Перейти к содержанию
  • Быстрый загрузчик Creation Kit и решение проблем обновления


    Уважаемые пользователи, многие из вас столкнулись с проблемой анимации после установки патча 1.6.89. Ниже вы найдете имнформацию о том, как устранить этот баг. И кроме того, мы расскажем о новинке для редактора Skyrim - быстром загрузчике, вещи, несомненно полезной и нужной модмейкерам.

    Итак, баги анимации. Вы оказываетесь на лошади стоя, или происходят еще какие-либо чудеса. В этом, разумеется, виноваты несовместимые моды. Что же именно нужно сделать?
    За это отвечают файлы анимации  0_master.hkx, defaultmale.hkx и defaultfemale.hkx. Они могут быть в bsa модов, так что если их нет снаружи, не значит, что глюки прекратятся. Найдите и удалите эти файлы, или обновите их, или установите версии плагинов посвежее, где автор указал, что проблема устранена. Особенно рекомендуется обновить или даже установить сверху FINIS, файл Behavior Files V2_1.
    Удачи. Ну а теперь о CK.

    Быстрый загрузчик Creation Kit (Creation Kit Hot Loading).

    Последнее обновление редактора Skyrim, Creation Kit,  привнесло в него новую особенность, а именно Hot Plugin Loading (или же быстрый загрузчик плагинов). Так что же это такое?  Дизайнер уровней из BGS, Джоэл Бёджес (Joel Burgess) объясняет.

    Как вам всем известно, совсем недавно мы обновили Creation Kit до версии 1.6.89. И как было ранее упомянуто, СK - это тот же набор инструментов, которым пользуются и сами разработчики - а это значит, что последняя версия содержит новую, экспериментальную, несколько необычную особенность - Hot Plugin Loading.

    Проще говоря, этот загрузчик позволит вам сохранить и обновить ваш  плагин из Creation Kit, и тут же увидеть привнесенные изменения в игре. Т.е вам не придется перезапускать игру для просмотра изменений!  Это оказывает огромное влияние на время итераций в Bethesda Game Studios, устраняя лишние, и мы надеемся, что модеры так же оценят эту особенность.

    Обратите внимание: как уже говорилось, это эксперимент. А значит, не все будет работать, как предполагалось, так что могут возникать сбои или другие загвоздки. Большое спасибо программисту Джею Вудваду ( он же RadHamster) за работу над такой потрясающей вещью.

    • Загрузите, как обычно, Creation Kit. Загрузите свой плагин  (или создайте новый)

    Для этого примера мы сделаем вид, что наш плагин называется “nifty.esp”

    • Загрузите Skyrim.
    • Сделайте изменения в Creation Kit, например, передвиньте или добавьте что-нибудь.
    • В игре, откройте консоль (~) и введите команду: “FCF”

    Этот шаг делается только в том случае, если вы загрузили nifty.esp в разделе лаунчера Data files, причем сделать это нужно до запуска игры.

    FCF - это аббревиатура от "force close files" и позволяет Creation Kit сохранить загруженный плагин.

    • Возвращаемся в CK и сохраняем nifty.esp
    • Возвращаемся в игру. Займите место, откуда вы сможете наблюдать изменения.
    • Открываем консоль и вводим: “HLP nifty” (или же имя вашего .esp файла)

    HLP -это аббревиатура от “Hotload plugin”

    • Обстановка перезагрузится. Итак, теперь вы можете наблюдать изменения.

    Оригинал

    Перевод: Mikezar

    PS: По поводу новостей о других играх - да, мы называемся TES & All, кто не знал, и если у TES нет новостей, то All идет в дело, особенно, если его сделала Bethesda или у него есть плагины. И не оскорбляйте переводчиков недовольством.


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Босоногий воришка

    Опубликовано

    Не буду дергаться с файлами анимации и патчем 1.6. Может следующая его версия будет более толерантнее к большинству модов. Патч 1.6 все равно какой то сырой, я его тестировал и без каких либо плагинов, выявил немало недостатков.

    Siegrun

    Опубликовано

    У всех все хорошо, а у тебя нет, значит виноват патч, угу))))

    Босоногий воришка

    Опубликовано

    А почему с версией 1.6 вообще так мало стало добивающей анимации врагов? Процентов где то 10, а то и меньше. Раньше было куда чаще.

    Siegrun

    Опубликовано

    Без понятиия, я их не считаю.

    Safarel

    Опубликовано

    Все норамльно с добиваниями, как работал The Dance of Death, так и работает

    Босоногий воришка

    Опубликовано

    А у меня The Dance of Death работает  на 90% только с версией 1.5 а на 1.6 - вообще почти не реагирует, как будто мод не подключен. Это я имею в виду на чистой игре, без каких-либо еще модов.

    Sailis

    Опубликовано

    Я тоже заметила, что анимация добиваний сократилась в разы сразу после установки версии 1.6

    Siegrun

    Опубликовано

    Возможно пересчитали статы с которыми она работает. Не замечаю. потому что у меня лук слишком крутой)) анимация каждый критический удар уже настоепала честно.

    Sailis

    Опубликовано

    поймите меня правильно, мне вообще пофиг на эту анимацию)))

    но просто раз тут люди делюцо мнением я тоже решила поумничать по поводу изменений в версии 1.6)))

    Siegrun

    Опубликовано

    На здоровье))))

    Night

    Опубликовано

    Да! Это определённо полезная функция! Много времени модмейкерам должна сэкономить... да и не только модмейкерам. Спасибо за столь информативную статью!

    Nick_Farell

    Опубликовано

    Люди, пожалуйста, научите нуба (т.е. меня) пользоваться Китом.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...