинам. Как правило статус присваивается с возрастом, исходя из этого, чем выше статус, тем сильнее вампир и тем больше опыта ему требуется для изучения Дисциплин. Птенец (Уровень 10, дней в облике вампира 10, укушено жертв 60) Неонат (Уровень 15, дней в облике вампира 20, укушено жертв 120, клановая Дисциплина II-го уровня, выполнение квеста "Испытание" или "Знания Хайина") Служитель (Уровень 20, дней в облике вампира 40, укушено жертв 260, клановая Дисциплина III-го уровня) Старейшина (Уровень 30, дней в облике вампира 60, укушено жертв 440, клановая Дисциплина IV-го уровня) Мафусаил (Уровень 40, дней в облике вампира 90, укушено жертв 660, клановая Дисциплина V-го уровня)ПОКОЛЕНИЕ: -------------------- Поколение - степень удаленности от первого из вампиров. Поколение определяет могущество вампира и максимальный запас крови в его организме. Низкое поколение является показателем могущества вашего Сира или опасного пристрастия к диаблери. С возрастом в вампире происходят серьезные изменения, а именно - вампир жаждет более густой и пряной крови, крови других вампиров, так что будьте осторожнее.ТОРПОР, БЕЗУМИЕ, ГОЛОД И СОЛНЦЕ: ----------------------------------------------------------- Торпор - это состояние сна, близкого к смерти. Впав в торпор вампир не может делать ничего, пока не пройдет определенный период времени. Впасть в Торпор можно от длительного голодания или серьезных ранений. Безумие - вампир поглощаемый яростью или голодом полностью отдается примитивным аспектам своей природы, он становится Зверем. В безумии вампир получает бонус к рукопашному урону и урону в ближнем бою. Голод - жажда крови, которая поглощает вампира, своим зовом заменяя другие желания. Голодный вампир крайне подвержен безумию, кроме того у него снижается красноречие. Солнечный свет вызывает у вампира сильные ожоги и окончательную смерть. На солнечном свете здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются.ПУТИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ: -------------------------------------Человечность Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов. Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови.Путь Крови Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять трезвость мысли перед лицом искушения или боли. Встав на этот путь вампир больше не руководствуется воззрениями живых и человеческой моралью.Путь Зверя Моральный кодекс, возможно, самый древний из всех существующих, позволяет вампирам достигнуть гармонии в отношении с внутренним зверем. Вставшие на этот путь делят весь мир на хищников и жертв, врагов и союзников, не оставляя в нем места ни для чего другого.КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ ---------------------------------------- </strong><strong>КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ</strong><strong> Ассамиты Клановые Дисциплины: Стремительность, Затемнение, Смертоносность. Преимущества: Скрытность +15. Слабости: При Становлении Сир забирает 20% вашей крови. [Дисциплины] Стремительность I Стремительность II Стремительность III Стремительность IV Стремительность V Стремительность VI Затемнение I - Покров теней Затемнение II - Незримое присутствие Затемнение III - Маска тысячи лиц Затемнение IV - Уход от мысленного взгляда Затемнение V - Общий покров Смертоносность I - Безмолвие смерти Смертоносность II - Касание скорпиона Смертоносность III - Призыв Дагона Смертоносность IV - Ласка Баала Смертоносность V - Вкус смерти Смертоносность VI - Ускорение крови смертныхБруха Клановые Дисциплины: Стремительность, Могущество, Пристуствие. Преимущества: Общий вес +50. Слабости: Склонность к безумию в состоянии голода. [Дисциплины] Стремительность I Стремительность II Стремительность III Стремительность IV Стремительность V Стремительность VI Могущество I Могущество II Могущество III Могущество IV Могущество V Могущество VI - Кулак Каина Присутствие I - Благоговение Присутствие II - Взгляд ужаса Присутствие III - Восторг Присутствие IV - Призыв Присутствие V - Величие Присутствие VI - Парализующий взглядВентру Клановые Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие. Преимущества: Красноречие +20. Слабости: Утонченный вкус Вентру не позволяет им питаться кровью существ не соответствующих их запросам. [Дисциплины] Доминирование I - Приказ Доминирование II - Гипноз Доминирование III - Забвение Доминирование IV - Промывка мозгов Доминирование V - Одержимость Доминирование VI - Власть над основами Стойкость I Стойкость II Стойкость III Стойкость IV Стойкость V Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости Присутствие I - Благоговение Присутствие II - Взгляд ужаса Присутствие III - Восторг Присутствие IV - Призыв Присутствие V - Величие Превращение VI - Управление землейГангрел Клановые Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение. Преимущества: Изменение +15 Слабости: Гангрел вынуждены постоянно бороться со своим внутреннем Зверем, чтобы окончательно не утратить человеческую форму. Потеря человечности для них удваивается с каждой невинной жертвой. [Дисциплины] Анимализм I - Шепоты зверя Анимализм II - Манок Анимализм III - Усмирение зверя Анимализм IV - Слияние духа Анимализм V - Призыв зверя Анимализм VI - Вкус животного Стойкость I Стойкость II Стойкость III Стойкость IV Стойкость V Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости Превращение I - Глаза Зверя Превращение II - Когти зверя Превращение III - Слияние с землей Превращение IV - Облик зверя Превращение V - Форма тумана Превращение VI - Управление землейКаппадокийцы Клановые Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Мортис. Преимущества: Колдовство +25 Слабости: Каппадокийцы несут на себе отпечаток смерти, что делает их кожу холодной и похожей на кожу трупов. Красноречие -25 [Дисциплины] Прорицание I - Обостренные чувства Прорицание II - Чтение ауры Прорицание III - Прикосновение духа Прорицание IV - Похищение секретов Прорицание V - Прогулка души Прорицание VI - Распахнутый разум Стойкость I Стойкость II Стойкость III Стойкость IV Стойкость V Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости Мортис Путь могильного гниения I - Уничтожение оболочки Путь могильного гниения II - Трупное окоченение Путь могильного гниения III - Увядание Путь могильного гниения IV - Разложение плоти нежити Путь могильного гниения V - Растворение плоти Путь оживления трупов I - Отпечаток жизни Путь оживления трупов II - Призыв слуги-гомункула Путь оживления трупов III - Поднятие трупа для службы Путь оживления трупов IV - Призыв Атанатоса Путь оживления трупов V - Созыв армии труповМалкавиане Клановые Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Затемнение. Преимущества: Скрытность +10, красноречие +10. Слабости: Все до последнего вампиры с кровью Малкава страдают неизлечимым безумием в той или иной форме. Некоторые объясняют это проклятием крови, другие считают это своеобразным даром. [Дисциплины] Прорицание I - Обостренные чувства Прорицание II - Чтение ауры Прорицание III - Прикосновение духа Прорицание IV - Похищение секретов Прорицание V - Прогулка души Прорицание VI - Распахнутый разум Помешательство I - Страсть Помешательство II - Морок Помешательство III - Глаза Хаоса Помешательство IV - Молчание разума Помешательство V - Завывающее безумие Помешательство VI - Поцелуй луны Затемнение I - Покров теней Затемнение II - Незримое присутствие Затемнение III - Маска тысячи лиц Затемнение IV - Уход от мысленного взгляда Затемнение V - Общий покров Затемнение VI - Маска душиНосферату Дисциплины: Анимализм, Затемнение, Могущество. Преимущества: Общий вес +50, скрытность +25, двойное насыщение кровью при питании низшими животными. Слабости: Носферату несут древнее ужасное проклятие, ибо преображение в вампиров искажает их тела, делая их отверженными в глазах людей и ангелов. Любой увидивший их смертный, обязательно впадет в панику или попытается причинить им вред. Снижаются все характеристики связанные с общением. [Дисциплины] Анимализм I - Шепоты зверя Анимализм II - Манок Анимализм III - Усмирение зверя Анимализм IV - Слияние духа Анимализм V - Призыв зверя Анимализм VI - Вкус животного Затемнение I - Покров теней Затемнение II - Незримое присутствие Затемнение III - Маска тысячи лиц Затемнение IV - Уход от мысленного взгляда Затемнение V - Общий покров Затемнение VI - Маска души Могущество I Могущество II Могущество III Могущество IV Могущество V Могущество VI - Кулак Каина Тореадор Клановые Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие. Преимущества: Красноречие +15. Слабости: Тореадор тесно связаны с миром смертных, любое изменение человечности для них удваивается. [Дисциплины] Прорицание I - Обостренные чувства Прорицание II - Чтение ауры Прорицание III - Прикосновение духа Прорицание IV - Похищение секретов Прорицание V - Прогулка души Прорицание VI - Распахнутый разум Стремительность I Стремительность II Стремительность III Стремительность IV Стремительность V Стремительность VI Присутствие I - Благоговение Присутствие II - Взгляд ужаса Присутствие III - Восторг Присутствие IV - Призыв Присутствие V - Величие Присутствие VI - Парализующий взгляд Тремер Клановые Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия. Преимущества: Тауматургия. Слабости: Невозможность использовать магию смертных. [Дисциплины] Прорицание I - Обостренные чувства Прорицание II - Чтение ауры Прорицание III - Прикосновение духа Прорицание IV - Похищение секретов Прорицание V - Прогулка души Прорицание VI - Распахнутый разум Доминирование I - Приказ Доминирование II - Гипноз Доминирование III - Забвение Доминирование IV - Промывка мозгов Доминирование V - Одержимость Доминирование VI - Власть над основами Тауматургия Путь крови I - Вкус крови Путь крови II - Неистовство крови Путь крови III - Кровь силы Путь крови IV - Кража витэ Путь крови V - Котел крови Путь огня I - Свеча Путь огня II - Пригоршня огня Путь огня III - Костер Путь огня IV - Большой костер Путь огня V - Пожарище Движение разума I Движение разума II Движение разума III Движение разума IV Движение разума V Путь Марса I - Боевой клич Путь Марса II - Истинный удар Путь Марса III - Танец ветра Путь Марса IV - Бесстрашное сердце Путь Марса V - Товарищи по оружию Управление смертной оболочкой I - Головокружение Управление смертной оболочкой II - Искажение Управление смертной оболочкой III - Припадок Управление смертной оболочкой IV - Отказ тела Управление смертной оболочкой V - МарионеткаЦимисхи Клановые Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Изменчивость, Колдовство. Преимущества: Красноречие +10, Восстановление +10 Слабости: Цимисхи сильно привязаны к земле, на которой они жили, когда были людьми. Когда Цимисх спит, рядом с ним должно быть не менее двух горстей земли, на которой он обрел бессмертие. [Дисциплины] Анимализм I - Шепоты зверя Анимализм II - Манок Анимализм III - Усмирение зверя Анимализм IV - Слияние духа Анимализм V - Призыв зверя Анимализм VI - Вкус животного Прорицание I - Обостренные чувства Прорицание II - Чтение ауры Прорицание III - Прикосновение духа Прорицание IV - Похищение секретов Прорицание V - Прогулка души Прорицание VI - Распахнутый разум Изменчивость I - Тягучий облик Изменчивость II - Изменение плоти Изменчивость III - Расщепление костяной основы Изменчивость IV - Пробуждение образа зуло Изменчивость V - Власть над живительной жидкостью Изменчивость VI - Рукокрылый мародер Колдовство Путь земли I - Захват почвы Путь земли II - Прочность камня Путь земли III - Голодная земля Путь земли IV - Корень жизни Путь земли V - Ярость Купалы ГЕЙМПЛЕЙ: ------------------ 1. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин. 2. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения. 3. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки. 4. Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации немертвой плоти вампира. 5. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови. 6. Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными. 7. Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Пути Крови и Зверя - отрицают людскую мораль. 8. По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой. 9. Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности. 10. Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться. 11. Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт. 12. Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 80%. 13. Дневной сон восстанавливает силы и здоровье вампира. 14. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию. 15. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время. 16. Вампиры темные существа и не могут получить благословение богов.Горячие клавиши: (можно настроить в МСМ изменить в MIVini.txt и потом запустить из консоли bat MIVini) v - питаться b - статистика ' - регенерация немертвой плоти n - покинуть тело жертвы или вернуть душу в свое тело , - активация чего-либо находясь в чужом теле (подобрать предмет, начать диалог, открыть дверь), нажимаете клавишу "," (русская "Б"), затем кнопку действия. ЗЫ: если при переходе в чужом теле в другую локацию вы застряли между мирами - клавиша "N" переместит вас в новую локацию, клавиша "," вернет вас в тело носителя.Накопление вампирического опыта </strong><strong>Накопление вампирического опыта</strong><strong> Вы получаете пункты опыта за выполнение критических заданий или за возраст по сл. таблице: Дней в облике вампира >= 10 и Укушено жертв >= 30 Дней в облике вампира >= 16 и Укушено жертв >= 60 Дней в облике вампира >= 22 и Укушено жертв >= 90 Дней в облике вампира >= 28 и Укушено жертв >= 120 Дней в облике вампира >= 34 и Укушено жертв >= 150 Дней в облике вампира >= 40 и Укушено жертв >= 180 Дней в облике вампира >= 46 и Укушено жертв >= 210 Дней в облике вампира >= 52 и Укушено жертв >= 240 Дней в облике вампира >= 58 и Укушено жертв >= 270 Дней в облике вампира >= 64 и Укушено жертв >= 300 Дней в облике вампира >= 70 и Укушено жертв >= 330 Дней в облике вампира >= 80 и Укушено жертв >= 360 Дней в облике вампира >= 90 и Укушено жертв >= 390 Дней в облике вампира >= 100 и Укушено жертв >= 420 Дней в облике вампира >= 110 и Укушено жертв >= 450 Дней в облике вампира >= 120 и Укушено жертв >= 480 Дней в облике вампира >= 130 и Укушено жертв >= 510 Дней в облике вампира >= 140 и Укушено жертв >= 540 Дней в облике вампира >= 150 и Укушено жертв >= 570 Дней в облике вампира >= 160 и Укушено жертв >= 600 Дней в облике вампира >= 170 и Укушено жертв >= 635 Дней в облике вампира >= 180 и Укушено жертв >= 670 Дней в облике вампира >= 190 и Укушено жертв >= 705 Дней в облике вампира >= 200 и Укушено жертв >= 740 Дней в облике вампира >= 210 и Укушено жертв >= 775 Дней в облике вампира >= 220 и Укушено жертв >= 810 Дней в облике вампира >= 230 и Укушено жертв >= 850 Дней в облике вампира >= 240 и Укушено жертв >= 890 Дней в облике вампира >= 250 и Укушено жертв >= 930 Дней в облике вампира >= 260 и Укушено жертв >= 970 КвестыКВЕСТЫ: --------------Квест: Клан Источник: Амелия Требования: НетКвест: Испытание Источник: Авраам, Бебел, Марсела, Мелания, Элиана, Ингвар, Тит Флавий, Григор Колдун, Абдул-Самад Требования: клан создателяКвест: Узы крови Источник: Амелия Требования: ВампиризмКвест: Книга Нод Источник: Дорон (Раскопки крепости Древних) Требования: ВампиризмКвест: Шпионаж Источник: Марсела (Виндхельм, Дворец королей) Требования: Статус в обществе вампиров: ПтенецКвест: Кровь девственницы Источник: Тит Флавий (Солитьюд, Синий дворец) Требования: Статус в обществе вампиров: ПтенецКвест: Сокрыть истину Источник: Авраам (Шахта Ноферату) Требования: Статус в обществе вампиров: НеонатКвест: Неповиновение Источник: Амелия (Замок владыки) Требования: Статус в обществе вампиров: НеонатКвест: Узурпаторы Источник: Ингвар (Ривервуд, Таверна) Требования: Статус в обществе вампиров: СлужительКвест: Матушка Источник: Амелия или Асад Требования: Статус в обществе вампиров: СлужительКвест: Знания Хайина Источник: Амина (Святилище Ассамитов) Требования: клан АссамитовКвест: Живительная кровь Источник: Амина (Святилище Ассамитов) Требования: клан Ассамитов, статус в обществе вампиров: Неонат (Рафик)Квест: Культ Геенны Источник: Абдул-Самад (Святилище Ассамитов) Требования: клан Ассамитов, Путь КровиКвест: Скульпторы плоти Источник: Абдул-Самад (Святилище Ассамитов) Требования: клан Ассамитов, Путь КровиКвест: Во имя высшего блага Источник: Абдул-Самад (Святилище Ассамитов) Требования: клан Ассамитов, Путь КровиКвест: Украденный талисман Источник: Чезаре (Замок владыки) Требования: ВампиризмКвест: Веселый Шериф Источник: Бебел (Замок владыки) Требования: ВампиризмКвест: Секреты Тауматургии Источник: Деметриус (Замок владыки) Требования: клан ТремерКвест: Источник силы Источник: Деметриус Требования: клан Тремер, завершение квеста "Секреты Тауматургии"Квест: Предатель должен умереть Источник: Деметриус Требования: клан Тремер, завершение квеста "Источник силы", статус в обществе вампиров: СтарейшинаКвест: Вторжение Источник: Деметриус Требования: клан Тремер, завершение квеста "Предатель должен умереть" или смерть Деметриуса и любой из кланов.Квест: Отступники Источник: Амелия (Замок владыки) Требования: завершение квеста "Неповиновение", статус в обществе вампиров: СтарейшинаКвест: Пополнение в Клане Смерти Источник: Мелания (Замок владыки) Требования: Статус в обществе вампиров: СлужительКвест: Восстание Источник: Патрицио (Убежище Отступников) Требования: Отступник или смерть Пирроса.Квест: Похититель идей Источник: Тит Флавий (Силитьюд, Синий дворец) Требования: Неонат, не Бруха.Квест: Выкуп Источник: Крина (Замок владыки) Требования: не Тремер.Квест: Проникновение Источник: Грикор Колдун (Поместье Колдуна) Требования: выполнение задания Выкуп, не Тремер.Квест: Гнев Ярило Источник: Ярило (Замок воеводы) Требования: необходимо договориться об аудиенции у Ярило с Григором Колдуном, не Тремер.Квест: Донесение Источник: Ярило (Замок воеводы) Требования: выполнение задания Гнев Ярило, не Тремер.Квест: Возмездие Источник: Деметриус, Амелия, Ярило, Ингвар, Авраам Требования: за Тремер - завершение квеста "Предатель должен умереть". за Цимисхи - завершение квеста "Донесение", Старейшина. за Гангрел и Носферату - Старейшина. за остальные кланы - Служитель.Квест: Галерея искусств Источник: Бебел (Замок владыки) Требования: ВампиризмКвест: Мир грез Источник: Бебел (Замок владыки) Требования: Малкавиан или выпить кровь Бебел после ее убийстваКвест: Тайны сообщества Источник: Марсела или Амина Требования: Неонат,завершение квеста "Шпионаж", Ассамит - завершение квестов "Живительная кровь, "Знания Каина".Квест: Путь Зверя Источник: Эбер Дикарь (Убежище отступников) Требования: Птенец, не Ассамит, Человечность < 3.Квест: Новый повелитель Источник: любой примоген/боярин Требования: смерть владычицы Амелии/ воеводы Ярило.Квест: Устранение угроз новому порядку Источник: Октавио(Замок владыки) Требования: смерть владычицы Амелии, завершение квеста "Отступники".Квест: Древняя кровь Источник: Офира(Шахта Носфрату) /Абдул-Самад (Святилище Ассамитов) Требования: Мафусаил. FAQ- что конкретно дает поколение вампира и на что оно влияет? в зависимости от удаленности от первого из вампиров (в данном моде самое высокое поколение - 11, самое низкое - 5): 1) определяет могущество: - сопротивление урону от 10 до 150 - дополнительный урон в рукопашную от 5 до 75 - дополнительное здоровье от 30 до 250 - дополнительная выносливость от 20 до 200 2) определяет максимальный запас крови в организме: 11 поколение - 12 пунктов крови 10 поколение- 13 пунктов крови 9 поколение - 14 пунктов крови 8 поколение - 15 пунктов крови 7 поколение - 20 пунктов крови 6 поколение - 30 пунктов крови 5 поколение - 40 пунктов крови 3) чем ниже поколение, тем более качественная кровь требуется вампиру, ниже 7 поколения возможно питаться только кровью других вампиров. - сильно ли зависят зависят квесты и задания от выбранного клана, можно ли пройти ВСЕ за 1 прохождение? - основная масса квестов одинакова для всех кланов, но для разных кланов реализованы разные пути прохождения некоторых заданий. - дополнительные индивидуальные ветки заданий и квестов есть у Ассамитов, Цимисхи и Тремер, т.е. квесты Цимисхи может пройти только Цимисхи и т.д. - как повысить статус в сообществе вампиров, на что он влияет? - Меню магии -> (Вампир) Изучение Дисциплин -> Статус -> [наименование] -> Повысить статус. Статус влияет на уважение в сообществе вампиров и выдачу вам квестов. Поскольку во вселенной Мира тьмы, статус во многом зависит от опыта и возраста вампира, следовательно чем старше и опытней вампир, тем выше его статус. Поэтому с каждым повышением у вас будут расти следующие характеристики: - прибавляться урон в рукопашную - прибавляться скрытность - прибавляться переносимый вес - снижаться уровень принимаего вами урона - Характеристики для повышения статуса в сообществе вампиров На повышение статуса тратятся пункты опыта. Птенец (Уровень 10, дней в облике вампира 10, укушено жертв 60) Неонат (Уровень 15, дней в облике вампира 20, укушено жертв 120, клановая Дисциплина II-го уровня, выполнение квеста "Испытание" или "Знания Хайина") Служитель (Уровень 20, дней в облике вампира 40, укушено жертв 260, клановая Дисциплина III-го уровня) Старейшина (Уровень 30, дней в облике вампира 60, укушено жертв 440, клановая Дисциплина IV-го уровня) Мафусаил (Уровень 40, дней в облике вампира 90, укушено жертв 660, клановая Дисциплина V-го уровня) - Накопление вампирического опыта Вы получаете пункты опыта за выполнение критических заданий или за возраст по сл. таблице: Дней в облике вампира >= 10 и Укушено жертв >= 30 Дней в облике вампира >= 16 и Укушено жертв >= 60 Дней в облике вампира >= 22 и Укушено жертв >= 90 Дней в облике вампира >= 28 и Укушено жертв >= 120 Дней в облике вампира >= 34 и Укушено жертв >= 150 Дней в облике вампира >= 40 и Укушено жертв >= 180 Дней в облике вампира >= 46 и Укушено жертв >= 210 Дней в облике вампира >= 52 и Укушено жертв >= 240 Дней в облике вампира >= 58 и Укушено жертв >= 270 Дней в облике вампира >= 64 и Укушено жертв >= 300 Дней в облике вампира >= 70 и Укушено жертв >= 330 Дней в облике вампира >= 80 и Укушено жертв >= 360 Дней в облике вампира >= 90 и Укушено жертв >= 390 Дней в облике вампира >= 100 и Укушено жертв >= 420 Дней в облике вампира >= 110 и Укушено жертв >= 450 Дней в облике вампира >= 120 и Укушено жертв >= 480 Дней в облике вампира >= 130 и Укушено жертв >= 510 Дней в облике вампира >= 140 и Укушено жертв >= 540 Дней в облике вампира >= 150 и Укушено жертв >= 570 Дней в облике вампира >= 160 и Укушено жертв >= 600 Дней в облике вампира >= 170 и Укушено жертв >= 635 Дней в облике вампира >= 180 и Укушено жертв >= 670 Дней в облике вампира >= 190 и Укушено жертв >= 705 Дней в облике вампира >= 200 и Укушено жертв >= 740 Дней в облике вампира >= 210 и Укушено жертв >= 775 Дней в облике вампира >= 220 и Укушено жертв >= 810 Дней в облике вампира >= 230 и Укушено жертв >= 850 Дней в облике вампира >= 240 и Укушено жертв >= 890 Дней в облике вампира >= 250 и Укушено жертв >= 930 Дней в облике вампира >= 260 и Укушено жертв >= 970 - как получить 4-й, 5-й или 6-й уровень Дисциплин? - вначале нужно получить статус Неоната, Служителя, Старейшины. - нет маркеров, не могу найти квестодателя. - в МСМ-меню нажмите на "Показать маркеры квестодателей". - мой вампир впал в Торпор, лежит уже очень долго и не встает - время проведенное в торпоре зависит от вашей человечности/другого пути (нужно просто нажать клавишу "Т" и ждать) Спойлер человечность >= 7 время в торпоре == 24 часа человечность == 6 время в торпоре == 48 часов человечность == 5 время в торпоре == 72 часа человечность == 4 время в торпоре == 96 часов человечность == 3 время в торпоре == 120 часов человечность == 2 время в торпоре == 144 часа человечность == 1 время вторпоре == 168 часов человечность == 0 время в торпоре == 192 часа - каким образом можно повысить значение пути или человечность? если играете не Ассамитом: - Человечность: можно повысить по квестам, либо через исповедь Амелии (в замке владычицы) или Патрицио (в убежище отступников). - Путь Зверя: по квестам, либо покаявшись в убежище отступников кому-нибудь из членов стаи. На повышение пути\человечности тратятся пункты опыта. если Ассамитом: - Путь Крови: убивая и диаблеризируя других вампиров. - как стать воеводой или владыкой? - воеводой может стать только представитель клана Цимисхи, для этого необходимо свергнуть (убить) предыдущего воеводу (Ярило), после этого переговорить с боярами или колдунами, начнется квест. - владыкой может стать любой вампир, кроме Ассамитов и Цимисхи, для этого нужно свергнуть (убить) предыдущего владыку (Амелию, диаблеризировать ее не обязательно), после этого переговорить с примогенами, начнется квест. - как стать Тремером? - Тремер появятся в замке владыки после выполнения квеста "Неповиновение", присоединиться к ним будет можно после выполнения квеста "Узурпаторы" и диаблеризации их регента. Из всех кланов только Цимисхи не могут присоединиться к Тремер. (т.к. у них пересекаются квесты) - после установки мода новые персонажи не разговаривают со мной - это баг самой игры, просто сохранитесь рядом и загрузите сохранение или перезайдите в игру.-не могу стать вампиром, не приходит письмо от владычицы. - копия письма находится в "Галерее искусств" в Синем дворце Солитьюда, на комоде слева от входа.- после заражения вампиризмом мой персонаж не превращается в вампира\ не работает питание спящими\ мой вампир неправильно спит - Мод изменяет следующие скрипты: VampireDiseaseEffectScript.pex, PRKF_VampireFeedBeds_000CF02C.pex, PlayerSleepQuestScript.pex - если они есть в папке \data\scripts - удалите их. - когда играя Гангрелом превращаюсь в волка\саблезуба(или вселяюсь в зверей) камера уходит под землю - возможно стоит установить скетелеты существ из мода Master Shape Shifter Mod (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15045/?) - при превращении в форму Зуло вылетает игра - возможно у вас стоит какой-то мод изменяющий скелет или модель вампира-лорда. Попробуйте отключить\удалить его. - играл за данмера - после обращения стал нордом! как это понимать подскажите люди? - нордом становишься, если игра не может найти стандартные расы. Возможно у вас установлены моды меняющие расы. Отключаем эти моды или пишем в консоли расу вампира player.setrace DarkElfRaceVampire - не могу зачаровать жреца Мотылька по квесту Харкона - свиток успокоения жреца Мотылька находится в замке владыки, на сундуке Чезаре (напротив комнаты Тремер)- не могу пройти квест из-за того, что npc мне что-то не говорит/говорит что я должен хорошо владеть оружием и т.д. чтобы разговорить(убедить/угрожать) некоторых персонажей нужно хорошее красноречие/владение оружием, также можно попробовать использовать на них дисциплины доминирования/присутствия/помешательства/затемнения (маски тысячи лиц). - что делать если у Цимисхи появилась тоска по родной земле? - необходимо немного поспать, либо в замке воеводы, либо в поместь колдуна. если будете спать в другом месте, то в вашем инвентаре должна быть земля (ее полно в сундуках в поместье колдуна), после этого, тоска вместе с землей пропадет. Если тоска так и не пропала, возможно повис ванильный PlayerSleepQuest, открывайте консоль и вводите сначала StopQuest PlayerSleepQuest, затем StartQuest PlayerSleepQuest, должно заработать. - где найти потенциальных гулей? - гулем может стать любой, дружественно настроенный к вам, персонаж. (кроме двух, для которых нужен хороший навык красноречия(Виндхельм - Клуб "Новый Гнисис", Ривервуд - Таверна "Спящий великан") Каждое кормление гуля своей кровью увеличивает его здоровье и выносливость на +2; дает временный, зависящий от поколения, бонус от +100 до +300 здоровья, выносливости и маны; временный бонус владения оружием, стрельбой и блокированием на +20, а также повышает его отношение к вам; питание кровью гуля временно понижает его отношение к вам. - гайд по понижению поколения для Ассамитов или других кровожадных вампиров - Есть несколько вампиров, после диаблери которых понижается поколение, это: 1) Сигмунд (находится в капелле Тремер, получить квест на его убийство можно у главы клана Гангрел (Таверна Ривервуд) 2) Глава культа Геенны (квест можно получить если вы Ассамит, либо при уничтожении логова ассамитов найти записку). 3) Андрей (по квесту Тремер), понижает поколение только если ваше >=8 4) Амелия (её можно диаблеризировать только если ваше поколение <=7) 5) Если вы Тремер, то можете на короткое время понизить свое поколение на 1. Также есть другие вампиры над которыми можно провести диаблери, но они не понижают поколение, но дают некоторые способности других кланов. Дисциплины Анимализм I - Шепоты зверя подавляет агрессию животных на 5 мин., позволяет отдавать им команды. Анимализм II - Манок призывает животных, звери в радиусе 300 на 15 мин становятся друзьями вампира Анимализм III - Усмирение зверя подавляет агрессию на 15 мин., если способность применяет Носферату - позволяет питаться жетвой. Анимализм IV - Слияние духа позволяет вселиться в животное. (для возвращения в свое тело нажмите клавишу "N") Анимализм V - Призыв зверя вызывает агрессию жертвы на 15 мин., подавляет собственное безумие. Анимализм VI - Вкус животного двойное насыщение кровью животных. Доминирование I - Приказ останавливает бой на 2 мин. Срабатывает на цель до 50 уровня в радиусе до 15 фт. Стоимость 1 пт. крови. Доминирование II - Гипноз останавливает бой на 5 мин., позволяет командовать жертвой. Срабатывает на цель до 100 уровня в радиусе до 15 фт. Стоимость 2 пт. крови Доминирование III - Забвение останавливает бой на 10 мин., позволяет командовать и питаться жертвой. Срабатывает на цель до 150 уровня в радиусе до 15 фт. Стоимость 2 пт. крови Доминирование IV - Промывка мозгов останавливает бой на 30 мин., позволяет командовать и питаться жертвой, жертва становится союзником. Срабатывает при касании. Стоимость 3 пт. крови Доминирование V - Одержимость позволяет вселиться в жертву. (для возвращения в свое тело нажмите клавишу "N"). Срабатывает в радиусе до 25 фт. Стоимость 4 пт. крови Доминирование VI - Власть над основами при применении на смертном вгоняет его в ступор на 60 сек. и наносит урон от остановки сердца, на вампиров накладывает эффект паники. Срабатывает в радиусе до 25 фт. Стоимость 5 пт. крови Затемнение I - Покров теней Стоимость 1 пт. крови. Находясь в тени вампир остается невидимым пока не двигается. Затемнение II - Незримое присутствие Стоимость 3 пт. крови. Вампир остается невидимым пока крадется. Затемнение III - Маска тысячи лиц Стоимость 4 пт. крови. Вампир маскирует свою внешность, внушая окружающим смертным облик знакомых. Нападая на вампира враги на некоторое время останавливаются в недоумении. Затемнение IV - Уход от мысленного взглядаСтоимость 3 пт. крови. Вампир исчезает на глазах окружающих, тем самым повергая их в ужас. Затемнение V - Общий покров Стоимость 3 пт. крови. Вампир скрывает себя и своих спутников. Затемнение VI - Маска души Стоимость 5 пт. крови. Вампир маскирует не только свою внешность, но и ауру своей души, в радиусе 50 фт. смертные и нежить признают вампира за своего. Стремительность Стремительность I-V стоимость от 1 до 5 пунктов крови замедляет время с возрастающим эффектом. Стремительность VI стоимость 6 пунктов крови замедляет время, ускоряет движение и скорость атаки. Изменчивость - Телесный арсенал Вампир создает оружие из своей плоти, это оружие наносит серьезный урон жертвам и нагоняет на них страх. Изменчивость I - Тягучий облик Вампир физически изменяет собственную плоть, снимаются штрафы, на 15 повышается искусство красноречия и искусство убеждения. Изменчивость II - Изменение плоти изменяет плоть врага, деморализует его, при приминении на союзника увеличивает его здоровье на от 100 до 200. Изменчивость III - Расщепление костяной основы расщепляет плоть жертвы, нанося 10 ед. урона 60 сек., смертных останавливает, вампирам замедляет движение. Изменчивость IV - Пробуждение образа зуло Цимисх принимает боевой облик, получает возможность высоко прыгать и +50 сопротивления огню, холоду и электричеству. Изменчивость V - Власть над живительной жидкостью Цимисхи преобразовывает свое тело в наделенное разумом витэ. После преобразования здоровье вампира восстанавливается. Пребывающий в этой форме вампир неуязвим для физических атак. Изменчивость VI - Рукокрылый мародер Цимисхи принимает форму гигантской летучей мыши, получает все преимущества формы зулу и вдобавок приобретает несколько ценных дополнений, например способность летать.Изменчивость VI - Облик летучих мышей Вампир принимает форму летучих мышей, становясь неуязвимым для физических атак. Летучие мыли могут кусать ближайших жертв, восполняя здоровье вампира. Колдовство I - Захват почвы На жертву накладывается 30ти секундный эффект замедления и высасывания магии почвой Колдовство II - Прочность камня сопротивление урону 120 на 80 сек. сопротивление огню 50 на 80 сек. сопротивление холоду 50 на 80 сек. сопротивление электричеству 50 на 80 сек. Колдовство III - Голодная земля земля парализует и медленно удушает жертву 3 мин. Колдовство IV - Корень жизни вампир погружается в землю для восстановления здоровья Колдовство V - Ярость Купалы вызов сильного землетрясения в радиусе 50, повреждение жертвам от 320 до 370. Могущество Могущество с каждым уровнем прибавляет рукопашный урон, урон холодным оружием, высоту прыжков и переносимый весМогущество I-V стоимость пунктов крови от 3 до 5 урон оружием и в рукопашную от 30 до 100 высота прыжков от 120 - 320Могущество VI - Кулак Каина возможность бить через расстояние, нанося от 100 до 200 урона зависящего от поколения вампира и тратя 1 пт. крови. Мортис Путь могильного гниения I - Уничтожение оболочки Стоимость 1 пт. крови. Превращает труп в кучу пыли из которой можно получить ингредиенты. Путь могильного гниения II - Трупное окоченение Стоимость 2 пт. крови. На 15 сек. парализует цель на расстоянии до 24 фт. Путь могильного гниения III - Увядание Стоимость 3 пт. крови. На 30 сек. замедляет жертву и снижает ее владение оружием до 0. Срабатывает при касании. Путь могильного гниения IV - Разложение плоти нежити Стоимость 4 пт. крови. На 45 сек. замедляет жертву, снижает ее владение оружием до 0, вызывает мучения и наносит небольшой урон здоровью. Срабатывает на расстоянии до 25 фт. Путь могильного гниения V - Растворение плоти Стоимость 5 пт. крови. На 60 сек. замедляет жертву, снижает ее владение оружием до 0, наносит урон 25 в сек. Срабатывает при касании, действует только на вампиров. Спойлер Стоимость 1 пт. крови. Оживляет труп до 40 уровня. На поддержание в трупе жизни каждые 60 сек. тратится 1 пт. крови. Помешательство I - Страсть Вампир воздействует на эмоции жертвы, усиливая их до бешеной ярости или притупляя их до полной бесчувственности. Помешательство II - Морок на 120 сек. нагоняет на жертву страх. Помешательство III - Глаза хаоса на 60 сек. накладывает на жертву эффект ярости и убирает ее защиту от урона. Помешательство IV - Молчание разума на 30 мин. подавляет сознание жертвы, ей можно питаться, управлять и т.д. Помешательство V - Завывающее безумие на 60 мин. подавляет сознание жертвы, ей можно питаться, управлять, приказать покончить собой и т.д. Помешательство VI - Поцелуй луны на 999 мин. заражает жертву страхом или яростью. Превращение I - Глаза зверя добавляет эффект ночного зрения и кратковременный эффект обнаружения жизни. Превращение II - Когти зверя добавляет безоружный урон 120 когтями и кратковременный эффект обнаружения жизни. Превращение III - Слияние с землей Вампир сливается с землей, находясь в земле обретает защиту от солнечного света и регенерирует здоровье. Превращение IV - Облик зверя Вампир принимает облик волка или саблезуба, в облике зверя регенерирует здоровье и получает звериную силу.Превращение IV - Облик летучих мышей Вампир принимает форму летучих мышей, становясь неуязвимым для физических атак. Летучие мыли могут кусать ближайших жертв, восполняя здоровье вампира. Превращение V - Форма тумана Вампир принимает форму тумана, становится неуязвимым и получает возможность летать. Превращение VI - Управление землей Вампир сливается с землей, находясь в земле регенерирует здоровье и может совершать быстрые путешествия из под земли. Присутствие I - Благоговение на 60 сек. накладывает на окружающих жертв до 50 уровня умиротворение, повышает взаимоотношение, повышает искусство торговли на 20 и искусство убеждения на 30. Стоимость 2 пт. крови на каждую жертву. Присутствие II - Взгляд ужаса на 30 сек. накладывает на окружающих жертв до 150 уровня страх. Стоимость 2 пт. крови на каждую жертву. Присутствие III - Восторг на 5 мин. накладывает на окружающих жертв до 150 уровня умиротворение, повышает взаимоотношение, повышает искусство торговли на 40 и искусство убеждения на 60. Стоимость 2 пт. крови на каждую жертву. Присутствие IV - Призыв призывает лорда дремору на 1 час. Стоимость 4 пт. крови. Присутствие V - Величие на 15 мин. накладывает на окружающих жертв до 999 уровня умиротворение, повышает взаимоотношение, повышает искусство торговли на 60 и искусство убеждения на 100, позволяет питаться и управлять жертвами через диалоги. Стоимость 3 пт. крови на каждую жертву. Присутствие VI - Парализующий взгляд Вампир погружает жертву в абсолютный ужас, парализуя ее на 60 сек. Стоимость 3 пт. крови. Прорицание I - Обостренные чувства улучшение ночного зрения и повышение искусства убеждения на 15 пт. Прорицание II - Чтение ауры обнаружение жизни\нежити Прорицание III - Прикосновение духа снимает зачарование с заколдованного вами оружия и заряжает камень душ. (Еще снимает зачарование с уже зачарованных игрой Хороших древних нордских двуручных мечей (EnchDraugrGreatswordHonedFire02 || EnchDraugrGreatswordHonedFire03 || EnchDraugrGreatswordHonedFrost01|| EnchDraugrGreatswordHonedFrost02 || EnchDraugrGreatswordHonedFrost03)) Прорицание IV - Похищение секретов временно останавливает бой и в случайном порядке похищает у жертвы (если ее навык больше чем у игрока) информацию о владении одноручными мечами, двуручными мечами, луками, блокировании, кузнечном деле, тяжелой броне, легкой броне, способах карманной кражи, вскрытии замков, алхимии, методах убеждения, магии изменения, колдовстве и т.д. и прибавляет ее (+1) вампиру. Прорицание V - Прогулка души Вампир отделяет сознание от физического тела и обретает форму невидимого, бесплотного духа. (для возвращения в свое тело подлетите к нему или нажмите клавишу "N") Прорицание VI - Распахнутый разум временно останавливает бой и в случайном порядке похищает у жертвы (если ее навык больше чем у игрока) информацию о владении одноручными мечами, двуручными мечами, луками, блокировании, кузнечном деле, тяжелой броне, легкой броне, способах карманной кражи, вскрытии замков, алхимии, методах убеждения, магии изменения, колдовстве и т.д. и прибавляет ее (+2) вампиру. Смертоносность I - Безмолвие смерти Стоимость 1 пт. крови на каждую жертву + 1 пт. крови на ассамита. после применения враги в радиусе 20 фт. не могут использовать магию, на Ассамита накладывается эффект приглушения шагов. Смертоносность II - Касание скорпиона Ассамит превращает свою кровь в сильнодействующий яд на 120 сек. яд парализует на 5 сек., повреждает запас и регенерацию сил, магии, накладывает уязвимость к ядам. На применение способности Ассамит тратит 1 пт. крови и 25 здоровья. Смертоносность III - Призыв Дагона при касании накладывает на жертву 60 сек. урон здоровью от 5 до 10, в зависимости от статуса в обществе вампиров, вызывает мучения жертвы. Смертоносность IV - Ласка Баала Ассамит превращает свою кровь в смертоносный гной, который добавляется в инвентарь, действует 120 сек. яд накладывает затяжной урон здоровью, повреждает запас и регенерацию сил, магии, накладывает уязвимость к ядам. На применение способности Ассамит тратит 1 пт. крови и 25 здоровья. Смертоносность V - Вкус смерти Ассамит плюет в цель едкой кровью, с каждым плевком нанося урон от 15 до 20 на 120 сек. в зависимости от статуса в обществе вампиров. На применение способности Ассамит тратит 1 пт. крови и 25 здоровья. Смертоносность VI - Ускорение крови смертных двойное насыщение кровью смертных.Стойкость Стойкость с каждым уровнем прибавляет защиту от урона оружием, холода, огня, электричества, солнца.Стойкость I-V стоимость пунктов крови от 3 до 7 защита от холода, огня, электричества от 40 до 80 защита от урона оружием от 50 до 150Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости защита от холода, огня, электричества - 80 обычное оружие не наносит немертвой плоти урона и может сломаться, при пропущенных ударах тратится по 1 пт. крови.ТауматургияПуть стихий I - Туман Тауматург воздействует на погоду вызывая туман, который защищает его от солнечного света. Действие эффекта 5 мин.Путь элементов I - Сила земли стоимость 3 пт. крови, время действия 60 сек. добавляет +30 урона в рукопашную добавляет +30 урона холодным оружием добавляет +30 переносимый весПуть Крови I – Вкус крови определяет кол-во здоровья, магии, запаса сил и сопротивления жертвы.Путь Крови II – Неистовство крови действует на вампиров, на 60 сек. вызывает бешенство и расход крови жертвы.Путь Крови III – Кровь силы на 10 мин. понижает поколение тауматурга. Особая способность - кастуется раз в сутки.Путь Крови IV Кража витэ высасывание крови жертвы через расстояние, вампиры при этом теряют только пункты крови, смертные здоровье.Путь Крови V – Котел крови при прикосновении вызывает на 60 сек. кипение крови, смертных убивает, вампирам доставляет серьезные мучения. Путь огня I - Свеча призыв огонька, который служит источником света. Путь огня II - Пригоршня огня стоимость 2 пт. крови наносит затяжной урон от 10 до 30 на 30 сек. при прикосновении, урон зависит поколения вампира. Путь огня III- IV наносит урон струей пламени от 12 до 35, урон зависит поколения вампира, при использовании способности с двух рук применяется двойной урон. Путь огня V - Пожарище наносит урон огненным шаром от 75 до 150, урон зависит от поколения вампира, при использовании способности с двух рук применяется двойной урон. Движение разума I-V Позволяет перемещать предметы и существа. Путь Марса I - Боевой клич Стоимость 1 пт. крови. Тауматург издает боевой клич, который отпугивает нежить на 15-30 сек.Путь Марса II - Истинный удар Стоимость 2 пт. крови. Тауматург проводит атаку, которая выбивает у врага оружие и причиняет ему боль.Путь Марса III - Танец ветра Стоимость 3 пт. крови. Тауматург избегает ударов врагов. Действие эффекта от 10 до 60 секунд в зависимости от статуса в сообществе вампиров.Путь Марса IV - Бесстрашное сердце Стоимость 4 пт. крови. Тауматург временно усиливает сбои боевые качества. Рукопашный бой\холодное оружие на 50 ед. на 2 мин.Путь Марса V - Товарищи по оружию Стоимость 3 пт. крови. Тауматург накладывает эффект игнорирования вражеских ударов на своего союзника. Действие эффекта от 10 до 60 секунд в зависимости от статуса в сообществе вампиров. Управление смертной оболочкой I - Головокружение замедляет жертву на 30 сек. Срабатывает от прикосновения.Управление смертной оболочкой II - Искажение замедляет жертву на 30 сек., снижает владение жертвы одноручным, двуручным и стрелковым оружием до 0. Срабатывает от прикосновения.Управление смертной оболочкой III - Припадок замедляет жертву на 30 сек., вызывает мучения жертвы. Срабатывает от прикосновения.Управление смертной оболочкой IV - Отказ тела парализует жертву в радиусе 15 фт. на 30 сек. и накладывает 10 урон здоровью в секунду.Управление смертной оболочкой V - Марионетка переносит сознание тауматурга в тело жертвы (для возврата в свое тело по умолчанию клавиша "n") История обновлений v 1.75 - Полностью переработаны локации "Данстарская капелла Тремер", "Данстарская капелла - зал изысканий", "Данстарская капелла - тюрьма" (большое спасибо Deadellus). - сила заклинаний "Тауматургия - Путь огня" теперь зависит от поколения вампира. - для Тремер: у Тезеуса теперь возможно приобрести эликсир временного восстановления магии смертных (найти его можно в "Зале изысканий данстарской капеллы"). v 1.74 - Полностью переработаны локации "Восточная капелла Тремер" и "Убежище Ассамитов" (большое спасибо Deadellus). - сила дисциплины "Могущество VI" теперь привязана к поколению вампира. - исправлено исключение из фракции Цимисхи при вторжении в их владения. - разные улучшения и доработки. v 1.73 - небольшие исправления в квесте "Матушка", кас. поиска смерти Кощея. - книга НОД, теперь после начала квеста, при использовании дубильного станка, видно каких именно фрагментов не хватает для сбора книги. - снижены требования для уровня игрока при повышении статуса в сообществе вампиров. - если стать новым владыкой, теперь можно использовать Шерифа в качестве напарника. - добавлена возможность завершить квест "Веселый Шериф" если Шериф уже окончательно мертв. - всякие мелочи. v 1.72 - исправлен баг возникающий при получении одобрения старейшины в квесте "Новый повелитель" (Авраам не видел, что вы владеете Могуществом). - в квесте "Кровь девственницы" изменен способ сбора крови, также добавлена возможность насильно выкачать ее кровь, теперь больше не придется лазать по карманам бедной женщины (иногда жертва не ложилась спать, либо кровь не всегда появлялась в ее инвентаре). - в квесте "Испытание" за клан Каппадокийцев добавлена возможность откупиться от выполнения квеста. - Мортис - Путь оживления трупов: увеличено время существования поднятых трупов (теперь они сосут вашу кровь медленнее). - всякие мелочи. v 1.71 - исправлен баг возникающий при превращении из Тореадор в Тремер (получалось одновременно два клана, при изучении новых дисциплин появлялось два окна клановых дисциплин). - исправлен баг, когда можно было стать Ассамитом будучи Тореадор (Хатим не будет говорить об этом с вампиром из другого клана). v 1.7 - "Помешательство": уменьшена стоимость применения дисциплины. - общие исправления и улучшения. v1.6.9 - озвучены Патрицио, Асад, Андрей, Староста Кэмп, Октавио (спасибо marafon514 и JohnW). - расширен квест "Отступники". - добавлены доп. квесты, появляющиеся если вы присоединились к Отступникам. - добавлена возможность вывести Бебел из торпора, путем ее спасения из Мира грез. - доработаны Ассамиты. (ближе к vtm) - Ассамитам добавлена возможность дарить Становление смертным (для этого смертный должен быль гулем, а Ассамит - старейшиной (Силсила)) - добавлена дисциплина "Затемнение VI - Маска души". - доработаны некоторые дисциплины. - много различных мелких улучшений. (локации, предметы персонажи и т.д.) v 1.6.8 - озвучка персонажей (спасибо команде WoD и лично Nosferus'у). - разные улучшения (оружие, броня, доработка квестов, награда за выполнение квестов и т.д.) - Гангрел и Цимисхи добавлены сл. способности: "Превращение IV - Облик летучих мышей" "Изменчивость VI - Облик летучих мышей". В облике летучих мышей вампир неуязвим для физических атак, летучие мыши могут высасывать кровь из врагов. - добавлена способность "Изменчивость - Телесный арсенал", Эребос может обучить ей Цимисхи или Гангрел, после своего освобождения по квесту "Проникновение". - "Доминирование III - Забвение": увеличено время воздействия забвения на жертву до трех суток. (после питания жертвой, ее здоровье полностью восстанавливается через 12 часов, теперь можно питаться/ждать 12 ч./питаться и т.д.) - при питании гулями, задоминированными и прочими через диалог, больше не нужно заново начинать разговор с жертвой. v 1.6.7 - добавлен клан Тореадор (Солитьюд - Синий дворец - Галерея искусств). - теперь, как и в Vampire: The Masquerade, нельзя получить статус "Неоната" без одобрения своего Сира. - в квест "Галерея искусств" добавлен дополнительный вариант завершения квеста. - теперь с ваших гулей можно собирать золото. - Изменчивость V - Власть над живительной жидкостью: теперь после применения способности восстанавливается здоровье и запас сил. - в МСМ-меню добавлена кнопка "Показать маркеры квестодателей". - оптимизированы скрипты. - много общих доработок и улучшений. v 1.6.6 - отключено кровавое безумие, появляющееся в состоянии торпора. - Тремер: добавлено восстановление магии в форме вампира-лорда. - Тремер: переработан Эликсир жизни, временно возвращающий ману. - добавлено оповещение о количестве оставшихся пунктов крови при питании спящими, задоминированными, гулями и пленниками вампиров. - добавлена возможность улучшения предметов: Капюшон Авраама, Перчатки умерщвления плоти, Катана жнеца, Клинок старейшины Сетитов, Нечестивый арбалет. - изменен возраст вампира в таблице добавления пунктов опыта (см. ридми). - Стремительность I-V, VI: улучшен нарастающий эффект способности. - усилен эффект яда ассамитов "Смертоносный гной" и колдовского зелья Цимисхи. - в магические эффекты игрока добавлена информация об отсутсвии статуса в сообществе вампиров. - добавлен свиток успокоения жреца Мотылька по квесту Харкона (находится в замке владыки, на сундуке Чезаре). v 1.6.5 - добавлены квесты "Неудавшийся эксперимент" и "Тайны сообщества" (подробности в ридми) - добавлено множество изменений, доработок и улучшений (скрипты, AI пакеты, корректировка дисциплин, локаций, навмешей и т.д.). v 1.6.4 - в МСМ меню добавлена горячая клавиша для способности "Регенерация немертвой плоти" (по умолчанию " ' "). Теперь эта способность доступна сразу после обращения, ее сила, длительность и стоимость зависит от поколения вампира. (чем ниже поколение, тем сильнее, длительнее и дороже использование способности) "Регенерация немертвой плоти" крайне полезна, когда ваш вампир находится в обездвиженном состоянии. - исправлен вылет из игры при превращении в форму зуло, если при этом у вас установлены моды меняющие модель вампира-лорда. - изменена стоимость применения некоторых Дисциплин. v 1.6.3 - почищены грязные правки и ошибки отображаемые в TES5Edit. - добавлены ключи от дверей в замке владыки (от тех, которые намертво закрывались после респавна локации) - Стремительность VI: способность добавлена в список Изучения Дисциплин. - Мортис - Путь оживления трупов: увеличено время существования поднятых трупов (теперь они сосут вашу кровь медленнее). - Изменчивость I - Тягучий облик: добавлено снятие штрафов после изменения облика. - Превращение IV - Облик зверя: для вампиров-хаджитов добавлена форма саблезуба. - Амелии, Абдул-Самаду и Григору добавлен диалог "Обучение", дающий возможность использовать лишние пункты опыта для увеличения здоровья, стамины, приобретения очков способностей или душ драконов. - немного изменены текстуры и эффекты одеяний Тремер. - в МСМ меню добавлено удаление мода. - в диалогах исправлены опечатки. v 1.6.2 - добавлена возможность сделать своим гулем любого, дружески настроенного к вам, персонажа. - устранен баг, когда после обращения ребенка ваш гг сразу превращался в зверя. - в квесте "Проникновение" добавлена возможность воздействовать на гуля силой Затемнения. - Колдовство - Путь земли V - Ярость Купалы: увеличен урон (от 300 до 350). - добавлена команда для показа маркеров квестодателей. (см. FAQ) v 1.6.1 - добавлен квест для Мафусаилов, получить его можно у Офиры (Шахта Носферату) или у Абдул-Самада (Святилище Ассамитов). - доработано получение способностей при совершении диаблери. (например если у старейшины прокачана Дисциплина "Превращение" и у вас уже есть "Превращение IV", то после диаблери у вас будет "Превращение V", если у вас вообще не было этой Дисциплины, то добавится "Превращение I") - Стремительность I-V: увеличено время действия способностей. - множество мелких фиксов и общих доработок. v 1.6 - переделан экстерьер замка владыки (спасибо Shefdus), замок теперь находится в пещере "Обитель владыки", в направлении на запад от Вайтрана. - добавлена человечность 8, с прилагающимися к ней бонусами. - добавлена возможность восстановить человечность выше 4 через исповедь Амелии или Патрицио. - изменена формула потери человечности: для Гангрел: за каждые 8 убийств -1 пункт человечности для других кланов: за каждые 15 убийств -1 пункт человечности - Тауматургия - Управление смертной оболочной V - Марионетка: настроен не всегда срабатывающий возврат в свое тело (горячая клавиша добавлена в МСМ меню, по умолчанию "n") - Тауматургия - Управление смертной оболочкой IV - Отказ тела: увеличена сила способности. v 1.5.9 07.12.2013 - исправлено действие страха перед Носферату на спящих персонажей. - при присоединении к Тремер незаконченный до этого квест "Проникновение" проваливается. 04.12.2013 - добавлен Путь Зверя и соответствующие задания для обучения пути, узнать о Пути Зверя можно поговорив с Ингваром. - Изменчивость I - Тягучий облик: теперь Цимисхи действительно лепит собственную плоть, придавая ей желаемую форму. - добавлено временное повышение боевых характеристик гулей при их кормлении кровью хозяина. - при питании кровью через диалог или табличку питания, добавлено полное восстановление здоровья жертвы в течение 12 внутриигровых часов. - увеличено количество восстанавливаемого здоровья при питании кровью. - оптимизированы скрипты. v 1.5.8 - добавлена способность Изменчивость VI - Рукокрылый мародер. - добавлена анимация торпора и обездвиживания вампира в форме зулу и форме рукокрылого мародера. - изменена модель Меча Каина и добавлена возможность его улучшения. - в квесте "Выкуп" добавлена возможность освободить Крину после смерти владычицы Амелии. - общие доработки. v 1.5.7 10.11.2013 - Превращение V - Форма тумана: доработана возможность летать внутри помещений не проваливаясь сквозь стены. - Стойкость I-V: увеличено сопротивление холодному оружию. 06.11.2013 - Затемнение V - Общий покров: исправлен баг, когда способность не расходовала витэ если применялась для сокрытия только себя, без компаньонов. 05.11.2013 - исправлена повисающая в квестовом журнале запись после выхода из мира грез Бебел не Малкавианом. - изменены эффекты для бутылок с кровью вампира и кровью старейшины. - Превращение IV - Облик зверя: добавлена возможность лечения эликсиром крови находясь в форме зверя. - Изменчивость IV - Образ Зулу: сопротивление холодному оружию увеличено со 150 до 200. 02.11.2013 - Малкавиане: Мир грез перенесен в квест Испытание. - Анимализм II - Манок: призывает зверей на помощь вампиру, все животные на расстоянии 300 от вампира становятся его друзьями. - Доминирование I, III: добавлен эффект успокоения жертвы. - Присутствие III, V: добавлен эффект успокоения жертв, изменены эффекты повышения искусства торговли и убеждения. - Стойкость I-V: увеличена сила сопротивления огню, холоду, электричеству и оружию. - Могущество I-V: увеличена сила способности. - Тауматургия - Путь элементов I - Сила земли: увеличена сила способности. - Изменчивость IV - Образ Зулу: добавлена возможность высоко прыгать, добавлено +50 сопротивления огню, холоду и электричеству. 29.10.2013 - добавлено МСМ меню с настройками мода. - добавлено шесть заданий для новообращенных, индивидуально для каждого из кланов. (теперь сир не бросит вас на произвол судьбы сразу после Становления) - отключена возможность быстрого путешествия находясь в обездвиженном состоянии или в торпоре. - исправлена проблема возникавшая при сборе Хроники теней. (когда в наличии были все фрагменты книги, но она не собиралась. Как выяснилось один из фрагментов был квестовым предметом) - добавлена возможность приготовления эликсира крови. - лечение магией снижено до 80%. - Затемнение II, IV, V: добавлен эффект приглушения шагов. - Путь стихий I - Туман: увеличено время действия заклинания до 5 мин. - Путь элементов I - Сила земли: увеличена сила способности. - общие доработки. v 1.5.6 - в Синем дворце Солитьюда открылась Галерея искусств. - добавлено задание для Малкавиан от Бебел. - отредактированы текстуры для Носферату. - неизлечимый психоз у Малкавиан теперь срабатывает в случайном порядке. (раньше срабатывал каждые 32 часа) - Стремительность I-IV: добавлена сила эффекта замедления времени. - Присутствие I - Благоговение: теперь можно использовать на жертв до 50 уровня (раньше было до 35). - добавлено снятие Protected-статуса с Хатима после нападения на святилище Ассамитов по квесту "Матушка". - общие доработки. v 1.5.5 - играя Ассамитом, в задании "Возмездие" добавлена возможность выбора между защитой и штурмом Центральной капеллы. - добавлена возможность выполнить задание "Украденный талисман" после смерти похитительницы талисмана. - добавлено снятие Essential статуса с Дорона после выполнения определенной стадии квеста "Матушка". - Смертоносность V - Вкус смерти: добавлен модификатор урона (от 15 до 19) зависящий от статуса в обществе вампиров. v 1.5.4 18.09.2013 - Тауматургия - Путь огня V - Пожарище: добавлен эффект толчка и модификатор урона (от 75 до 120) зависящий от статуса в обществе вампиров. - Могущество VI - Кулак Каина: добавлен модификатор урона (от 90 до 150) зависящий от уровня игрока. 13.09.2013- добавлены способности: Анимализм VI - Вкус животного Доминирование VI - Власть над основами Присутствие VI - Парализующий взгляд Прорицание VI - Распахнутый разум Могущество VI - Кулак Каина Помешательство VI - Поцелуй луны Превращение VI - Управление землей Стойкость VI - Доспехи жизнестойкости Смертоносность VI - Ускорение крови смертных - добавлены фракции для трэллов владычицы, теперь не получится безнаказанно расправиться над ними. - настроено удаление однотипных способностей после применения таких же с возрастающим эффектом (например, у вас полностью прокачана Стойкость, теперь после применения Стойкости V, Стойкость I,II,III,IV будут удалены). - общие доработки. v 1.5.3 - исправлена минусовка очков опыта в меню выбора способностей Тауматургии при нажатии кнопок "Вернуться" и "Завершить обучение". - исправлено распределение задания "Возмездие" между "хорошими" и "плохими" кланами. - общие доработки. v 1.5.2 - подчищены скрипты. - изменен эффект способности Колдовство I - Захват почвы (добавлен эффект высасывания почвой магии жертвы) - играя за Цимисха добавлена возможность предупредить Ярило о готовящемся на него покушении по квесту "Скульпторы плоти". - играя за Цимисха, теперь Андрей действительно дает возможность призывать шляхт, как и обещает. v 1.5.1 - отредактированы navmesh'ы. - добавлена возможность время от времени влиять на стражу после совершении преступления будучи владыкой или воеводой. Владыка: все города и холды. Воевода: Рифтен и Виндхельм. - Доминирование V - Одержимость и Анимализм IV - Слияние духа: добавлена возможность активировать что-либо находясь в чужом теле (подобрать предмет, начать диалог, открыть дверь) - по умолчанию нажимаете клавишу ","(русская "Б"), затем кнопку действия. ЗЫ: если при переходе в чужом теле в другую локацию вы застряли между мирами - клавиша "N" переместит вас в новую локацию, клавиша "," вернет вас в тело носителя. - Прорицание V - Прогулка души: добавлена возможность вернуться в свое тело не подлетая к нему (по умолчанию клавиша "N"), уменьшена стоимость способности. - Восприятие I - Обостренные чувства: снято временное ограничение в 120 сек., теперь можно включать и отключать способность. - Гангрел: заменена текстура для Когтей зверя. v 1.5 - добавлен клан Цимисхи. (их шпионка сидит в тюрьме владычицы) - добавлены задания: Похититель идей, Выкуп, Проникновение, Гнев Ярило, Донесение, Возмездие (подробности в ридми). - добавлена возможность стать владыкой или воеводой. (Для всех кроме Ассамитов, у них другая игра. Для того, чтобы стать владыкой\воеводой необходимо заручиться поддержкой примогенов\бояр и колдунов) - добавлена возможность питания кровью NPC в форме вампира-лорда. (горячая клавиша "v"). - добавлен отдых вампира. Для восстановления жизненной силы вампирам необходим сон в дневное время. (сон в вечернее и ночное время не восстанавливает жизненные силы). - добавлена возможность завершить квест "Восстание" после убийства Пирроса и других отступников. - добавлена возможность завершить квест "Во имя высшего блага" если вы убили всех примогенов еще до его начала. - Ассамиты: изменен эффект способности Смертоносность I (убран эффект враждебности, после применения враги в радиусе 20 фт. не могут использовать магию, на ассамита накладывается эффект приглушения шагов) - Маклавиане: увеличен промежуток времени между психозами с 6 до 32 часов, добавлены звуковые эффекты. - Гангрел и Носферату: теперь нельзя получить квест "Вторжение", а в задании "Скульпторы плоти" появилась альтернатива, т.к. Гангрел и Цимисхи союзники в войне против Тремер, а Носферату пострадали от Тремер. - Гангрел: изменена модель Когтей зверя. - Тремер: Путь огня IV - Большой костер изменен тип заклинания на стену огня и добавлен эффект поражения площади (раньше нужно было попасть точно в цель, теперь можно около), снято ограничение в Пути огня III - Костер на использование заклинания только левой рукой. - исправлена возможность питаться бутилированной кровью смертных при поколении вампира ниже 7. - исправлено отсутствие возможности совершить кражу крови спящей жрицы по квесту "Кровь девственницы" после применения на ней способности Доминирование II - Гипноз и приказа спать. - Доминирование V - Одержимость и Анимализм IV - Слияние духа: добавлена возможность атаковать находясь в теле NPC-жертвы, добавлена горячая клавиша для возвращения в собственное тело (по умолчанию "N"). - общие доработки. v 1.4.7 - Гангрел: доработана способность Превращение V - Форма тумана (управление: вперед - W, назад - S, лево - A, право - D, вверх - Пробел, вниз - Ctrl) - настроено отображение диалога Питания после применения заклинаний успокоения, умиротворения, гармонии, способностей Присутствие III - Восторг и Помешательство I - Страсть. - исправлено появление сообщения "В вашем организме содержится Х пт. крови" после отключения мода. v 1.4.6 - изменена внешность Носферату. - увеличена сила способности Могущество. - ограничено получение благословления от амулетов богов. v 1.4.5 - Гангрел: увеличен непоглощаемый урон при использовании способностей Превращение II - Когти зверя Превращение IV - Облик зверя - Питание: теперь из вампиров можно высосать больше пунктов крови, чем из смертных. - добавлен квест за Отступников (см. ридми). - общие доработки. v 1.4.4 - повышены бонусы Дисциплин: Стойкость и Могущество. - улучшено ночное зрение в способностях Превращение I - Глаза зверя и Прорицание I - Обостренные чувства. - Мортис: увеличено время существования поднятых трупов (теперь они сосут вашу кровь медленнее). - добавлены потенциальные гули (один в Виндхельме - Клуб "Новый Гнисис", другой в Ривервуде - Таверна "Спящий великан") кормление гуля своей кровью увеличивает его здоровье и выносливость на +2, дает временный бонус +100 здоровья и выносливости, а также повышает его отношение к вам; питание кровью гуля понижает его отношение к вам - общие доработки. v 1.4.3 - для Малкавиан добавлен дополнительный психоз. Психозы получаются при Становлении в случайном порядке. - разблокировано "Зрение вампира", при этом сделано менее эффективным, чем в оригинале. - Мортис: Изменена способность Призыв Атанатоса. - Мортис и Некромантия: добавлена возможность отдавать приказы слуге-гомункулу, Атанатосу и ожившим трупам (Шаркающие орды). - Тауматургия: уменьшен расход здоровья на способности Движение разума I-V. - общие доработки. v 1.4.2 - добавлены Каппадокийцы и 1 квест. - исправлена ошибка, при которой после обновления переставали работать горячие клавиши. - добавлена возможность дарить Становление после смерти Амелии. (посредством диалога, у смертного должно быть хорошее отношение к вам) - дополнены эффекты способностей Доминирования изменяющие отношение жертвы к игроку, снижена стоимость способностей Доминирования и их продолжительность. - повышены требования для получения статуса в обществе вампиров. - общие доработки. v 1.4.1 - исправлена возможность переметнуться в другой клан будучи Малкавианом. - исправлена ошибка, при которой вампир шестого поколения не мог пить кровь некоторых вампиров. - увеличена скорость восстановления здоровья в состоянии "Обездвижен". v 1.4 - добавлены Тремер и Малкавиане. (Тремер появляются в замке владычицы после выполнения квеста "Неповиновение", присоединиться к ним можно только если вы диаблеризировали Сигмунда(их регнанта) по квесту "Узурпаторы") - добавлены 7 квестов. - добавлен вампир-торговец. - изменен урон от способности Ассамита - Смертоносность III пропорционально возрасту вампира. - исправлен бонус от диблеризации Амелии. - откорректированы бонусы поколения вампира. - изменена формула потери человечности: для Гангрел: за каждые 10 убийств -1 пункт человечности для других кланов: за каждые 20 убийств -1 пункт человечности - множество мелких фиксов. Солнцеда, нелегка она, не-жизнь вампира... краткий ликбез для тех, кто любит солнце:1. У нескольких кланов с самого начала есть Стойкость - можно бегать под солнцем, тратя кровь. 2. Те у кого нет Стойкости могут получить Туман по квесту Ингвара - можно закрыть солнце туманом и бегать днем. 3. И те и другие, дослужившись до Мафусаила и пройдя квест "Древняя кровь" могут обучиться Стойкости. 4. На худой конец есть лук Ауриэля, можно стрелять в солнце или при помощи крика "Грозовой зов" можно на некоторое время заслонить солнце. (в vtm вампир практически мгновенно сгорает на солнце) если все вышеперечисленное вас не убедило, то для искателей легких путей, нужно скопировать файл из архива в \Skyrim\Data\Scripts[sharedmedia="core:attachments:4614"] 52
Шляпник Опубликовано 13 ноября, 2013 Опубликовано 13 ноября, 2013 13.11.2013 10:56:26, tau сказал(-а): было бы кул если бы MIV сделал вархаммер 40к мод на скайрим... Типа вовремя варп шторма войска попали в другое измерение-Нирн... Имперцы разбили лагерь в Солитьюде,Тёмные Ельдары завербовались в тёмное братство,ельдары-в талмор,орки-в крепости орков тамриеля или же в свои собственные Ваах!-базы,тираниды устроили логова в пещерах,некроны построили могильники под скайримом(в двемерских руинах),хаоситы осели в бандах мародёров и даедрапоклонников,тау взяли у клинков крепость ради Высшего Блага.... SKSE у меня есть...Установлен... вархамер-не вариант, это другая вселенная, не граничит с скайримом(А мод на авмприво-граничит). 13.11.2013 10:56:26, tau сказал(-а):SKSE у меня есть...Установлен... Можешь сделать скрин меню файлов?
Origato Опубликовано 13 ноября, 2013 Опубликовано 13 ноября, 2013 Всем добрый вечер. Возникла проблема с данным модом. Дело в том что я уже прошел почти все возможные квесты данного мода, ну и решил что пора бы уже и владыкой стать. Пришел в замок владыки Амелии, тут то и начинаются странности (Возможно данная проблема присутствует только у меня и является конфликтом плагинов) начинаю ее бить, а он в ответ лишь реплики кидает "Немедленно прекрати!" "Если ты не прекратишь, я тебя убью!" то есть, просто сидит на своем троне и наблюдает за тем как ее режу мечом, но на этом странности не заканчиваются. Убил я ее, диаблери совершить не могу, это понятно почему, видимо по причине своего низкого поколения, тогда я собрал ее кровь ну и побрел восвояси, после этого у меня появился квест связанный со становлением владыкой. Сперва я добился поддержки Тита Флавия (За 15к золотых), потом пришел к Ингвару, где обнаружил один не пройденный квест, связанный с убийством главы Тремеров. Пришел к ним, начал атаковать я этого Тремера, а с ним происходит та же ерунда что и с Амелией, просто сидит и бросает в мою сторону угрожающие реплики. Убил я его, совершил диаблери, вырвал сердце, принес Ингвару, закончил квест и получил с его стороны поддержку, после этого решил добиться поддержки от главы носферату, Авраама, воспользовался я фаст тревелом при помощи карты в замок Владыки - вылет. Подумал, "Ладно, возможно единичный случай." Зашел по новой, опять при помощи карты прыгаю к замку Владыки и снова вылет! Подумал возможно причина связана с прохождением последних квестов, загрузил сейв связанный до убийства Тремера, прыгаю в замок, снова вылет! Последнее что пытался сделать, бегал до замка на своих двоих, как только тот попадал в поле зрения и начинал загружаться, происходит снова вылет. Считаю что причина связана явно с Амелией и с ее убийством, вот только как решить данную беду, даже предположить не могу. Проблема еще и в том, что более ранние сохранения до убийства Амелии я подчистил, и проверить свою гипотезу я не имею возможности. Пишу сюда из-за своего бессилия перед данной проблемой и надеюсь на вашу помощь. Начинать заново проходить данную модификацию ой как не хочется, особенно заново качать своего вампира, т.к. уже почти Мафусаил. И еще вот что... взял квест у Тита Флавия в котором у Марселы нужно украсть блокнот. Процент успешной кражи у блокнота 0, а посему выполнить квест не реально, пытался ее убить, а она падает на колени, после чего снова встает и как ни в чем не бывало, это так задумано? Просто ветка карманных краж у меня почти не прокачена, но сама способность прокачена до 40 уровня, может из-за низкого навыка процент успеха 0 ?
Каесид Опубликовано 13 ноября, 2013 Опубликовано 13 ноября, 2013 13.11.2013 13:34:34, Шляпник сказал(-а): вархамер-не вариант, это другая вселенная, не граничит с скайримом(А мод на авмприво-граничит). Можешь сделать скрин меню файлов? Поповоду скрина-они сюда как выкладываются? Поповоду вархаммера...Как по мне так довольно таки гармонично вписываются...ТЁМНЫЕ ельдары в ТЁМНОЕ братсво,тираниды в пещерах с троллями,ИМПЕРиумцы с ИМПЕРцами,ОРКи с ОРКами...Но ето моё личная маничка-а как говорится на вкус и цвет-товарища нет....Хотел спросить-что ето за авмприво мод?
MrXrom Опубликовано 13 ноября, 2013 Опубликовано 13 ноября, 2013 13.11.2013 16:17:10, Origato сказал(-а): И еще вот что... взял квест у Тита Флавия в котором у Марселы нужно украсть блокнот. Процент успешной кражи у блокнота 0, а посему выполнить квест не реально, пытался ее убить, а она падает на колени, после чего снова встает и как ни в чем не бывало, это так задумано? Просто ветка карманных краж у меня почти не прокачена, но сама способность прокачена до 40 уровня, может из-за низкого навыка процент успеха 0 ? Что я могу сказать, качай карманные кражи. 1
Origato Опубликовано 14 ноября, 2013 Опубликовано 14 ноября, 2013 13.11.2013 23:05:28, MrXrom сказал(-а): Что я могу сказать, качай карманные кражи. Благодарю за помощь в данном вопросе.
Каесид Опубликовано 14 ноября, 2013 Опубликовано 14 ноября, 2013 (изменено) Уважаемый MIV. Твой мод просто превосходен.Я уже рекомендовал его всем своим друзьям.Сам в него месяц рубился. Но он ещё не идеален.А хотелось бы.. Вот список вещей,которые бы стоило изменить,чтоб мод стал МегаМодом... 1.Новые кланы 2.Новые модели для носферату,кощея, яги и меча каина. 3.Не квестовые npc. 4.Радиант квесты. 5.Лорность 6.Апгрейды вампира-лорда. 7.Интеграцыя волкихар. И так,начинаю росписывать их.. Часть 1. предложение по новым кланам. Играбельные кланы 1.Лосомбра.Расса-бретонцы.Сторона-саббат.Союзники с цымисхами. Можна вступить в клан,если вызвать на кровавую. дуель их владыку. 2.Тореадор.Расса-бретонцы,норды.Сторона-камарилья.Убежыще-храм Дибеллы. Их примогенша-похожа на Серану,живёт в храме Дибеллы в Маркарте. Сей клан даёт квесты типа принеси красивую статуетку,спаси книгу из лап мародёров,приведи Барда для вступления в клан..... Не играбельные кланы(нпс) 1.Равнос.Расса-каджыты.Сторона-нейтрал.Путешествуют в караванах. 2.Джованни.Расса-норды.Сторона-нейтрал.Жывут в пещерах с некромантами. 3.Последователи Сета. Сии негодяи живут в двемерских руинах... Часть два Новые модели. Носферату...Странно что вместо них ходят фалмеры и Аргониане)) Ссылку на их модель предлагали на страницах 83-85. Яга...Её стоило бы одеть,и перекрасить..Убрать звуки сипения...Тогда бы она перестала походить на Ворожею.. Кощей...Вид драугра ему вполне подходит,вот только броню стоило бы модифицировать. Меч Каина...На данный момент он просто модифицированный Даедрик..Лично я считаю что его стоило бы сделать сильнее,а модель для него взять из паков оружия..Благо их автора разрешают.. Часть три Не квестовые npc.. Идея проста..Напихать в шахты-Носферату,в Замки Ярлов-Вентру,в банды бандитов-Бруджа,в группы охотников-Гангрел,в караваны каджытов-равнос,в банды некромантов-джованни и Каппадокийцев.. Сии новые npc не дают квесты,но просто говрят стандартным набором фраз(некроманта,каджита,аристократа,бандита и тд и тп).Они могут быть как нейтральными так и враждебными..Некоторые из них могут напасть на ваших врагов. Часть четыре. Радиант квесты.Идея проста-ввести повторяемые квесты,аналогично квестам Соратников,братсва,коллегии и гильдии воров. Часть пять. Внимание!Данная часть под вопросом,так как может прийтись не по душе большенству фанатов Маскарада. Лорность.В тамриеле нету Бога,Каина и Авеля.Зато там есть Молог Баал,Лами.. Предложение заменить в книгах и диалогах Бога Мологом Баалом,а Каина-Лами(см.книга Опуласкус Лами Баал)... Часть шесть Апгрейды вампира лорда-ввести клановые дисциплины вампира-лорда.Например у гангрел ето улучшенная форма тумана и улучшенные летучие мыши. Часть семь..До сиих пор неизвестно отношение Волкихар к Камарилле и Саббат. Предлагаю ввести серию квестов,которые дадут ответ на етот вопрос... p.c.Приношу извинения за огромное количество опечаток,просто я пишу в машине с телефона,и в большой спешке(пока понесло)=) Изменено 14 ноября, 2013 пользователем tau 1
Alex52 Опубликовано 14 ноября, 2013 Опубликовано 14 ноября, 2013 Подскажите, играя за Вентру я смогу собрать всю книгу Нод? 3 фрагмента никак не найду или есть ссылка где их искать? Спасибо.
