Перейти к содержанию
  • Андоран - Новости проекта


    По сравнению с прошлыми годами в этом году разработка Андорана идет очень активно. Acros плотно занимается разработкой острова Колдеран, о чем свидительствуют скриншоты и карта острова ниже.

    qj3BfGsW.jpg


    На текущий момент не готов рельеф долины с Цитаделью ввиду задержки с производством модели самой Цитадели. Также не закончен ряд маленьких перефирийных островков. Однако немалая часть острова уже засажена деревьями.

    В планах у команды "в сентябре (ближе к концу месяца) перевести Колдеран в открытую стадию разработки. Это нельзя назвать демо версией. Демка все-таки предполагает более широкие возможности. Скорее это что-то вроде первых релизов Скайвинда: смотрите, что мы уже сделали, давайте вместе доведем это до ума. Кстати, скорее всего из релиза я не буду выпиливать ланд Андорана, там будет все, только модели в комплекте будут идти для Колдерана, плюс несколько дополнительных наборов для желающих показать свое мастерство в строительстве ланда на территории острова Андоран", - сообщает Акрос.

    Изображение


    Чем все обернется в итоге, сложно сказать, имеется несколько вариантов:

    Одна из версий: мы наконец-то выпускаем нечто под названием "Пролог" на платформе Ская, но в нем вместо острова Андоран - остров Колдеран. И на этом острове Колдеран свои квесты, своя история и время действия немного отличающееся от того, что планировалось для Андорана (есть мысль сделать события Колдерана в 429-431 гг III эры, параллельно Бладмуну). После чего мы бросаем все силы на Андоран и уже Андоран превращается в аддон для Колдерана с первозадуманными квестами и временем действия (432 г III эры - 1 г IV эры).

    Изображение


    Другой вариант - таки дожать Андоран, а Колдеран будет приятным бонусом внутри олдового "Пролога". Причем степень дожимаемости Андорана будет зависить от успехов на Колдеране. Т.е. если мы сделаем все населенные пункты на Колдеране (инты, детализация экстов и написанные персонажи), а на Андоране за этот период ничего позитивного не произойдет, то география острова может быть в очередной раз пересмотрена.



    Площадь острова Колдеран примерно в 3 раза больше Солстхейма из Dragonborn, а город Халлгар соспоставим по размерам с такими городами как Вайтран и Рифтен.
    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Berenarion

    Опубликовано

    Это выглядит очень круто, ждем, ждем, Андоран. !

    • Нравится 3
    Arkadros

    Опубликовано

    Скрины прекрасны, жду Андоран с нетерпением и благоговением (ну, конечно, слегка преувеличил)

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Ждём-с, чего бы разрабы по этому поводу не решили.

    • Нравится 1
    Kris†a™

    Опубликовано

    01.09.2014 13:52:25, GKalian сказал(-а):

    Acros плотно занимается разработкой острова Колдеран, о чем свидительствуют скриншоты и карта острова ниже.

    Он и раньше пилил ... вот только, один - в поле не воин. Тем боле, что у него есть свой проект.

    01.09.2014 13:52:25, GKalian сказал(-а):

    В планах у команды "в сентябре (ближе к концу месяца) перевести Колдеран в открытую стадию разработки. Это нельзя назвать демо версией. Демка все-таки предполагает более широкие возможности. Скорее это что-то вроде первых релизов Скайвинда: смотрите, что мы уже сделали, давайте вместе доведем это до ума. Кстати, скорее всего из релиза я не буду выпиливать ланд Андорана, там будет все, только модели в комплекте будут идти для Колдерана, плюс несколько дополнительных наборов для желающих показать свое мастерство в строительстве ланда на территории острова Андоран", - сообщает Акрос.

    Ого ... видимо я чет пропустила. У них появилась команда? Или опять Acros, в одиночку, отдувается за всех?
    P.S.
    имхо: мертворожденный проект ...
    • Нравится 3
    Darklurker

    Опубликовано

    имхо: мертворожденный проект ...

     

    ...был бы, если бы его рожали скайримские девицы с автозагаром, накаченные силиконом и в платьях из ниточек.

    • Нравится 9
    Kris†a™

    Опубликовано

    01.09.2014 18:02:48, Darklurker сказал(-а):

    ...был бы, если бы его рожали скайримские девицы с автозагаром, накаченные силиконом и в платьях из ниточек.

    тогда бы, хотя бы 1 шанс из 100 был бы на то, что всеж его когда нить доделают.
    А теперь: 8 лет (!!!) в разработке, 50% составляет Ось которая давным, давно создана и релизнута ... а вот с остальными 50% - все очень грустно. Если учесть, что все (два с половиной модмейкера) переключились на СкайВинд и пока его не допилят, и не релизнут ... никто не будет заниматься Андораном (хотя ...и от самого Андорана уже осталось только одно название). Вся надежда на то, что ребята создающие СкайВинд помогут после завершения своего проекта. Вот такая не хитрая реальность сегодняшнего дня, без розовых очков... ;)

    • Нравится 1
    Acros

    Опубликовано

    01.09.2014 14:55:04, Kris†a™ сказал(-а):

    Он и раньше пилил ... вот только, один - в поле не воин. Тем боле, что у него есть свой проект.

    Реванш был окончательно объединен с Андораном в первой половине 2012 (а договор о взаимопомощи был заключен годом ранее). В то время казалось, что жертва оправдана большей перспективностью Андорана для отечественного и мирового моддинга. Реванш по релизу стал бы как и ЖиМ -  локальным явлением (пусть последний и является вершиной обло моддинга), а Пролог претендовал явить всему миру "кузькину мать". Тогда многие велись на этот имидж "серьезного проекта", якобы построенного на принципах профессионального геймдева. И нельзя сказать, что сама идея была порочна, ведь создали немцы Нерим и Орден Дракона.

     

    А теперь: 8 лет (!!!) в разработке

    Это проклятье Андорана. Все равно что сказать, будто SureAI уже десять лет разрабатывает Vyn, а Беседка второе десятилетие никак не осилит Нирн. На самом деле Андоран вышел еще в 2009 году. Под названием AXIS. Потом команда стала строить второй мод в рамках вселенной Андорана - т.н. "Пролог", который, может, для кого-то это станет шоком, умер осенью прошлого года. Такое случается. Вон, Der Orden тоже выдал лишь первый эпизод, равно как и Adash. Колдеран - это третья попытка, которая идет под старым брендом ради сохранения доброго имени команды, а особенно ее участников, которые действительно не жалели времени и сил, на создание "Пролога". Если попутно будет реанимирован сам "Пролог" - вообще отлично. В качестве аргумента приведу факт, что Колдеран принципиально не использует ресурсов Андорана. Круглые домики аля Скогг мне отдала css одновременно с Андораном, ряд мелких пересекающихся моделей из ресурс пака Грега с обло-скайрима, предоставленного Реваншу, а скалы и архитектура Халлгара взяты независимо (поэтому размеры у одних и тех же скал Колдерана и Литура не совпадают). ID и структура файлов так же отличаются. В итоге Колдеран благотворно повлиял на останки Пролога. Чуда с вокрешением пока не произошло. Но мертвец обрел товарный вид (в масштабах проекта - это, кстати, не малая работа, поэтому не подумайте, что новости про города - фарс, в кои то веки картинка ответствует содержанию). За счет халлгарских домиков отшлифован Литур, интегрированы новые деревья, вернувшие наконец дух обло версии, в Скогге заменена архитектура Брумы. А главное - дирекция наконец осознала необходимость пересмотра числа населенных пунктов. Топить ланд были готовы и ранее, но вот вычеркивать города - ни в какую, а именно они - основной камень преткновения. Ну а если Марфа снова вернется к ландшавту, то можно будет с уверенностью сказать, что контент старого Пролога не пропадет и получит жизнь.

     

    50% составляет Ось

    А вот кстати тут имеет место быть эффект Рабиновича. Увы, от Оси на новом движке осталась только пустыня (и ее затопленная версия с пони). Так-то. Хорошо это или плохо сказать не могу, но если кто-то из зде присутствующих загорится желанием поправить ситуацию - теперь самое время это сделать. А то кончится тем, что благодаря Еду островок превратится в атаку сыра по мотивам пилота SP "Картман и анальный зонд".

     

    что все (два с половиной модмейкера) переключились на СкайВинд

    Кстати, обидно, уж RR то могли поддержать отечественного производителя. Пусть старая гвардия всегда неровно дышала к западу и с подозрением относилась к нам, после хищения нетчей в особо крупных размерах, но афишировать свое участие в Скайвинде на фоне "базальтового" казуса ... не понимаю. Просто не понимаю. Конечно, можно сказать, что Андоран - динозавр эпохи национальных проектов, но SureAI ... да и в конце то концов родили ж наши ЖиМ, Ось, Акавир (отечественный Falskaar грех не вспомнить)... Сказку наконец (она, как понимаю, в духе Линии Судьбы, но ту мало кто помнит). А вот поляки Айтмавел зафейлили. Да и Реванш прежде чем утопнуть в Андоране произвел два Сиродиил Ребилда (которые буржуям, кстати, понравились, их бы на годик другой пораньше сделать - глядишь, про BC сейчас бы никто и не вспомнил) и т.о. окончил не хуже помянутого Der Orden.

    • Нравится 14
    Kris†a™

    Опубликовано

    спасибо Acros ...

    как обычно, пришел и без лишнего пафоса, лапши и напыщенности отстрелялся за всех. ;)

    stalker3

    Опубликовано

    Интересно,проект вообще выйдет когда-нибудь? Или так будем довольствоваться скриншотами и видео.

    • Нравится 1
    antderar

    Опубликовано

    извиняюсь за, возможно, глупый вопрос

    Андорал разрабатывается как отдельная игра,на основе ская?

    или побегать там свои Довакином будет можно?

    (Sindbad)

    Опубликовано

    Вышли бы они уже на кикстартер. Иначе лучше сразу бросить и не питать надеждами. А если анонсируют новую номерную TES? Что? "Проект переедет на новый движок?" Короче: кот скорее дохлый, чем живой.

    Acros

    Опубликовано

    02.09.2014 10:36:11, (Sindbad) сказал(-а):

    Вышли бы они уже на кикстартер. Иначе лучше сразу бросить и не питать надеждами.

    Ну и кому мы там сейчас нужны на этом кикстартере? Вот сделаем че-нить крупнее Оси так сразу.

     

    А если анонсируют новую номерную TES? Что? "Проект переедет на новый движок?" Короче: кот скорее дохлый, чем живой.

    Навряд ли переедем. Дважды на одни грабли... не. Вернее, мир Андорана м.б. и будет продолжен на шестерке, но только после полноценного релиза чего-нибудь на Скае. 
     

    02.09.2014 09:44:53, stalker3 сказал(-а):

    Интересно,проект вообще выйдет когда-нибудь? Или так будем довольствоваться скриншотами и видео.

    А в прочих случаях вы чем занимаетесь, позвольте поинтересоваться?
     

    02.09.2014 10:20:16, antderar сказал(-а):

    Андорал разрабатывается как отдельная игра,на основе ская?

    Да, это планировалась отдельная игра и пока таковой остается. 

    P.S.: хорошая новость - сегодня Марфа взялась за обработку региона Скогга. Одна из бед Андорана - обилие обло контента, с которым он не может быть релизнут даже в случае готовности всего остального. Изначально дирекция расчитывала на DC и Скайобливион. Но последним до моделей далеко, а DC перешли на ванилу. Облом аднака.

    • Нравится 2
    stalker3

    Опубликовано

    Лично я просто интересуюсь.Кстати говоря,где-то здесь же на TESS ALL прочел,что в лучшем случае проект выйдет не раньше 2016-2017.Да и то не факт.

    Kris†a™

    Опубликовано

    02.09.2014 11:53:29, stalker3 сказал(-а):

    Лично я просто интересуюсь.Кстати говоря,где-то здесь же на TESS ALL прочел,что в лучшем случае проект выйдет не раньше 2016-2017.Да и то не факт.

    с их темпами, и учетом того, что там попросту некому создавать... дай бог, релиз какого нить фрагмента/отрывка (хотя бы бета-версии). О полноценном - уже никто и не заикается.

    Модинг такое увлечение, что само по себе, по щучьему велению, оно не создается. Надо закатывать рукава и пахать, а над проектом, таких работает раз-два и обчелся ... все остальные - просто болтуны в роли руководителей, ЛОР'опедов и прочих трепачей - от которых больше вреда, чем пользы.

     

    имхо: давно надо было отдать проект Acros - уже бы имели результат.

    Arkadros

    Опубликовано

    02.09.2014 12:27:35, Kris†a™ сказал(-а):

    с их темпами, и учетом того, что там попросту некому создавать... дай бог, релиз какого нить фрагмента/отрывка (хотя бы бета-версии). О полноценном - уже никто и не заикается.

    Модинг такое увлечение, что само по себе, по щучьему велению, оно не создается. Надо закатывать рукава и пахать, а над проектом, таких работает раз-два и обчелся ... все остальные - просто болтуны в роли руководителей, ЛОР'опедов и прочих трепачей - от которых больше вреда, чем пользы.

     

    имхо: давно надо было отдать проект Acros - уже бы имели результат.

    Развеяла мои мечты как заклинанием. короче, можно не заморачиваться насчет проэкта, а жаль.

    Acros

    Опубликовано

    02.09.2014 12:27:35, Kris†a™ сказал(-а):

    имхо: давно надо было отдать проект Acros - уже бы имели результат.

    Предлагали, но во-первых, брать ответственность за чужие и заведомо невыполнимые обещания - неразумно. А во-вторых подобное чревато разрывом производственных цепочек и полным распадом остатков команды. Оно нам надо? 

    Kris†a™

    Опубликовано

    02.09.2014 16:00:27, Acros сказал(-а):

    Предлагали, но во-первых, брать ответственность за чужие и заведомо невыполнимые обещания - неразумно. А во-вторых подобное чревато разрывом производственных цепочек и полным распадом остатков команды. Оно нам надо? 

    хуже уже не может быть ... по определению. Так, что в любом случае - никаких потерь.

    Для того, чтоб что-то потерять ... для начала, это что-то надо иметь. А когда его нет ... то и терять нечего.

    tusk282

    Опубликовано

    Капище выглядит уг, почему вы не берете модельки из отечественного мертво-мода "Скайрим", который делался на облу? Ресурсов ведь там навалом. Да и команда как я понимаю одна и та же. Сильно уж натерли глаза нативные модельки Скайрима. А так, удачи.

    Acros

    Опубликовано

    02.09.2014 21:31:13, tusk282 сказал(-а):

    Капище выглядит уг.

    Дык это ж черновик. Фаллические кострукции поставлены от балды, шоб символизировало.

     

    ... почему вы не берете модельки из отечественного мертво-мода "Скайрим", который делался на облу?  

    Какие именно модельки? Покажите пожалуйста, хотябы на скринах. А то я как-то в ресурсах Ская ничего вменяемого на эту тему не нахожу. Может вы знаете что-то, что каким-то образом прошло мимо нас?

     

    Ресурсов ведь там навалом.

    Откуда такое странное мнение?
    Хотите перечислю, что там было собрано нового?
    1) 4 дома засвеченные в Вирнеде и в Сиродиил Ребилде в Бруме.
    2) Круглые домики css (они начинали создаваться для ская, но папасть в ресурс пак не успели).
    3) Вариации на тему нордовской архитектуры морра. Частью стояли в Вирнеде на Обле, частью в Скогге.

    4) Эксткрьер обсерватории. Интегрирована в Старый Вирнед. 
    5) Мост и городские ворота со сторожевой башней.

    6) Несколько стульев, кровать и стол скайрим стайл.

    7) Пара тарелок и деревянная кружка.

    8) Два держателя для факела, деревянный навес, ворота с кпп, колесо от телеги, деревянный частокол, голова горгульи, железный светильник с волчьей головой и экстерьерное деревянное украшение с ней же, прялка морровинд-стайл.

    Все остальное (монументальный Вайтран, например) в скае была модификация обло ванили (каменные дома там представляют собой немного переработанную архитектуру ДО).

    MacKlaud

    Опубликовано

    Acros выложите ресурс пак моделек для Облы на растерзание)
    Acros

    Опубликовано

    03.09.2014 08:06:06, Yura99 сказал(-а):

    Acros выложите ресурс пак моделек для Облы на растерзание)

    Самые цивильные модели давно доступны в Ребилде (в Бруме торчат) и немного в ЖиМ. Остальное либо слишком плохого качества, либо все еще торчит в Андоране. Поэтому если говорить о ресурс-паке, начинать надо с новых обло-деревьев Андорана. При случае поговорю на эту тему с Викартом.

    Samugremus

    Опубликовано

    Да пусть выпустят хоть что-нибудь, послужит рекламой (многие стали, к сожалению, забывать про этот проект), может привлечёт новых энтузиастов, и последующая работа быстрей пойдёт. 

    tusk282

    Опубликовано

    03.09.2014 07:55:40, Acros сказал(-а):

    Дык это ж черновик. Фаллические кострукции поставлены от балды, шоб символизировало.

    Какие именно модельки? Покажите пожалуйста, хотябы на скринах. А то я как-то в ресурсах Ская ничего вменяемого на эту тему не нахожу. Может вы знаете что-то, что каким-то образом прошло мимо нас?

    Откуда такое странное мнение?
    Хотите перечислю, что там было собрано нового?
    1) 4 дома засвеченные в Вирнеде и в Сиродиил Ребилде в Бруме.
    2) Круглые домики css (они начинали создаваться для ская, но папасть в ресурс пак не успели).
    3) Вариации на тему нордовской архитектуры морра. Частью стояли в Вирнеде на Обле, частью в Скогге.

    4) Эксткрьер обсерватории. Интегрирована в Старый Вирнед. 
    5) Мост и городские ворота со сторожевой башней.

    6) Несколько стульев, кровать и стол скайрим стайл.

    7) Пара тарелок и деревянная кружка.

    8) Два держателя для факела, деревянный навес, ворота с кпп, колесо от телеги, деревянный частокол, голова горгульи, железный светильник с волчьей головой и экстерьерное деревянное украшение с ней же, прялка морровинд-стайл.

    Все остальное (монументальный Вайтран, например) в скае была модификация обло ванили (каменные дома там представляют собой немного переработанную архитектуру ДО).

    Да ладно, не уж то, все достижения "Скайрима" это все то что было на скринах? ИМХО даже Брумовские домики в обливионе, выглядят более нордически, нежели то что было в Скайриме беседки. 


    Acros, прочитав твои посты, сложилось мнение, что "Андоран" заглох, это так?

    • Нравится 1
    Acros

    Опубликовано

    03.09.2014 18:14:28, tusk282 сказал(-а):
    Acros, прочитав твои посты, сложилось мнение, что "Андоран" заглох, это так?

    Наоборот, наметилась положительная тенденция. Причем жирная такая тенденция.
    1) Сделана значительная часть рельефа Колдерана (по сути, остался только кратер Цитадели и дополнительный район Халлгара на островке, дальше пойдет детализация ланда, которая, кстати, местами уже есть - компенсируем т.о. задержку по Цитадели).
    2) Марфа допилила Литур и позавчера взялась за оптимизацию и замену обло-мешей в районе Скогга.
    3) Заменены лиственные деревья в районе Скогга и обло архитектура самого города, восстановлены сосны.
    4) Вернулся в проект Ед. Он намерен делать геймплей на Колдеране (алхимия, параметры кричуров, рецидивы оси).
    5) Благодаря ряду манипуляций с есм, ликвидировано подавляющее количество багов с некоректными записями, вощникшими в результате порта на Скай. Сейчас все вылеты на Андоране связаны почти исключительно с моделыми и их количество, по мере обновление контента, сокращается.
    По сути, за этот год уже сделано столько же, сколько за предыдущие два. По прогнозам к концу года объем работ только по одному Колдерану (экстерьеры) сравняется со всем сделанным в экстерьерах за все время существования проекта. Причем не по процентам, а в абсолютных показателях.

     

    Да ладно, не уж то, все достижения "Скайрима" это все то что было на скринах?

    В модельном ряде - да! 

    • Нравится 1
    tusk282

    Опубликовано

    03.09.2014 21:08:43, Acros сказал(-а):

    Наоборот, наметилась положительная тенденция. Причем жирная такая тенденция.
    1) Сделана значительная часть рельефа Колдерана (по сути, остался только кратер Цитадели и дополнительный район Халлгара на островке, дальше пойдет детализация ланда, которая, кстати, местами уже есть - компенсируем т.о. задержку по Цитадели).
    2) Марфа допилила Литур и позавчера взялась за оптимизацию и замену обло-мешей в районе Скогга.
    3) Заменены лиственные деревья в районе Скогга и обло архитектура самого города, восстановлены сосны.
    4) Вернулся в проект Ед. Он намерен делать геймплей на Колдеране (алхимия, параметры кричуров, рецидивы оси).
    5) Благодаря ряду манипуляций с есм, ликвидировано подавляющее количество багов с некоректными записями, вощникшими в результате порта на Скай. Сейчас все вылеты на Андоране связаны почти исключительно с моделыми и их количество, по мере обновление контента, сокращается.
    По сути, за этот год уже сделано столько же, сколько за предыдущие два. По прогнозам к концу года объем работ только по одному Колдерану (экстерьеры) сравняется со всем сделанным в экстерьерах за все время существования проекта. Причем не по процентам, а в абсолютных показателях.

    В модельном ряде - да! 

    Збс, но как я понимаю, Колдеран, это не весь Андоран, верней, вы же не собираетесь сначала Колдеран выпускать, а потом Андоран?




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...