Перейти к содержанию
  • Blizzcon 2017 — Когда наступает Никогда


    В эти выходные состоялся очередной Blizzcon — мероприятие имени себя любимых, посвященное студии Blizzard и их играм. Для поклонников студии каждый Blizzcon как второй Новый год. Именно здесь, как правило, случаются самые интересные анонсы по World of Warcraft, Hearthstone, Heroes of the Storm и другим играм студии. Blizzcon 2017 не стал исключением. Нас порадовали целым ворохом анонсов (от небольших до крупных), и преподнесли несколько сюрпризов. Ну, а я приглашаю вас ознакомиться с наиболее интересными событиями.

    World of Warcraft


    ykxj0y3qoo.jpg


    Анонс нового дополнения — Battle for Azeroth


    Итак, на выставке было представлено новое дополнение к старичку WoW. Особым откровением это не стало: целый ряд факторов указывал на то, что в этот уикенд объявят о новом аддоне. Даже его название стало известно ещё в конце недели. На данный момент информации о дополнении не так уж много, особенно если не вдаваться в совсем мелкие детали.


    События как минимум первых патчей нового дополнения будут разворачиваться вокруг противостояния Альянса и Орды. Слишком много старых обид накопилось между фракциями, так что как только угроза Пылающего Легиона была ликвидирована, фракции принялись выяснять отношения между собой. Известно, что Орда сожгла Тельдрассил (мировое древо, стартовая локация ночных эльфов), а Альянс осадил Лордерон (под руинами которого ныне находится столица нежити — Подгород). Кто начал конфликт, неизвестно. Зато известно, что весь Калимдор теперь принадлежит Орде, а Восточные королевства — Альянсу. Судя по всему, немалую роль в новом дополнении сыграет Джайна Праудмур. Кроме этого, нам покажут и её мать, которая заправляет одним из правящих домов в Кул-Тирасе.

    Основные новинки дополнения:
    • Максимальный уровень повышен до 120;
    • Два новых материка для исследования: Кул-Тирас будет доступен для игроков Альянса, а Зандалар — для Орды. Каждый из материков содержит по 3 локации;
    • Новые рейды и подземелья. В том числе, где-то в разгар дополнения мы наконец-то расправимся с королевой наг Азшарой;
    • Союзные расы: к Альянсу и Орде присоединятся новые расы. Для Орды это Ночнорожденные эльфы и Таурены крутогорья (знакомы игрокам по текущему дополнению, Legion), а так же Зандаларские тролли. К Альянсу присоединятся Эльфы бездны, озаренные светом Дренеи и Дворфы черного железа;
    • Сражения за фронты: навеянный стратегическим прошлым игры особый тип ПвЕ-контента, где большим группам игроков нужно будет штурмовать вражеские укрепления и сражаться с чемпионами;
    • Исследование островов: по словам разработчиков, это практически процедурно генерируемый ПвЕ-контент для групп из 3х игроков. Представляет из себя исследование небольших островов по всему Азероту, при каждом посещении которых будут формироваться уникальные условия — противники, задачи и т. д.;
    • Новый особый артефакт и ресурс для него: на смену артефактному оружию из Legion придет особый амулет «Сердце Азерота», который игроки смогут развивать в течении всего дополнения. Для его усиления понадобится новый ресурс — Азерит. По мере своего усиления, амулет предоставит игрокам новые способности;


    Помимо этого обещают устроить новое сплющивание, причем на этот раз оно затронет и уровень предметов. Кроме того, собираются скалировать весь старый мир. Судя по имеющейся информации, выполнено это будет следующим образом. У всех локаций будут свои уровневые границы. Локации классического мира — 1–60 уровни, далее локации Burning Crusade и Wrath of the Lich King. В целом разработчики хотят сделать упор на мировой ПвП, каким-то образом стимулируя игроков к участию в нем. На данный момент ещё рано говорить о том, насколько хорошей или неудачной выйдет «Битва за Азерот». Есть впечатление, что это своеобразный филлерный аддон, который должен немного сбавить обороты и вернуть игру к своим истокам — противостоянию орков и людей. Впрочем, уже сейчас ясно, что к концу дополнения фракционная вражда снова уйдет на задний план перед лицом некоей угрозы.

    Впрочем, анонс нового дополнения не стал сюрпризом. А вот другой анонс — стал!

    World of Warcraft Classic


    Разговоры о классическом сервере с «ванильной» версией игры тех времен, когда трава была зеленее, деревья выше, а девки симпатичнее, не утихают уже как минимум лет 5. На форуме игры с незавидной регулярностью создавались темы в духе «а когда будет классический сервер», «ванилла рулит, актуал отстой» и всё в таком духе. Но разработчики были непреклонны: никогда они не станут заниматься классическими серверами. Что ж, никогда наступило.


    На Blizzcon анонсировали создание официального сервера с классической версией игры на борту. Правда никаких подробностей нету. Неизвестно, когда этот сервер запустит, в каком конкретно виде (будут ли графические и балансные доработки, или мы увидим классический WoW как он есть) и с какой коммерческой моделью. И тут есть целых 3 жизнеспособных варианта. 1 — классический сервер будет доступен по той же подписке, что и обычная игра; 2 — отдельная подписка; 3 — ф2п-модель; Что ж, поживем — увидим.


    Overwatch


    225052_t8uEAx8wwQ_blizz.jpg


    Нелюбимый некоторыми за свой мультяшный стиль и популярность Overwatch хорошо живет и потихоньку развивается. На прошедшем Blizzcon игрокам представили новую карту, нового героя и новую короткометражку.

    Новая карта стала настоящим подарком для поклонников Blizzard. Ведь игрокам представили не просто карту, а целый «Мир Blizzard»! Это настоящий парк аттракционов, посвященный играм студии. Тут есть секции, посвященные вселенным Warcraft, Starcraft, Diablo, и небольшие павильоны с карточным Hearthstone. В довесок к этому завезут пачку тематических обликов для героев. Вся эта красота окажется на живых серверах в начале 2018 года.


    Помимо этого, состоялся анонс нового героя — Мойры. Мойра — боевой лекарь из организации «Коготь». По словам игрового директора Overwatch Джеффа Каплана, Мойра скоро появится на PTR серверах. Интересной деталью стало то, то история Мойры перечеркнула одну из популярнейших фанатских теорий. Согласно ей, Габриэля Райеса в Жнеца превратила Ангела Циглер (известная под псевдонимом Ангел). Однако история Мойры показывает, что именно её эксперименты довели Райеса до того состояния, что мы видим в игре сейчас.


    Ну и на десерт новая короткометражка. На этот раз — о молодости Рейнхарда. Как всегда, великолепный визуальный ряд и эмоциональный, хотя и избитый, сюжет. Я размещаю ссылку на русскую версию ролика, но интересующимся НАСТОЯТЕЛЬНО советую смотреть английскую — эмоций там намного больше.


    Heartstone


    qz1w2q2kmi.jpg


    Для своей карточной игры Blizzard подготовила новое дополнение — «Кобольды и Катакомбы», которое и было представлено на Blizzcon. В этом дополнении игроков ждет 135 новых карт, новое свойство «Вербовщик», легендарное оружие для всех классов (включая тех, кто ранее вообще не имел оружия) и особый одиночный режим «Поход в подземелье», предлагающий игроку сразиться с боссами в бесконечном подземелье. Выйдет новое дополнение в декабре этого года, но уже сейчас можно оформить предзаказ на 50 наборов карт.


    Для Heroes of the Storm пообещали крупное геймплейное обновление и представили двух героев: Ханзо и Алекстразу. Starcraft 2 неожиданно станет условно-бесплатным уже 14 ноября. Впрочем, это касается лишь компании «Wings of Liberty», все остальные компании в любом случае придется докупать. Diablo 3 был обделен вниманием разработчиков: никаких анонсов или хотя бы планов на будущее.

    Такова краткая сводка по прошедшему Blizzcon. Что из всего вышеперечисленного наиболее интересно вам?
    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Linkor

    Опубликовано

    05.11.2017 20:14:40, AsgenarDeo сказал(-а):

    Чем больше смотрю на Overwatch, тем больше раздумываю: а не сыграть ли? 

    Как игрок сыгравший более 600 часов - ни в коем случае.

    Коммьюнити уже переплюнуло по токсичности Доту.

    Разрабы признались что сами не понимают как работает матчмейкинг.

    Серверов в Росcии не будет - довольствуйтесь пингом 50, сибиряки 100, ДВ 150.

    Близзы постоянно лажают с балансом.

    У них есть дебильная политика, никогда не отменять изменения, вообще. Если они не могут сбалансировать персонажа, они его реворкают.

    За полтора года реворкнули 4 героя. Как правило старые способности просто меняют по чуть-чуть

    Симметра, не сказать чтобы удачно но и не фейл,

    Лусио - фейл, был маст пик, им остался.

    Бастион - фейл, имба на старте, понерфлен через 4 дня, стал еще хуже чем был

    Ангел - исключение - такого фиаско у них еще не было:

    1. Разрушен образ героини, потому что отобрали ее знаменитую "Герои не умирают"
    2. Отобрали ульту - массовое воскрешение.
    3. Сначала сделали дикой имбой, уже 2 раза понерфили.
    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    08.11.2017 22:57:52, Linkor сказал(-а):

    Как игрок сыгравший более 600 часов - ни в коем случае.

    Коммьюнити уже переплюнуло по токсичности Доту.

    Близзы постоянно лажают с балансом.

    А! То есть я смогу поностальгировать над студенческими годами) А над дисбалансом нон-стоп и правками каждую неделю уже не привыкать. 
    UPD: пинг - больная тема, потому что провайдер не айс и поменять нельзя. Так что страдать я буду в любом случае. 

    Drazgar

    Опубликовано

    08.11.2017 22:57:52, Linkor сказал(-а):

    Коммьюнити уже переплюнуло по токсичности Доту.

    Там ещё никто друг-друга не находил и заточкой не пырял?
    Cassidy

    Опубликовано

    08.11.2017 22:57:52, Linkor сказал(-а):

    Как игрок сыгравший более 600 часов - ни в коем случае.

    Да ну. Не стоит сгущать краски - эдак можно любую онлайн игру в абсолютное зло записать.

    Коммьюнити в игре вполне нормальное.
    08.11.2017 22:57:52, Linkor сказал(-а):

    Серверов в Росии не будет - довольствуйтесь пингом 50, сибиряки 100, ДВ 150.

    Для сибиряков и ДВ это проблема, но в центральном округе с пингом ~50 живется прекрасно.
     
    08.11.2017 22:57:52, Linkor сказал(-а):

    Близзы постоянно лажают с балансом.

    При этом в ОВ практически нет такого понятия, как ненужный персонаж. Есть сложные, есть ситуативные, но ни одного чара нельзя назвать слабым и не востребованным.
     
    08.11.2017 22:57:52, Linkor сказал(-а):

    За полтора года реворкнули 4 героя.

    1 - Симметра стала ощутимо интереснее и полезнее. Теперь она и в атаке может быть полезна, и в обороне довольно универсальна; 2 - Лусио не маст пик. Он хорош и его берут часто, но он не маст пик ни разу. И его переделка тут ничего радикально не изменила - стало удобнее стрелять, но сложнее хилить команду. Он хорош на ряде карт в атаке, изредка хорош в дефе; 3 - Бастион был имбой на старте потому, что никто не знал, что с ним делать. Сейчас он очень ситуативен, и дело тут не в его нерфе, а именно в его ситуативности. Убойной мощи он не растерял; 4 - Ангела надо было реворкать. Эта гадина, пасущаяся за стенкой и ресающая всю команду врага с фулл-хп это даже близко не нормально. Сейчас её сделали более ровной - она воскрешает, лучше всех в игре таргетно лечит, может неплохо пострелять и очень мобильна.

    Итого - ни одного реального фейла при балансировке.
    • Нравится 1
    Linkor

    Опубликовано

    08.11.2017 23:11:04, AsgenarDeo сказал(-а):

    А! То есть я смогу поностальгировать над студенческими годами) А над дисбалансом нон-стоп и правками каждую неделю уже не привыкать. 
    UPD: пинг - больная тема, потому что провайдер не айс и поменять нельзя. Так что страдать я буду в любом случае. 

    Вот только правят они месяцами и всегда не то что нужно.


    09.11.2017 05:43:34, Cassidy сказал(-а):

    Итого - ни одного реального фейла при балансировке.

    ДДмейнер детектед, ранг меньше 2500. Флекс, не добившийся больших успехов ни на одном герое ЛИБО соло играющий Гэндзи-мейнер с высоких рангов с высоким механическим скиллом, но не обладающий тактическим мышлением чтобы после кила Мерси, пойти и встретить ее с респа. Вместо этого вы сдавали блейд в гравитон и полыхали пятой точкой, когда Мерси придя с респа всех поднимала.

     

    P.S.

    Так зачем было менять Бастиона? Он был далеко в не лучшем положении перед реворком, а после стал еще хуже.

     

    Реворк Мерси настолько не фейл что вайн набрал как минимум 20000 постов только в закрепленных темах. А если учесть "потонувшие" и закрытые темы, то хайп по поводу первых Летних игр покажется петардой рядом динамитом.

     

    После ее реворка интересно слушать как ДДмейнер не может убивать чаще чем раз в 30 секунд. Еще веселее слышать как Мерси мейнеры молча первыми берут ДПС, а ДДшеры ругаются из-за того что не хотят пикать Мерси, но надо.

    Truewolf

    Опубликовано

    Вот только правят они месяцами и всегда не то что нужно.

     

    ну да. игрокам с пятью играми знать лучше, что править чем разработчиком со стажем 10+ лет.

    ДДмейнер детектед, ранг меньше 2500. Флекс, не добившийся больших успехов ни на одном герое ЛИБО соло играющий Гэндзи-мейнер с высоких рангов с высоким механическим скиллом, но не обладающий тактическим мышлением чтобы после кила Мерси, пойти и встретить ее с респа. Вместо этого вы сдавали блейд в гравитон и полыхали пятой точкой, когда Мерси придя с респа всех поднимала.

     

    Кэс я бы на твоем месте согласился с фразой про токсичность сообщества с этого момента.

    • Нравится 3
    Linkor

    Опубликовано

    09.11.2017 12:24:09, Truewolf сказал(-а):

    ну да. игрокам с пятью играми знать лучше, что править чем разработчиком со стажем 10+ лет.

    Кэс я бы на твоем месте согласился с фразой про токсичность сообщества с этого момента.

    Это как бы не токсичность еще). Это сарказм. Примерно с таким же сарказмом Мерси комментирует когда с руки убивает ультующего в нее Гэндзи.

    "Вы выписаны". "Больно?"

    Cassidy

    Опубликовано

    05.11.2017 20:14:40, AsgenarDeo сказал(-а):

    Чем больше смотрю на Overwatch, тем больше раздумываю: а не сыграть ли?

    К слову о птичках: анонсировали очередные бесплатные выходные - с 17 по 21 ноября. https://playoverwatch.com/ru-ru/blog/21182080
    • Нравится 2
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    10.11.2017 03:58:08, Cassidy сказал(-а):

    К слову о птичках: анонсировали очередные бесплатные выходные - с 17 по 21 ноября. https://playoverwatch.com/ru-ru/blog/21182080

    О! Спасибо) 

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Мда это то самое чувство, когда знал Близардов ещё как тех самых разрабов первопроходчиков.....а что сейчас? Теперь это просто какой-то Уроборос, который будет таскать самого себя за хвот до конца времён 10cc14f4e69041db4b8089532c35a15c.gif

    • Нравится 1
    Тaб

    Опубликовано

    10.11.2017 21:17:15, ZEYGEN сказал(-а):
    Мда это то самое чувство, когда знал Близардов ещё как тех самых разрабов первопроходчиков…..а что сейчас?

    Испокон веков Метелица брала чьи-то идеи и доводила их до ума. Этим, как ни странно, занимается и по сей день. Овервотч и Харстоун, ставшие популярней любых предшественников и конкурентов — самый явный тому пример.

    • Нравится 3
    Sabiern

    Опубликовано

    10.11.2017 22:05:09, Тaб сказал(-а):
    Овервотч и Харстоун, ставшие популярней любых предшественников и конкурентов — самый явный тому пример.

    Имхо, но на мой взгляд эти игры выстрели по большей части из-за того, что эти игры сделала компания, которая показала миру ВоВ, Варкрафт, Старкрафт и Диабло.

    Тaб

    Опубликовано

    10.11.2017 22:20:04, Sam Biern сказал(-а):
    Имхо, но на мой взгляд эти игры выстрели по большей части из-за того, что эти игры сделала компания, которая показала миру ВоВ, Варкрафт, Старкрафт и Диабло.

    В том числе. Глупо спорить, что это сыграло немалую роль, но окажись игры фигнёй — такой популярности они бы не сыскали. Или она бы быстро пошла на спад, чего я сейчас не наблюдаю.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Испокон веков Метелица брала чьи-то идеи и доводила их до ума.

    Доводила так, что про тот самый исходник идеи никто уже и не вспоминал, да и по мне так многое было действительно новым и ранее невиданным, да и если често я больше запомнил не тех с кого они там копировали, а тех кто пытался копировать уже их, без особого успеха. 9fb0162160b1d907a29b14b3b3b2d196.gif

     

    Овервотч и Харстоун

     

    На фоне их былых подвигов.....это какие-то гномики, какая-то мелкая халтурка подработка сделанная, чтоб надоить ещё бабосиков с минимум затрат.....хм и судя по всему даже этих гномиков они будут пытаться прокручивать до посинения, а точнее до смерти...после чего воскресят и опять по новой 

     

    которая показала миру ВоВ, Варкрафт, Старкрафт и Диабло.

     

    Вот именно, что тогда они ими именно жахнули.....а щас это какая-то ......
    карусель, карусель — это радость для нас, прокатись на нашей карусели!....да и в правду какотй-то Близардский ДиснейЛэнд.

     

     

    Ай ладно наверно я просто уже старый пердун, на которого просто уже не работает вся эта ММОшная, карусельная и мега пафосная магия близардов 7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif

     

    Drazgar

    Опубликовано

    Здесь можно сделать ставку на то, что "оригинальность" того же Варкрафта (стратегии) на постсоветском пространстве была обусловлена тем, что серия попала в волну, с которой игрули массово стали внедряться в нашу культуру, ещё в пиратские времена (особенно вторая часть, помните два эпичнейших перевода, с которыми она была на ПК и PS1?), и мы стали массово обо всём узнавать, читать и играть, а первые игрожуры ещё и ездили там куда-то, привозили материалы, писали статьи и прочее.

     

    На том же западе первый варик был популярен, что привело даже к развитию серии (и чуть не привело к отменённому квесту с Траллом-Клэнси Брауном), но гикам прекрасно было видно очередную заезженно-жанровую фантазИю (техническую кальку с легендарной Дюны, в которую все рубашили попутно с чтением книг и смотром фильма Дэвида Линча, и идейную передирку с фэнтезийного подсеттинга Вархаммера, с хозяевами которого у Близзов не заладилось), несмотря на ряд любопытных находок. Потом, да, была вторая часть, с эпичностью, развитием сюжета, графоном, более красивыми заставками, Кадгаром, разбивающим Тёмный Портал, и прочими памятными.

     

    И замкнули третьей частью, в которой навтыкали много смелого, крутого, интересного и неожиданного... и выпустили джина из бутылки, которым на исходе дня стал WoW, ха-ха.

     

    Кстати, воткну ещё прохладительную историю... заявление "показала миру ВоВ", я бы сказал, не слишком справедливое. Правильнее будет "отвоевала место под солнцем с помощью ВоВ". Онлайновый Варкрафтик вышел с небольшим опозданием (причём в Америке, в Европе сервера открылись только через 4 месяца) после выхода в том же месяце Everquest II (наследницы легендарнейшей-былиннейшей Everquest 1). Да, классыческий вовчик - это, типа, хардкорчик и превозмогание багов, глюков и сломанного баланса классов, не предполагавшего наличия PVP, относительно продлившиеся в течении нескольких первых аддонов - но при этом ещё и игра, считавшаяся в какой-то момент... относительно щадящим вариантом Эверквеста. Такие дела.

    Cassidy

    Опубликовано

    10.11.2017 23:17:27, ZEYGEN сказал(-а):

    На фоне их былых подвигов...

    ...хуже не стало. Овервотч выстрелил очень мощно и очень популярен, Херстоун не так громко пиарили, но тем не менее это дико успешная и популярная ККИ, которую безуспешно пытаются скопировать другие студии.

    10.11.2017 23:17:27, ZEYGEN сказал(-а):

    Вот именно, что тогда они ими именно жахнули

    Да и сейчас они отлично жахают. Просто мы постарели.
    Cassidy

    Опубликовано

    11.11.2017 00:45:08, Drazgar сказал(-а):

    но при этом ещё и игра, считавшаяся в какой-то момент... относительно щадящим вариантом Эверквеста. Такие дела.

    Так и было. Близзы всегда умели быть на шаг впереди остальных по отношению к казуалам. В их игры всегда очень легко начать играть. Другое дело, что к этому традиционно прилагается "тяжело стать мастером".



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...