Garri 3 257 Опубликовано 11 июля, 2013 Красиво блин, из-за таких скринов хочется снова туда вернуться)
Teinaava 1 883 Опубликовано 11 июля, 2013 11.07.2013 21:08:04, Garri сказал(-а): Красиво блин, из-за таких скринов хочется снова туда вернуться) Да, очень красиво. я люблю смотреть на Сиродил с высоких гор, в ясную погоду. Сложно даже представить, что этот огромный мир был создан человеческими руками, ведь каждый кустик, каждая травинка там имеет своё, особое место. Сколько труда и времени ушло на это...
Garri 3 257 Опубликовано 11 июля, 2013 11.07.2013 21:34:10, Teinaava сказал(-а): Да, очень красиво. я люблю смотреть на Сиродил с высоких гор, в ясную погоду. Сложно даже представить, что этот огромный мир был создан человеческими руками, ведь каждый кустик, каждая травинка там имеет своё, особое место. Сколько труда и времени ушло на это... Большинство площади в обливионе генерировалось компом, как и все подземелья, и там были лишь незначительные правки, за что они так прославляли эту систему не пойму, вот в скае они действительно постарались над локациями, и снова гордяться тем чего не сделали в прошлой части)
Teinaava 1 883 Опубликовано 12 июля, 2013 11.07.2013 22:35:26, Garri сказал(-а): Большинство площади в обливионе генерировалось компом, как и все подземелья, и там были лишь незначительные правки, за что они так прославляли эту систему не пойму, вот в скае они действительно постарались над локациями, и снова гордяться тем чего не сделали в прошлой части) Да ну.. как-то не верится, может быть что-то, но не большинство. Компьютер не может создать игру. Растения для алхимии добавляли люди, а их там не счесть. Скайрим, в этом отношении, сделан без должного усердия. Он больше похож на Фаллоут, и ингредиенты там попадаются намного реже, чем в Обливион.
Garri 3 257 Опубликовано 12 июля, 2013 12.07.2013 03:48:52, Teinaava сказал(-а): Да ну.. как-то не верится, может быть что-то, но не большинство. Компьютер не может создать игру. Растения для алхимии добавляли люди, а их там не счесть. Скайрим, в этом отношении, сделан без должного усердия. Он больше похож на Фаллоут, и ингредиенты там попадаются намного реже, чем в Обливион. Я что сказал что игра создавалась комьютером? Я сказал что сам ландшафт, генерировалася компом, а уж потом гейм дизайнеры что-то подправляли, посмотри хотя бы на пещеры, они все как одна, ничего примичательного, почитал бы ты хотя бы новости о скае, они там во всю радовались что над ихними пещерами работают 7(по моему) гейм дизайнеров, а не 1 как в обле, и что они делают все вручную
Teinaava 1 883 Опубликовано 12 июля, 2013 12.07.2013 08:25:36, Garri сказал(-а): Я что сказал что игра создавалась комьютером? Я сказал что сам ландшафт, генерировалася компом, а уж потом гейм дизайнеры что-то подправляли, посмотри хотя бы на пещеры, они все как одна, ничего примичательного, почитал бы ты хотя бы новости о скае, они там во всю радовались что над ихними пещерами работают 7(по моему) гейм дизайнеров, а не 1 как в обле, и что они делают все вручную Я помню про дизайнеров, по-моему они работали над Фаллоут, если я не ошибаюсь. Мне просто сложно представить, как создаются игры, и что такое вообще "генерировать" Максимум, что я могу сейчас себе представить - это работу в CS, так-как сам в нём неплохо ориентируюсь. В Обливионе слабо проработана Нибенейская долина, по всей границе с Морровиндом, мало растений, мало существ. В остальном же, Обливион разнообразен и потрясающе красив. Фанатами сделаны миллионы скриншотов, и все они разные, не похожи друг на друга. А Скайрим - это вообще другая игра, толку их сравнивать. Даже в Дрожащих Островах пещеры были уже другими, высокими и просторными, непохожими на обливионские.
Garri 3 257 Опубликовано 12 июля, 2013 12.07.2013 09:10:10, Teinaava сказал(-а): Я помню про дизайнеров, по-моему они работали над Фаллоут, если я не ошибаюсь. Мне просто сложно представить, как создаются игры, и что такое вообще "генерировать" Максимум, что я могу сейчас себе представить - это работу в CS, так-как сам в нём неплохо ориентируюсь. В Обливионе слабо проработана Нибенейская долина, по всей границе с Морровиндом, мало растений, мало существ. В остальном же, Обливион разнообразен и потрясающе красив. Фанатами сделаны миллионы скриншотов, и все они разные, не похожи друг на друга. А Скайрим - это вообще другая игра, толку их сравнивать. Даже в Дрожащих Островах пещеры были уже другими, высокими и просторными, непохожими на обливионские. Я просто говорю о том как создавался обливион и как скай. В обливионе атмосфера именно средневекового фантези, а скай это уже скандинавия) ну а морровинд это тот самый мир фентези и сказка в одном...это навсегда))
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти