Перейти к содержанию

Khisartin

Клуб TESALL
  • Постов

    381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Khisartin стал победителем дня 25 февраля 2012

Khisartin имел наиболее популярный контент!

Информация о Khisartin

Контакты

  • Discord
    khisartin#2210
  • Сайт
    http://www.ddsworkshop.net

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Adobe Photoshop CS6
  • Конфигурация компьютера
    Asus TUF Gaming X570-Pro Wi-Fi
    AMD Ryzen 7 5800x
    Crucial Ballistix 3600 Mhz DDR4 32GB
    Sapphire NITRO R9 FURY (4096 MB)
    Samsung 980 Pro NVME SSD (1 TB)
    Samsung 970 EVO Plus NVME SSD (2 TB)

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

15 527 просмотров профиля
  1. Khisartin

    Ash Elves Race

    Ainz Ooal Gown, по-моему мнению: частично Принц прав, т.к. в 2007-10-11 реально люди больше читали и больше разбирались, сейчас вся эта "моддерская этика" изменилась. (для справки - дело не в деньгах, платные моды\донаты\сборы и проч. были всегда) Не смотря на то что прошло 10+ лет (и я не знаю зачем на мои дурацкие 10+ летние комменты отвечать), я частично придерживаюсь того же мнения до сих пор. Когда выкладываю свои моды, скриню в нифскопе и без ENB, чтобы было понятно че и как выглядит "на самом деле". В обле в то время очень популярно было скринить кучу кастомных вещей\ассетов (например: друго меш головы, текстуры глаз и прически которых нет в моде, сильно настроенный персонаж и т.д.) и потом выкладывать их к моду в котором этого всего нет. И да, я считаю до сих пор что это было нечестно по отношению к любому пользователю, хоть продвинутому, хоть нет; но как факт тогда это было очень распространено - поэтому Принц и говорит о том что люди сами играли в Construction Set и добавляли себе все что нужно "чтобы было как на скрине" (или как им хочется), текстуры подменяли\смешивали и т.д. Я очень часто вижу в старых модах что на скрине и в архиве буквально разные текстуры и\или модели и\или отсутствуют прически\глаза\меч\броня\декорации, даже у очень популярных модов. Cейчас уже все поменялось - и хорошо что поменялось и такого больше почти что нет. Я вот свои моды старые (+- тех же годов) поприкрывала давно ибо ну нафиг с этим возиться, их только переделывать капитально и релизить как новые. P.S. у меня (вроде бы?) уже не кривые руки, но пользователей я все еще стараюсь понимать и поэтому стараюсь разжевывать если есть какие-то особенности. Посылаю в пешее эротическое или игнорирую если им лень УСТАНОВИТЬ мод и\или они не умеют читать, это да, но таких не слишком много и в итоге даже они разбираются (прочитав описание)
  2. Rybak2, зависит от разрешения экрана, размера моника, личной придирчивости и видеокарты. Поставьте loose (не пакуя в бса) обе версии и посмотрите. Если даже монитор 4К и панель большая, но 2К вам не режет глаз, можете сэкономить на видеопамяти.
  3. Tommy47, спасибо большое. Раньше были. Но сейчас слишком много всего.
  4. Хома, точно также как ванильная\что у вас стоит, но с текстурами получше. Этот мод не добавляет никакой новой брони, только улучшает часть визуала стандартной.
  5. Версия 1.0

    463 раза скачали

    Ретекстур шрамов, в нескольких вариантах сжатия и в разном разрешении. Не заменяет шрамы зверорас. Можете установить несжатые карты нормалей такого же или меньшего разрешения что и выбранный вами *сжатый* (DXT5) вариант текстур для сохранения видеопамяти и при этом лучшего качества. Мод устанавливается как BAIN-архив, поэтому устанавливайте чем-то вроде Mod Organizer. Опционально есть реплейсер 4х разных шрамов чтобы они выглядели "типа как" келоидные рубцы, а не как заживающие раны (как по умолчанию)
  6. Khisartin

    Dizona Body

    Рамза, пользуйтесь ванилью если у неё настолько лучше развесовка. Вы же бывший модмейкер, значит понимаете о чем я говорю и можете открыть 3Д редактор (хотя бы Outfit Studio), сравнить модели и оценить где лучше, чтобы так голословно заявлять ровные у ДБ пальцы и хорошо они реагируют на анимацию или нет. Дизона и правда хотел сделать хороший реплейсер тела доступный для всех. Но знаете, хорошая модель тела наличием колечек не определяется. Дизона скин обновлял 2 раза с момента первой открытой беты, включая 1 релизную версию (1.1 или 1.2, я уже не помню), вся одежда и броня адаптирована по два раза (как раз из-за обновлений скина) и всё это делал 1 человек, я текстуры обновляла в моде раза 3 + делала отдельную версию "для совместимости" с ванильными шейдерами. Но DB недоделанный и сырой, особенно по сравнению с Better Males в котором адаптации открытой обуви не было вообще. Или UNP, в котором было только тело, но не было рук, а ноги были кривые из стороннего мода (FemFeet) которые ещё надо было фиксить, и не было адаптации ни шмоток, ни обуви. Решает всегда сообщество. Зайдёт мод сообществу - будет поддержка. Не зайдёт - значит действительно всё на авторах, но авторы (шок) тоже люди. Хотят поддерживать, будут поддерживать. Не хотят, отдадут мод сообществу - будут делать другие. Не хотят и удалят мод по какой-то причине - значит не будет этого мода больше. DB в релизе с 2016 года. Сообществу не зашло ("а че он жирный\не мужицкого серого цвета\кожу не отдубили как в моде Х, непорядок, нипамужицки\а че, в игре анимации кривые?") Как факт "сторонних разработчиков" у DB нет, только (теперь) я. Я держу файл на сайте потому, что меня попросили. На модгеймсе его выкладывал сам Дизона и как он ушёл там уже давно никакой поддержки нет. Кто вам должен делать кольца, я? Какие кольца, ванильные на полтора полигона? Не хочу, стрёмные они. Модовские адаптировать? А если на них разрешений нет? Или планка качества это "хоть что-то"? Вам будет нормально если я 1 меш кольца адаптирую и заменю им все остальные кольца в игре? А если я не умею? Я в DB отвечала за текстуры и +- .esp-шную часть и документацию\архивы. Допустим, сейчас я могу открыть Outfit Studio и там подогнать вам кольца. А в 2021, например, это было для меня невозможно. Мне нужно нестись обновлять DB? Да я даже не помню уже, есть в моде кольца или нет. И за что? Чтобы вы пришли и сменили кнут на пряник?))
  7. Khisartin

    Эола

    мой реплейсер НПС (в процессе)

    © khisartin

  8. Khisartin

    Дженасса

    мой реплейсер НПС (в процессе)

    © khisartin

  9. Khisartin

    Арания

    В двух версиях (помоложе и постарше) мой реплейсер НПС (в процессе)

    © khisartin

  10. Khisartin

    Эйла

    мой реплейсер НПС (в процессе)

    © khisartin

  11. Khisartin

    Dizona Body

    Lord RZ, Я попробую перезалить
  12. Khisartin

    штуки

    Спасибо.
  13. Khisartin

    Dizona Body

    uriahheep, вы бред-то не пишите.. Баги с голыми изгоями вы также можете встретить с модом на плащи (Cloaks of Skyrim), на украшения (Immersive Jewelry), а также с любым модом который хоть как-то затрагивает этих самых изгоев. Этот баг есть даже с неоф. патчем - но насколько я знаю, это проблема только на LE. ...так получается к SOS, Cloaks of Skyrim, Immersive Jewelry и неоф. патчу тоже руку Kris†a™ приложила? Kris†a™ помогала Dizona на стадии создания 3D модели, но видимо её влияние настолько пагубное, что всё равно просочилось в .esp.. самим не смешно? Плагин DB сделан чисто и даже современно, по актуальным даже в 2023 "гайдлайнам". Все несовместимости которые есть у DB обоснованы либо: Физически иначе невозможно (шейдеры) Вы поставили мод на какие-нибудь анимированные письки который меняет те же самые записи в игре (ArmorAddon)... патч сделать легко, не можете - ваши проблемы. Почему? Потому что ни Дизону, ни меня моды на письки не интересуют. Мы сделали одну с самого начала т.к. просили, и сказали: желающие, делайте патч. С 2016 патч никто не сделал. Почему? Потому что у пользователей писек (SOS\Light\SAM\проч.) другие приоритеты. Им пофиг как тело выглядит, и DB им в целом не нужен. Голые изгои в DB были исправлены ещё в версии 1.4, если память не изменяет. Ищите проблему в вашем модлисте.
  14. Версия 2022

    184 раза скачали

    Мои текстуры для DEM Eva и Lilith. Разрешение текстур тела - 8К, 4К опционально. Разрешение текстур лица - 2К, 4К. Архив также включает в себя все расовые текстуры лиц которые я делала для DEM, а также все-все аддоны и опции которые были мной сделаны для этой серии текстур. По умолчанию устанавливаются "полу-сжатые" текстуры для Лилит и сжатые для Евы, но при этом в максимальном разрешении. Это такая попытка сохранить баланс между потреблением видеопамяти и кол-вом деталей. У тел DEM текстуры на каждое тело две, одна на ноги-руки, вторая на туловище. У Лилит одна из этих текстур (ноги) в несжатом 4К, а другая в сжатом DXT1 8К разрешении (торс и руки). Потребление видеопамяти указано в скобках (). Можете установить опционально 4К текстуры рук-ног для Евы если не уверены что ваш ПК потянет текстуры. Моя старая карта с 4ГБ видеопамяти тянула даже полностью несжатые 8К спокойно, но толстых ретекстуров на окружение я не ставлю, так что нагрузка будет зависеть от вашего мод-листа. Как устанавливать? 0. и 1. необходимы для корректной работы текстур, их ставить всегда. Всё остальное это опции. По умолчанию текстуры лица в 2К. Если хотите несжатые текстуры лиц, тел, ставьте папки "2." и "3." !!! ПОВЕРХ. Как всегда, рекомендую установку через Mod Organizer 2. Архив - читается как BAIN-архив, поэтому устанавливать его намного проще и желательно с помощью Mod Organizer. Подробнее под спойлером.
×
×
  • Создать...