Перейти к содержанию
  • Андоран - Новости проекта


    По сравнению с прошлыми годами в этом году разработка Андорана идет очень активно. Acros плотно занимается разработкой острова Колдеран, о чем свидительствуют скриншоты и карта острова ниже.

    qj3BfGsW.jpg


    На текущий момент не готов рельеф долины с Цитаделью ввиду задержки с производством модели самой Цитадели. Также не закончен ряд маленьких перефирийных островков. Однако немалая часть острова уже засажена деревьями.

    В планах у команды "в сентябре (ближе к концу месяца) перевести Колдеран в открытую стадию разработки. Это нельзя назвать демо версией. Демка все-таки предполагает более широкие возможности. Скорее это что-то вроде первых релизов Скайвинда: смотрите, что мы уже сделали, давайте вместе доведем это до ума. Кстати, скорее всего из релиза я не буду выпиливать ланд Андорана, там будет все, только модели в комплекте будут идти для Колдерана, плюс несколько дополнительных наборов для желающих показать свое мастерство в строительстве ланда на территории острова Андоран", - сообщает Акрос.

    Изображение


    Чем все обернется в итоге, сложно сказать, имеется несколько вариантов:

    Одна из версий: мы наконец-то выпускаем нечто под названием "Пролог" на платформе Ская, но в нем вместо острова Андоран - остров Колдеран. И на этом острове Колдеран свои квесты, своя история и время действия немного отличающееся от того, что планировалось для Андорана (есть мысль сделать события Колдерана в 429-431 гг III эры, параллельно Бладмуну). После чего мы бросаем все силы на Андоран и уже Андоран превращается в аддон для Колдерана с первозадуманными квестами и временем действия (432 г III эры - 1 г IV эры).

    Изображение


    Другой вариант - таки дожать Андоран, а Колдеран будет приятным бонусом внутри олдового "Пролога". Причем степень дожимаемости Андорана будет зависить от успехов на Колдеране. Т.е. если мы сделаем все населенные пункты на Колдеране (инты, детализация экстов и написанные персонажи), а на Андоране за этот период ничего позитивного не произойдет, то география острова может быть в очередной раз пересмотрена.



    Площадь острова Колдеран примерно в 3 раза больше Солстхейма из Dragonborn, а город Халлгар соспоставим по размерам с такими городами как Вайтран и Рифтен.
    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Acros

    Опубликовано

    03.09.2014 21:27:39, tusk282 сказал(-а):

    Збс, но как я понимаю, Колдеран, это не весь Андоран, верней, вы же не собираетесь сначала Колдеран выпускать, а потом Андоран?

    Мы не коммерческая компания, чтобы в серьез делать подобного рода прогнозы. На протяжении 8 лет сроки и предмет релизов неоднократно менялся. Были планы на весь архипелаг под Обливион, потом по острову на каждую игру серии начиная с TES IV, на рубеже Скайрима дирекция решила ограничиться только островом Андоран. Сейчас просто действуем по обстоятельствам, что и отражено в новости. Главное понимать, что "Андоран" - это не только конкретный остров, но и название нашей маленькой "вселенной", где происходит действие: Андоранский архипелаг и часть Обливиона с Осью. Поэтому даже если мы сперва выпустим один Колдеран*, он будет идти под брендом Андорана и не исключено, что назовется "Прологом".

    -------------
    * Напоминаю, в чем проблема: остров Андоран это не только и не столько определенный объем ландшавта, с которым, как показал Колдеран, я бы справился, сколько пять городов, и неустановленное количество деревень с хуторами. Причем под эти города и веси в значительной мере написаны и озвучены диалоги персонажей (их больше, чем в Скайриме), в которых отражена география острова. Именно в свете этого я счел практичным сделать второй остров, где нет подобного рода ограничивающих факторов и в 3-5 раз меньше населения (а один город и 5 деревень - это примерно тот объем с которым я имел дело в Ребилдах). Когда остаешься один на локационном фронте, браться надо за то, что в рамках своей специализации доведешь до конца. Поэтому ни о каких грабежах корованов и захватывающих сюжетах под Колдеран не говорю (хотя, идея, как подать начало игры, всплывала). Скриптинг - не моя стихия. Но для этого у нас есть Викарт и где-то лежал писательский отдел. Все-таки мы пока еще команда. Очень маленькая, архи раздолбайская, но команда. И надеюсь, демонстрация достижений и открытая разработка поспособствует пополнению наших рядов.

    • Нравится 1
    Ewlar

    Опубликовано

    03.09.2014 21:27:39, tusk282 сказал(-а):

    Збс, но как я понимаю, Колдеран, это не весь Андоран, верней, вы же не собираетесь сначала Колдеран выпускать, а потом Андоран?

    Лично я собираюсь :)

    • Нравится 3
    gkalian

    Опубликовано

    04.09.2014 08:16:22, Ewlar сказал(-а):

    Лично я собираюсь :)

    А ты рисковый парень. 

    • Нравится 1
    Acros

    Опубликовано

    04.09.2014 08:26:25, GKalian сказал(-а):

    А ты рисковый парень. 

    Дама - настоящий мужыг!  :shok: 

    Ewlar

    Опубликовано

    04.09.2014 08:26:25, GKalian сказал(-а):

    А ты рисковый парень. 

    Да ладно, чего мне на пенсии делать будет?




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...