Перейти к содержанию
© я, кто ж еще

Тот же страшный мужик с запеченными с высокополигональной модельки нормалями



Продолжаем срач!

Авторские права

© я, кто ж еще
  • Нравится 10

Из категории:

Скриншоты Oblivion

· 4 410 изображений
  • 4 410 изображений
  • 7 480 комментариев


Рекомендуемые комментарии

Garri

Опубликовано

Круто!) Ему бы еще причу немного другую, но вообще классно... А почему он такой бледный?

Meosen

Опубликовано

Люциус Малфой, какими судьбами вы в разделе скриншотов ? :)

Garri

Опубликовано

12.10.2013 19:48:25, Meosen сказал(-а):

Люциус Малфой, какими судьбами вы в разделе скриншотов ? :)

Та не... не похож...)

Luchafurel

Опубликовано

12.10.2013 19:46:13, Garri сказал(-а):

Круто!) Ему бы еще причу немного другую, но вообще классно... А почему он такой бледный?

Упал в кокаин...

Garri

Опубликовано

12.10.2013 19:55:22, Luchafurel сказал(-а):

Упал в кокаин...

Не, ну ты точно меня не переносишь)

romerd

Опубликовано

А кто у него стилист ???

Garri

Опубликовано

12.10.2013 21:30:40, romerd сказал(-а):

А кто у него стилист ???

Luchafurel

Sat

Опубликовано

Уже лутше на скрине без  сомнений мужик а это броня на нем из SI ?

Luchafurel

Опубликовано

13.10.2013 05:44:37, Sat сказал(-а):

Уже лутше на скрине без  сомнений мужик а это броня на нем из SI ?

да

MacKlaud

Опубликовано

как такая шея выразительная получилась? это текстура или модель?

MacKlaud

Опубликовано

насчет морды-лица)

все равно лица как резиновые получаются. нужно карты свечения делать как в Скае с постфиксом _s, только в Обле _g как обычно. тогда получится эффект отражения света от микрокапель влаги в порах, что сделает лица более живыми..

Khisartin

Опубликовано

14.10.2013 05:40:04, Yura99 сказал(-а):

насчет морды-лица)

все равно лица как резиновые получаются. нужно карты свечения делать как в Скае с постфиксом _s, только в Обле _g как обычно. тогда получится эффект отражения света от микрокапель влаги в порах, что сделает лица более живыми..

Если ты вот об этом - то нет. Персонаж реалистичным не станет, скорей наоборот.))

 

Для того что бы было реалистично, нужно делать то, что делает Луча..это все очень утомительно. Даже если выйдет сделать что-то стоящее, Обла это убьет. То что в максе\в фотошопе выглядит круто - в Обле неплохо выглядит только после танцев с бубнами.

MacKlaud

Опубликовано

Cheshir, там перебор. что отличает резиновую маску от живого лица?

она не потеет))

 

А чтобы Обла не убивала мылом текстуры, ставим SweetFX

Luchafurel

Опубликовано

14.10.2013 04:44:18, Yura99 сказал(-а):

как такая шея выразительная получилась? это текстура или модель?

номраль,запеченная с модели

 

http://i1096.photobucket.com/albums/g330/Luchafurel/Mods/Sculptris2013-10-1221-05-41-23_zpsf2fc0a11.png

 

14.10.2013 05:40:04, Yura99 сказал(-а):

насчет морды-лица)

все равно лица как резиновые получаются. нужно карты свечения делать как в Скае с постфиксом _s, только в Обле _g как обычно. тогда получится эффект отражения света от микрокапель влаги в порах, что сделает лица более живыми..

Этот самый с находится в альфа канале нормали, я конечно могу попыхтеть и подрисовать поры где нужно, но что-то как-то меня не прельщает, когда нос и лоб лоснятся как маслом помазанные, а все остальное почти матовое. Глоу карта тут не причем, она отвечает за то, какие участки и как будут светиться, если ты подойдешь к источнику света (сильному), причем она работает при определенных настройках материала на самой моделе (не текстура), что отразиться на том же стыке между головой и телом.

 

 

14.10.2013 06:33:35, Yura99 сказал(-а):

А чтобы Обла не убивала мылом текстуры, ставим SweetFX

 

 

У меня стоит 16х анизанропная фильтрация, адже если поставить 32х ничего хорошего не будет. Свит фикс только шарпает все текстуры, насколько я знаю, а это не равно лучшей прорисовке.

  • Нравится 1
MacKlaud

Опубликовано


14.10.2013 11:41:25, Luchafurel сказал(-а):

класс. к ванильной голове подходит?

 

 

14.10.2013 11:41:25, Luchafurel сказал(-а):

Этот самый с находится в альфа канале нормали, я конечно могу попыхтеть и подрисовать поры где нужно, но что-то как-то меня не прельщает, когда нос и лоб лоснятся как маслом помазанные, а все остальное почти матовое. Глоу карта тут не причем, она отвечает за то, какие участки и как будут светиться, если ты подойдешь к источнику света (сильному), причем она работает при определенных настройках материала на самой моделе (не текстура), что отразиться на том же стыке между головой и телом.

просто глоу карта (_g) может быть как доп настройка блеска/света без вреда для рельефности. а игры с альфа-каналом карты нормали ограничены, ввиду влияния на рельефность.. потом покажу какнибуть на примере как будет готов) я начал было дорабатывать ОСО, но переключился на конвертацию доспехов из ская, ввиду большей приоритетности.. а в данный момент времени нету ниначто

 

14.10.2013 11:41:25, Luchafurel сказал(-а):

У меня стоит 16х анизанропная фильтрация, адже если поставить 32х ничего хорошего не будет. Свит фикс только шарпает все текстуры, насколько я знаю, а это не равно лучшей прорисовке.

а еще увеливает контрастность шейдерами.

Luchafurel

Опубликовано

14.10.2013 15:05:22, Yura99 сказал(-а):

 

 

класс. к ванильной голове подходит?

 

 

просто глоу карта (_g) может быть как доп настройка блеска/света без вреда для рельефности. а игры с альфа-каналом карты нормали ограничены, ввиду влияния на рельефность.. потом покажу какнибуть на примере как будет готов) я начал было дорабатывать ОСО, но переключился на конвертацию доспехов из ская, ввиду большей приоритетности.. а в данный момент времени нету ниначто

 

 

а еще увеливает контрастность шейдерами.

 

1. Не подходит. это для аш 6, но в принципе можно все запечь и на ваниль.

 

2. Ограниченно это да, но глоу ничего потрясающего не даст,уверена. Какие такие доспехи? И как дорабатывать ОСО? Скринэ фстудию!

 

3. Не знаю, стоял у меня какой-то енб с этим свитом, даже и на скайриме вроде бы стоял, мне не понравилось.

MacKlaud

Опубликовано

14.10.2013 15:34:06, Luchafurel сказал(-а):

1. Не подходит. это для аш 6, но в принципе можно все запечь и на ваниль.

 

2. Ограниченно это да, но глоу ничего потрясающего не даст,уверена. Какие такие доспехи? И как дорабатывать ОСО? Скринэ фстудию!

1 Можно? вот былоб хорошо)

2

KnBB77Te0yxswWHP1YIsEgDihO57_sPu9_H_C3PF4bX-5T7nnXSOLsw2ZIqBTzOUsnyeayIkAAEgRNjyjpeg&disposition=inline&hash=&limit=0&sijpeg&disposition=inline&hash=&limit=0&siVJqmNX_Dos0UMABFmZxIWYuvaZ4hzk-ON0BcKhtHэто еще не все)

 

ОСО - модели голов, они почти одинаковы. расовые различия минимальны

  • Нравится 1
Luchafurel

Опубликовано

14.10.2013 15:48:33, Yura99 сказал(-а):

1 Можно? вот былоб хорошо)

2

это еще не все)

 

ОСО - модели голов, они почти одинаковы. расовые различия минимальны

1.Посмотрим, опыт показывает, что текстуры приходится править.

 

2. Очень хорошо! Больше мужских доспехов!

 

3. Ванильная башка низкополигональная, там мало что можно выделить так, чтобы обла не превратила это в изогнутое нечто. Вообще рекоммендую переодически просматривать вот это http://nuskamods.tumblr.com/

MacKlaud

Опубликовано

1 вообще первый раз увидел нормальную шею в обле)

2 это реплэйс ванильных доспехов, в том числе и женских. я мужиком играю, поэтому скрины соответстующие. пока заменено процентов 60-70.

3 спсибо, вижу что 2,0 версия выглядит еще лучше. главная моя претензия к ОСО, что носы и овал лица у всех одинаковы, что люди, что эльфы. 


 

MacKlaud

Опубликовано

закидывал Нуске удочку, со ссылкой на этот скрин, с вопросом типа ; может возьмете на заметку, как надо с нормалями работать, чтобы шеи были не как трубы.

пост мой она у себя удалила))

но таки - любуемся))

tumblr_mx4klh38mj1s8q3l4o1_1280.jpg.jpegtumblr_mx5ate029y1s8q3l4o1_1280.jpg.jpeg

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...