Перейти к содержанию
  • Civilization VI — Цивилизации, которые строятся годами


    civilization_6_screenshot_9d336341.jpeg

    25 лет назад, в эпоху великих перемен и событий, менявших мир, вышла игра, в которой право изменить мир, построив его с нуля, отходило игроку. C самого своего начала серия Civilization была про изменения: раз за разом мы пытались изменить историю человечества, написав её своими руками. Игроку отводилось управление целой цивилизацией — от первых орудий труда до запуска в космос искусственных спутников (а было дело, что в рамках серии мы осваивали и новые планеты!), через исследование новых технологий, выстраивание сложной экономики и могучей армии, продвижение культуры и развитие общественных институтов.

    Хотя в Civilization никогда не было особого реализма, возможности игрока почти всегда безграничны. Шестая часть с этой точки зрения следует всем канонам: разработчики изменили визуальный стиль в сторону подчёркнутой мультяшности, но в области управления своей цивилизацией мы вольны делать всё, на что хватит вашей фантазии, и даже больше. Хотите — сколачивайте могучую империю. Хотите — превращайте свою державу в светоч науки и знания. Хотите — собирайте в своей столице чудеса света и величайших творцов прекрасного. То, как вы приведёте свою цивилизацию к победе, зависит от вас.

    Игра уже доступна на ПК, а купить её можно у наших друзей (как раз и скидочка неплохая действует). Ниже можно вдохновиться на сотворение истории, посмотрев релизный трейлер игры.


    Тем временем, за 25 лет своей истории в серии всё же многое успело поменяться. Споры вокруг того, что лучше — гексы или квадраты — не утихнут никогда, но я думаю, что главное всё же в возможностях и подходах. Разработчики всегда преследовали цель как можно полнее охватить не только историю дней минувших, но и изменения нынешнего мира. Были и эксперименты, о которых я уже упоминал: в Beyond Earth нас отправляли осваивать новый дом для человечества, так что начиналась игра не с каменных топоров, а с роботов и боевых танков. Истории серии посвящён ролик ниже.


    Несколько частей серии способны заполнить 25 лет непрерывным геймплеем, но как вам идея играть несколько лет в один и тот же сценарий? Пользователь Reddit под ником Lycerius рассказал удивительную историю о том, как одна сессия в Civilization II растянулась на десять лет! Временная шкала в этой игре подобралась к концу четвёртого тысячелетия, и мир далёкого игрового будущего вышел... более чем мрачным. Отравленная планета, ядерное заражение, непрекращающаяся война трёх супердержав, обрушивающих на линии фронта десятки ядерных зарядов, отсутствие ресурсов, постоянный голод и восстания... Прямо скажем, сюжет, достойный Оруэлла. Ниже представлен перевод оригинального поста автора.

    «Я играл в один и тот же сценарий Civilization II в течение десяти лет. К моменту выхода третьей части я уже был в далёком будущем, но мне стало интересно, как долго я смогу продержаться и какие времена увидеть. Не подумайте, я играл и в другие игры, у меня есть личная жизнь и всё такое. Но время от времени, когда выдавалась свободная минутка и было нечем заняться, я запускал игру и продолжал играть. Результаты следующие:
    • Мир превратился в обитель разрушения и страданий.
    • К 3991 году осталось всего три сверхдержавы (Кельты, Викинги и Американцы), которые примерно поровну поделили все ресурсы, оставшиеся после нескольких десятков военных конфликтов, превративших большую часть поверхности в непригодные для жизни радиоактивные пустоши. Все другие нации давно были поглощены тремя империями.
    piu3pv4-af4.jpg
    • Ледники за время этих конфликтов таяли по меньшей мере раз двадцать, так что все земли, не занятые холмами и горами, превратились в болота, непригодные для сельского хозяйства. Впрочем, они всё равно заражены.
    • В результате, большие города ушли в далёкое прошлое. 90% населения, пик численности которого пришёлся на 2000 год, вымерло от радиоактивного заражения или глобального потепления, не оставившего ни одного пригодного для выращивания пищи клочка земли. Инженеры (рабочие на поздних этапах игры) заняты исключительно строительством дорог, чтобы новые армии могли достигнуть фронта. Дороги разрушаются на следующий же ход, поэтому у меня не хватает времени очистить землю от заражения.
    • Вы слышали о Столетней войне? Попробуйте войну длительностью 1700 лет. Три оставшиеся державы зажаты в тисках непрекращающегося почти два тысячелетия конфликта. Мир представляется невозможным: как только подписывается мирный договор, Викинги атакуют Кельтов или Американцев, зачастую используя ядерное оружие. Войска участвуют в конфликте, даже если это миротворческие силы ООН. Единственный способ прекратить войну — уничтожить конкурентов.
    ujzkch0uce8.jpg
    Эта линия фронта не сдвигалась уже 1000 лет.
    Как только одна армия начинает развивать успех, она тут же погибает от заражения.
    Эти города часто переходят из рук в руки,
    но никому не под силу удерживать их сколько-нибудь долгий промежуток времени.
    • Из-за систем ПВО баллистические ракеты используются только против войск за пределами городов, хотя осталась возможность засылать в города шпионов с ядерными фугасами. Это ведёт к моментальному объявлению войны, что уже неважно, ведь война идёт постоянно.
    • Остались только два государственных строя: две теократии и мой коммунизм. Я хотел сохранить демократию, но сенат постоянно запрещал мне объявлять войну прежде, чем это сделают Викинги. Это давало им фору в один ход и рушило мои планы, а любые договоры по прекращению огня Викинги нарушали на следующий же ход. Я вынужден был отказаться от демократии около тысячи лет назад, так как она сдерживала рост моей империи. Разумеется, население ненавидит меня, и каждые несколько ходов в центре империи возникают отряды повстанцев, из-за которых приходится оттягивать ресурсы с фронта.
    • На фронте же установилось абсолютное равновесие. Ситуация в мире идеально отбалансирована, ресурсы поделены поровну, а все технологии давно исследованы, так что ни одна из сторон не может получить преимущество. На карте столько юнитов, что потеря, скажем, 20 танков никак не скажется на ваших войсках, ведь к фронту течёт постоянный поток подкреплений. Это значит, что города не только полны голодающими людьми, но и вынуждены постоянно производить армии. "Вам нужно зернохранилище, потому что вы голодаете? Увы, но мне нужен ещё один танк. Может, в другой раз".
    r8xqdw3cueu.jpg
    Вот всё, что осталось от Японии, Греции и государства сиу.
    Несколько крохотных городов вдоль линии заражения и старых дорог.
    Многие города были уничтожены одновременно.

    Я собираюсь попытаться закончить войну и с помощью инженеров очистить загрязнение, вернув возможность выращивать пищу. Я собираюсь возродить мир».

    Согласитесь, картина перед глазами встаёт кошмарная. А главное — есть над чем задуматься. Надеюсь, если вы решите продолжать один сценарий столько лет, ваша держава придёт к более счастливому концу. До встречи на страницах истории!
    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    lexv79

    Опубликовано

    Никогда не нравилась цива - она всегда казалась мне перегруженной всяким условным барахлом. Это же сколько времени надо, чтобы строить в каждом городе амбар-фигамбар и прочую ерунду, из раза в раз тыкая на одну и ту же клавишу. Строить дороги и улучшать поля (если я ничего не путаю) - такая тягомотина. Похоже, тот чел, который типа играл 10 лет в один и тот же сценарий просто троллит любителей цивы. Supreme Commander: Forged Alliance - вот это стратегия, правда, если хочешь поиграть против живого человека - предпочтительнее любительский мод на неё скачать - forged alliance forever, там есть лобби с сотней игроков и багфиксы - то есть игра ещё жива. Spellforce первый тоже ништяк, правда, против реальных игроков не играл в Spellforce, хотя оно и не надо.

    EmgerVarEimress

    Опубликовано

    Играл с третьей. Ну что могу сказать... Каждая последующая цивилизация шла фактически по пути упрощения. Каждая новая реинкарнация недосчитывалась какой-нибудь очередной фичи. Так в 4-й исчезло "строительство дворца" и "изменение лидеров сообразно времени" (это из того что помню о 3-ей, тк играл в неё давно), в 5-й по сравнению с 4-й снизили количество вероятных ходов юнитов на 2 вариации благодаря долбаным шестигранникам (и ещё всем рассказывали в интервью, что количество ходов с внедрением шестигранников наоборот увеличилось, ну точно за дебилов игроков держали!), исчезла нормальная логистика, когда ресурсы надо было соединять дорогами с городами и от них был смысл, уменьшилось количество юнитов... 

     

    Шестёрка не отстаёт от этой кретинской тенденции. Дороги теперь только караванами делаются, или инженерами военными (и то только два раза), количество юнитов опять уменьшилось, количество технологий уменьшилось, размер карт также стал меньше на мой взгляд (всегда играю на огромных), дипломатия абсолютно идиотская - стоит объявить войну "без веских причин", как тут же ну прямо все вокруг начинают тебя страшно ненавидеть. Причём даже те кто терпеть не может того, кому ты объявил войну, или более того, всего пару ходов назад воевал с тем, кому ты объявил войну. Торговля ещё с лидрами (всякими редкими ресурсами и т.д.) ещё дебильней - тебе предлагают сделку, ты добавляешь в неё какие-то условия со стороны предложившего, нажимаешь "уравнять сделку" (или как-то так), он не соглашается и при этом выставляет тебе встречное предложение ещё более не выгодное для тебя, чем первоначальное. Ну бред же. Или например эта фича с районам, на которую напирали разработчики, "мол вы сможете делать более специализированные города". А хрен ли толку, если в этих районах зданий кот наплакал (вот кстати, ещё количество зданий уменьшилось по сравнению с прошлыми частями)". И в любом случае тебе придётся отвлекаться от "специализации" и строить в городе "центр развлечений", потому что без него после 4-5 жителей они становятся резко недовольными. И ещё целая куча подобной непродуманной ерунды. Куча откровенно бесполезных чудес света, ненужных вариантов "политик" и т.д. Не говоря уже про баги при загрузке и т.д.

    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Может потом как нибудь катану) На низких должна пойти. Сейчас на эту игру времени нет. Стелларис пока интересует куда больше, хоть он не без греха. 

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Мдааа 6659c89cc30768532eeb6011f0300eeb.gif

     

     

     

    Civilization-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Civilization-4-Civilization-6-3449609.jpeg

    Civilization-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Civilization-4-Civilization-6-3449610.jpeg

    • Нравится 7
    Aeltorken

    Опубликовано

    26.10.2016 04:22:05, klasda сказал(-а):
    Расскажите мне тогда, почему люди игравшие скажем в первое GTA не хейтят GTA 5?

    Мягко говоря, у ГТА довольно специфическая аудитория. И сама концепция развития игры - тачки,Ю секс, беспредел - больше тачек, секса и беспредела, не предполагает поводов для хейтерства.

     

    26.10.2016 04:22:05, klasda сказал(-а):
    Игроки первого ведьмака не хейтят третьего.

    Потому что Ведьмак-1 ничем не выдающаяся игра, каких сотни. И фанатов, которые могли бы захейтит В3, у нее особо и нет. Посмотрим, как публика прореагирует на Ведьмак-4 (если таковой будет).

    Aeltorken

    Опубликовано

    26.10.2016 04:22:05, klasda сказал(-а):
    Игроки первого фола и второго захейтили третий, но приняли вегас.

    Вы говорите от имени их всех? Читал и крайне неблагоприятные отзывы о НВ от фанатов, особенно первого фолла. А что касается остальных, то я уже где-то писал - если бы ту же самую игру выпустили не под хэштегом "От разработчиков первых Фоллаутов", а как собственное изделие Беседки, критики было бы не меньше чем за Фол3.

    klasda

    Опубликовано

    27.10.2016 19:11:53, Aeltorken сказал(-а):
    Мягко говоря, у ГТА довольно специфическая аудитория. И сама концепция развития игры - тачки,Ю секс, беспредел - больше тачек, секса и беспредела, не предполагает поводов для хейтерства.

    Это та самая концепция, придерживаясь которой Рокстар продали сколько миллионов копий? Немалая такая специфическая аудитория. 

    Вот именно больше, они не вырезают ничего, лишь добавляя что то новое, доводя стоимость разработки игры до космических цифр и не боятся рисковать. В ответ получают продажи и отсутствие критики. Вырежьте тачки или беспредел - сразу прибегут олдфаги "раньше беспредел был зеленее" или "машины были быстрее". А их нет.  
     

    27.10.2016 19:11:53, Aeltorken сказал(-а):
    Потому что Ведьмак-1 ничем не выдающаяся игра, каких сотни. И фанатов, которые могли бы захейтит В3, у нее особо и нет. Посмотрим, как публика прореагирует на Ведьмак-4 (если таковой будет).

    То есть хейтят только фанаты? Обычный человек не может сравнить игры и сказать, что прошлая ему нравилась больше? Четвертый вполне может провалиться, потому что CD Project Red запросто могут сэкономить и сыграть на имени, тогда люди просто укажут на эти факты и на них можно будет смело навешивать ярлыки хейтеов олдфагов. Это же так работает, у нас априори виноват потребитель.

     

    27.10.2016 19:27:32, Aeltorken сказал(-а):
    Вы говорите от имени их всех? Читал и крайне неблагоприятные отзывы о НВ от фанатов, особенно первого фолла. А что касается остальных, то я уже где-то писал - если бы ту же самую игру выпустили не под хэштегом "От разработчиков первых Фоллаутов", а как собственное изделие Беседки, критики было бы не меньше чем за Фол3.

    Не всех, но это то, что я вижу на разных форумах от разных людей в большинстве своем. Что до хэштэга я вообще узнал, кто такие Обсидиан задолго после прохождения вегаса, и могу долго долго писать, чем он отличается на мой взгляд от третьего. Тогда опять же вопрос - 3ий критиковали из за олдфажности, из за других разработчиков или потому что Беседка вывернула слегка наизнанку, гребя все под одну гребенку?

     
     

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    28.10.2016 02:14:10, klasda сказал(-а):
    3ий критиковали из за олдфажности, из за других разработчиков или потому что Беседка вывернула слегка наизнанку, гребя все под одну гребенку?

    Тем, кто играл в старые Фоллы и видит разницу между первым, вторым (это ключевое), а так же отличия третьего от Вегаса, очевидно, что 3-й Фолл прежде всего критиковали за шаблон от Облы, тогда как Вегас по структуре постарался стать ближе ко 2-му Фоллу.

    С Цивой, на сколько я понимаю, ситуация в какой-то мере схожая, если изменения от части к части происходит не эволюционным (планомерное линейное развитие игровых механик), а революционным (привнесение новых изменений взамен старых), то тут неизбежна критика тех или иных нововведений, причем как по объективным (сравнение/сопоставление с), так и по субъективным (ИМХО) причинам. Вот по этому на критиков нововведений не нужно сразу автоматом лепить ярлык "костного олдфага" - сперва имеет смысл рассмотреть что, как и за что он критикует.

    • Нравится 2
    Aeltorken

    Опубликовано

    28.10.2016 02:14:10, klasda сказал(-а):
    То есть хейтят только фанаты? Обычный человек не может сравнить игры и сказать, что прошлая ему нравилась больше?

    Хейтят именно фанаты. Обычный человек поиграет, отпишется, мол, не понравилось, и забудет. Фанат не забудет и не простит. Он с маниакальным упорством будет гамать в "этот отстой", только ради того чтобы найти новые "недостатки" и отписать на всех возможных форумах по 10 раз, какое г...этот N, по сравнению с великим, неповторимым M.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    28.10.2016 12:39:41, Aeltorken сказал(-а):

    Хейтят именно фанаты. Обычный человек поиграет, отпишется, мол, не понравилось, и забудет. Фанат не забудет и не простит. Он с маниакальным упорством будет гамать в "этот отстой", только ради того чтобы найти новые "недостатки" и отписать на всех возможных форумах по 10 раз, какое г...этот N, по сравнению с великим, неповторимым M.

    Какие забавные фантазии. Интересно будет услышать твоё мнение насчёт того, фанатом какой Цивы я являюсь, если я посмел высказать своё мнение о недостатках шестой части и получил за это ачивку ярлык олдфага с косным мышлением?

     

    Пожалуй, от тебя я тоже не раз слышал критику в адрес многих игр. Например, тебе очень не нравится Morrowind, из этого я должен сделать вывод, что ты с маниакальным упорством гамал в "этот отстой" только ради того, чтобы найти новые "недостатки" и отписать на всех возможных форумах по 10 раз, какое говно этот Morrowind по сравнению с великим, неповторимым Skyrim'ом? Или ты сутками гамал в GTA, чтобы сейчас всем высказать, что у этой серии специфическая аудитория? Ну и чем же ты тогда принципиально отличаешься от этих маниакальных косномыслящих фанатов своей игры?

    • Нравится 2
    klasda

    Опубликовано

    28.10.2016 12:39:41, Aeltorken сказал(-а):
    Хейтят именно фанаты. Обычный человек поиграет, отпишется, мол, не понравилось, и забудет. Фанат не забудет и не простит. Он с маниакальным упорством будет гамать в "этот отстой", только ради того чтобы найти новые "недостатки" и отписать на всех возможных форумах по 10 раз, какое г...этот N, по сравнению с великим, неповторимым M.

    Я даже не знаю, какие мысли должны быть в голове, чтобы считать, что кто то сидит и, скрепя зубами, играет в ненавистную им игру просто для того. чтобы написать гадкий коммент для вас. Люди делают что то для себя и очень редко для кого то. Не буду долго расписывать, спрошу - А что если они не ищут недостатки, а пытаются найти достоинства, которые видят только просвещенные ньюфаги? (Как например я честно прокачал 2х разнополых чаров в 4ом фоле, чтобы не быть голословным. Честно дал игре шанс показать мне все стороны, может что то не так смотрю. Спрашивал людей - там квесты лучше. Просишь примеры - вам все равно не докажешь, если вы сами не увидели. Ну ок че. И что я сижу в нем? Нет. И никто не станет сидеть точно также если игра человеку не понравилась.)

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    28.10.2016 13:46:58, klasda сказал(-а):
    И никто не станет сидеть точно также если игра человеку не понравилась.)

    Я могу опровергнуть это на личном примере. Как минимум три раза.

    28.10.2016 13:46:58, klasda сказал(-а):
    Не буду долго расписывать, спрошу - А что если они не ищут недостатки, а пытаются найти достоинства, которые видят только просвещенные ньюфаги?

    Или тщательно исследуют игру с некой определённой целью. Или меняют своё восприятие игры, чтобы сделать её удобоваримой (например, новые номерные Фоллы можно принять только так, как отдельные от серии игры).

    klasda

    Опубликовано

    28.10.2016 13:55:50, Hangman сказал(-а):
    Я могу опровергнуть это на личном примере. Как минимум три раза.

    Неужто чтобы гадостей написать людям?

    Hangman

    Опубликовано

    28.10.2016 13:58:46, klasda сказал(-а):
    Неужто чтобы гадостей написать людям?

    Хуже, чтоб обстебать, опошлить и т.д. mosking.gif Со стратеглами такое, увы, сделать сложнее.

    Aeltorken

    Опубликовано

    28.10.2016 12:53:53, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Пожалуй, от тебя я тоже не раз слышал критику в адрес многих игр. Например, тебе очень не нравится Morrowind, из этого я должен сделать вывод, что ты с маниакальным упорством гамал в "этот отстой" только ради того, чтобы найти новые "недостатки" и отписать на всех возможных форумах по 10 раз, какое говно этот Morrowind по сравнению с великим, неповторимым Skyrim'ом?

    Все не так. Моровинд я никогда прямо не критиковал. Только в сравнении. Например:

    Олдфаг-хейтер: Отстой этот ваш Скайрим! Шутер с мечами.

    Я: С чего вы это взяли?

    О-Х: Диалоги примитивные, нет проверок на навыки. Да и ваще мир пустой.

    Я: Вижу у вас в любимых играх значитс Морровинд. Но разве там мир не гораздо более пустой, а диалоги еще примитивнее, и никаких проверок на навыки и в помине нет?

    О-Х: №%:?*(())_"""!!!! Ты не шаришь в истеных эрпогэ!




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...