Перейти к содержанию
  • Андоран: скриншот недели


    AndoranНеделя позади, и команда Андорана балует нас новым скриншотом из игры.

    Тональные архитекторы, в отношении которых легко ошибиться, - они всегда сохраняли промежуточную величину, а именно возможность не-притяжения, и схожим образом достигали всего остального. Это противолежало остаточной концепции [альдмери?], когда те проявили неосторожность с этериевыми остатками. В конце концов, уловки и хитрость породили кричащие залпы юга. Юга, который был севером.

    scamp

    Здесь зашифровано мое видение, глупый скамп. Вот, возьми и посмотри.
    Образом для скампа стал концепт-арт Bethesda  к Морровинду:

    scamp2
    А если вам понравился скамп, вы сможете увидеть его с компанией в музыкальном ролике про 6 Дом, который сейчас делает mr. Fyr. Тизер к ролику:

    Оставайтесь с нами, чтобы не пропустить ничего!

    TESAllNews  Tesall News


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    MaiqLiar

    Опубликовано

    G1N Да думаю дяде Шео они бы пришлись по нраву.

    Арсинис

    Опубликовано

    У вас 1 скамп на всю игру или же несколько и они все такие?

    Vikart

    Опубликовано

    Скажем так: все, которые бродят близ залов морфолита, такие.

    Арсинис

    Опубликовано

    И у всех распухли ноги, ага...

    RedPalladin

    Опубликовано

    Будем считать, что это один из многочисленных видов скампа в Нирне. Как породы у собак, ведь они все такие разные. У скампов примерно тоже самое. 

    worven

    Опубликовано

    Архитектура вокруг скампа просто обалденная, скамп тоже шикарный, детальность и проработка просто на высоте ! Если во всем следовать лорности вообще не отходя от канонов, то ничего нового не получится, зачем нам одно и то же, но просто в новой шкурке, пусть будет лучше, что то новое, но не сильно отличающееся от темы самой вселенной ! Арсинис, мне кажется тебе надо малость быть менее требовательным и вспыльчивым к тому, что делает для нас команда Vikart-а ))...

    Vikart

    Опубликовано

    И у всех распухли ноги, ага.

    Не всем же быть лапчатыми як утки.

    Если во всем следовать лорности вообще не отходя от канонов

    Кстати, что в данном случае "канон"? Внешний вид существ менялся от игры к игре: сравните даэдротов в Даггере, Морре и Обле. Какой из них считать за каноничный?

    На мой взгляд, если и говорить о "каноне", то лишь об описании в книгах. Киркбрайд так вообще от этой модели скампа в восторге - а ведь он львиную долю тесового "канона" и создал. Замечу, это даже не некий "принципиально новый внешний вид", а лишь подвергшийся физическому насилию обычный скамп.

    RedPalladin

    Опубликовано

    Да нет, Арсинис посуществу возмущается, но Викарт дал понять что, есть обьяснение такому скампу. А ведь если внимательно присмотреться, виден морровиндовский скамп, только многополигонный, и как будто чем то крепко ошарашен или сильно испуган

    Vikart

    Опубликовано

    Ну так, с набитым ртом и вырезанными веками любой станет выглядеть ошарашенно :D

    Hermaeus Mora

    Опубликовано

    Vikart, а для архитектурных изысков в стиле Дома Тельвани найдется место на архипелаге? а то на последних скриншотах все как то уж слишком по-скайримски: леса, горы да шахты.

    Vikart

    Опубликовано

    Сам архипелаг достаточно имперский. А вот на Оси всякое найдется.

    Арсинис

    Опубликовано

    >>>если внимательно присмотреться, виден морровиндовский скамп

    На самом концепт арте скамп относительно близок к тому, что мы видели в игре, но вот у игровой модели гипертрофированные пропорции, рот слишком большой, как бы его там не набивали, а от этого он в 4-5 раза больше не станет. Лапы - это вообще ничем не обоснованная самодеятельность, ну кроме реплики "Считайте, что они распухли". А уши висят, видимо, потому что в отличие от остальных скампов этому в детстве их не купировали.

    >>>менее требовательным и вспыльчивым к тому
    Ну так, команда Андорана первыми начали утверждать, что они крайне серьезно и ответственно подходят к своей работе. А теперь вот такие перлы и покемонов выдают.

    Канон - это последняя игра серии с обсуждаемым объектом, и только игра может считаться каноном. Внешний вид менялся, но менял его разработчик Bethesda Softworks.

    Eternal97

    Опубликовано

    А зачем, кстати, вырезаны веки? Что бы не спал? 

    Vikart

    Опубликовано

    Лапы - это вообще ничем не обоснованная самодеятельность

    Все тем же артом и обоснованная.

    рот слишком большой, как бы его там не набивали, а от этого он в 4-5 раза больше не станет

    Смотря кто и как набивает. Мы сейчас будем обсуждать физиологию даэдр, хех? Пропорции на арте еще гипертрофированнее, кстати.

    Канон - это последняя игра серии с обсуждаемым объектом

    Это что, нам теперь всех даэдра лепить по Обливиону с его убогим дизайном? Нет, спасибо.

    Vikart

    Опубликовано

    А зачем, кстати, вырезаны веки? Что бы не спал?

    Чтобы не отлынивал.

    Арсинис

    Опубликовано

    Да, да, тайная  древняя китайская даэдрическая техника набивания рта. Спорно, в фас морда менее гипертрофирована. Конечно же лучше лепить даэдра по убого нарисованному древнему концепт-арту, который сами разработчики не использовали.

    Vikart

    Опубликовано

    Но который один из ведущих дизайнеров Морры до сих пор считает удачным. А я его мнению доверяю, честно скажем, больше.

     

    по убого нарисованному древнему концепт-арту

    Лол, раз обсирать, то всех? Такими темпами скоро окажется, что весь дизайн Морровинда - никуда не годная фигня.

     

    Кстати, к вопросу ушей: надеюсь, никто не считает, что в лоре TES подразумевается, будто скампы - все на одно лицо? Будь у разработчиков достаточно времени и ресурсов, мы бы увидели и скампов разного роста, с разными размерами ушей, увечьями и т.п. Но увы, в играх монстры обычно все под копирку.

    Я к тому, что не надо опираться на игровые условности и ограничения при спорах о "каноне".

    Арсинис

    Опубликовано

    Ну так и правда низкокачественный арт, или ты на него молишься, лишь потому что он имеет отношение к Морровинду? Тогда это печальный взгляд на качество вещей.

    Может и увидели бы, но речь то шла не о том, что у скампа зашит рот и вырезаны веки - что является увечьем, а то что это увечье (в случае рта) выглядит нереалистично и имеет неадекватные пропорции, ноги же вообще словно взяты от другого существа (так на арте - отличная аргументация). Что касается арта, то там у скампа на ушах колокольчики, потому то уши, вероятно, и повисли (это хотя бы логично), у вашего скампа уши висят потому что висят, потому что в детстве не купировали. Скампы никогда не были внешне грозными, вы же зачем-то сделали их еще более смешным и карикатурными, ну прям цирк, трудно не заметить, что скамп выглядит крайне комично, а значит сделано это специально, ну или слепое следование арту, не смотря ни на что, только вот непонятно зачем это.

    хоркер-центурион

    Опубликовано

    Арсинис, я бы на твоём месте показал как надо, нарисуй и анимируй модель скампа, предложи вставить в Андоран, Викарт не откажется. К чему словоблудие разводить? Как бабка старая!

    worven

    Опубликовано

    Неприятную обстановку создали в комментах народ ! Похоже надо Siegrun вмешаться своими грозными речами ))) !!

    Арсинис

    Опубликовано

    Что хочу, то и развожу на своем сайте. У тебя с этим проблемы?)

    Vikart

    Опубликовано

    Это отлично нарисованный, стильный скетч, а никак не "низкокачественный арт". Хорошо рисовать скетчи тоже надо уметь, а оценивать арты лишь с точки зрения кропотливость детализации - это не разбираться в арте вообще.

    а то что это увечье (в случае рта) выглядит нереалистично и имеет неадекватные пропорции

    Ага, силикон у женщин в груди, когда ее увеличивают сразу на несколько размеров, тоже офигеть как нереалистичен.

    Что касается ушей, то почему-то никто не удивляется, когда у кошек одной породы (шотландский фолд, например) уши то висят, то стоят, в зависимости от особи. А из-за скампа целая паника поднялась. При том, что уши вообще анимированы и для разных анимаций по-разному двигаются. В Морре и Обле, напомню, они статичны.

    Придирки к лапам тоже не понятны: основная особенность - три пальца, которая была еще с Баттлспайра, сохранена, а их толщина и отсутствие/наличие когтей - допустимое отклонение в рамках одного вида.

    здесь протекает обсуждение независимо от мнения Киркбрайда

    Тут идет обсуждение канона, так что мнение Киркбрайда все-таки решает.

    И комичная жутковатость - именно то, что нам требовалась. Она будет отлично смотреться в залах морфолита и в секторах близ Потока. Игравшие в Ось, надеюсь, поймут причину.

    Арсинис

    Опубликовано

    Насчт мнения я неправильно прочел, а потому удалил эту строку из своего поста, если ты обратишь на него внимание.

    Просто комичность, без жутковатости, разве что вы боитесь клоунов.

    Vikart

    Опубликовано

    Отзывы внутри команды и в комментариях на сайтах говорят о том, что таки нечто среднее. А значит получилось как надо.

    Колокольчики, кстати, еще будут, как и всякие аксессуары. Для разнообразия. А на скриншоте выше он именно что в "перепуганной" позе, потому уши настолько прижаты.

    worven

    Опубликовано

    Этот сайт принадлежит лично тебе ?!!




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...