В Сиптахе нет кавайных мальчиков. (нет их и в первой части Конана, но там хоть был мод позволяющий редактировать внешность рабов)

Ну, что-ж. Сделал себе ♂black master♂ и из ГГ собрал кавайного мальика. Ну, в пределах того что модель МПП в Конане не предусматривает ничего с тонкокостной фигурой. Также как и, невозможно сделать толстую утратившую фигуру женщину.

Гробница водяных. Самая неудачная. Тем что у них есть куча яркосвятящихся водорослей (вполне возможно баг игры накладывающийся на конкретику видяхи) Столь ярко и с таким эффектами, особенно под водой, что приходится двигать на обум наблюдая белый экран.

Самая прикольная гробница древних, заселена чем-то гарпий.










А на этом в общем и конец. Исследовать это всё - по своему тоже интересно. Собрали занятный и красивый остров. Сюжета, ещё меньше чем в оригинальной части, но не суть. Но в чём "фича" острова до меня пока так и не дошло. И как в первой части геймплейного условия-"конца" игры тут похоже не предусмотрено. Формальный минус: тут нет ни системы телепортов ни ездовых животных. Всё бегайногами читом на телепорт в указанную точку острова.
Что ещё сказать... Картинка. Картинка шикарна. Если даже так сравнить, вот на днях попробовал пощупать этот нововышедший Хогвартс, так вот в нём графика хуже чем в Конане.
Звуковое сопровождение уровня сойдёт.
Боёвка - по механике как в Скайриме. Топорная. Даже сказать правильней в этом плане, а в Сиптахе особенно, Фанком фатально облажались. В первую с каким-то безумным лэвелингом, маппингом и респавном. Так что верней всего просто скрутить в максимально лёгкий режим избавив себя от этого.
А ещё сюда докидывает, собственно Анрыл 4, с его фирменными внезапными тормозами, а то видите-ли, он почему-то модель удара/взрыва/искр/брызг крови/умирания моба вовремя не подгрузил и это уже сделать не может иначе как на десяток другой секунд намертво не завесив игру. Да в прочем чего рассказывать, это фирменная фича Анрыла которую можно наблюдать на абсолютно любой толстой игре на нём сделанной (оный похоже попросту не может вменяемо работать с базой данных более десятка гигов)
Ничего, зато крафт и строительство хороши. Сбор ресурсов выполнен тоже интересно. В глобальном плане конечно уже не абсолютно, строилка в том-же Valheim была поудобней, но одна лишь.
Сюжета нет. Дружественных мобов - крайний минимум, сперва даже думал что их нет, нашёл только вот под самый конец. На всю игру есть всего один моб у которого есть диалоги...В которых она по кругу рассказывает как она и её компания застряла на острове, и это по факту ничем не отличается от разбросанных то территории всяких записок оставленных теми и иными группами попавших на этот остров с разными планами на оный.
Всё. конец. Незнаю что ещё рассказать в описание и отзыв. В сумме очень годная игра.
Ну, что-ж. Сделал себе ♂black master♂ и из ГГ собрал кавайного мальика. Ну, в пределах того что модель МПП в Конане не предусматривает ничего с тонкокостной фигурой. Также как и, невозможно сделать толстую утратившую фигуру женщину.
Гробница водяных. Самая неудачная. Тем что у них есть куча яркосвятящихся водорослей (вполне возможно баг игры накладывающийся на конкретику видяхи) Столь ярко и с таким эффектами, особенно под водой, что приходится двигать на обум наблюдая белый экран.
Самая прикольная гробница древних, заселена чем-то гарпий.
А на этом в общем и конец. Исследовать это всё - по своему тоже интересно. Собрали занятный и красивый остров. Сюжета, ещё меньше чем в оригинальной части, но не суть. Но в чём "фича" острова до меня пока так и не дошло. И как в первой части геймплейного условия-"конца" игры тут похоже не предусмотрено. Формальный минус: тут нет ни системы телепортов ни ездовых животных. Всё бегай
Что ещё сказать... Картинка. Картинка шикарна. Если даже так сравнить, вот на днях попробовал пощупать этот нововышедший Хогвартс, так вот в нём графика хуже чем в Конане.
Звуковое сопровождение уровня сойдёт.
Боёвка - по механике как в Скайриме. Топорная. Даже сказать правильней в этом плане, а в Сиптахе особенно, Фанком фатально облажались. В первую с каким-то безумным лэвелингом, маппингом и респавном. Так что верней всего просто скрутить в максимально лёгкий режим избавив себя от этого.
А ещё сюда докидывает, собственно Анрыл 4, с его фирменными внезапными тормозами, а то видите-ли, он почему-то модель удара/взрыва/искр/брызг крови/умирания моба вовремя не подгрузил и это уже сделать не может иначе как на десяток другой секунд намертво не завесив игру. Да в прочем чего рассказывать, это фирменная фича Анрыла которую можно наблюдать на абсолютно любой толстой игре на нём сделанной (оный похоже попросту не может вменяемо работать с базой данных более десятка гигов)
Ничего, зато крафт и строительство хороши. Сбор ресурсов выполнен тоже интересно. В глобальном плане конечно уже не абсолютно, строилка в том-же Valheim была поудобней, но одна лишь.
Сюжета нет. Дружественных мобов - крайний минимум, сперва даже думал что их нет, нашёл только вот под самый конец. На всю игру есть всего один моб у которого есть диалоги...В которых она по кругу рассказывает как она и её компания застряла на острове, и это по факту ничем не отличается от разбросанных то территории всяких записок оставленных теми и иными группами попавших на этот остров с разными планами на оный.
Всё. конец. Незнаю что ещё рассказать в описание и отзыв. В сумме очень годная игра.
-
3
Рекомендуемые комментарии