Перейти к содержанию

Vikart

Пользователь
  • Постов

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

4 Подписчика

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения Vikart

6

Репутация

  1. Vikart

    Andoran - Открытие нового сайта

    Ага, особенно когда мимо проезжающие обещают помочь, но успешно пропадают, в итоге ничего не сделав.  ;)
  2. Vikart

    Andoran - Интервью

    Про вид от первого лица: видимость всего тела сделать можно, но это все будет глючно. Так что пока не трогаем.   А видео где-то рядом. Просто чуть сменили график: вместо одного будет серия тематически связанных и с меньшим перерывом.
  3. Vikart

    Andoran - Важный анонс

    Мы опубликуем дополнительные подробности в ближайшие дни.   Немного про "мультяшную" графику: это зависит исключительно от самих моделей и некоторых настроек шейдеров, а не собственно движка. На движке TES: O при желании можно и нечто гримдарковое создать.
  4. Vikart

    Andoran - Важный анонс

    Вид от первого лица тоже будет, но при этом не видны руки персонажа.
  5. Vikart

    Andoran: скриншот недели

    Боевка сделана довольно просто: дело в том, что в Андоране активация противника во время боя вызывает специальный удар. Под водой невозможно размахивать оружием туда-сюда, но провести спец. удар - вполне. Магию на данный момент использовать в воде нельзя.   А исследование подводных локаций - это то, что мы все любили в Морровинде, и возвращаем в Андоране.
  6. Самопроизвольное переключение первого-третьего лица удручает, а общий уровень Скайримской анимации сделает эти сцены еще более раздражающими. Надеюсь, немцы додумаются дать возможность отрубить это в настройках.
  7. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Делать вместо одного изувеченного скампа другого? Нет, спасибо, мы еще не рехнулись. В команду - разве что как ручную зверушку. Хотя корабль со скампами матросами был бы милой штукой, да. О мореходстве расскажем (и покажем), как сделаем все анимации для команды. Но особо многого не ждите пока, управлять огромными судами в Прологе мы не дадим. Кровавые подтеки? Так его не сегодня и не вчера разрезали. Впрочем, кое-какие правки в текстуру внесем, а то некоторые приняли шов за зубы.
  8. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    С таким дружественным скампом можно будет побегать. А арт рисовался еще аж в конце 90-х.
  9. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Мы же это обсудили. Дизайн Киркбрайда не уместен в TES? Окей, запомню, и ему передам при случае :-D
  10. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Народ-то среагировал вполне ожидаемо, просто у некоторых тезисы "о боги, бедный скамп, ему же больно" и "фу, ну и уродец" неожиданно превращаются в "если мне не нравится физическое насилие над существами, то оно не лорно!!!111".
  11. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Особо "радуют" объяснения в виде откровенного бреда, которые читателям предлагают "вдумчиво" прочесть. Чего вы, господа, вы же играли в Ось ;-) Неужели кто-то из игравших думает, будто в тексте действительно содержится бессмысленный бред? на скринах изуродованная модель скампа На скринах изуродованный скамп. Большая разница.
  12. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Такая же? А ничего, что она в два раза меньше по длине и почти круглая - есть только остаточные деформации? Про крюк: я же говорю, смотрим внимательно. Внизу тоже кусок ремня виден, но сам крюк с этого ракурса закрыт.
  13. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    А теперь смотрим внимательно на модель и обнаруживаем, что на модели тоже есть крюк с одной стороны и следы от снятого крюка на коже с другой.
  14. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Да. Челюсть удалена, рот набит как мешок и зашит.
  15. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Скриншот неинформативен? Вникайте в текст!
×
×
  • Создать...