Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 807
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Truewolf стал победителем дня 11 марта 2012

Truewolf имел наиболее популярный контент!

Информация о Truewolf

  • День рождения 23.12.1992

Контакты

  • Сайт
    http://www.linkedin.com/in/anton-kunstmann-073620113
  • ArtStation
    https://www.artstation.com/antonkunstmann5

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Интересы
    Игры, геймдев, тяжелая музыка.

Посетители профиля

36 045 просмотров профиля
  1. воистину воскрес. И с днем космонавтики. Хотел добавить "всех причастных", но всё же нет. всё же космос - это то, что касается всех живущих. это наука и это будущее. а Пасха, если отойти в сторону от догм и религиозных книг, говорит об абсолютно базовых общечеловеческих ценностях.
  2. Heresy grows from idleness
  3. Aleks Brau, нет. просто считаю, что обсуждать темы могут те, кто в них разбирается. в остальных случаях разница между мнением и салфеткой невелика. по крайней мере, ценность информации у таких сводится к содержанию салфетки.
  4. Meridiano, 600 часов игрового контента реально достичь только путем генерации и пустого мира с часом ходьбы из точки а в точку б. на деле, даже 100 часов игры в оригинал без фан модификаций - это много. требуется очень много контента, чтоб игру не вернули по рефанду после прохождения пролога. много контента - конские бюджеты. интервью выше интересно тем, что его давал человек, который составлял сметы и нес отчет по сметам. а не фантазер, который не знает, что такое бюджет проекта. и по сметам это или 100 бакс гейминг наша реальность, или пустой мир с километрами процедурки. ну и да. ведьмак. свитки. хорайзон. дарсоулсы. каждый второй проект после 2011 года - открытый мир. причем без загрузок. открытый мир перестал быть ноухау, фишки серии, что тес, что фола, перестали быть фишками. и зачастую эти вещи портят проекты, а не помогают им. и я соглашусь с Нейтом и его фразой "я бы хотел, чтобы в тес 6 появились новые идеи" потому что старые уже не работают, или перестали быть чем-то вау. старфилд не спас моддинг (не спасет и следующий фолыч или тес 6, игра должна быть самостоятельный, даже если на неё не будет ни 1 мода - она или хороша, или хлам). старфилд не спас большой мир (мне на ум приходит десяток игр с ним, чем игры бесезды отличаются то, кроме загрузок?) и в эпоху восприятия "красивой картинки" как нормы времени допотопный визуал, забивание на технические огрехи (привет, тени и анимации) будут встречены игроками уже не настолько лояльно, как во времена скайрима или ф4.
  5. Pepel12, если руки из жопы, то да. если играешь с микроволновки в игры 2025+ года, то да. если про движки слышал только из мемов в тик токе, то тоже да.
  6. Pepel12, ну, "игрокам" которые видели движки максимум в виде мемов на ютубе, виднее.
  7. Dаgoth Ur, Сербия. там отправка + растаможка выйдет по цене х5 от базовой
  8. Классное интервью. Портал и свиток огонь. Живи в России - заказал бы
  9. Фолси, я всегда, так что не показатель) Борда это отдельный уровень офигивания. глава - игра летает, просто вы тупые нищеброды и не можете себе комп купить. кстати, плоти бабло.
  10. вопрос - а че сразу не сделать было? как бы, сизон пасс с описанием - отвечаем, будут у вас длс! (хоба - наборы скинчиков к космическому супу и сизон пас длиною в год) - это вполне всем привычная тема. кот в мешке за + прайс. что будет не знаем, качества не знаем, но мамой клянусь, будут длс. спрогнозировать реакцию на контент, который вырезали из уже готовой игры и засунули за + прайс не сложно, для этого не надо заказывать исследование рынка, нанимать пару психологов и отдел маркетинга с попугаем предсказателем. ребята из максимально оторваны от индустрии, или на фоне общего болота решили - готовы схавать 100 бакс гейминг, высказывания официальных лиц компании, за которые под суд пошли бы обычные смертные, илии Беллу Рамзи в роли всехподрядперсонажейгемдеваотМабариизДАОдоКратоса и это схавают. Новость конечно гуд, еще бы из неё сделали выводы остальные разработчики, что игроки привыкли, что их держат за дурачков, но за идиотов - это уже слишком.
