Хорош домишка, что-то новенькое в однообразной архитектурной среде.
Keeper 15 Опубликовано 15 января, 2013 Все это впечатляет! Мне интересно, как будут реализованы-магия и диалоги!? Будет ли возможность, использовать магию во время диалога, а так же я надеюсь-при выборе класса маг я не услышу фразы типа, ты этого не поймешь или я не могу обьяснить это тому кто в этом не разбирается))
Blood_Danmer 133 Опубликовано 15 января, 2013 >>>на Андоране будет присутствовать Хай Рок, собственно и сам Орсиниум? А что они там забыли?) Андоран архипелаг на юге от Чернотопья, весьма далече от Хай Рока)
Acros 313 Опубликовано 15 января, 2013 Blood_Danmer, наверно, автор имел ввиду оркские диаспоры, образующие отдельные поселения.
G1N 120 Опубликовано 15 января, 2013 Как на счёт двемеров? Остановитесь на парочке скаевских моделек анимункулов или же своих пилите? Просто паук, страж и центурион ну уж слишком скудно для великой рассы изобретателей, А вот куча разных хитроумных ловушек, смертоносных врагов, лабиринтов - вот это интересно. Я надеюсь всё это будет в андоране?
Vikart 6 Опубликовано 15 января, 2013 Как реализованы диалоги У двемеров определенно будет пополнение.
Uri333 61 Опубликовано 15 января, 2013 Vikart - а крысы из ратвиля это будет игровая раса? И удасца ли в этом самом ратвиле побывать а?
GreyFox447 82 Опубликовано 15 января, 2013 Весьма недурно, даже очень не дурно, молодцы. Вопрос к разрабам: будет ли возможность создавать плагины на "Андоран" при помощи Creation Kit, или будет выпущен свой редактор? P.S.: жду "андоран" больше всех игр, будем надеятся что весной или хотя бы к лету мы увидим все прелести Андорана...
Acros 313 Опубликовано 15 января, 2013 GreyFox447, мужик, так выше же отвечали - можно и нужно. А нового редактора не будет. У нас не коммерческая студия (дайте денег!!!), нет исходников движка (без них новый редактор бессмысленен ибо возможностей от него не прибавится) и кадров для этого.
Tingol 0 Опубликовано 16 января, 2013 Напоминает сталкер, только российские разработчики могут что-то разрабатывать вечно.
TESKrasotka 5 Опубликовано 16 января, 2013 Tingol Сталкер разработан на Украине а не в России. И не сравнивай платные игры, которые студии делают, и простые фанатские некоммерческие разработки. Глупышечка.
Vikart 6 Опубликовано 17 января, 2013 Ну почему, вон, Дюка Нюкема и Черную Мезу тоже разрабатывали вечно (12 и 8 лет, если я помню). Только Дюк вышел фигней, а вот Черная Меза всем понравилась - так как делалась ради хорошей игры, не ради денег.
Tian 23 Опубликовано 18 января, 2013 Vikart скажите пожалуйста, Вы будете изначально как-либо изменять модели тел, или при старте они будут как скайримовские и нам надо будет ждать моды на новые тела персонажей?
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти