Недавно на kickstarter.com появился новый проект под названием Bloom от команды Studio Fawn – небольшой студиии в Лос-Анджелесе, созданной художником Дэни Ландерсом.

Bloom – это изометрический приключенческий экшн с элементами RPG. Действие игры происходит в фантастическом мире, который находится в самом разгаре эпической битвы между природой и технологиями прошлого.
Со временем концепция Bloom эволюционировала из простой игрушки "для фана" в живой мир с глубокой историей и впечатляющими созданиями. Кроме уникального сюжета, разработчики предоставят игрокам новый мир для исследований, в котором их ждут сложные испытания.

В Bloom вы будете играть за молодого человека, который только начинает постигать свою связь с природой и вынужден бороться за свою жизнь, преодолевая огромные трудности. Глубокая история и неожиданный сюжет будут стимулировать вас идти всё дальше. Кроме богатого сеттинга, Bloom демонстрирует новый подход к гейм-дизайну.

Вся система навыков разработана с максимальным перекрестным взаимодействием. Умение выпускать стрелы из лука не будет ограничено простым нанесением повреждений. Вместо этого, один предмет можно использовать по-разному на протяжении всей игры. Игроки не будут перегружены длинным списком меню и другими недостатками геймплея. В то же время, будет большое количество возможностей в стратегии и индивидуальном подходе к каждой ситуации, основанной на том, как используется снаряжение.

Битвы в Bloom сделаны так, чтобы заставить игроков заранее думать и планировать свои атаки и уклонения. Победитель определяется не тем, кто быстрее всех будет нажимать клавишу Х, а способностью находить необычные способы сражения с врагами. Нанести повреждение стрелой существу, которое к ним невосприимчиво (например, скелет), не получится. Кроме того, оппоненты будут подстраивать свою собственную тактику под вашу. Даже зная слабые стороны врага, вы не сможете заранее определить исход битвы.
В Bloom окружающий мир - не просто красивый фон. Он является ключом к успеху в ваших приключениях. Вы сможете использовать свое окружение, например, для создания ловушек. Слепо рваться в битву не всегда будет правильным решением. Иногда придется остановиться на минуту, чтобы тщательно оценить обстановку.
Игру разрабатывают на движке Unity и обещают выпустить для PC, Mac, Linux и Хbox 360.
Посетите страницу проекта на kickstarter.com.
Daewon
специально для
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти