SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris
Слэшер. Бои интересные только по началу, потом всё скатывается в нудятину. Ну, или точней, не то чтобы геймбалланс был совсем поломан, с ростом уровня героев всё перетекает в долгие, как вариант реально долгие, нудные всецело однообразные бои по основной сути образованные тем что и у героев и у монстряков немеряно HP, а вот пинки не очень. Да в общем наверно можно сказать типичная JRPG. По крайней мере я, не скажу что играл во многие JRPG, ко как пример в Финалках с боёвкой наблюдал то-же самое, даже хуже. Ну разве что + тут нет автолевельной системы подстройки уровня врагов, но это почти не меняет картину.
Сюжет? С одной стороны банален, до вполне ощутимой степени даже глуп и туп. ГГ - по стереотипу подаётся как типичный ОЯШ и его друзья в этом не отличаются. С другого боку свойственно для "онямэ" вполне цепляет досмотреть до конца. А по основной арке закручен, кратко, на войне с тронувшимся мозгами тираном кошмарящим местную "Матрицу" населённую продвинутыми самообучающимися ИИ.
Ах да, кстати, игра вроде-как по анимэ и сделана, правда вроде как сиквел к, хотя не сравнивал.
Графика - анимэшная. Озвучка - незадалбывающая. Мир - примитивен. По локациям до некоторой степени интересно разок пробежаться, но не более. Но при этом некоторая предрасположенность к гринду есть, сиё правда отлично лечится Читэнджином, хотя, скажу так: если в том-же Скайриме интересно побегать по лесу насобирать скажем 15грибов, и 10 шкур кабанов, то тут нет.
Вообще вся игра отдаёт ощущением сделанности на коленке наскоро, но правда мастерами игростроя.
А вообще иии кто там жаловался на маркеры целеуказатели в квестах Обливиона/Скайрима? Вам сюда. Тонны побочек (в стиле принеси-подай-вынеси моба). Но в массе своей с чисто текстовыми описаниями чего и куда надо. И при желании таки сдать квест, долгими, долгими поисками где эту хрень найти/взять/изготовить. Зачастую значительно более долгими чем собственно сбор нужного в нужной точке мира и ходьба туда-сюда. Ах да, крафт в игре есть, но для геймплея несущественен, разве что харчи, дающие долговременные бафы, и по сути эксплуатирующийся системой побочных заданий.
Зы, интересно, это заспавнит тут Сэцуну?
-
4
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти