Перейти к содержанию
  • Bioware — Повествование, Dragon Age и Дэвид Гейдер


    gayder.jpg


    Дэвид Гейдер — ведущий писатель и автор персонажей для таких видеоигр как Dragon Age и Star Wars. Работая на на студию BioWare более двадцати лет, он принимал участие в работе над такими проектами, как Baldur's Gate 2, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights и был ответственен за создание истории, сценария и диалогов для трилогии Dragon Age. Обозреватели портала Gamereactor встретились с Дэвидом на выставке Gamelab 2015, проходившей в Барселоне, где он согласился ответить на некоторые вопросы. А наш переводчик Shonheit оперативно поделился с нами выпытанными у Дэвида секретами. За что мы все, конечно, поблагодарим его лайками. Не Дэвида. Shonheit'a.

    Какая была основная реакция от игроков Dragon Age: Inquisition?
    В основном игроки хотели, чтобы исследуемые локации были более прочно связаны с самой историей и при этом наполнены подробным содержанием. Недавно я играл в The Witcher 3, и я думаю, что разработчики проделали просто колоссальную работу с квестами — они выглядят словно живые, есть забавные персонажи и многое другое. Игроки привыкли, что видеоигры от BioWare просто переполнены историей, и я уверен, что это будет основной целью для всей команды. Я больше не работаю над серией Dragon Age, теперь этим занимается Патрик Уикс. Он тоже ведущий писатель студии BioWare, и я уверен, что он и его команда очень взволнованы касательно дальнейшего пути развития. Стоит отметить, мы многому научились, работая над Dragon Age: Inquisition.

    1.jpg


    Можете рассказать, что конкретно входит в написание истории персонажа, а также диалоги между персонажами, NPC и прочими?
    Много писанины. В Dragon Age: Inquisition у нас было одиннадцать или двенадцать основных персонажей, и у каждого из них свой характер и связанная с ним история, у кого-то был роман… У меня была команда из семи человек, но это были не только писатели. Мы тесно сотрудничали с дизайнерами, художниками и программистами — это одна большая команда. Я считаю, что каждый, кто пришёл работать в BioWare, хотел стать писателем. С нас всё начинается: сначала предлагаем идею, и если она нравится остальным, мы продолжаем её развивать. У этих персонажей есть много связанных квестов, в которых присутствуют кат-сцены, разработанные дизайнерами-кинематографистами, и мы тут же начинаем думать, как преобразовать всё это в захватывающую визуальную историю, конечно же не забывая о диалогах.

    Вы как-то по-особенному описываете персонажей, которые возвращаются уже в качестве NPC?
    У нас все ещё работают те же самые писатели, которые работали над ними изначально. И вот мы на стадии, когда поняли, что некоторые персонажи вернутся, и мы подумали «И что мы будем делать с ними дальше?». Понимаете, должна быть уверенность, что это делается ради чего-то, а непросто потому, что так надо. У нас есть несколько персонажей, которые появлялись в эпизодических ролях, и это служило как намёк игрокам о прошлых частях. Например, Бервик — персонаж, который многим понравился. Поэтому мы с Мэри Кирби (писатель студии BioWare в Эдмонтоне — прим. пер.) решили обсудить, что может с ним произойти. Мы бы не стали его возвращать, если бы она, например, сказала, что это уже отработанный персонаж и с ним покончено. В этой ситуации единственно верный вопрос, это есть ли смысл в дальнейшем развитии их истории? Но мы то хотим, чтобы они вернулись! Поскольку инквизитор — персонаж новый, мы хотим, чтобы такие персонажи как Бервик связывали игроков с предыдущими частями.

    Необычный подход к внедрению персонажей с нетрадиционной сексуальной ориентацией для BioWare было очередным шагом. Как Вы думаете, каким может стать следующий шаг?
    У нас действительно есть персонажи с нетрадиционной ориентацией и даже есть транссексуал в Dragon Age: Inquisition, хотя я считаю, что мы способны добиться чего-то большего. Тот персонаж, Крем — транссексуал, достаточно интересная личность. Некоторые главные персонажи являются гомосексуалистами, например, Дориан. Но что будет, если главный герой будет транссексуалом? Это позволит игрокам, которые, например, считают себя асексуальными или относятся к каким-либо меньшинствам, лучше вжиться в образ персонажа без каких-либо моральных противоречий. Понимаете, достаточно сложно создать игру, которая бы охватывала все аспекты человечества. В нашем случае, это вопрос всеобщего приобщения к нашим видеоиграм с учётом таких игроков.
    Такое предложение (имеется ввиду появление таких персонажей) поступило не от нескольких сотрудников, а от всей команды. Во время обсуждения, многие из нас предположили, что это словно какое-то ограничение, которое не давало нам это сделать. Хотя на самом деле, это даёт огромные возможности при создании персонажа, конечно до тех пор, пока это делается в почтительной мере, а не просто ради чего-то. В то же время, я считаю, что не стоит стараться найти этому объяснение. Вы же не пытаетесь найти объяснение, почему созданный вами персонаж является гетеросексуалом? Наверно потому, что это считается нормой. Поэтому, если в игровой индустрии будет больше таких персонажей, нам не придётся постоянно объясняться только потому, что это станет нормой для всех.

    Вы упомянули The Witcher 3, и здесь присутствуют сотрудники из CD Project Red, а также Крис Кроуфорд со своим интерактивно-повествовательным проектом. Вы оба упоминаете повествование. А как сильно разнятся ваши методы? Что бы Вы взяли у них в качестве вдохновения?
    Вы всегда что-то берёте от других видеоигр, когда играете. Мне очень сложно играть в RPG и одновременно с этим получать удовольствие. Я постоянно её анализирую. Существует много причин, по которым создание игры может превратиться в серию компромиссов. Поэтому, когда ты видишь, как кто-то создал нечто невероятное, ты понимаешь, что плагиат не самая лучшая идея, но при этом думаешь: «Забавно, что они сделали это. Интересно, чем им пришлось пожертвовать ради этого, или как им вообще пришла в голову такая мысль?».
    Проект Криса достаточно необычен, и мне интересно каких результатов он сможет добиться. Он старается отойти от ограничений разветвлённого повествования, которые зачастую прописаны заранее. Это даёт игрокам свободу выбора, но это выливается в достаточно крупную сумму денег, которую большинство компаний просто не могут себе позволить. BioWare делают большие видеоигры, которые требуют большого количества диалогов. Диалог должен быть записан, а кинематика должна соответствовать сценам. Это очень дорого и для этого нужны большие денежные вложения. А что если такая игра не будет иметь успеха? Тогда игры останутся сами по себе, а вы потеряете деньги.

    2.jpg


    Этот год безусловно можно назвать «годом Звёздных войн». Кругом чувствуется присутствие Силы. В конце года выйдет очередной эпизод звёздной саги (The Force Awakens) и, конечно же, игра от ЕА — Battlefront. Лично я просто обожаю первую часть Knights of the Old Republic, это просто что-то невероятное. Как Вы представляете себе эту игру в современном виде? Что бы Вы попробовали сделать с современной оффлайновой RPG по Звёздным войнам с точки зрения повествования?
    Если я буду задействован в таком проекте, то возможно многое будет зависеть не от меня. Знаете, это не просто так, что они повернутся ко мне и скажут: «Дэйв! Вот, напиши какую-нибудь историю к Звёздным войнам. Что бы ты хотел сделать?». Тогда это было бы просто очередным обсуждением того, какой должна быть история. Но если бы у меня был выбор, то он во многом зависел бы от направления киноиндустрии. Если же начнётся разработка новой РПГ по Звёздным войнам, то возникает вопрос: «На каком-то временном отрезке она будет основана?». Или она просто будет следовать после оригинальной трилогии? То есть мы направляемся в дебри неизведанного. А что насчёт Old Republic? Тут события разворачиваются за тысячи лет до событий киноленты. Это действительно огромный период времени между событиями фильма и событиями самой игры, и согласитесь, было бы интересно взглянуть на происходящие тогда события. В тот период было много джедаев и ситхов, в отличие от той же A New Hope, где сначала всего двое ситхов и ни одного джедая. Я считаю, что вселенная Звёздных войн просто восхитительная, и иногда мне хочется снова вернуться в этот проект. Если это произойдет, то это будет просто потрясающе. Можно рассказать огромное количество историй об этой вселенной.

    3.jpg


    Вы работаете над игрой, разработка которой держится в секрете. Это Mass Effect: Andromeda или какая-то другая игра?
    Нет, это не Mass Effect: Andromeda. Mass Effect: Andromeda разрабатывается в Монреале, а я работаю в Эдмонтоне, это на западе Канады, так что это две разные команды. Да, у нас есть несколько сотрудников, которые работают над новым Mass Effect, но меня это никак не касается. Сейчас я работаю над абсолютно новым миром и, соответственно, игрой. Мы её ещё не анонсировали, так что пока сказать нечего.

    «Повествование: вызов против ожидания» было темой вашего выступления на Gamelab 2015. Можете добавить что-то к уже сказанному?
    Суть в том, что при создании повествования для видеоигры нужно учитывать тот факт, что зачастую игроки не совсем точно понимают его значения. Если взглянуть на повествование фильма или книги, то можно увидеть, что оно линейно и не требует взаимодействия. Именно так большинство людей понимают это, и когда мы говорим о повествовании видеоигры, то они думают, что это как фильм или книга, только лучше, при этом под словом «лучше» понимается возможность выбора. Есть взаимодействие, соответственно есть выбор — это и есть то самое «лучше». К сожалению, многие не понимают, что требования к выбору накладывают определённые ограничения на создателя повествования. Итак, они хотят, чтобы это было как фильм или книга, но лучше, и при это мы ограничены в некоторых действиях. Тогда мы создаём ложный выбор, то есть иллюзию выбора, и стараемся убедить игроков, что у них есть то самое право выбора. А затем мы тратим много времени, чтобы убедить игроков в том, что это единственно возможный выбор и никакого другого быть не может. Если это будет сделано качественно, игроки будут думать, что это восхитительно, если нет — будут испытывать ограничения.

    4.jpg


    Спасибо, что уделили нам немного внимания, Дэвид. Желаю прекрасно провести время в Испании.
    Спасибо большое!
    • Нравится 25

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Kykuy

    Опубликовано

    04.08.2015 08:59:07, Антоха кудрявый сказал(-а):

    А ты уверена что на момент выхода та-же Арена или Дагерфол с Морровиндом стали легендарными? Нет. Их начали превозносить уже потом по прошествии некоторого времени после выхода. 

    Морровинд стал игрой года и ещё победителем в куче номинаций, к слову, и получил кучу высоких оценок в год своего релиза. И да - он стал легендой почти сразу же.

    Не могу сказать про Даггер с Ареной - я тогда ещё не родился, к несчастью  :crazy:

    • Нравится 4
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    04.08.2015 08:49:34, Cutter сказал(-а):

    Так и должно быть. И книг там хватает- песнь света и т.д.

    Никто не спорит что не должно быть. Но повторюсь за Skarab-Phoenix: это делают потому, что другим образом поведать о том, что происходит в других уголках Тедаса и как там живут люди - нельзя. В ТЕС кстати этот момент тоже отражен, несмотря на то, что вы этого стараетесь не замечать. 

     

    04.08.2015 08:53:56, Cutter сказал(-а):

    Я вообще не помню этого Вивека. Ни одного яркого эпизода с ним.

    Чтобы считать персонажа неординарным он обязательно должен бегать по полям вместе с ГГ? Он не может быть частью вселенной а только частью истории ГГ?

     

    04.08.2015 08:53:56, Cutter сказал(-а):

    У меня нет желания читать тьму-тьмущую книги если все что делает Вивек в игре как персонаж это сидит и медитирует.

    329-79b027865e0.jpg

    • Нравится 5
    Юми

    Опубликовано

    Нет, Антоха, ты просто был еще маленький... За Арену не скажу, а вот выход Морры помню хорошо. Морра сразу стала легендой. Как и биоваровский БГ.
    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    04.08.2015 08:54:35, Junay сказал(-а):

     ДА и ТЕС - это моська и даже не слон - динозавр.

    Ну не надо персов ДА сравнивать, они же на фоне персов ТЕС вообще в ноль сливаются! Никакой Логейн и рядом с тем же Нереваром не валялся, а ведь мы о нем узнаем только с мифов и легенд! Я уже не говорю, о таком монстре, как Дагот Ур... В одной Морре колоритных персов столько, что всех персов серии ДА заткнет за пояс. 

    Посмеялся. Спасибо. Я з ЧСкая не одного перса вспомнить не могу не то что по имени, а вообще. Только разбойников из случайных встречь а в DA каждого перса помню. Что сюжетного, что простого квестового НПС. Это о многом говорит лично для меня. так что не надо персов сравнивать. тут опять вопрос подачи. Я вот играл только в игры и книг по той-же DA не читал а вот Логейн очень проработан и мне весьма симпатичен. Эт такой невольный антигерой который поступал правильно, но все его поступки оборачивались полной задницей. 

    Гость Cutter

    Опубликовано

     

    А часами рассказывать об Орлее, какой он огромный, как много в нём народа, как интересно в нём жить, какие в нём интриги, в подмётки не годящиеся "Песни Льда и Пламени", чтобы потом показать нам полторы улицы (!!!) - это, простите, неубедительно и фальшиво.

    Это фейл, я согласна.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    04.08.2015 09:01:38, Kykuy сказал(-а):

    Морровинд стал игрой года и ещё победителем в куче номинаций, к слову, и получил кучу высоких оценок в год своего релиза. И да - он стал легендой почти сразу же.

    Вот интересно то что Инквизиция которыую тут только ленивый не закидал какашками тоже получила кучу наград и стала игрой года не говоря о том что на Игромании в опросе лучших игра 2015 года Инквизиция получила больше 1 к голосов не смотря на то что вышла в конце 2014. Так что это явно не аргумент. 

    Junay

    Опубликовано

    04.08.2015 08:59:07, Антоха кудрявый сказал(-а):

    А ты уверена что на момент выхода та-же Арена или Дагерфол с Морровиндом стали легендарными? Нет. Их начали превозносить уже потом по прошествии некоторого времени после выхода. Тоже самое мы сейчас наблюдаем и с DA. 

    Сегодня мы наблюдаем  то, что на Метакритике Да2 и ДАИ не доползли по оценкам даже до 6 баллов, несмотря на все усилия фанбоев ставящих им 10. Конвеерный треш для срубки бабла не может быть легендой. Легендой могут быть игры, созданные с душой. И если какая игра получит титул легендарной сегодня - так это Ведьмак 3, но никак не криворукая примитивщина ДАИ.

     

    04.08.2015 09:04:11, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Посмеялся. 

    Это  с вас уже весь сайт смеется. Не позорились со своим примитивным фанбойстваом, хотя бы. Противопоставить трешак ДА мировой серии ТЕС - это вообще надо быть ку-ку. Хотя попытки  фанатов обелить ДА ярко показывают, что даже они в курсе, насколько слилась серия.

    • Нравится 2
    Kykuy

    Опубликовано

    04.08.2015 09:06:42, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Вот интересно то что Инквизиция которыую тут только ленивый не закидал какашками тоже получила кучу наград и стала игрой года не говоря о том что на Игромании в опросе лучших игра 2015 года Инквизиция получила больше 1 к голосов не смотря на то что вышла в конце 2014. Так что это явно не аргумент. 

    Потому что из РПГшек в 2014 ничего более нормального не вышло, вот и пришлось выдвигать то, чем богаты.

    Игромания... о дааа, авторитет авторитетов!  :haha:

    • Нравится 3
    Гость Cutter

    Опубликовано

     

    Чтобы считать персонажа неординарным он обязательно должен бегать по полям вместе с ГГ?

    Посомтрите на ролики с Флемет пожалуйтса. Вивек вообще не делает нчиего. Ни одной яркой сцены ни одного яркого диялога.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    04.08.2015 09:03:17, Юми сказал(-а):

    Нет, Антоха, ты просто был еще маленький... За Арену не скажу, а вот выход Морры помню хорошо. Морра сразу стала легендой. Как и биоваровский БГ.

    Ага. Учитывая распространенность Интернета и масштабность рекламных компаний в то время то хорошо было если игру в момент выхода вообще заметят а люди о играх лично у нас в стране узнавали только купив очередной выпуск журнала Игромания в киоске. Так что о легендарности чего-та в то время это весьма субъективно. для кого-та и легендарная а кто-то о ней вообще не знал а кому-то она была не интересна. Собственно такая-же история и с БГ. То есть тут речь идет об определенных кругах и титулов которыми те награждают игры входящих в их круг интересов а не вовсе для всей игровой общественности. Потому что если рассуждать в таком ключе то последняя Колда шикарна и культовая игра. Однако это не отменяет того факта что для всех кто не любит жанр мясных шутеров и серию КоД эта игра им просто интересна чуть меньше чем никак. 

    Гость Cutter

    Опубликовано

    Он не может быть частью вселенной а только частью истории ГГ?

    Герой обязан что-то делать для мира в котором он живет. И игрок должен это видеть. Иначе он не нужен.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    04.08.2015 09:08:34, Junay сказал(-а):

    Сегодня мы наблюдаем  то, что на Метакритике Да2 и ДАИ не доползли по оценкам даже до 6 баллов, несмотря на все усилия фанбоев ставящих им 10. Конвеерный треш для срубки бабла не может быть легендой. Легендой могут быть игры, созданные с душой. И если какая игра получит титул легендарной сегодня - так это Ведьмак 3, но никак не криворукая примитивщина ДАИ.

    Довожу до твоего сведения что в DAI на Метакритике на ПС 4 к примеру очень даже высокие оценки пользователей и положительных рецензий куда больше чем отрицательных и нейтральных. Это ты как объяснишь? Ах да. мы же смотрим только на мнение ПК бояр. так что это было бы объективной оценкой только если бы на всех платформах на которых вышла игра оценки были бы сравнительно одинаковые, так ведь нет же. Разноброс в зависимости от платформы есть и довольно существенный из-за чего складывается мнение что на ПК такие низкие оценки пользователей просто тупо из-за "Управление тупое, камера тупая, баги, игра лагает" и т.д. И что касается рецензий на метакритике то большинство из них это просто раздувание из мухи слона. Объясню почему. большинство вцепилось к одному единственному минусы. К однообразным ММОшным квестам и нечего другого в игре не видят. То есть взяли один минус, раздули его а других минусов в игре словно нет, а плюсы вообще словно не увидели. И что о таких людях думать? можно их мнение считать авторитетным? Такое впечатление словно рецензию писал школьник. То одному сложно в кнопках разобраться потому что их слишком много, то другому не нравится что он не может мечом попасть по врагу а другому и вовсе мало бутылочек. На такие рецензии без смеха не посмотришь. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    04.08.2015 09:15:35, Cutter сказал(-а):

    Герой обязан что-то делать для мира в котором он живет. И игрок должен это видеть. Иначе он не нужен.

    *пытается вспомнить, сколько диалогов с Гаспаром было на балу* И много ли персонажей (за исключением команды самого ГГ) что-то делают для мира в котором живут и мы это видим? Если следовать вашей логике, конечно.

    • Нравится 2
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    04.08.2015 09:11:08, Cutter сказал(-а):

    Посомтрите на ролики с Флемет пожалуйтса. Вивек вообще не делает нчиего. Ни одной яркой сцены ни одного яркого диялога.

    Ну что ж он, драконами должен жонглировать, чтобы быть ярким? Ну что за глупости? Вау-эффекты, которыми "продвигают" Флемет, - это дурной тон и признак вовсе не проработанного персонажа, а дешёвых средств выразительности.
    Вивеку достаточно иметь богатую проработанную историю. Которую вы пропустили, поскольку не удосужились её узнать. Хватит уже. Не надо больше рассуждать о непроработанности сеттинга и разных рас, если не пытались в этом вопросе разобраться. А видно, что не пытались. Ссылку на архив статей я дал, милости прошу изучать (и читать внутриигровые книги, которые тоже выложены на сайте), а только потом уже участвовать в спорах.
    То же и к Антохе относится - он говорит, что не может вспомнить персонажей из ТЕС, хотя это признак только того, что он плохо играл. Антоха, пройди сначала Морровинд, а потом уже рассуждай о нём.
    • Нравится 3
    Junay

    Опубликовано

    Но-но! Какой еще ЛОР? Фанаты ДА выше того, что бы рыться в каких-то там ЛОРах ТЕС, там слишком много букафф!

    Есть только одна игра - ДА, и Гейдер пророк ее! Все остальное - происки лукавого! :beee:

     

     


     

    • Нравится 2
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    04.08.2015 09:17:24, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Разноброс в зависимости от платформы есть и довольно существенный из-за чего складывается мнение что на ПК такие низкие оценки пользователей просто тупо из-за "Управление тупое, камера тупая, баги, игра лагает" и т.д.

    Чушь какая. Просто на консолях игор тонет, а на ПК в том же году вышла та же Divinity: Original Sin, вот "ПК-боярам" и было с чем сравнивать. Упреждая твои аргументные аргументы, сперва пройди её (а не брось через пару часов, как ты и говорил), а потом уже сравнивай с "Инквизицией".

    • Нравится 3
    Гость Cutter

    Опубликовано

     

    Вау-эффекты, которыми "продвигают" Флемет, - это дурной тон и признак вовсе не проработанного персонажа, а дешёвых средств выразительности.

    Вы в игры не играли чтобы видеть что Флемет одна из основных персонажей серии.

     

    Вивеку достаточно иметь богатую проработанную историю

    Зачем если он в игре ничего не делает кроме выдачи скучного квеста? Читать тысячи книг, а в игре увидеть пшик?

    Вот например Гаспар один из важных для сюжета персонажей.

    https://youtu.be/LFv0L5088nU

    Танец

    Есть что-то близкое у Вивека? Нет.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    04.08.2015 09:12:59, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Так что о легендарности чего-та в то время это весьма субъективно. для кого-та и легендарная а кто-то о ней вообще не знал а кому-то она была не интересна.

    Легко тебе с твоей колокольни рассуждать о том, как не легендарны игры, в которые ты даже не играл :sweat: А особенно спорить с людьми, во времена которых эти игры были легендарны и которые сами всё это помнят и видели своими глазами.

    04.08.2015 09:24:29, Cutter сказал(-а):

    Вы в игры не играли чтобы видеть что Флемет одна из основных персонажей серии.

    А вы - телепат, чтобы делать вывод, что я в них не играл?
     
    04.08.2015 09:24:29, Cutter сказал(-а):

    Зачем если он в игре ничего не делает кроме выдачи скучного квеста? Читать тысячи книг, а в игре увидеть пшик?
    Вот например Гаспар один из важных для сюжета персонажей.
    Есть что-то близкое у Вивека? Нет.

    То есть, всё-таки нужно жонглирование драконами и вау-эффекты. Предельно ясный ответ, спасибо.
    • Нравится 3
    Гость Cutter

    Опубликовано

    04.08.2015 09:21:21, Junay сказал(-а):

     

    Но-но! Какой еще ЛОР? Фанаты ДА выше того, что бы рыться в каких-то там ЛОРах ТЕС, там слишком много букафф!

    Есть только одна игра - ДА, и Гейдер пророк ее! Все остальное - происки лукавого! 

     

    Я выложила видео с персонажами ДАИ. Выложите пожалуйста интеерсные моменты с Вивеком или еще с кем.


     

    А вы - телепат, чтобы делать вывод, что я в них не играл?

    Да. Вы же не играли и не видели, чтО Флемет...

     

    То есть, всё-таки нужно жонглирование драконами и вау-эффекты. Предельно ясный ответ, спасибо.

    Гаспар и Флорианна жонглируют драконами и спецээфектами? Покажите мне видео с яркими моментами из Морровинда пожалуйста.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    04.08.2015 09:26:26, Scarab-Phoenix сказал(-а):

     

    Легко тебе с твоей колокольни рассуждать о том, как не легендарны игры, в которые ты даже не играл :sweat: А особенно спорить с людьми, во времена которых эти игры были легендарны и которые сами всё это помнят и видели своими глазами.

     

    То есть ты хочешь сказать что на момент выхода Моры все бегали с ней и кричали какая крутая игра? А не было такого. Следовательно о легендарности той или иной игры говорить весьма субъективно. 

    Junay

    Опубликовано

    А еще они бабцю Флемет фапабельной сделали, прилепив ей молодое девичье тело со здоровенным вырезом. Бабце уже под 70 (на вид), а сиськи демонстрирует.  Круто, правда? 

    Ну да, какой перс ТЕС еще с таким чудом сравнится?

    Мистер Лис

    Опубликовано

    04.08.2015 09:22:38, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Чушь какая. Просто на консолях игор тонет, а на ПК в том же году вышла та же Divinity: Original Sin, вот "ПК-боярам" и было с чем сравнивать. Упреждая твои аргументные аргументы, сперва пройди её (а не брось через пару часов, как ты и говорил), а потом уже сравнивай с "Инквизицией".

    Сравнивать Инквизицию и Дивините это знаете ли синдром ибо игры разные. Собственно как и сравнение лора DA и ТЕС. Так что выходит что ПК бояре на голову двинутые и сравнивают заведомо не сравнимые продукты? 

    Гость Cutter

    Опубликовано

    04.08.2015 09:30:19, Junay сказал(-а):

    А еще они бабцю Флемет фапабельной сделали, прилепив ей молодое девичье тело со здоровенным вырезом. Бабце уже под 70 (на вид), а сиськи демонстрирует.  Круто, правда? 

    Ну да, какой перс ТЕС еще с таким чудом сравнится?

    Вот про Альмалексию и Серану не заикались бы.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    04.08.2015 09:30:19, Junay сказал(-а):

    А еще они бабцю Флемет фапабельной сделали, прилепив ей молодое девичье тело со здоровенным вырезом. Бабце уже под 70 (на вид), а сиськи демонстрирует.  Круто, правда? 

    То есть у бабы за 70 сисек быть априори не может или они должны быть отвисшие а сама баба за 70 должна быть располневшей? Какая-та прям совсем глупая претензия к персонажу и его внешнему виду. 

    Hangman

    Опубликовано

    04.08.2015 09:31:42, Антоха кудрявый сказал(-а):
    Сравнивать Инквизицию и Дивините это знаете ли синдром ибо игры разные.

    Целиком их сравнивать безусловно нельзя, но вот отдельные составляющие более чем можно, хотя бы потому, что обе эти игры относятся к РПГ. 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...