  11. нифига, какие люди :) формат в контексте чего? откуда вытащил его? чат гопота говорит следующее:  Похоже, что это игровой проприетарный контейнер из движка Perfect World. В старых тредах моддеров встречается ровно такая связка форматов — .ski (mesh/модель) + .bon (кости/скелет) + .ecm (кинематика/анимация), а текстуры лежат внутри или рядом в .dds. Для работы с ним использовали импортер для Blender (“SKI Blender Importer”) под старые версии Blender/Python. RaGEZONE - MMO Development Forums +1 Что это значит для тебя: Открывать блокнотом бессмысленно — файл бинарный. Ищется как “Perfect World *.ski”. Есть треды с инструкциями и плагином импорта в Blender, которые подтверждают, что .ski — это структура меша и что связанная графика — DDS. RaGEZONE - MMO Development Forums Как попробовать вытащить содержимое: Импорт через Blender: поставить старый Blender 2.46± и плагин “Perfect World (*.ski) Importer” (из треда моддеров). Это самый прямой путь увидеть модель/кости. RaGEZONE - MMO Development Forums DDS-текстуры: если плагина нет под рукой, можно искать в hex-редакторе сигнатуру DDS и вытаскивать блоки как отдельные файлы (DDS — стандарт DirectX-текстур). Microsoft Learn +1 Если дашь конкретное происхождение файла (игра/папка) — подскажу точный инструмент/скрипт и рабочую связку версий Blender/Python для импорта.
  12. вообще, на них ополчилось и проф комьюнити. геймдев на линкедине шуршит недовольством последние несколько недель. инди-разработчики используют это как рекламу своих проектов с позицией - будущее за инди, а не охреневшими ААА (с качеством как у инди всё равно) ну и, если в пс стор были предзаказы с 2019 года, то да, я бы стал за них опасаться. Потому что отмену более дешевых и старых предзаказов можно подать под соусом заботы и внимания к фидбеку. мол мы изменили делюкс, поэтому откатили все предзаказы. что, включая те, что были сделаны давно и дешево? ну, лес рубят.
  13. ZEYGEN, и никаких проблем. этап 2-3 это вполне годный не финальный этап лошади. а вот когда хвост перерисовывают 10 раз, а голову даже не начинали - это да. и это называется убогий менеджмент
  14. и тут до людей дошло, что геймдев (а крупные модификации это так или иначе геймдев, какой бы васян что не говорил) это баланс между качеством и скоростью. не можешь реализовать за х времени все хотелки? пили хотелки, а не раздувай время. работа идет долго? найди людей, которые сократят количество переделок и выдадут результат быстрее. Если выйдет в срок и будет хрень - это не косяк сроков. это косяк менеджмента, который не осилил распределение времени таким образом, чтоб получился удачный проект, пусть и без реализации всего, что хотелось. ну и.... всё смешалось, кони, люди. как недовольство трейлер лидом связано с опиатами и наркоманией? мне не нравится скайбливион. любой, кто читал мои предыдущие комменты, помнит мою весьма скептичную реакцию на уровень их арт части. Но, такие посты пишутся или после релиза, или после отмены, или в "нейтральное время". а не незадолго до релиза. и не перед конференцией, чтобы создать инфо-повод. разработка не демократия. разработка это четкая иерархия, где влияние может быть только в рамках своей специализации. я как художник, определяю как в результате будет выглядить предмет, какой материал, какой сторителлинг у текстур и т.д. но необходимость этого арта, его направленность и т.д. - это компетенция арт директора, а не моя (как пример) арт отдел управляется только арт директором. ГД/нарратив только директором Нарратив/ГД отдела (часто совмещены). с добрым утром. чтобы скайбливион оправдал ожидания, его для начала стоит выпустить. пока что складывается ощущение, что пост обиженного разработчика, которого не допустили до принятия решений и он убежал, наматывая сопли на кулак. отсюда и стена текста незадолго до конфы и незадолго до релиза. потому что это инфоповод, потому что вопросы об этом 100% будут задаваться, потому что его имя будет на слуху у всех, кто обсуждает скайбливу. и человек буквально жалуется на то, что любой проект (платный бесплатный не важно, если есть цель - релиз) по какой-то невиданной для него причине подчинен менеджменту, а не креатиффу.
  15. круто. в жизни нельзя уйти от двух вещей - от смерти и от налогов.
×
×
  • Создать...