Перейти к содержанию
  • Bethesda отвечает на вопросы читателей сайта NerdTrek


    Сайт NerdTrek выпустил статью по следам интервью с сотрудниками Bethesda на выставке PAX Prime 2011. Это ответы на вопросы читателей сайта, которые в преддверии выставки задавали самые разные вопросы. Некоторые из них выглядели довольно оригинально, что и отметил корреспондент сайта, поздравив юзеров с тем, что им удалось удивить разработчиков. К сожалению, времени на ответы было отведено немного, так что статья небольшая, но достаточно содержательная. Мимо чего мы, конечно, пройти не могли. А теперь инфа, инфа и еще раз инфа.


    Tony спрашивает: будут ли дэйдрические святилища?
    Разработчики не хотели заранее подтверждать или отрицать их, так как еще не пришли к согласию по этому поводу. В публичной демке, которую мы играли, была отссылка к дэйдра и судя по словам Мэтта, ДА, дэйдрические принцы примут участие в истории.

    xBUMMx хочет знать: Можно ли убить в кулачном бою?
    Да, можно, вы не только можете вырубить противника, но и забить его до смерти.

    Ploppy спрашивает, будет ли износ вещей и надо ли будет их восстанавливать.
    Возможно, но скорее всего, нет. Что касаемо восстановления - тут все зависит от кузнечного навыка - как вы сможете восстановить ее. Ниже вы увидите возможности кузнечных скиллов.

    У Мэта 2 хороших вопроса.
    Когда нам предложат стать главой гильдии, мы можем отказаться?

    Ответ: нет.
    Быть главой гильдии будет интереснее, чем в Oblivion?
    Да, раньше, когда вы становились главой гильдии, ваши приключения заканчивались, но в Skyrim после становления главой гильдии вы сможете выполнять специфические поручения.

    Спрашивает Corby: Драконы владеют всеми теми же криками, что и игрок?
    Короткий ответ: Нет.
    Развернутый ответ: Крики - драконий язык. Множество драконов в течение многих лет владели самыми разными криками. Все крики в прошлом использовались драконами, однако во время игры драконы, как чрезвычайно умные существа, используют лишь некоторые из криков, подходящих к ситуации. Для драконов не имеет смысла использовать какие попало крики во время игры. Однако ВЫ сможете изучить их сколько вам надо и воспользоваться. Кроме того есть еще неоглашенные крики, которые на данный момент хранятся в тайне.

    Вопрос от Brett: а мы сможем призывать больше чем одно существо за раз, используя навык призыва?
    У призыва есть свой собственный ранг навыков. Сначала вы сможете вызвать только одно существо. А под конец уже будете в состоянии вызывать и два Атронаха или там зомби.

    Khalid спрашивает: А где мы сможем хранить свое барахло?
    Ответ: в своих домах, конечно.

    Общий вопрос: а можно будет покрасить броню или оружие?
    Ответ: нет.

    Luke спрашивает: будет ли в игре подводный мир, и если да, то какие в нем водятся существа?
    Да, подводный мир можно исследовать и он довольно интерактивен. Там будут рыба и всякие материалы, которые можно будет отыскать. Там можно пособирать ингредиенты, и хотя это лишь небольшая часть игры, вы можете прогуляться, исследуя дно в поисках того, что вам нравится. Мэтту нравятся моллюски, например. 

    Ray Johnson, ты хочешь узнать о системе кражи и взлома. Давай, слушай внимательно, потому что я позаботился о том, чтобы раздобыть ответ на твой вопрос.

    Дерево воровских навыков:

    Light Fingers (0/5)
    От +20% к краже. Вес и цена предмета меньше влияют на удачу кражи.

    Night Thief
    Удачная кража у спящих людей.

    Poisoned
    Подкладывание яда в карманы других людей для незметного убийства с его помощью.

    Cutpurse
    Шанс кражи золота на 50% выше

    Extra Pockets
    Кража фактически из любых карманов со сопроцентной вероятностью

    Keymaster
    Кража любых ключей со стопроцентной вероятностью.

    Misdirections
    Можно украсть оружие, надетое на ком-либо

    Perfect Touch
    Можно украсть надетые вещи

    Steve спрашивает: Из того немногого, что мы видели, можно заключить, что драконы ведут себя, как монстры, а будут ли они спользовать тактику и стратегию в зависимости от особенностей ландшафта и своих криков?
    Коротко: да.
    Подробнее: Драконы - разумная раса. Это настоящий вызов для игрока, и награда за успешную охоту достаточно высока. Драконы используют крики, которые покажутся им наиболее эффективными в зависимости от многих факторов - и ситуации, и окружения, в котором они находятся. 

    Эй, ThatNeonSquirrel, тебе было интересно, сможем ли мы зачаровывать стрелы.
    Сами стрелы нельзя, но зато можно зачаровать лук, что повлияет и на результат вашей стрельбы и на сами стрелы так, как вам в общем захочется. Думаю, с этим все в порядке. Пит и Bethesda сожалеют, что у них нет времени рассказать подробнее, а то им пора на обед.

    Jadis232 спрашивает, есть ли специальная анимация для магов, которая имитировала бы добивание противника.
    Нет, для магов нет добивающей анимации, но вам никто не мешает бить противника магией а потом взять в руки оружие и эффектно прикончить его.

    Для Ward... Будет ли что-нибудь для левшей?
    Да мы обожаем левшей! Как NerdTrek, мы обожаем любые отклонения (игра слов: Nerd означает компьютерный фанат, в просторечии "задрот"), мы обожаем странности, а еще больше мы любим людей со странностями! Вы МОЖЕТЕ взять оружие в левую руку а щит в правую, но что с управлением - неясно, как обычно. Думаю, 11.11.11 все прояснится насчет левшей, если будете продолжать настаивать на своем выборе.

    Caleb, вот все дерево кузнечных навыков, которые ты хотел узнать. Итак, кузнечное дело:

    Steel Smithing
    Изготовление стальной брони и оружия. Улучшение вдвое.

    Arcane Blacksmith
    Улучшение зачарованных брони и оружия

    Dwarven Smithing
    Изготовление двемерской брони и оружия. Улучшение вдвое.

    Elven Smithing
    Изготовление эльфийской брони и оружия. Улучшение вдвое.

    Orcish Smithing
    Изготовление оркской брони и оружия. Улучшение вдвое.

    Advanced Armors
    Изготовление чешуйчатой и пластинчатой брони. Улучшение вдвое.

    Glass Smithing
    Изготовление стеклянной брони и оружия. Улучшение вдвое.

    Daedric Smithing
    Изготовление дейдрической брони и оружия. Улучшение вдвое.

    Ebony Smithing
    Изготовление эбонитовой брони и оружия. Улучшение вдвое.

    Dragon Smithing
    Изготовление драконьей брони и оружия. Улучшение вдвое.

    Вы можете собирать драконью кость и другие части для создания по-настоящему мощной брони и оружия, звучит здорово, да? Мэтт был уверен в этом, а я доверяю его мнению.

    Rexx, У команды не существовало планов выпускать саундтрек к Skyrim, но я сказал им "Rexx, например, купит его, если вы только выпустите и множество других людей купит тоже". Совершенно несложно взять несколько композиций и загрузить на iTunes. Ну в общем, вопрос прозвучал. На что получил вежливый ответ о том, что это предложение будет рассмотрено. Что же, скрестим пальцы на удачу.

    Sarah Donner, слушайте сейчас внимательно, если не хотите пропустить ответ на свои вопросы.
    Улучшение доспехов и оружия никак не будут изменять их внешний вид. При зачаровании вы сможете увидеть свечение, но сам внешний вид все равно не изменяется.
    Почему убрали создание заклинаний?
    Команда очень серьезно отнеслась к системе магии. Заклинания стали уникальными. Вся система была полностью изменена и ОЧЕНЬ улучшена. Команда хотела бы нашего полного погружения в мир игры. Мэтт уверен, что использование магии доставит вам немало приятных моментов.

    Mike, твой вопрос о личных отношениях неожиданно вызвал самый бурный отклик повсеместно!
    Все живущие в Скайриме люди, а их сотни, могут ответить на ваше предложение положительно, если вы им понравитесь. И они могут стать вашими компаньонами. Присутствие компаньона удивительно облегчает жизнь. Ваша жена может сражаться на вашей стороне, помогая вам нападать или обороняться. Она будет нести часть вещей, облегчая ваш инвентарь. Раз в день она сможет приготовить для вас зелье, скажем увеличение здоровья. А еще есть много "Бонусов для влюбленных". И один из ЛУЧШИХ моментов в них - возможность послать спутника на задание - напасть на кого-то, купить вам оружие или еду и прочее. Но не ждите анимации для....

    Sabre спрашивает: будет ли пересмотрена система убеждения?
    Ответ: частично она была улучшена.

    Michael спрашивает. Сможем ли мы заработать, играя на музыкальных инструментах?
    Нет, у вас такой возможности не будет. Только если вы придете в таверну и заплатите барду - он вам поиграет. Зато вы сможете заказать песню специально для себя. Конечно, врядли такое будет в игре, но было бы прикольно увидеть людей, которые кричат барду из глубины таверны: Эй, сыграй нам “Free Bird!” (Ой, я даже нечаянно сам завопил “Free Bird!”, сидя в своем кресле, к большому удивлению своей жены, которая не видит в Скайриме никаких поводов для таких воплей...)

    Ricardo спрашивает: Мы сможем водить корабли или вообще как-то путешествовать на них?
    Нет.
    А будет возможность использовать портативные спальники для сна в глуши?
    В лесу можно поспать, но переносного спальника не будет. Это часть игры - задача найти кровать, чтобы как следует отоспаться. Вы можете поспать в лагере, но это хуже, чем если бы вы спали дома или в таверне. Тем более со своим игровым супругом.

    Khalid Yassin спрашивает: А будут . . . бананы?
    Шутки шутками, а разработчики уделили вопросу продуктов повышенное внимание. Учитывалось все - старые споры об аутентичности климату и вписываемости в окружение... Слишком в Скайриме холодно, чтобы тут росли бананы. Часть разработчиков была не против включить подобные продукты в игру, но встретила отчаянное сопротивление поборников полного реализма. Феноменальное внимание к деталям.

    Надеюсь, всем понравилось. Спасибо за вопросы, и за впечатление, произведенное ими на ребят, которые делают игру, у которой есть все шансы стать игрой года.

    Jerry Loveless

    Оригинал публикации

    Перевод: Siegrun, Арсинис



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Atom

    Опубликовано

    Информативное интервью. Спасибо Siegrun, Арсинис за перевод.
    Nealus

    Опубликовано

    Не все так упрощено, как кажется
    Besagar

    Опубликовано

    Я ничуть не расстроен...
    Laocheng

    Опубликовано

    Порадовали умения для воришек , особенно возможность стащить надетое оружие )) Остается надеятся что жители скайрима будут побогаче чем столичные обитатели tes IV . А насчет завести себе женушку - посмотрим как будет реализовано , например система семейных отношений в фабле 3 совсем никакая, только деньги тянут , а тут судя по описанию можно сидеть в кабаке а супругу отправить воевать в тундру, интересная задумка , главное что бы не получилось как всегда....
    MrToy

    Опубликовано

    "Подактом"...? Это в новости, как она выглядит с главной. Поправьте, пожалуйста.
    AlifeSoft

    Опубликовано

    >>игра слов: Nerd означает тормоз, кретин Нерд = ботан. Учите неклассический английский.
    Masterdzen

    Опубликовано

    Michael спрашивает. Сможем ли мы заработать, играя на музыкальных инструментах? Ах если бы редактор был бы реализован на Xbox то мы бы сидели и пели бы с помощью кинекта, так и представляю себе человека, ой мороз не морозь (шёпотом, акатош с вами) меня))
    Masterdzen

    Опубликовано

    Ну ты и ящикосист(производное от расистXD) ну неплохо же распевать песенки, хотя будет интересно если ты заказал барду песню дракон вламился всё рушиться все умирают стены падают, а бард сидит и так методично играет на балалайке.
    Siegrun

    Опубликовано

    AlifeSoft, сам учи. так как я нашла лучшее толкование)) На слэнге это означает компьютерный фанат, задрот короче)) хотя и кретин и тормоз, и идиот, и ботаник, и зануда, и скучный... короче, у него много толкований. Я думаю, здесь речь идет о задротах игрушек))
    AlifeSoft

    Опубликовано

    >>Я думаю, здесь речь идет о задротах игрушек)) ну тогда задрот. А вот тот перевод не совсем точен в данном контексте.
    Chief

    Опубликовано

    Честно, настораживает немного "Можно украсть надетые вещи", надеюсь стражники( хотя бы они ) будут реагировать когда мой норд воришка будит их раздевать среди бела дня даже с таким перком. "Драконы - разумная раса" " Драконы используют крики в зависимости от многих факторов" Честно я не придираюсь, просто представил себе на мгновение, какими криками Дракон поливает ГГ который не один десяток стрел всадил ему в хвостовую часть( чуть чаем не поперхнулся). Спасибо за информацию. masterdzen, спасибо за ссылку, что то мнение от статьи не очень, всё у него там легко происходит и восторги от обычных вещей такие будто он в первый раз поиграл в такого рода игру( хотя заявляет что он там супер пупер критик).
    Акаши

    Опубликовано

    Меня вот заинтересовали доспехи появиться пластичный полированный и драконья броня, наверно это будет мощная броня. Но меня смутил другой момент так будет изнашиваться броня или разработчики уберут. Для меня это большая и непонятная тайна разработчиков.
    Resident

    Опубликовано

    AlifeSoft, иди плагины переводи, раз такой умный.
    Masterdzen

    Опубликовано

    saje3 Если статья переведена правильно, то нет не будет.
    pgn

    Опубликовано

    "Когда нам предложат стать главой гильдии, мы можем отказаться? Ответ: нет." А вот это для меня был конкретный облом. Это выходит, что если я захочу по-тихому уйти из Темного Братства, пройдя его полностью, то у меня ничего не выйдет...
    Siegrun

    Опубликовано

    >>>ну тогда задрот. А вот тот перевод не совсем точен в данном контексте. А это типа повод чтобы ты тут с пальцАми веером мне говорил: учи английский? От тебя-то я пока никакой пользы не вижу кроме блабла))) Нафик это туда -------->>>>>>>>
    KauJer

    Опубликовано

    Rogek,походу можно будет...способом Архимага Травена)) "Но не ждите анимации для.... " Не волнуйтесь-не волнуйтесь...преданные фанаты сами за вас все сделают xD
    Bibikey

    Опубликовано

    Заклинания не создать, броня не ломается, плохо.
    Masterdzen

    Опубликовано

    Заклинания не создать, броня не ломается, плохо. А беседка считает так: на консоли идёт? Хорошо!
    Bibikey

    Опубликовано

    А беседка считает так: на консоли идёт? Хорошо! Может беседка считает, что чтобы починить броньку надо слишком много кнопок на геймпаде нажать?)
    Masterdzen

    Опубликовано

    "скорее всего нет" так что не жди Rogek Может беседка считает, что чтобы починить броньку надо слишком много кнопок на геймпаде нажать?) Может быть им просто нужно место чтоб вместить лишний кустик? Заглядываю в будущее и вижу "Прекратили оффтоп" так что всё это последнее сообщение на данную тему.
    FunTES

    Опубликовано

    Кстати весьма интересно, сколько же будет доспехов всего...Ну я имею в виду будут ли разные виды, к примеру пластинчатые или ещё какие нибудь разные внешне и по характеристикам... Ну в смысле подклассы... (надеюсь вы поняли)
    FunTES

    Опубликовано

    Двемерские: 1) древние двемерские 2) королевские двемерские 3) двемерские доспехи стража 4)... Ну вы поняли в общем... Интересно будут ли так...
    Арсинис

    Опубликовано

    Kess Вряд ли тут доспехи выстроены по характеристикам.
    AlifeSoft

    Опубликовано

    >>Siegrun - 2011-08-30 13:53:50 >>А это типа повод чтобы ты тут с пальцАми веером мне говорил: учи английский? ... Нафик это туда -------->>>>>>>> Так я же не спорю что для TES я почти ничего не делал, так, мелкие моды для себя. И у вас один из лучших русскоязычный сайт по миру TES, который можно сравнить разве что с tes.ag.ru. Указал на перевод слова нерд, так как даже многие профессиональные переводчики его неправильно переводят. Например, слово тупица довольно плохо подходит как описание слегка странного доктора физики, а вот как задрот или ботан - вполне.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...