Перейти к содержанию
  • Изображение

    После долгого молчания команда Andoran готова продемонстрировать нам часть архипелага - остров Колдеран, самое загадочное место среди всех островов.

    Этот скалистый остров отличается холодным климатом и скудной растительностью. Местное население считает причиной чрезвычайной суровости своих земель наличие некоей даэдрической цитадели, расположенной в самом центре острова, посреди гор. Массивное сооружение хорошо просматривается даже с соседних островов архипелага, и давно интересует ученых-даэдрологов - но те, пока что, не могут получить к нему доступ.

    Изображение


    Официально о. Колдеран подчиняется правительству Андорана, не имеет своей столицы и управляется Лордом-Наместником напрямую. Однако самый крупный порт на его побережье – Халлгар, - находится во власти пиратов вот уже почти 200 лет. Бежавшие из этого поселения жители основали на Андоране собственную деревню - Скогг. Остальные обитатели Колдерана живут разрозненно в небольших деревеньках.

    Большая часть острова круглый год покрыта снегом, но исследователи давно обратили внимание на феномен под названием «колдеранские оазисы». Они представляют собой даэдрические руины, расположенные в труднодоступных ущельях острова, вокруг которых чаще всего отсутствует снег и держится относительно стабильная, теплая погода.

    Изображение


    По заверениям местного населения, на Колдеране можно встретить оборотней. Ходят слухи также и о вершарках - но пока они ничем не подкреплены, кроме некоторых легенд весьма сомнительного происхождения.


    Как можно заметить из видео, в городах отсутствуют NPC, это связано с тем, что остров Колдерон один из самых незаконченных участков Андорана. Согласно известным данным площадь острова примерно в 3 раза больше Солстхейма из Dragonborn. Город Халлгар сопоставим по размерам с такими городами как Вайтран и Рифтен. Про Халлагар стоит поговорить отдельно, это крупный город, заслуживающий дополнительного внимания позже.

    Однако впереди еще много работы и если вы хотите приблизить дату выхода проекта, то можете лично принять в нем участие. Напоминаю, что недавно Andoran перешел на полуоткрытую систему разработки по принципу Skywind. Присоединиться к команде можно на официальном портале модификации.
    • Нравится 50

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Acros

    Опубликовано

    В Андоране должны будут действовать персонажи из Обливиона. Декорации изменились, но суть осталась прежняя. Хотя, "кто такой Чемпион Сиродиила" мы сказать не сможем, ибо этот аспект истории канул в лету.

     

    Но если вам интересно, то пожалуйста. В моей версии Чемпион был чем-то вроде болванки под аватар амаранта или Единого. Смотреть сон, который есть мир, изнутри, в качестве ограниченного персонажа, гораздо интереснее, чем всемогущим божеством извне. Но чтобы приключения не заканчивались не успев начаться, аватар наделялся одним свойством - искажением вероятности событий со смертельным исходом. Т.о. аватар потенциально смертен, но вероятность такового исхода искуственно занижена. Воплотившись, амарант гарантированно проживает жизнь обычного смертного со всем ее фаном. Конечно, аватар не застрахован от самоубийства и еще ряда неприятностей, подвержен болезням и ранам, зато закрывает врата обливиона десятками. Грубо говоря, в случае неминуемой смерти происходит микро-драгонбрейк (обяснение феномена сейва ингейм), который либо изменяет вероятность смертельного события, либо, при определенных параметрах смертельного воздействия, может изменить реальность от и до. Т.е. Мартин зря геройствовал :) А вот Шигорат применил смекалку и просто отправлял игрока в состояние свободного падения. Чемпион же - незаконченный аватар, в нем не присутсвует сознание амаранта. Процесс появления аватаров автоматизирован и является одним из законов Нирна. Но вот сам амарант давно уже не следит за своим миром, возможно потому, что его сознание умерло, или эволюционировало и вышло за пределы самого себя. Т.е. Нирн в интерпретации Реванша - это не просто сон амаранта, а сон мертвого амаранта (амарант продолжает существовать как объект, но не как субъект). Вот такая ботва. 

     

    Если интересна история про графов - они подставные. Валга, Индарус и граф Бравила. Их обманул некто, кого можно назвать членом настоящего "Триумвирата" и главным антагонистом аддона, который, надеюсь, появится в Андоране. 

    • Нравится 1
    cyberdamn

    Опубликовано

    очень понравилась идея с даэдрическими оазисами

    SugarDaddy

    Опубликовано

    Например, если  Black  Mesa  делали  восемь  лет  (и ещё доделывать будут),  то  Andoran  игру  масштаба  Skyrim,  будут  делать  не  меньше...  

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Андоран архипелаг да? Так почему нельзя выкинуть, забить или сделать потом в виде аддона часть этих островов? И таки уже выпустить этот ваш Андоран в свет? af144cf676eadbef61e79081a392eecb.gif

    MacKlaud

    Опубликовано

    14.05.2014 14:30:06, Разиэль сказал(-а):

    А если действительно хочется поскорее приблизить выход Андорана - то почему бы вам самим не помочь команде? Диванные критики блин.

    под Скай?) вот еще)  

     

    лучше Блэкмаршу помочь. ребята с TAL выпустили бету (я гоняю уже) под Облу. не погнались таки за модой.....

     

    14.05.2014 14:30:06, Разиэль сказал(-а):

    Нужно лишь дождаться. 

    :ca9:

    Acros

    Опубликовано

    SugarDaddy сказал(-а):

    Например, если  Black  Mesa  делали  восемь  лет  (и ещё доделывать будут),  то  Andoran  игру  масштаба  Skyrim,  будут  делать  не  меньше...

     
    Вообще, то, что Андоран разрабатывается чуть ли не с Морры - миф. В его нынешнем виде проект стартовал в где-то в 2009. А события последних двух лет вообще нельзя назвать командной разработкой (там ж с выходом Ская большая часть команды разбежалась... дескать, нафиг нужен Андоран, когда тут целый Скайрим? Скайрим правда быстро разачаровал, а вот возвращаться и строить Андоран пиплу было уже влом). Кризис одним словом. Но сейчас ядро команды более менее воспряло, есть шанс повторить успех 2010-2011 гг. и наконец родить нечто. 
     

    ZEYGEN сказал(-а):

    Андоран архипелаг да? Так почему нельзя выкинуть, забить или сделать потом в виде аддона часть этих островов? И таки уже выпустить этот ваш Андоран в свет?

     
    Там проблема в том, что объем предстоящих работ по одному острову Андоран превышает таковые по другим (в частности по Колдерану). Ведь Андоран - это не только ценный мех недопиленный ланд, но и ПЯТЬ городов (размерчиком не меньше ванильных) и неустановленное число колхозов, которым помимо экстов нужны вагоны интерьеров, про тысячу с лишним неписей я вообще молчу. Резать надо не острова, а один конкретно взятый - Андоран. Об этом я толковал еще год назад, но меня не послушали. Кто все это будет делать в условиях кризиса 2012-2013 гг.? Чтобы выйти из кризиса, надо выдать результат, а результат проще всего выдать на чем-то менее масштабном. Например, на соседнем острове Колдеран. Там всего один единственный город (причем не самый большой) и несколько деревень (т.е. интов и неписей в 3-5 раз меньше, чем на Андоране), втрое меньше данжей, а число строго необходимых новых моделей исчисляется единицами. Природные ландшавты ранее в таких объемах я не ваял, но пошло хорошо, а объмы по остальным статьям не превышают того, что я уже делал в Ребилдах. Ваять надо то, с чем справишься, верно? Андоран я один не вытяну, а вот разделаться с Колдераном шанс есть :).

    • Нравится 1
    cob

    Опубликовано

    Чья музыка в ролике?

    Blood_Danmer

    Опубликовано

    15.05.2014 06:47:53, Acros сказал(-а):

    ...втрое меньше данжей....

    При этом он является островом, размеры которого превышают размеры как о.Андоран, так и о.Уверон?

    • Нравится 1
    Roden

    Опубликовано

    15.05.2014 09:16:03, Blood_Danmer сказал(-а):

    При этом он является островом, размеры которого превышают размеры как о.Андоран, так и о.Уверон?

    И вправду если верить вот этой карте http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130311193440/elderscrolls/ru/images/a/af/%D0%90%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B3.jpg

    Acros

    Опубликовано

    15.05.2014 09:16:03, Blood_Danmer сказал(-а):

    При этом он является островом, размеры которого превышают размеры как о.Андоран, так и о.Уверон?

     

    Ну, это када было то... Историю, как известно, пишут победители выжившие. Поэтому сейчас Колдеран стал значительно меньше. Примерно в 30-40% от нынешнего острова Андорана.

    4hLI5YKZ_150x150.jpg

    Дуру по вышеприведенной карте архипелага разве что Беседка осилит. И то не факт, ибо напоминаю - в движке Скайрима баг, не позволяющий создавать миры более 128х128 ячеек с центром в 0, 0 координате, т.к. за пределами 64/-64 ячейки перестает работать физика и магия. Прощайте мечты увидить весь Тамриэль в одном мире. То же касается ТР в Скайвинде.

    Причем не скажу, что новая карта андоранского архипелага не претерпит дальнейших изменений в зависимости от показателей разработки. Сейчас я б вообще переместил Парентур на 30 ячеек по х и сделал частью Унверона, затопил территорию северо-восточнее Магина, отделив Литурское нагорье проливом и присоединил его к Унверону. Т.о. кол-во населенных пунктов острова Андоран сократится на 30% (при этом указанные работы команды не пострадают - просто сменят место прописки и дату релиза) и на столько же сократится недопиленный ланд. Но, команда пока не готова к таким радикальным изменениям. Особенно потому, что география острова отражена в тоннах уже запиленных и зачем-то узвученных диалогов, которые придется менять (с другой стороны, что проку в диалогах без готовых территорий?!). Так что, запилю сперва экстерьер Колдерана, а там посмотрим, может, народ созреет для означенных реформ... или найдет в себе силы доделать начатое в полном объеме :)

    • Нравится 2
    Lariatius

    Опубликовано

    Сокращение территорий - мудрое решение. Надеюсь, план Акроса будет со временем принят всей командой. Ибо это единственное разумное решение в данном случае.

    gkalian

    Опубликовано

    15.05.2014 09:52:26, Acros сказал(-а):

    Дуру по вышеприведенной карте архипелага разве что Беседка осилит. И то не факт, ибо напоминаю - в движке Скайрима баг, не позволяющий создавать миры более 128х128 ячеек с центром в 0, 0 координате, т.к. за пределами 64/-64 ячейки перестает работать физика и магия. Прощайте мечты увидить весь Тамриэль в одном мире. То же касается ТР в Скайвинде.

    Что ты, это не баг, это фича. 

     

    Кстати, карту архипелага планируют перерисовать или обновить? 

    • Нравится 1
    Blood_Danmer

    Опубликовано

    15.05.2014 09:52:26, Acros сказал(-а):

    Ну, это када было то... Историю, как известно, пишут победители выжившие. Поэтому сейчас Колдеран стал значительно меньше. Примерно в 30-40% от нынешнего острова Андорана.

    Ааа...Вон какие у вас кардинальные изменения. Немного жаль, что приходится отказываться от старой карты архипелага. Но если это поможет выпустить проект раньше, то думаю стоит это сделать.

    xarxyc

    Опубликовано

    15.05.2014 09:52:26, Acros сказал(-а):

    Ну, это када было то... Историю, как известно, пишут победители выжившие. Поэтому сейчас Колдеран стал значительно меньше. Примерно в 30-40% от нынешнего острова Андорана.

    4hLI5YKZ_150x150.jpg

    Дуру по вышеприведенной карте архипелага разве что Беседка осилит. И то не факт, ибо напоминаю - в движке Скайрима баг, не позволяющий создавать миры более 128х128 ячеек с центром в 0, 0 координате, т.к. за пределами 64/-64 ячейки перестает работать физика и магия. Прощайте мечты увидить весь Тамриэль в одном мире. То же касается ТР в Скайвинде.

    Причем не скажу, что новая карта андоранского архипелага не претерпит дальнейших изменений в зависимости от показателей разработки. Сейчас я б вообще переместил Парентур на 30 ячеек по х и сделал частью Унверона, затопил территорию северо-восточнее Магина, отделив Литурское нагорье проливом и присоединил его к Унверону. Т.о. кол-во населенных пунктов острова Андоран сократится на 30% (при этом указанные работы команды не пострадают - просто сменят место прописки и дату релиза) и на столько же сократится недопиленный ланд. Но, команда пока не готова к таким радикальным изменениям. Особенно потому, что география острова отражена в тоннах уже запиленных и зачем-то узвученных диалогов, которые придется менять (с другой стороны, что проку в диалогах без готовых территорий?!). Так что, запилю сперва экстерьер Колдерана, а там посмотрим, может, народ созреет для означенных реформ... или найдет в себе силы доделать начатое в полном объеме :)

    Это очень печалит. Получается,что Андоран будет намного меньше запланированных размеров? Подразумевается не только ландшафт, но и квест, нпс, данжи и т.д..

    Acros

    Опубликовано

    GKalian, карту предется править, или делать заново, но не в ближайшее время, ибо сейчас такое время, когда все течет и меняется.

     

    xarxyc, скорее наоборот. Викарт вообще не планировал делать других островов на движке Скайрима. Это я приперся с Колдераном и все испортил. И вариант перенести Литур с Парентуром на территорию Унверона подразумевает последующее изготовление третьего острова. Т.е. стратегическим достижением является увеличение контента в рамках проекта, в то время как тактическим - уменьшеннные, но скорейшие релизы.

    xarxyc

    Опубликовано

    15.05.2014 13:55:45, Acros сказал(-а):

    GKalian, карту предется править, или делать заново, но не в ближайшее время, ибо сейчас такое время, когда все течет и меняется.

     

    xarxyc, скорее наоборот. Викарт вообще не планировал делать других островов на движке Скайрима. Это я приперся с Колдераном и все испортил. И вариант перенести Литур с Парентуром на территорию Унверона подразумевает последующее изготовление третьего острова. Т.е. стратегическим достижением является увеличение контента в рамках проекта, в то время как тактическим - уменьшеннные, но скорейшие релизы.

    Получается,что после релиза (если он будет) вы будете добавлять контент?

    Acros

    Опубликовано

    Да, о такой схеме Викарт говорил в прошлогоднем видео-интервью Кальяну, с поправкой на то, что ранее дополнения планировались сюжетные, а теперь еще и территориальные. 

    • Нравится 2
    xarxyc

    Опубликовано

    15.05.2014 15:32:23, Acros сказал(-а):

    Да, о такой схеме Викарт говорил в прошлогоднем видео-интервью Кальяну, с поправкой на то, что ранее дополнения планировались сюжетные, а теперь еще и территориальные. 

    Хоть что-то :D

    VikingMC

    Опубликовано

     Пациент скорее жив, чем мёртв! Об этом нам напоминает каждая новая весточка от проэкта. Жаль, что новости не так часты, но качество - замечательное! Очень понравилась локация, а учитывая, что такое сотворил человек в одиночку....Нет слов :good:

    Nerest

    Опубликовано

    Я, конечно, извиняюсь... Но в названии использован значок из Обливиона, а текстуры похожи на Скайрим... Что это будет? Дополнение к Скайриму или к Обливиону? Или же это будет что-то типа Нерима (не помню только, нужен ли был там оригинал)?

    gkalian

    Опубликовано

    18.05.2014 11:58:24, Nerest сказал(-а):

    Я, конечно, извиняюсь... Но в названии использован значок из Обливиона, а текстуры похожи на Скайрим... Что это будет? Дополнение к Скайриму или к Обливиону? Или же это будет что-то типа Нерима (не помню только, нужен ли был там оригинал)?

    Дополнение к Скайриму.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...