MrXrom Опубликовано 14 ноября, 2013 Опубликовано 14 ноября, 2013 14.11.2013 10:56:39, tau сказал(-а): Уважаемый MIV. Твой мод просто превосходен.Я уже рекомендовал его всем своим друзьям.Сам в него месяц рубился. Но он ещё не идеален.А хотелось бы.. Вот список вещей,которые бы стоило изменить,чтоб мод стал МегаМодом... 1.Новые кланы 2.Новые модели для носферату,кощея, яги и меча каина. 3.Не квестовые npc. 4.Радиант квесты. 5.Лорность 6.Апгрейды вампира-лорда. 7.Интеграцыя волкихар. И так,начинаю росписывать их.. Часть 1. предложение по новым кланам. Играбельные кланы 1.Лосомбра.Расса-бретонцы.Сторона-саббат.Союзники с цымисхами. Можна вступить в клан,если вызвать на кровавую. дуель их владыку. 2.Тореадор.Расса-бретонцы,норды.Сторона-камарилья.Убежыще-храм Дибеллы. Их примогенша-похожа на Серану,живёт в храме Дибеллы в Маркарте. Сей клан даёт квесты типа принеси красивую статуетку,спаси книгу из лап мародёров,приведи Барда для вступления в клан..... Не играбельные кланы(нпс) 1.Равнос.Расса-каджыты.Сторона-нейтрал.Путешествуют в караванах. 2.Джованни.Расса-норды.Сторона-нейтрал.Жывут в пещерах с некромантами. 3.Последователи Сета. Сии негодяи живут в двемерских руинах... Часть два Новые модели. Носферату...Странно что вместо них ходят фалмеры и Аргониане)) Ссылку на их модель предлагали на страницах 83-85. Яга...Её стоило бы одеть,и перекрасить..Убрать звуки сипения...Тогда бы она перестала походить на Ворожею.. Кощей...Вид драугра ему вполне подходит,вот только броню стоило бы модифицировать. Меч Каина...На данный момент он просто модифицированный Даедрик..Лично я считаю что его стоило бы сделать сильнее,а модель для него взять из паков оружия..Благо их автора разрешают.. Часть три Не квестовые npc.. Идея проста..Напихать в шахты-Носферату,в Замки Ярлов-Вентру,в банды бандитов-Бруджа,в группы охотников-Гангрел,в караваны каджытов-равнос,в банды некромантов-джованни и Каппадокийцев.. Сии новые npc не дают квесты,но просто говрят стандартным набором фраз(некроманта,каджита,аристократа,бандита и тд и тп).Они могут быть как нейтральными так и враждебными..Некоторые из них могут напасть на ваших врагов. Часть четыре. Радиант квесты.Идея проста-ввести повторяемые квесты,аналогично квестам Соратников,братсва,коллегии и гильдии воров. Часть пять. Внимание!Данная часть под вопросом,так как может прийтись не по душе большенству фанатов Маскарада. Лорность.В тамриеле нету Бога,Каина и Авеля.Зато там есть Молог Баал,Лами.. Предложение заменить в книгах и диалогах Бога Мологом Баалом,а Каина-Лами(см.книга Опуласкус Лами Баал)... Часть шесть Апгрейды вампира лорда-ввести клановые дисциплины вампира-лорда.Например у гангрел ето улучшенная форма тумана и улучшенные летучие мыши. Часть семь..До сиих пор неизвестно отношение Волкихар к Камарилле и Саббат. Предлагаю ввести серию квестов,которые дадут ответ на етот вопрос... p.c.Приношу извинения за огромное количество опечаток,просто я пишу в машине с телефона,и в большой спешке(пока понесло)=) 1. Делать возможность вступать в клан только определенным расам, скорее всего не возможно, и не лорно для vod. 2. Новые модели новые это хорошо, но и старые нормальные. 3. Не квестовые npc, это тоже хорошо. 4. Такое тоже можно добавить, например там, избавится от группы оборотней. 5. Ну вообще Лами это из мода, а в играх Tes об этом не говорится, и лорность все испортит. 6. Это не будет вписываться в лор vod. 7. У них не каких отношений, это ведь разные миры, и вообще мне не нравится эта идея вмешиваться в Dawnguard. 14.11.2013 13:08:39, Alex52 сказал(-а): Подскажите, играя за Вентру я смогу собрать всю книгу Нод? 3 фрагмента никак не найду или есть ссылка где их искать? Спасибо. Любым кланом ее можно собрать, на счет мест говорить не буду, так не интересно.
Каесид Опубликовано 14 ноября, 2013 Опубликовано 14 ноября, 2013 (изменено) 14.11.2013 13:11:07, MrXrom сказал(-а): 1. Делать возможность вступать в клан только определенным расам, скорее всего не возможно, и не лорно для vod. 2. Новые модели новые это хорошо, но и старые нормальные. 3. Не квестовые npc, это тоже хорошо. 4. Такое тоже можно добавить, например там, избавится от группы оборотней. 5. Ну вообще Лами это из мода, а в играх Tes об этом не говорится, и лорность все испортит. 6. Это не будет вписываться в лор vod. 7. У них не каких отношений, это ведь разные миры, и вообще мне не нравится эта идея вмешиваться в Dawnguard. Любым кланом ее можно собрать, на счет мест говорить не буду, так не интересно. поповоду кланов-ты меня не понял...Я не имел ввиду что доступ к клану только определёной расе...Тоесть данмер-довакин может стать тореадором..Я имел ввиду npc,к примеру ты заметил что все Ассамити-Редгарды?... поповоду лорности ВОД можно поспорить-всё таки не Скайрим в гостях у Маскарада а Маскарад в гостях у Скайрима) а поповоду оборотней ты хорошо придумал... p.c. ...а все тремер-альдмери... Изменено 14 ноября, 2013 пользователем tau
MrXrom Опубликовано 14 ноября, 2013 Опубликовано 14 ноября, 2013 14.11.2013 15:06:13, tau сказал(-а): поповоду кланов-ты меня не понял...Я не имел ввиду что доступ к клану только определёной расе...Тоесть данмер-довакин может стать тореадором..Я имел ввиду npc,к примеру ты заметил что все Ассамити-Редгарды?... поповоду лорности ВОД можно поспорить-всё таки не Скайрим в гостях у Маскарада а Маскарад в гостях у Скайрима) а поповоду оборотней ты хорошо придумал... p.c. ...а все тремер-альдмери... Да, тогда ладно.Miv, какие вообще идеи по улучшению мода, что собираешься добавлять? Я не знаю, баг ли это но у меня всегда получается один раз выпить кровь у мирных жителей безнаказанно, а вот на второй раз уже штраф.
Каесид Опубликовано 14 ноября, 2013 Опубликовано 14 ноября, 2013 14.11.2013 16:11:29, MrXrom сказал(-а): Да, тогда ладно. Miv, какие вообще идеи по улучшению мода, что собираешься добавлять? Я не знаю, баг ли это но у меня всегда получается один раз выпить кровь у мирных жителей безнаказанно, а вот на второй раз уже штраф. не баг,просто с первого раза не замечают,а со второго уж палят,с третьего-штраф...
MrXrom Опубликовано 14 ноября, 2013 Опубликовано 14 ноября, 2013 14.11.2013 17:09:14, tau сказал(-а): не баг,просто с первого раза не замечают,а со второго уж палят,с третьего-штраф... Не, вот именно что я не прячусь, по среди таверны и все нормально.
Каесид Опубликовано 14 ноября, 2013 Опубликовано 14 ноября, 2013 14.11.2013 17:10:36, MrXrom сказал(-а): Не, вот именно что я не прячусь, по среди таверны и все нормально. ну,с кем не бывало...Басню про ведро на голове продавца небось знаеш)
MrXrom Опубликовано 14 ноября, 2013 Опубликовано 14 ноября, 2013 14.11.2013 18:59:31, tau сказал(-а): ну,с кем не бывало...Басню про ведро на голове продавца небось знаеш) Это очень древняя история, о герое который надел ведро на голову продавцу :)Что делает способность рукокрылый мародер?
Каесид Опубликовано 14 ноября, 2013 Опубликовано 14 ноября, 2013 14.11.2013 19:58:37, MrXrom сказал(-а): Это очень древняя история, о герое который надел ведро на голову продавцу :) Что делает способность рукокрылый мародер? рукокрылый мародёр?!Ето из мода,из скайрима,из маскарада-откуда???
MrXrom Опубликовано 14 ноября, 2013 Опубликовано 14 ноября, 2013 14.11.2013 20:38:55, tau сказал(-а): рукокрылый мародёр?!Ето из мода,из скайрима,из маскарада-откуда??? Да, сегодня же обновление мода вышло и к изменчивости Цимисхи добавлена дисциплина Рукокрылый мародер.
MrXrom Опубликовано 14 ноября, 2013 Опубликовано 14 ноября, 2013 Помогите, я начал новую игру, стал вампиром Цимисхи и начал выполнять задание там где надо помочь освободить гуля которого поймали Тримеры. Так вот я нашел этого Тримерского гуля и при выборе любого из вариантов диалога на меня вешают штраф 40 септимов, я его убил и что дальше делать? Облазил всех вампиров из мода и новых строчек диалога не появиться.
Каесид Опубликовано 15 ноября, 2013 Опубликовано 15 ноября, 2013 P.c.Дополнение к предложению на странице 87. Новый клан Салубри. Внешность-Босмеры с тремя глазами. Можна встретить в коллегии винтерхолда.К игроку нейтральны,но если к ним близко подойти и отвернуться,то они могут сделать какую-нибудь пакость,например украсть у вас ману,или пару душ драконов. Могут дать пару квестов,типа найти раненых для исцеления,найти их гадальный шар,попросить у амелии отозвать Кровавую Охоту за одним из салубри... Также некоторых драугров можно заменить Самеди(вампирами-зомби)....
Шляпник Опубликовано 15 ноября, 2013 Опубликовано 15 ноября, 2013 Miv, можешь добавить клан Баал(Не скоро, как время появится)! Я даже историю придумал, и дисциплины. Но я не могу это сделать по 2м причинам: 1)Не мею пользоваться критом 2)Он не устанавливается нормально(А руки у меня прямые). Если бы ты мне помог, я бы смог помогать создавать дисциплины, и новые кланы(У меня запланировано уже 6 кланов, и дисциплины. Я думаю ты знаешь откуда, но этот мод не качается(На ту игру) и я придумал приблизительно того видео) Конец, я хочу помочь ,но не знаю как.
