-
Постов
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент list4r
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
-
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
sergi111, днд-система слишком ограниченна. Мир ТЕС ушел от рамок, вы вольны развивать уникального персонажа, так для чего вы хотите обратно вогнать развитие в рамки? Это не панацея, это ограничение воображения. Зачем создавать неуместные препятствия вроде классификации? Магия - есть магия. Умеешь колдовать - умеешь колдовать. Провел научную работу по определенной дисциплине - начал колдовать лучше. Все донельзя просто.
-
sergi111, потому что магия в мире ТЕС - это общее понятие. У тебя нет родства с определенной стихией\школой магии. Условное разделение на школы на то и условное, что это школы. Ты обучаешься магии в целом, познав в совершенстве какую-либо школу магии, тебе будет проще постичь и другую. Это как разные предметы, различие у них лишь в знаниях и ни в чем более. Отсюда и система перков. Ты изучаешь определенную дисциплину и находишь в ней различные синергии\способы применения. Расовая предрасположенность к какой-либо магии обусловлена не сутью определенной школы магии, а пониманием определенных концептов ввиду родословной.
-
чайный_пьяница, вы правы, автор считает точно так же. Вот только: Мы ждали обнову так долго, т.к. она была сделана почти с нуля(Инцедент с удалением файлов) Взрослый человек с работой не может уделять достаточно времени развитию мода. У взрослого человека должен быть настрой на написание скриптов. Написание чистых скриптов - дело очень небыстрое. Подведите итоги всех данных пунктов - и вуаля
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
чайный_пьяница, во-первых, это геймплейный мод, а не сюжетный. Сюжет здесь для логичного обоснования становления личем. Во-вторых, закончить деми-план и дать личу новую способности - первостепенная задача. В-третьих, автора уговорили выпустить обнову, он ее считает незаконченной. В-четвертых, это жутко-заскриптованный мод, почти не имеющий багов.. Чистая работа, требующая много труда.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
-
-
Версия 1.0
345 раз скачали
Если вы из тех алхимиков или магов школы Восстановления, которые специализируются на создании ядов и использовании магии ядов, вы должны иметь эту специальную защитную одежду, чтобы обезопасить себя от отравления своими собственными экспериментами! Оличие от оригинала: Броня теперь не цельная. Она состои из: Одеяние, перчатки, маска и сапоги. Использованы черные текстуры за авторством KatTelvanni Добавлена версия без сумки Класс брони изменен на одежду Убрано зачарование Набор унисекс, и может быть использован обоими полами. -
-
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Версия 1.0
129 раз скачали
Этот мод добавляет новую опцию диалога с рыцарем-паладином Гелебором , которая обучит вас риуалу создания Солнечных эльфийских стрел . Вам необходимо выполнить квест « Прикосновение к небу » из квестовой линии Стражи Рассвета. Затем вам нужно будет спросить его о луке Ауриэля, следуя теме, и еще раз спросить его о получении Солнечных эльфийских стрел. После этого должна стать доступной возможность спросить его об изучении ритуала. Если вы уже попросили его сделать Солнечные эльфийские стрелы, до того, как вы установили этот мод, вы можете вызвать диалоговое окно, используя следующую консольную команду: set PlayerKnowsAboutSunhallowedArrows to 1 Если у вас уровень восстановления 65 или выше, он научит вас заклинанию. В противном случае вам скажут, что ваш уровень восстановления недостаточно высок. Заклинание требует, чтобы вы находились на улице в течение дня (с 5 утра до 7 вечера), когда светит солнце. Вы будете конвертировать одну стрелу за ритуал, подобно заклинанию Трансмутации. Есть опциональный файл, котторый позволяет конвертировать сразу все эльфийские стрелы в инвентаре. -
Версия 1.8.2
1 934 раза скачали
Особенности: Odin улучшает ванильные заклинания (а также свитки и посохи): исправляет ошибки, визуальные эффекты и баланс. Odin добавляет в каждую школу магии качественные заклинания, вдохновленные предыдущими частями Elder Scrolls. Новые заклинания, свитки и посохи органично вписаны в игру. Минимум скриптов и никакого раздувания игровых сохранений. Включает в себя фикс квеста "Ритуальное заклинание Восстановления". Улучшение ванильных заклинаний: Один улучшает и исправляет заклинания, и изменяет баланс ванильной магии. Свитки и посохи больше не слабее эквивалентных им заклинаний. Перки из древ магии теперь работают на посохи и свитки. Описания стали более информативными и теперь содержат истинные значения урона. Эффекты от заклинаний по области больше не блокируются небольшими препятствиями, другими целями или неровной местностью. Поглощение магии больше не действует на призванных существ и заклинаний, направленных на себя. Заклинания, имеющие ограничения по уровню, теперь действуют на цели более высокого уровня. В таких случаях у заклинаний есть шанс не сработать. (Чем выше разница между уровнем цели в заклинании и реальной целью, тем больше шанс заклинанию провалиться). У заклинаний улучшены визуальные и звуковые эффекты. ... Новые заклинания Odin добавляет новые заклинания из предыдущих частей Elder Scrolls. Магия разработана таким образом, чтобы её было интересно использовать, и она выглядела частью игры. В то время как другие модификации добавляют огромное количество заклинаний, Один успешно избегает их ненужного нагромождения в меню магии. Поэтому каждое заклинание будет полезно знать любому магу. Где найти? Odin полностью интегрирован в мир Скайрима. Новые тома заклинаний, свитки и посохи можно купить у продавцов или найти как случайный лут. Список заклинаний Рекомендуемые моды Vokrii являются частью цикла переработок геймплея «ваниль плюс», которые объединяются в «V++ Enairim», предназначенный для улучшения существующих игровых систем без радикального изменения игры: Odin - Минималистичная магия Скайрима Vokrii - Минималистичные Перки Скайрима Morningstar - минималистичные расы Скайрима Evenstar - минималистичные стоячие камни Скайрим Smilodon - Минималистичные битвы Скайрима (в настоящее время только в Skyrim Special Edition) Growl - Минималисичные оборотни Скайрима Sacrilege - Минималистичные вампиры Скайрима (в настоящее время только в Skyrim Special Edition) Trua - Минималисттичная вера Скайрима (в настоящее время только в Skyrim Special Edition) -
Версия 1.0
175 раз скачали
Это порт модификации для версии Legendary Edition Вас когда-нибудь раздражало, что оживленная нежить успевает дойти до нужного места лишь к концу боя? Этот мод исправляет это! Мод добавляет 2 заклинания: - Телепортация прислужников: Привязка - заклинание, которое привязывает\отвязывает оживленную нежить к игроку для последующей телепортации. Зеленый эффект под ногами оживленной нежити оснозачает, что оживленная нежить привязана к игроку, красный эффект означает, что оживленная нежить отвязана от игрока. - Телепортация прислужников - заклинание, которое телепортирует привязанную оживленную нежить в место, на которое указывает игрок. Дополнительно: Вы можете наложить заклинание Телепортация прислужников: Привязка на труп (если хотите использовать его позже). Он также будет телепортирован заклинанием Телепортация прислужников, но только если вы будете на на некотором расстоянии(Есть лишь минимальное расстояние). Если труп исчез при респавне - вы не сможете его призвать. Заклинания автоматически добавляются игроку при первом запуске игры с загруженным модом, но на всякий случай я добавил тома заклинаний. В качестве дополнительного бонуса этот мод также будет работать с любыми не враждебными призванными/поднятыми существами (например, если последователь поднимает труп).