Перейти к содержанию
  • Beyond Skyrim Bruma — Релиз проекта


    Долгожданная модификация Beyond Skyrim — Bruma наконец-то стала доступной для всех игроков. Узнайте, что стало с жителями города со времен событий Oblivion. Окунитесь в глубины древних руин айлейдов. Исследуйте обширную область, более крупную, чем DLC Dragonborn.

    gallery_95_69_371240.jpg

    gallery_95_69_517969.jpg

    gallery_95_69_45823.jpg

    По словам разработчиков игроков ждут:
    • Брума, переосмысленная и созданная с нуля, включающая в себя более 70 жителей, каждый из которых имеет свои собственные диалоги и истории;
    • Графство Брума, более крупное по размерам и масштабам, чем Dragonborn DLC, наполненное до краев новыми подземельями, точками интереса и секретами;
    • Полностью новое оружие из Сиродиила;
    • Бесшовная интеграция с оригинальной игрой — просто пересеките границу уже существующим персонажем или начните с новым;
    • Бесчисленные новые квесты и сюжетные линии;
    • Более 24 000 строк высококачественной озвучки от профессиональных и полупрофессиональных актеров, принимавших участие в Dragon Age: Inquisition, Dust: An Elysian Tail, Apotheon and Heroes of Newerth;
    • Свыше 3 часов оригинальной музыки.

    Модификация доступна для скачивания с Nexus пока что на английском языке.
    • Нравится 60

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Torim

    Опубликовано

    На 

    , в обзоре этого мода за 5 июля (тогда была доступна версия 1.2), на демонстрируемой карте показано гораздо больше локаций,  чем показывается на нынешних 1.3.1 и 1.3.2. Есть и Санкр Тор и форт Карактакус и святилище Азуры и т.д.

    За счет чего? В 1.3 подчистили локации, или автор ролика сам прописал в редакторе, или может мод какой?

    surgeon

    Опубликовано

    Для чего нужен Condemned House рядом с таверной The restfull watchman? Все квесты сделал кроме того, что в этом доме.

    Ну и в Garridann's Glade тоже дверь пока запечатана. Не ясно, есть там что-либо, или это пока просто заготовки...

    Torim

    Опубликовано

    25.08.2017 21:35:49, surgeon сказал(-а):
    Для чего нужен Condemned House рядом с таверной The restfull watchman?

    Так там, вроде, никто пока и не живет. Скорее всего, будет домом нпс, дающей квест в другое графство.

    Мне больше интересно, привяжут ли мод к нескольким квестовым веткам самой игры или будет ли только один вход. Например, если проходишь за империю, то отнести головы Ульфрика и Галмара в ИГ, если за Братьев, то подкинуть головы Туллия и Рикке для намека, или передать в Змеином проходе... Можно будет добавить ветки и в ТБ и в ГВ. У меня уже был радиантный от соратников в Седоре.

    surgeon

    Опубликовано

    26.08.2017 00:41:26, Torim сказал(-а):
    Так там, вроде, никто пока и не живет

    Ок, а что с Garridann's Glade? Открыл уже кто запечатанную дверь?

     

    Torim

    Опубликовано

    26.08.2017 10:41:01, surgeon сказал(-а):

    Ок, а что с Garridann's Glade? Открыл уже кто запечатанную дверь?

    Лучше опиши подробнее. Где расположено, каким квестом туда попадаешь, если ошибка. Garridann в городе, вроде, я видел, но в таверне все попадаются очень уж рандомно.

    Jeus99

    Опубликовано

    03.08.2017 12:11:21, Torim сказал(-а):

    На 

    , в обзоре этого мода за 5 июля (тогда была доступна версия 1.2), на демонстрируемой карте показано гораздо больше локаций,  чем показывается на нынешних 1.3.1 и 1.3.2. Есть и Санкр Тор и форт Карактакус и святилище Азуры и т.д.

    За счет чего? В 1.3 подчистили локации, или автор ролика сам прописал в редакторе, или может мод какой?

     

    Если интересно, то просто уберите невидимые границы. Думаю, сможете найти в гугле как это сделать.

    surgeon

    Опубликовано

    28.08.2017 03:24:19, Torim сказал(-а):

    Лучше опиши подробнее. Где расположено, каким квестом туда попадаешь, если ошибка. Garridann в городе, вроде, я видел, но в таверне все попадаются очень уж рандомно.

    Локация Frostfire Glade (Frostfire Cave). Дверь в локацию frostfire glade clearing запечатана. Как её открыть?

     

    UPD:

    Разобрался. Нужно эссенцию сварить рядом в котелке для пищи (нужна одна морозная соль и одна огненная). С этой эссенцией можно открывать дверь.

    Torim

    Опубликовано

    28.08.2017 16:26:52, Jeus99 сказал(-а):
    Если интересно, то просто уберите невидимые границы. Думаю, сможете найти в гугле как это сделать.

    Если речь о том, чтоб прописать bBorderRegionsEnabled=0 в Skyrim.ini, то это давно уже сделано. Даже при tmm 1 в консоли, показывающей все объекты на карте, даже при включенных границах, ни Карактакус (хотя в нем есть военные имперцы и рядом расположенный Эльсвелл, имеющий работающие магазин и гостинницу) , ни святилище Азуры, ни Санкр Тор не появляются на карте. Хотя к последнему дорожный указатель около Эпплвотча (Applewatch) остался и в 1.3.1.

     

    28.08.2017 18:31:39, surgeon сказал(-а):
    Разобрался.

     

    Поздравляю. :)

    Jeus99

    Опубликовано

    29.08.2017 15:05:21, Torim сказал(-а):

    Если речь о том, чтоб прописать bBorderRegionsEnabled=0 в Skyrim.ini, то это давно уже сделано. Даже при tmm 1 в консоли, показывающей все объекты на карте, даже при включенных границах, ни Карактакус (хотя в нем есть военные имперцы и рядом расположенный Эльсвелл, имеющий работающие магазин и гостинницу) , ни святилище Азуры, ни Санкр Тор не появляются на карте. Хотя к последнему дорожный указатель около Эпплвотча (Applewatch) остался и в 1.3.1.

     

     

    Поздравляю. :)

     

    Ну карту порезали, это правда.

    Torim

    Опубликовано

    29.08.2017 17:08:37, Jeus99 сказал(-а):

    Ну карту порезали, это правда.

    Тут еще один вопрос. Нынешняя английская версия мода не вполне корректна к русской игре, сплошь и рядом вешает другие id на одинаковые объекты. Например, лаванда и lavender, это, по сути, одно и то же с одинаковыми свойствами, а в инвентаре в разных ячейках. В переводе это будет исправлено? Или придется ждать следующей версии мода? Я не прошу раскрыть какие то подробности, простых "да" или "ждать" будет достаточно.

    Jeus99

    Опубликовано

    01.09.2017 08:26:04, Torim сказал(-а):

    Тут еще один вопрос. Нынешняя английская версия мода не вполне корректна к русской игре, сплошь и рядом вешает другие id на одинаковые объекты. Например, лаванда и lavender, это, по сути, одно и то же с одинаковыми свойствами, а в инвентаре в разных ячейках. В переводе это будет исправлено? Или придется ждать следующей версии мода? Я не прошу раскрыть какие то подробности, простых "да" или "ждать" будет достаточно.

     

    Не буду объяснять причину этого, но можете быть уверены - будет переведено абсолютно все с учетом названий из оригинала. Иногда возникали некоторые вопросы связанные с различными вариантами перевода неких локаций в литературе оригинальной игры.

    • Нравится 1
    Nikolaev

    Опубликовано

    Только стал думать что проект "умер" и вдруг обнаружил да он жив и ещё как!

    На три года опаздал но вышел. Не зря говорит обещенного три года ждут вот и ждали все с 2014...

    Приветвсем

    Опубликовано

    Кто-то сверху еще писал, что у него проблема была с вечной загрузкой Сиродила, у меня такая же. Попробовал отключить все моды - ничего не меняется. Это железо не пашет, или есть какая-то другая проблема? Заранее спасибо.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...