и тут до людей дошло, что геймдев (а крупные модификации это так или иначе геймдев, какой бы васян что не говорил) это баланс между качеством и скоростью. не можешь реализовать за х времени все хотелки? пили хотелки, а не раздувай время. работа идет долго? найди людей, которые сократят количество переделок и выдадут результат быстрее.
Если выйдет в срок и будет хрень - это не косяк сроков. это косяк менеджмента, который не осилил распределение времени таким образом, чтоб получился удачный проект, пусть и без реализации всего, что хотелось.
ну и.... всё смешалось, кони, люди. как недовольство трейлер лидом связано с опиатами и наркоманией?
мне не нравится скайбливион. любой, кто читал мои предыдущие комменты, помнит мою весьма скептичную реакцию на уровень их арт части. Но, такие посты пишутся или после релиза, или после отмены, или в "нейтральное время". а не незадолго до релиза. и не перед конференцией, чтобы создать инфо-повод.
разработка не демократия. разработка это четкая иерархия, где влияние может быть только в рамках своей специализации. я как художник, определяю как в результате будет выглядить предмет, какой материал, какой сторителлинг у текстур и т.д. но необходимость этого арта, его направленность и т.д. - это компетенция арт директора, а не моя (как пример)
арт отдел управляется только арт директором. ГД/нарратив только директором Нарратив/ГД отдела (часто совмещены). с добрым утром.
чтобы скайбливион оправдал ожидания, его для начала стоит выпустить.
пока что складывается ощущение, что пост обиженного разработчика, которого не допустили до принятия решений и он убежал, наматывая сопли на кулак. отсюда и стена текста незадолго до конфы и незадолго до релиза. потому что это инфоповод, потому что вопросы об этом 100% будут задаваться, потому что его имя будет на слуху у всех, кто обсуждает скайбливу.
и человек буквально жалуется на то, что любой проект (платный бесплатный не важно, если есть цель - релиз) по какой-то невиданной для него причине подчинен менеджменту, а не креатиффу.