Перейти к содержанию
  • Bethesda Softworks — Спасем игроков в синглы!


    Шутки в сторону! Bethesda объявила крестовый поход ради спасения… нет, не мира, а игроков, предпочитающих сингл-версии игр. В первом ролике серии актриса Линда Картер призывает молодежь в прямом смысле обмазываться прекрасными играми Bethesda, рассчитанными на одиночное прохождение.


    «В игре, как и в жизни, важны социальные взаимодействия — мы объединяемся с другими ради общего дела, или устраиваем в игре совместный очистительный поход против виртуальных демонов. Но каждому иногда хочется побыть наедине с самим собой. Отвлечься от всего, не думать о повседневных неурядицах. В такие моменты нас выручает хорошая одиночная игра.

    Были времена, когда одиночные кампании были доминирующим видом в мире игр. Но в последние годы ведущие позиции захватили многопользовательские игры, а одиночных стало гораздо меньше. Однако сообщество игроков нуждается в одиночных кампаниях, и все чаще и настойчивее звучат сожаления об утрате прекрасных одиночных игр и требования их вернуть. И вот, Bethesda спешит на помощь! В этой серии роликов мы раскрываем свое видение того. как нам сохранить игроков в синглы.»

    Лирическое отступление: такие игроки действительно понемногу становятся вымирающим видом. Причин на это хватает, особенно созданных глобальной коммерцией, которая славится способностью душить все, до чего дотянулась, и высасывать до сухой мертвой шкурки.

    Первая, и самая отрезвляюще-правдивая — это деградация тех самых синглов, а точнее, той их части, которая является хэдлайнерами: игр ААА-класса. Упрощение, наивный и бредовый сюжет, плохие сценарии, несоответствие заявленному в рекламе, помешательство на графике. Всего этого хватит, чтобы огорчиться. Полагаю, это мнение разделят многие. Если уж огромные ММО постиг рак упрощения и поддавков глупым и ленивым игрокам — про синглы нечего и говорить.Только в отличие от тех же WOW или TESO сингл имеет ограниченные возможности для того, чтобы «выстрелить». Ему трудно дважды войти в одну и ту же реку — он должен либо сразу понравиться, либо умереть через месяцок, огорчив инвесторов.

    Вторая — дальнейшая поддержка. ММО просто развиваются, обновляясь, в худшую сторону или нет. Варианты спасения сингла не блещут разнообразием. Это, например, выпуск DLC, с которыми, впрочем, тоже можно промахнуться. Кстати, последнее время издателей и девелоперов обуяла страсть к некромантии. Дополнительный контент получают даже старые трупы. С удивлением слышишь новости о выходе DLC к игре вроде Two Worlds. Знаете, что он добавляет? Мультиплеер! Выход же дополнения к каким-нибудь Корсарам уже не поражает: игра «Каждому свое» сама выросла из дополнения.


    Третья — топорный фансервис, разумеется, за деньги. О лутбоксах и микротранзакциях я промолчу, они как раз чаще рассчитаны на павлинство друг перед другом в многопользовательских и кооп-режимах. А вот всякие новые режимы порчи геймплея и сюжета, обязательная толерантность, доходящая до маразма, и прочие «предзакажи и получи мартышку» уже навязли в зубах. Valve тут недавно оказалась впереди планеты всей в этих делах с мобильной версией чего-то вроде Portal, под названием Bridge Constructor. «Радости» фанатов нет предела. Они ехидно интересуются, когда выйдет Half Life: Angry Birds edition и почему-то совсем не спешат завалить Valve деньгами.


    Не знаю, как для вас, а для меня из всего этого добра нет ничего хуже неинтересного сюжета. Плохой сюжет, нудные, неинтересные, лишенные смысла квесты — это просто смерть игры еще при родах. С другой стороны, я просто так долго играю, что возможность удивить меня игрой приближается к нулю уже давно. Впору позавидовать «свежим» игрокам и предстоящим им открытиям. Да вот только расти на таком барахле это все равно, как развивать музыкальные вкусы при помощи низкопробного рэпа.

    Что же собирается Bethesda делать со всем этим? Болтать с поклонниками, сделать пару скидок на два дня и рекламировать свои игры согласно новым веяниям.

    SaveSP_Sale.png.webp.png


    «Выбирая игру Wolfenstein II: The New Colossus, The Evil Within 2, Prey, Dishonored 2, DOOM, Fallout 4: Game of the Year, Skyrim Special Edition — или их все, вместе взятые — знайте, что Bethesda предоставит вам прекрасную, высоко оцененную критиками одиночную игру — именно такую, как вам нужна.

    В ближайшие недели мы собираемся публиковать ваши истории об одиночных играх в Twitter, Facebook, Instagram и других социальных сетях. Присоединяйтесь к всеобщему веселью с тегом #SavePlayer1»

    В чем состоят новые веяния? Я как человек пишущий давно уже знаю, что людей охватила не только баннерная, но и контентная слепота. Эту мою простыню до конца прочтут далеко не все. Не работают ни рекламные тексты, ни бесконечные умные статьи. Уставшие от потока информации мозги их просто блокируют, настойчиво шепча: «переключи вкладку! Пойдем, посмотрим, что там ВКонтактике!». Людям нравится сейчас другой формат: короткие истории про людей от людей, как в известнейшей группе Подслушано. Многие, наверное, помнят этот ролик? Хороший был ход уже тогда.


    Это и есть объяснение того, почему компании просят у людей историй. Не потому, что вы им интересны, а потому что вы привлечете им аудиторию, смачно рассказав, как играли в Fallout по пьянке и заставив читателей посмеяться — и позавидовать. Зачем же Bethesda отставать от других? Они должны быть впереди всех, и они впереди. Не так что бы на шаг, но и не отстают. А что в финале? Наймут потрясающих сценаристов? Лучших спецов по 3D из Голливуда пригласят? Сделают игру века и всем покажут, как надо? Нет.

    «Хотя Bethesda Softworks издает не только одиночные игры — более того, мы были в числе пионеров многопользовательских и соревновательных игр — но нам хотелось бы поддержать новое поколение разработчиков игр. Поэтому мы вкладываем 100 000 $ в фонд ESA Foundation, чтобы поддержать стипендиальную программу для будущих разработчиков — талантливой молодежи, которая когда-нибудь создаст потрясающую одиночную игру.»

    Компания-миллионер, вкладывающая 100 тысяч долларов. Этот бюджет одной инди-игры или годовая стоимость обучения в каком-нибудь приличном заведении на одно лицо — несомненно, гарантия прекрасных синглов в будущем, как скидки на два дня и несколько пафосных роликов. Жаль.

    Скажите, а как вы относитесь к сингл-плееру и мультиплееру? Любите кооперативные режимы, совместные прохождения, взаимодействите с другими игроками в боях? Что выберете: ММО или сингл? Будете в будущеим играть в одиночные игры, или это становится скучным и хочется быть поближе к людям?
    • Нравится 42

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Kerrgan

    Опубликовано

    Я люблю играть одна (серьезно, я б  ВоВ играла в гордом одиночестве - там все куда-то бегут), кроме как в ТЕСО - там я иногда бегаю с подругой, но большинство других игроков воспринимаю как туристов с дрожащих островов. 

    Verina

    Опубликовано

    10.12.2017 22:16:28, Драйго сказал(-а):

    Иногда просто интересно почувствовать себя уникальным, а в ммо где рядом с тобой бегают  сотни верховных паладинов, друидов . Героев Тайтона, голосов Императора итп это не получается.

    Мне не интересно. Просто быть раскачаннее всех и валить одной левой? В чем тут уникальность? У меня в Скайриме до финала из более чем 20 персонажей добрались от силы 2-3. Почему? Да потому, что уже после 50 лвл можно крошить всех в капусту даже не притормаживая на поворотах. И если б "уникальность" игрового персонажа проявлялась хоть в чем-то кроме способности убивать, с этим еще можно было бы смириться. Но по факту игра делает из ГГ такого же моба, только более сильного.

    • Нравится 3
    Gray Box

    Опубликовано

    11.12.2017 05:54:20, Verina сказал(-а):

    Мне не интересно

    ++

    давно мечтаю о нормальной РПГ, где герой не будет избранным, типичным ликом из 1000 для героя, а будет обычным серым человеком со своими благодетелями и пороками

    • Нравится 1
    Кайра

    Опубликовано

    Ну, а мне иногда хочется всех покромсаь в капусту и пойти спать потешив свое чсв

    AlifeSoft

    Опубликовано

    10.12.2017 20:27:51, Verina сказал(-а):

    Я в ГВ первых двух персонажей почти 3 месяца качала.  Тем более, что за счет разнообразия локаций можно 2-3 персонажа прокачать с 1 по 80 лвл на вообще разных картах.

     

    Ну, прокачка первого персонажа до 80-го уровня может занять долго, около месяца. Далее или книги повышения уровня, которые выдают в PvP или при нормальном одевании хотя-бы в зеленое и оружие рарки 1.5 часа на 10 уровней. Но это уже спидран. Первые 10 уровней можно набрать вообще без сражений, кроме введения в игру, просто пробежать за часик по точкам интереса в городах, особенно помогают крылья для этого, так что HoT одним персонажем лучше закончить.

    AlifeSoft

    Опубликовано

    10.12.2017 21:15:35, Brinn сказал(-а):

    Вы меня таки не поняли :) Дело не в том, хочу ли я соревноваться. Дело в том, что я, черт возьми, хочу быть Всемогущим Черным Властелином, Нагибающим Все Живое! ) А жалкие задроты, которые ходят в рейды и на арены, как на работу, мне этого не дают. Ну и зачем тратить время на игру, в которой трудозатраты несоизмеримы с получаемым удовольствием при наличии игр, в которых дело обстоит ровно противоположным образом?

    В пору романтичной юности я думала, что РПГ с живыми людьми - это круто, а потом осознала, что от тех сплошные неприятности, а быть единственным протагонистом в игровом мире - это очень даже неплохо. Так понятнее? )

     

    Тогда из ММО нужно убрать прокачку и лут, весь лут набирается только в текущей игровой сессии, как в PUBG. Может поэтому эта игра настолько популярна.

     

     

    10.12.2017 21:15:35, Brinn сказал(-а):

    Сомнительно, что потребуется дополнительное место на моем диске. Любые важные данные в ММО хранятся на сервере, а не на локальных машинах. Локально хранится только визуальная часть, элементы интерфейса и т.п. Какой бы там адский алгоритм генерации не был, к локальным данным он не имел бы никакого отношения.

     

    Текстуры, меши, звуки, структуры локаций. Или графика будет слишком примитивная или повторяемая. Посмотрите на planet explorers там каждый раз генерируется новая карта с новыми данжами и квестами размером до 1600 км. Есть мультиплеер. Вот только все одинаковое.

     

     

    10.12.2017 21:15:35, Brinn сказал(-а):

    Любая ММОРПГ - это по умолчанию 95% времени добыча шмота. А чем там еще заниматься? :) Просто при наличии механики выгорания топовый шмот должен выбиваться за пару вечеров, а не за целый сезон. Про "предательства и кидки" вообще неясно. Кто кого будет кидать ради трусов, которые сгорят на тебе через неделю?)

     

    Шмот одинаковый по качеству у всех или есть отличия. Если одинаковый, то смысла в гринде вообще нет. Если нет, то легендарка которая делает тебя на голову выше чем в обычном шмоте будет стоит очень дорого, даже если это расходник на неделю игры. Топовые расходники, особенно редкие, на аукционах стоят дорого, несмотря на временность. Так что или одинаковый шмот у всех или легендарки станут еще ценнее, в результате игра превратится в интриги и договорняк вместо игры, как в том же Travian и OGame, где теб приходится торчать постоянно в скайпе в нескольких конфах(особенно если ты лидер альянса) и выматывает это хуже работы.

     

     

    10.12.2017 21:15:35, Brinn сказал(-а):

    А зачем такие сложности?) "Артефакты", про которые я говорю - это не кощеево злато, а переходящее знамя. Как статус блондинки в контакте: "Трудно найти, легко потерять". Вряд ли кому-то придет в голову платить сотни тысяч за игровой предмет, который падает с тебя при смерти, притом не только от игрока, но и от любого монстра. Случайно сдох, утонув в речке - твое кольцо всевластья переходит в луттаблицу зоны, т.е. любой нуб может его случайно подобрать с убитого крокодила. Ну, и чтоб совсем жизнь медом не казалась - плюс случайный шанс потерять предмет аналогичным образом, находясь в оффлайне. По-моему, вполне таки весело )

     

    Биткоин тоже не существует, но всего биткоинов может быть 21 млн, так что сейчас он стоит 16 тыс$. А представьте сколько будет стоит единственный уникальный предмет, который хотят несколько сотен игроков, многие из которых при бабле. Да вас проволокой привяжут к батарее и заставят передать этот предмет правильному человеку.

    AlifeSoft

    Опубликовано

    10.12.2017 21:39:47, Verina сказал(-а):

    Если на тебе после очередного умирания разваливаются последние штаны и ты играешь все равно, что голый - назвать такое прохождение "рутиной" довольно сложно. Бз нормального доспеха, хотя бы желтого-оранжевого хай-лвл контент в ГВ проходить нереально.

     

    Во время очередного PvP сезона в PvP можно зарабатывать около 6 золотых в час, не говоря уже про PvE в SilverWastes (около 25g в час). На полный сет екзотика нужно около 50g, рарок 15g.

    Кайра

    Опубликовано

    Люди не знают чего хотят никто не будет платить  60 баксов, чтобы поиграть за крестьянина, кроме пары товарищей  Но они скооперируются на кикстартере большие издательства не будут так рисковать

    Gray Box

    Опубликовано

    11.12.2017 11:01:49, Драйго сказал(-а):

    Люди не знают чего хотят никто не будет платить  60 баксов, чтобы поиграть за крестьянина, кроме пары товарищей  Но они скооперируются на кикстартере большие издательства не будут так рисковать

    к слову, такие кикстартеровые успешные проекты нередко очень хорошие игры выпускают.

    А игры от корпораций часто вообще ни о чем, особенно 2,3-15-е части

    Кайра

    Опубликовано

    Потому что уже нет авторов за ними   Я приведу пример что сейчас происходит в кино. Вот пример ЗВ и как бы не ругали приквелы. Лукас хотел снять, что - то новое, более серьезное  а не сказку в духе сайфай.  Теперь же права перешли к Диснее и что мы получили ремейк  Новой Надежды, который именно завлекает народ  чуть не по кадровово воспроизведя фильм  там тридцатилетней  давности, потому что не хотят идти на риски.

    • Нравится 2
    Gray Box

    Опубликовано

    11.12.2017 11:46:04, Драйго сказал(-а):

     

    вот поэтому от лидеров индустрии ждать ничего хорошего и не приходится. Поэтому я уже не хочу работать в Юбисофте=))

     

    В общем, если и ждать крутой новый сингл, так точно от пока что noname компании. Но индустрия настолько остро зависит от вкусов массы... а вкус массы такой... что такой надежды немного) Народ любит героев, становящихся королями, покоряющих мир, сильнейших и наиболее умелых в своих умениях избранных. Наверное, такие игры воплощают мечты.

    Для меня понятие классного сингла сейчас сложно совместимо с избранной ролью героя игры. Скажем, герои the Last of Us не претендуют быть избранными, а если таковыми и являются, то им это в тягость. Но это не РПГ. Вспомнить неизбранного героя РПГ сходу так не могу - законы жанра диктуют что ли. Главный злодей всегда побежден, истина всегда добыта, справедливость - восстановлена. Странно, что игрокам не хочется другого

    • Нравится 2
    Кайра

    Опубликовано

    Люди любят героев и побыть не много и хоть в игре понять, что такое это пожертвовать своим привычным комфортом и пойти на край земли спасать любимую, спасти государство итп  Драгон Эйдж мне нравился тем что там как раз показывали такой миг торжества например безкастовый гном или эльф из эльфинажа

    • Нравится 1
    Gray Box

    Опубликовано

    11.12.2017 13:09:53, Драйго сказал(-а):

    Люди любят героев и побыть не много и хоть в игре понять, что такое это пожертвовать

    вряд ли игровые события позволяют хорошо прочувствовать такие трагические моменты. Разве что, когда это очень актуально для игрока.

    А я не хочу быть героем. Было бы классно видеть в играх такие пути, которые непроходимы для героя игры, нужные для того, чтоб подчеркивать ограниченное положение героя, его НЕвсесильность, заставляющее отказываться от целей.

    Но такая игра может неподготовленных в депрессию вогнать=)

    Кайра

    Опубликовано

    Есть такая игра Тирани в которой ты не герой, а наоборот для всех злодей который служит  тирану

    Gray Box

    Опубликовано

    11.12.2017 13:29:41, Драйго сказал(-а):

    Есть такая игра Тирани в которой ты не герой, а наоборот для всех злодей который служит  тирану

    Герой или антигерой - это же одно и то же)

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    11.12.2017 13:35:01, Gray Box сказал(-а):

    Герой или антигерой - это же одно и то же)

    Есть ещё антизлодеи, и это не одно и то же.
    Кайра

    Опубликовано

    Там можно отыграть и злодея, а можно  и антигероя  чем люблю рпг там тебе дают выбор. Увы мморпг этого нету хотя в вов что - то появилось подобное в  компании за охотника за демонов можно выбрать  и еще в пару моментах проскальзывает, но увы этого мало

    Verina

    Опубликовано

    11.12.2017 10:57:00, AlifeSoft сказал(-а):

    Во время очередного PvP сезона в PvP можно зарабатывать около 6 золотых в час, не говоря уже про PvE в SilverWastes (около 25g в час). На полный сет екзотика нужно около 50g, рарок 15g.

    Я знаю местечко, где за час легко под баффом нафармить барахла на 11 золотых без напряга и риска. Ну и цены на ауке колеблются, можно вполне взять непопулярную вещь за полцены, некоторые стоят меньше 1-го золотого. 

    И вот тут говорилось об "одинаковости" вещей - да, их есть смысл собирать, если на продажу. А уже за вырученные деньги покупать что-то более-менее интересное или качать крафт и крафтить это интересное себе самому. 

    Да, в ММО в отличие от сингла ты все равно встретишь десяток-два персонажей, одетых в точно такие же или очень похожие доспехи, вооруженные похожим оружием. Как бы разработчики не старались их разнообразить. Проблема в том, что есть удачные (лучшие) варианты и есть неудачные, и никто не захочет носить неудачные даже ради эксперимента. 

    В сингле напротив, вполне возможно сделать хорошую кастомизацию для персонажа и сопартийцев (если такие прилагаются), чтобы они действительно выглядели уникальными на фоне многочисленных НПЦ.

    Verina

    Опубликовано

    11.12.2017 17:11:24, Драйго сказал(-а):

    Там можно отыграть и злодея, а можно  и антигероя  чем люблю рпг там тебе дают выбор. Увы мморпг этого нету хотя в вов что - то появилось подобное в  компании за охотника за демонов можно выбрать  и еще в пару моментах проскальзывает, но увы этого мало

    Зачастую эта возможность - обманка. Из разряда Шепарда-ренегата. Да, он может хамить, грубить, отлупить репортершу в прямом эфире. но в конечном итоге он все равно дойдет до "трех лучей", Или взять Морроцвинд. Да там же можно отыграть последнюю мразь, убийцу, вампира, обманщика и тд и тп. Но в итоге все равно станешь Нереварином и победишь Дагот Ура. 

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Да, он может хамить, грубить, отлупить репортершу в прямом эфире. но в конечном итоге он все равно дойдет до "трех лучей",

     

    Ну почему же, там же в конце можно тупо начать стрелять по мальчику и тот обидится и запустит концовку где жнецы всех замочили....отличная концовка для полного дегенерата ренегата 9c9c1b7c40daaa433b1ddd570a09e8c6.gif

     

    Или взять Морроцвинд. Да там же можно отыграть последнюю мразь, убийцу, вампира, обманщика и тд и тп. Но в итоге все равно станешь Нереварином и победишь Дагот Ура.

     

    Самое забавное, что там реально планировалось несколько концовок, но там всё вырезали  :ermm:  

    Brinn

    Опубликовано

    10.12.2017 22:08:00, Verina сказал(-а):

    Так я же так поняла, что вам нравится играть не напрягаясь. А какой вообще смысл играть, если все падают к вашим ногам, просто ради сюжета? Так его в играх последних


    Так вы неправильно меня поняли. Играть мне нравится на такой сложности, чтоб была необходимость задействовать все предусмотренные разработчиками механики. В большинстве РПГ это уровень "Сложно".

    Кайф в РПГ - это собрать интересный и эффективный билд, добыть лучший меч-кладенец в игре, победить сложного босса. В сингловой игре все эти возможности у тебя есть по дефолту. В ММОРПГ вопрос эффективности билда неизбежно упирается в циферки: ДПС, ХПС, статы и прочее. Если твой любимый маг с двумя топорами немножко отстает по дамагу от мага с посохом, то он дно. Чтобы получить реально лучший меч в игре, нужно задрачивать топовый рейд. За сложными боссами - опять же добро пожаловать фармить групповые/рейдовые данжи, причем сложность будет заключаться не в том, чтоб самому превозмочь, а в том, чтоб несколько человек слаженно выполняли команды лидера. Причем, получив долгожданный Великий Топор Ярости Архилича, ты будешь прекрасно понимать, что по миру бегает еще где-то сотня таких же счастливых обладателей вышеназванного топора. А через пару месяцев их будет несколько тысяч.
    В итоге имеем вот что. То, что получаешь в сингловой игре, играя в свое удовольствие в удобное время, в ММОРПГ вынуждает ходить на вторую работу, причем за свои деньги ))

    Вот что я имею в виду, когда говорю о соревновательности как корне многих проблем в ММОРПГ. Соревновательность порождает искусственное переусложнение разработчиками прохождения контента за счет гриндоактивностей и обязательной кооперации с группой людей. В ММОРПГ успешность = время, фактически (пресловутый скилл во многом тоже зависит от времени, убитом на данную игру), в то время как в сингле единственный критерий эффективности персонажа - насколько приятно лично тебе играть.

    Вот что я пыталась объяснить. А мне почему-то стали рекомендовать целовать белочек в Варкрафте :)
    • Нравится 4
    Кайра

    Опубликовано

    Но в мморпг  и такого нету  ты Герой Азерота, своей фракции итп даже если убил  не только всех людей но и белочек в округе.

    Gray Box

    Опубликовано

    11.12.2017 22:39:53, Brinn сказал(-а):

    Кайф в РПГ - это собрать интересный и эффективный билд, добыть лучший меч-кладенец в игре, победить сложного босса. В сингловой игре все эти возможности у тебя есть по дефолту. В ММОРПГ вопрос эффективности билда неизбежно упирается в циферки: ДПС, ХПС, статы и прочее. Если твой любимый маг с двумя топорами немножко отстает по дамагу от мага с посохом, то он дно. 

    это не имеет ничего общего с ПвЕ-составляющей, все эти задрочки только для ПвП. ПвЕ легко простит нетоповый билд и не идеальное соотношение параметров.

    На самом деле и ПвП простит, но там по-любому хочется максимума. Опять таки, чтоб стать героем, победить Врага, чтоб принцессы провожали томными взглядами. Все то же самое.

    Что подтверждается тут (хотя, собственно, и спора-то нет) :)

     

    получив долгожданный Великий Топор Ярости Архилича, ты будешь прекрасно понимать, что по миру бегает еще где-то сотня таких же счастливых обладателей вышеназванного топора. А через пару месяцев их будет несколько тысяч.

     

    в ММОРПГ вынуждает ходить на вторую работу, причем за свои деньги ))

    Вот что я имею в виду, когда говорю о соревновательности

    Все это только для того, чтоб стать героем.

     

     Чтобы получить реально лучший меч в игре, нужно задрачивать топовый рейд.

    а не лучший на 5-10% хуже, но это не годится, это дно. В том-то и дело, что НЕ нужно. Случайность решает намного больше, чем 5-10% ДПСа или чего-либо еще.

     

    В ММО люди стремятся стать героями. Если в сингле время и место подвига предначертано, то в ММО непременно должен прийти герой. В ММО для этого нужно прилагать усилия и/или вкладывать деньги.

    Резюмирую: именно в ММО стремление стать героем настолько сильно. Конкуренция порождает азарт, жажду выделиться и стать лучшим. К чему все это? Наверное, чтоб покормить свое ЧСВ. Быть довольным собой. своими достижениями. Наверное, большим числом, из-за конфликта с реальностью, а меньшим числом - просто от скуки и серости)

    Синглы же не требуют такой целеустремленности. Ты читаешь книгу, где финал уже написан. И читая - медленно или быстро - ты все равно дойдешь до финала. Проблема лишь в том, что все повести одинаковые зачем-то.

     

    Кстати, может именно поэтому люди и уходят в ММО. То, чему научили их синглы, умножилось на конкуренцию и реализм общения/отношений. И выходит такой себе тиндер/инста, где никакие твои реальные данные могут быть не важны. Увеличивая разрыв с реальностью.

     

    На мой взгляд, качественные синглы могли бы учить, корректировать психологию, прививать правильные ценности. Ведь не всегда герой побеждает злодея, не всякое испытание можно пройти, не все старания награждаются, попытка всегда лишь одна. За ММО я не вижу такой функции.

    • Нравится 2
    Verina

    Опубликовано

    11.12.2017 22:39:53, Brinn сказал(-а):

    Кайф в РПГ - это собрать интересный и эффективный билд, добыть лучший меч-кладенец в игре, победить сложного босса. В сингловой игре все эти возможности у тебя есть по дефолту. В ММОРПГ вопрос эффективности билда неизбежно упирается в циферки: ДПС, ХПС, статы и прочее. Если твой любимый маг с двумя топорами немножко отстает по дамагу от мага с посохом, то он дно. 

    Эмм.. нет. Для ПВЕ неактуально. Там можешь любую сову на любой глобус натянуть - лишь бы удобно было и приятно играть. Я впервые слышу, чтобы для убийства мобов требовались топ-шмотки и топ-оружие. Знаю одного парнишку, игравшего в Блек Дезерт, который докачал своего персонажа до максимального (на тот момент) лвл-а, играя в каком-то совершенно мусорном доспехе. И его это ничуть не беспокоило. 

    Конечно, всегда найдутся гильдии или группы, требующие от участников соответствия метабилду и максимально мощной экипировки. Но никто ж не заставляет в эти группы и Гильдии входить.

    Что до задротства ради топ-эквипа - играйте там, где его нет. В ГВ2 никакой топ-эквип с мобов никогда не падал и не упадет. Самый лучший там только скрафтить можно. Только на себя. Ни купить, ни выбить его с мобов не получится. 

    • Нравится 2
    Drazgar

    Опубликовано

    Ну мне в "эпоху чудес" классического GW2 до первого аддона как-то фиолетовая вознесёнка вроде падала какая-то, хотя я не помню точно, где. Может быть и в WvW ¯\_(ツ)_/¯ да и покупная вознесённая бижутерия за всякие фармленные штуковины там же тоже была интересным довеском.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...