Шляпник Опубликовано 15 ноября, 2013 Опубликовано 15 ноября, 2013 Баали - демонопоклонники, еретики, искусители и в целом очень неприятные твари (ага, твари, у нас тут не Сумерки)(Можно использовать ту модель, которую я кидал про ноосферату, вполне подходит). Холодные, бессердечные, зловещие и просто злые, Баали часто упоминаются в страшилках, какие вампиры рассказывают своим обращённым дабы напугать их. Клан появился в Месопотамии и был, как считалось, полностью истреблён столетия назад коалицией кланов, которые не оценили мерзких занятий Баали. Это дъяволопоклонники и обращают они только наиболее умных, увлечённых и бессердечных смертных. Они не безрассудные убийцы, скорее, они умные и аккуратные искусители человечества (прямо как какой-то павший ангел, забыл имя). Баали водят дружбу и со смертными, и с вампирами, часто совершают абсолютно невыгодные для них поступки, чтобы помочь, отрицают жестокость и выступают за мирное решение проблем. Но всё это совершается с целью в итоге извратить и испортить. Преимущество: улучшено обращение с огнем(Меньше урон от огня, увеличение урона огненных заклинаний). Недостатки: человечность не выше 7, красноречие -40 и надо еще отрицательный эффект, а то они сильные будут. Дисциплины: Прорицание, демонология(Я её распишу если надо) и доминирование. Последователи Сета - скользкие и крайне ядовитые вампиры. В переносном смысле слова. Утверждают что являются последователями тёмного бога Сета и поэтому считают своей финальной целью воскрешение своего Антедилувиана, что приведёт к эре "рая" для всех вампиров (хмм, тёмный бог создаст райские условия и наградит всех, хммммммм). Появились в Египте, стараются избегать политического Джихада и всячески стремятся приблизиться к исполнению своей намеченной цели без привлечения лишнего внимания. Эти Змеи (это они так любовно Сетитов называют) известны как хранители секретов и чаще всего знают всё, что нужно знать другим или способны найти это - за определённую цену. Многие вампиры советуют другим не доверять им, однако об этом чаще всего вспоминают слишком поздно. Преимущество: Увеличение урона ядов Недостатки: солнце наносит очень сильный урон Дисциплины: Ляляля(Не знаю как назвать), Провидение и анимализм. Иштарри - собиратели информации и клан, о котором я информации собрал не особо много. Линия крови родом хоть и не из Африки, однако произошли от Laibon. Утверждают что произошли от вавилонской богини Иштар, через манипуляции и дипломатию стали важной частью культуры Лайбон. Большинство Иштари специализируются на информации, считают шпионаж необходимым занятием и чаще всего обладают нужными связями. Известны как ленивые и ненасытные вампиры, ни одна группа Лайбон не увлечена настолько смертными. Их необходимость упиваться своим пороком для них стоит на первом месте и они предпочитают обращать смертных, поражённых тем же влечением. Но не стоит их недооценивать (стандартная приписка в конце, не совсем же убогий клан типа). Приемущества: поднятие человечности в два раза быстрее, увеличение красноречия. Недостатки:Удовлетворение своего порока стоит для них на первом месте, а иначе Зверь захватывает контроль. В игре это питьё крови. Крайне регулярное. Дисциплины: Доминирование, прорицание, и я не знаю. Осебо - жестокие воины, крайне любят бой. Совсем не похожи на других вампиров, ага. Воины Лайбон, Осебо берут своеё название от известного леопарда (???) из легенды Западного Ашанти. Хотя это и гордый клан, они зависят от других вампиров, которые могли бы направить их энергию в нужное русло. Предоставленные сами себе, Осебо легко поддаются Зверю и вызывают большие потери среди смертных. Похищения и убийства это обычные занятия для Осебо без руководителя. Для них действительно тяжело контролировать самих себя, они часто стремятся в домены авторитетных вампиров, способных держать их в узде. Осебо тянет к простым и неискушенным смертным, хотя большинство обращённых это просто случайные жертвы набегов. Про них. Все как у гангрел(по дисциплинам). Теперь преимущества: Увеличина сопротивляемость урону от мечей, как увелин и урон от холодного оружия. Недостатки:зверь в 2 раза страшнее(Если около них кого-нибудь убьют(Из мирных жителей) то все становится хуже) Самеди - гниющие уродливые мертвецы с властью над разложением и смертью. Казалось бы, причём тут вампиры? Не удивляйтесь шляпе на логотипе, они очень любят Вуду. У линии крови Самеди довольно короткая, но любопытная история в вампирском обществе. Появились они, скорее всего, на Карибах, все члены этой линии крови напоминают зомби или трупов. В отличие от Носферату, тела которых только меняют форму, тела Самеди находятся как будто бы в постоянном состоянии разложения. Попытки общения обычно проваливаются сразу же (странно, люди боятся трупов), как и попытки влиться в общество смертных (НУ КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ). Гниющие куски плоти падают с их тел тем чаще, чем они старше, а запах смерти идёт за ними по пятам. Самеди часто работают убийцами, служа и Камарилье, и Шабашу. Основатель это линии крови известен только как "Барон", более о нём почти ничего не известно. Обращают тех смертных, кто помешан на смерти. Чаще всего это работники кладбища. Преимущество:запугивание Недостатки: красноречие должно быть как миниум ноль! Дисциплигны: Анимализм, Кретиз(Это некромантия, но отличающаяся от крапопийцев), иииииии прорицание 13.11.2013 16:33:13, tau сказал(-а): Поповоду скрина-они сюда как выкладываются? Поповоду вархаммера...Как по мне так довольно таки гармонично вписываются...ТЁМНЫЕ ельдары в ТЁМНОЕ братсво,тираниды в пещерах с троллями,ИМПЕРиумцы с ИМПЕРцами,ОРКи с ОРКами...Но ето моё личная маничка-а как говорится на вкус и цвет-товарища нет....Хотел спросить-что ето за авмприво мод? Сделай скрин и просто дай ссылку на сайт с скином(В лс, или сюда)
MrXrom Опубликовано 15 ноября, 2013 Опубликовано 15 ноября, 2013 Miv, если все таки надумаешь делать кланы, то сделай клан Тореадор!
MrXrom Опубликовано 15 ноября, 2013 Опубликовано 15 ноября, 2013 (изменено) Я не понимаю, зачем было делать чтоб за повышение статуса вампира так же брались очки опыта? Ведь это не какая не дисциплина, а всего лишь статус. Изменено 15 ноября, 2013 пользователем MrXrom
Каесид Опубликовано 15 ноября, 2013 Опубликовано 15 ноября, 2013 15.11.2013 11:29:44, Шляпник сказал(-а): Баали - демонопоклонники, еретики, искусители и в целом очень неприятные твари (ага, твари, у нас тут не Сумерки)(Можно использовать ту модель, которую я кидал про ноосферату, вполне подходит). Холодные, бессердечные, зловещие и просто злые, Баали часто упоминаются в страшилках, какие вампиры рассказывают своим обращённым дабы напугать их. Клан появился в Месопотамии и был, как считалось, полностью истреблён столетия назад коалицией кланов, которые не оценили мерзких занятий Баали. Это дъяволопоклонники и обращают они только наиболее умных, увлечённых и бессердечных смертных. Они не безрассудные убийцы, скорее, они умные и аккуратные искусители человечества (прямо как какой-то павший ангел, забыл имя). Баали водят дружбу и со смертными, и с вампирами, часто совершают абсолютно невыгодные для них поступки, чтобы помочь, отрицают жестокость и выступают за мирное решение проблем. Но всё это совершается с целью в итоге извратить и испортить. Преимущество: улучшено обращение с огнем(Меньше урон от огня, увеличение урона огненных заклинаний). Недостатки: человечность не выше 7, красноречие -40 и надо еще отрицательный эффект, а то они сильные будут. Дисциплины: Прорицание, демонология(Я её распишу если надо) и доминирование. Последователи Сета - скользкие и крайне ядовитые вампиры. В переносном смысле слова. Утверждают что являются последователями тёмного бога Сета и поэтому считают своей финальной целью воскрешение своего Антедилувиана, что приведёт к эре "рая" для всех вампиров (хмм, тёмный бог создаст райские условия и наградит всех, хммммммм). Появились в Египте, стараются избегать политического Джихада и всячески стремятся приблизиться к исполнению своей намеченной цели без привлечения лишнего внимания. Эти Змеи (это они так любовно Сетитов называют) известны как хранители секретов и чаще всего знают всё, что нужно знать другим или способны найти это - за определённую цену. Многие вампиры советуют другим не доверять им, однако об этом чаще всего вспоминают слишком поздно. Преимущество: Увеличение урона ядов Недостатки: солнце наносит очень сильный урон Дисциплины: Ляляля(Не знаю как назвать), Провидение и анимализм. Иштарри - собиратели информации и клан, о котором я информации собрал не особо много. Линия крови родом хоть и не из Африки, однако произошли от Laibon. Утверждают что произошли от вавилонской богини Иштар, через манипуляции и дипломатию стали важной частью культуры Лайбон. Большинство Иштари специализируются на информации, считают шпионаж необходимым занятием и чаще всего обладают нужными связями. Известны как ленивые и ненасытные вампиры, ни одна группа Лайбон не увлечена настолько смертными. Их необходимость упиваться своим пороком для них стоит на первом месте и они предпочитают обращать смертных, поражённых тем же влечением. Но не стоит их недооценивать (стандартная приписка в конце, не совсем же убогий клан типа). Приемущества: поднятие человечности в два раза быстрее, увеличение красноречия. Недостатки:Удовлетворение своего порока стоит для них на первом месте, а иначе Зверь захватывает контроль. В игре это питьё крови. Крайне регулярное. Дисциплины: Доминирование, прорицание, и я не знаю. Осебо - жестокие воины, крайне любят бой. Совсем не похожи на других вампиров, ага. Воины Лайбон, Осебо берут своеё название от известного леопарда (???) из легенды Западного Ашанти. Хотя это и гордый клан, они зависят от других вампиров, которые могли бы направить их энергию в нужное русло. Предоставленные сами себе, Осебо легко поддаются Зверю и вызывают большие потери среди смертных. Похищения и убийства это обычные занятия для Осебо без руководителя. Для них действительно тяжело контролировать самих себя, они часто стремятся в домены авторитетных вампиров, способных держать их в узде. Осебо тянет к простым и неискушенным смертным, хотя большинство обращённых это просто случайные жертвы набегов. Про них. Все как у гангрел(по дисциплинам). Теперь преимущества: Увеличина сопротивляемость урону от мечей, как увелин и урон от холодного оружия. Недостатки:зверь в 2 раза страшнее(Если около них кого-нибудь убьют(Из мирных жителей) то все становится хуже) Самеди - гниющие уродливые мертвецы с властью над разложением и смертью. Казалось бы, причём тут вампиры? Не удивляйтесь шляпе на логотипе, они очень любят Вуду. У линии крови Самеди довольно короткая, но любопытная история в вампирском обществе. Появились они, скорее всего, на Карибах, все члены этой линии крови напоминают зомби или трупов. В отличие от Носферату, тела которых только меняют форму, тела Самеди находятся как будто бы в постоянном состоянии разложения. Попытки общения обычно проваливаются сразу же (странно, люди боятся трупов), как и попытки влиться в общество смертных (НУ КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ). Гниющие куски плоти падают с их тел тем чаще, чем они старше, а запах смерти идёт за ними по пятам. Самеди часто работают убийцами, служа и Камарилье, и Шабашу. Основатель это линии крови известен только как "Барон", более о нём почти ничего не известно. Обращают тех смертных, кто помешан на смерти. Чаще всего это работники кладбища. Преимущество:запугивание Недостатки: красноречие должно быть как миниум ноль! Дисциплигны: Анимализм, Кретиз(Это некромантия, но отличающаяся от крапопийцев), иииииии прорицание Сделай скрин и просто дай ссылку на сайт с скином(В лс, или сюда) Ты из Final Nights ето всё взял? 15.11.2013 11:52:10, MrXrom сказал(-а): Miv, если все таки надумаешь делать кланы, то сделай клан Тореадор! Да,как по мне так Тореадор и Лосомбра-абсолютный маст хев... Тореадор. Примоген-Селена. Базирование примогена-Храм Дибеллы в Маркарте. Дисцыплины 1.Стремительность 2.Прорицание 3.Присутсвие. Квесты. 1.Утраченное искуство. Спасти украденную статуетку Дибеллы от мародёров. 2.История Заката Принести Селене книгу Закатный Вечер(книга-романтического содержания). 3.Немного радости. Принести красноводную скуму. И так далее в таком же стиле... Ну а Ласомбра MrXrom придумай сам)....
Alex52 Опубликовано 15 ноября, 2013 Опубликовано 15 ноября, 2013 Подскажите, пож., где 11 и 29 фрагменты книги Нод? СПС. И еще-нашел убежище отступников, а войти туда не могу. Это у меня глюк или для этого что-то нужно сделать?
Чума Опубликовано 15 ноября, 2013 Опубликовано 15 ноября, 2013 Ну просто гениальный поток идей, предложений, а порой и, похоже, приказов.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти