Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
19.11.2013 13:12:46, Darktaron сказал(-а):

А обновления планируются?

Конечно, они всегда планируются, но не всегда воплощаются в реальность.

Опубликовано

Шляпник           

Отправлено Сегодня, 13:00         

Мив, двай реализуем пути колдовства?

 

давай, жду предложений максимально близких к vtm. или примеров в ск.

Опубликовано
19.11.2013 15:41:39, Miv сказал(-а):

 

давай, жду предложений максимально близких к vtm. или примеров в ск.

 

   Путь духа, просто ночной глаз и обнаружение жизни.

   Путь ветра

1. Страх.

2. Можно сделать что-то вроде крика ледяное дыхание.

3. Возможно можно сделать как успокоение, только на радиус 150 метров.

4. Способность вроде "Управление живительной жидкостью", только быстрее.

5. Это не знаю, но можно сделать это как улучшенный вариант четвертой способности этого пути.

   Путь воды

1. Можно что-то вроде крика "Голосовой бросок" только который можно применять только на воду.

2. Можно как способность Гангрел, которая позволяет закопаться в землю, но только в воду.

3. Как обычное хождение по воде.

4. Вызов нескольких немного меньших чем обычные ледяных элементалей.

5. Опять же, не знаю, потому что не всегда враги идут в воду.

   Путь земли уже готов

   Путь огня

1. Уничтожает предмет, вроде капусты, шлемов и прочего (того что можно двигать)

2. Не представляю как это можно сделать.

3. Стена огня, которая наносит большой урон если через нее пройти.

4. Можно как пар от двемерского центуриона.

5. Это тоже не знаю.


19.11.2013 15:41:39, Miv сказал(-а):

 

давай, жду предложений максимально близких к vtm. или примеров в ск.

 

Еще забыл, Путь скорби

1. Убирает у жертвы способность атаковать, на время.

2. Жертва впадает в ярость.

3. Обездвиживает жертву, не знаю будешь ли делать анимацию, как будто жертва рыдает, но было бы круто.

4. Можно, как бы уменьшить скорость действий жертвы.

5. Можно чтоб над жертвой был эффект дождя от грозового зова, но без молний, и чтоб ее мана, стамина и жизнь были уменьшены.

Опубликовано
19.11.2013 15:25:38, Шляпник сказал(-а):

Я не могу питаться!(Загрузил игру, и больше не могу питаться.) Мафусаил, 8 поколение, воевода.

Как это происходит? Ты используешь способность питаться и нету анимации? Если да, то такое может быть но пункты крови все ровно должны появляться.

Опубликовано

Круто, 4 уровень доминирования, и один мод для улучшения спутников, там где можно приказать как бы расстаться с компаньоном но он останется на том месте где его оставили, и все у меня много треллов!

Опубликовано

Подскажите где искать 19 фрагмент книги Нод(ПОСЛЕДНИЙ) и почему у меня опять закрылась дверь с пленными вампирами в храме владыки? Я уже владыка, что еще нужно сделать?

Опубликовано
19.11.2013 17:09:25, MrXrom сказал(-а):

Как это происходит? Ты используешь способность питаться и нету анимации? Если да, то такое может быть но пункты крови все ровно должны появляться.

нет, я нажимаю горячей клавишей. он не двигается, ни пополняет.

Опубликовано

lextrader

ага, у злого вампира может подняться аж до 30 пунктов =)

или если пить из бутылок с кровью старейшин, прибавляется +3 пт. без ограничения.

а где взять кровь старейшины не убивая их

Опубликовано

МИв, мне приходиться все это переписывать... Ибо у меня закрылась страница...

 

Путь воды:

1)Заводь Иллюзий

СОздает бессмертную копию, которая не омжет атаковать. Враги считают её врагом. Действие: 60 секунд.

 

2)Водное Успокоение

Стоя на или в любой жидкости, можно преминить способность. Ты помещаешься в воду и можешь в ней спать.(Солнце и враги не мешают, даже еслои они рядом)

 

3)Хождение по воде

Хождение по вожде не ограниченное время.

 

4)Водяные Слуги

Призыв водяных элементалей, слабые, могус существовать всю ночь  в количестве 10 шт. Могут выполнять простые каманды(СТоять сдесь, иди за мной, выполни мой приказ).

 

5)Гибельные волны

Все вокруг начинают умирать от холода.

 

 

Путь ветра:

1)Ветер вины

Жертва не может думать(Как способность в анимализме, только с людьми\вампирами\прочими)

 

2)Ледяной ветер

Усиленная начальная способность школы разрушениея:мороз

 

3)Летаргический ветер

Забирает выносливость и магию и здоровье. (10 в секунду).

 

4)Путешествие на крыльях ветра

ПОзволяет летать(Со скоростью speedmult 500) Дейтсиве: до отключение или иссечения маны.

 

5)Тело Зефира

ПОзволяет ходить сквозь стены. Действие: 10 секунд.

 

 

Путь скорби-Не нужен, он просто копирование ванильных заклинаний.

 

 

Путь духа:(Действует постоянно)

1)Обнаружение жизни(Маленькая зона)

2)Обнаружение мертвых(Маленькая зона)

3)Обнаружение жизни(Большая зона)

4)Обнаружение мертвых(Большая зона)

5)Обнаружение жизни-мертвых(Огромная зона)

 

 

Путь огня:

1)Уничтожение

Поджигает жертву до её смерти

 

2)Пробуждение расплавленного камня

Создает магму на поверхности(Как земля и пути земли). Наносит средний урон(%0 с не прокачанным колдовством). Действие: 120 секунд.

 

3)Врата Лавы

Создает стену огня. Через которую нельзя пройти. Если подойти к стене(Враг) поджигает. Действие: Метр стены держится 180 секунд.

 

4)Волна Жара

Усиленная способность пламя

 

5)Вулканическая струя

Знаешь мод на магию богов. Там есть способность, когда все от тебя отлетаю. Это тоже самое, только все вокруг начинаю гореть.Действие: До смерти подожженных.


Также старые Цимисхи(КОторые не влдаеют изменчивостью) Владею Темной Тауматургие(* путей и 4 обычных дисциплин). Также я могу помочь завершить уже заершенные дисциплины.

Опубликовано

Мив, можно было бы сделать чтоб каждый из примогенов кланов давали повторяющиеся квесты и например за 30 квестов от определенного из примогенов дает изучать одну из дисциплин этого клана, так как это допустимо wod и как то скучно когда уже все дисциплины изучены. Подумаешь над этим, ладно?

Опубликовано (изменено)

Можно еще сделать в изменчивость способность "Восстановление тела" чтоб на солнце не умирать, а впадать в торпор и не получать повреждения, но надо подождать 10 дней и чтоб иногда происходили изменения внешности, но не очень значительные, как это было у самого Цимисха. И круто было бы чтоб сделать способ летать Гангрелам.

Изменено пользователем MrXrom
Опубликовано

И нашел еще одну крутую дисциплину "Восстановление немертвой плоти", вроде как эта постоянная способность стойкости позволяет самостоятельно регенерироваться жизни вампира, и можно было бы еще добавить эффект зелий от этой дисциплины, но чтоб она даже по стандарту стоила 2 а не 1 пункта опыта.

Опубликовано

Мод, открывающий тремер обычную магию, кто-нибудь уже сделал? 

Dovahkiin Dovahkiin
Naal ok zin los Vahriin
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal
ahrk fin norok paal graan
Fod nust hon zindro zaan.
Опубликовано
21.11.2013 14:13:09, Darktaron сказал(-а):

А не могли бы вы подсказать место где кучкуется много еды?

Любой город  :)


21.11.2013 11:57:23, hurself сказал(-а):

Мив, ну как мои идеи?(Я шляпник)

Мне кажется, что слишком сильный эффект от гибельной волны и уничтожения, и в описании дисциплины сказано что уничтожение уничтожает предметы, а не людей.

Опубликовано
21.11.2013 14:28:01, MrXrom сказал(-а):

Любой город  :)


Мне кажется, что слишком сильный эффект от гибельной волны и уничтожения, и в описании дисциплины сказано что уничтожение уничтожает предметы, а не людей.

Гибельные волны (Doom Tides)

Множество турецких кораблей лежит на дне Черного моря, уничтоженные мощными водоворотами, вызванными колдунами. Жертвы изо всех сил пытались остаться на плаву, но бурлящие волны затягивали их вглубь. Некоторые из современных колдунов развлекаются, топя в водоворотах ошеломленных ночных купальщиков. Водоворот имеет базовую Силу 15 Каждый Успех увеличивает ширину водоворота на 3 метра и Силу на 5. Попавшие в него должны сделать бросок Сила + Выживание (Могущество добавляет успехи), чтобы выбраться. Эффект длится в течение сцены.(Видишь, это очень мощная дисциплина!)

 

Уничтожение (Shatter)

Для небольшой демонстрации силы, даруемой этим Путем, колдун заставляет воздух вокруг какого-либо объекта нагреться до такой степени, что этот объект сгорает.(Объект, это и предмен и человек!)

Опубликовано
21.11.2013 14:32:59, hurself сказал(-а):

Гибельные волны (Doom Tides)

Множество турецких кораблей лежит на дне Черного моря, уничтоженные мощными водоворотами, вызванными колдунами. Жертвы изо всех сил пытались остаться на плаву, но бурлящие волны затягивали их вглубь. Некоторые из современных колдунов развлекаются, топя в водоворотах ошеломленных ночных купальщиков. Водоворот имеет базовую Силу 15 Каждый Успех увеличивает ширину водоворота на 3 метра и Силу на 5. Попавшие в него должны сделать бросок Сила + Выживание (Могущество добавляет успехи), чтобы выбраться. Эффект длится в течение сцены.(Видишь, это очень мощная дисциплина!)

 

Уничтожение (Shatter)

Для небольшой демонстрации силы, даруемой этим Путем, колдун заставляет воздух вокруг какого-либо объекта нагреться до такой степени, что этот объект сгорает.(Объект, это и предмен и человек!)

 

Надо только сначала врагов в воду засунуть)))

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...