Перейти к содержанию
  • Dishonored: смертоносное электричество, китовые бомбы и хладнокровные пираньи.


    С приближением выхода игр журналы соревнуются в привлечении пользователей разными интересными фактами. Конечно, и Dishonored не обойден вниманием крупных сайтов. Недавно мы показывали вам видео, а сегодня представим описание прохождения от журнала PCGamer, конечно, с новыми скриншотами. Думаю, многих уже заинтересовал необыкновенный геймплей этой игры, который позволяет хитроумно решать разные задачи, и столь же необычный сеттинг.

    Играет Tom Francis

    Я здесь ради Соколова, врача при королевском дворе.  Нет, не для того, чтобы его убить,  я здесь, чтобы его похитить. Небольшая стрелка компаса указывает на его месторасположение, мне остается лишь пробраться в хорошо охраняемое здание.
    Я начал с улицы,  впереди болтают двое стражников.  Я подкрался так близко, как только мог, затем Мерцание (Blink): это всего лишь заклинание телепортации, которое перенесло меня немного вперед. Я очутился на другой стороне, и обернулся, чтобы взглянуть на стражу и убедиться, что они не заметили меня.
    Что-то заставило меня обернуться. Еще стражник. Мы обернулись оба, но я оказался быстрее. Звуки, с которыми он умер,  заставили первых двух стражников помчаться к нам, и мне пришлось воспользоваться арбалетом с зажигательным болтом, дабы сравнять шансы.  В то время как один из стражников бился в языках пламени, я рванул мимо его товарища, чтобы спрятаться в полуразрушенном здании, возвышающемся над водой.
    Я подготавливал Взрыв ветра (Wind Blast), надеясь спихнуть стражника с края в тот момент, когда он подойдет. Мои планы нарушила глыба, пронесшаяся сквозь дверь. Какого...?!
    Я выглядываю. Стражник попятился назад,  так и не попавшись в мою ловушку. Он бросил в меня еще один булыжник. Я отпрянул.


    Я всё еще не могу с ним управиться. Когда я выглянул, у меня уже было наготове заклинание: Одержимость (Possession). Мое тело физически перенеслось в тело стражника, давая мне  тем самым полный контроль над ним. Я целенаправленно подвел стражника к краю пола, который обрывался в морскую пучину, мгновение, затем я стал самим собой. Я только намеревался воспользоваться Ветряным взрывом, чтобы столкнуть стражника вниз, но он был настолько дезориентирован произошедшим, что по собственной воле, пошатываясь, приближался к пропасти.

    Я слышу всплеск, затем …хруст? Я осматриваю водную гладь: стая пираний жадно пожирает бултыхающееся тело стражника. Меня заинтересовало, смогу ли я поймать один экземпляр, но рыбы были далеко. Хотя неподалеку отсюда располагалась пристань. Мерцание, и вот я уже ближе...
    Я успеваю применить заклинание Мерцание как раз к тому моменту, когда пираньи уже закончили обгладывать мясо стражника, и прежде чем рыбам удалось уплыть, я поймал одну и оказался в ней.  Я заметил, что нахожусь в небольшом заливе, воды которого вели под здание, в котором располагался Соколов, и я поплыл туда.

    Внутри находилось водяное колесо, которое обеспечивало здание электричеством. Я поплыл к нему.  Лопасти колеса вытащили меня из воды,  и направили меня прямо к сердцу машины.  Рыбоподъемник!
    Либо потому, что я, будучи рыбой, вынырнул из воды, либо потому, что действие заклинания подошло к концу, я обрел свою привычную форму, находясь наверху колеса, и направился к коридору технического обслуживания. Испуганная рыбешка очнулась, оказавшись лежачей на лопасти водяного колеса прежде, чем ее снова выбросило в море.

    Я внутри.

    Первый этаж кишел стражей, но под покровом теней я прокрался наверх. Мой путь преграждало энергетическое поле, оно позволяло стражникам спокойно пройти сквозь себя, но любого чужака, осмеливающегося повторить подобное, ждет смерть.  На ближайшей стойке я нашел кое-что чрезвычайно важное для меня: электрификатор (Rewire Tool).
    Он был прямо рядом  с панелью управления сигнализацией, но я вовсе не хотел отключать ее. Моей целью было это поле. Проблема состояла в том, что я не знал точно, где находится пульт, который смог бы отключить его.

    Продолжая поиски, я обошел опасную зону, влез в окно и мельком заметил женщину снаружи. Я спрятался и ждал.  Поскольку мне важно было знать, не выследила ли она меня, я включил "Ночное зрение" (Dark Vision).
    Стены стали прозрачными, и теперь, я видел все.  Женщина, оставаясь неподвижной, продолжала смотреть в окно. Краем глаза  я заметил провода. Кабели вели от энергетического поля прямо в комнату к этой женщине: к контрольной панели.
    Заклинание Ночное зрение позволило мне наблюдать достаточно долго за тем, как она расслабляется и снова принимается за свои дела.  Оказавшись рядом с контрольной панелью, вам не представится возможности сыграть в мини-игру по ее взлому: если у вас есть электрификатор, примените его. Если же его нет, вы не сможете ничего сделать.

    Прежде чем вернуться к энергетическому полю, я умудрился наткнуться на стражу, которая патрулировала эти коридоры. Я сиганул в ближайшую комнату и вышел через другую дверь, тем самым миновав охрану и приблизив себя к точке назначения. Все чисто, но я был почти уверен, что они продолжат меня преследовать через взломанное мною поле, и хотел увидеть его в действии.
    Я  для эксперимента провел ножом по металлической трубе. Спустя секунду стража доберется до коридора, пройдет через поле  и превратится в раскаленную пыль. Ух.

    В комнате так же находилась батарея, работающая на китовом жире, которая снабжала поле. Уровень ворвани слегка понизился, видать, охрана уже добралась до поля.  Где-то в здании должен был быть механизм, который смог бы пополнить запас.  Я мог бы даже протащить эту машину через поле и использовать против охраны, растапливая людей в  результате взрыва лампы накаливания. Но я не стану этого делать - если я подниму тревогу, мне лучше будет, чтобы поле работало на пути тех, кто захочет добраться до меня.


    Меня и Соколова отделяли лишь несколько охранников, я миновал их  лишь незамысловатым стэлсом и заклинанием Мерцание. Мужчина находился на крыше лаборатории. Когда он увидел меня и понял, зачем я здесь, то попытался договориться. Я вырубил его.
    Отсюда есть короткий путь: несколько крыш небольших домов и балконов, преодолев которые, я доберусь до доков. Соколов замедляет меня, но это не мешает мне воспользоваться Мерцанием. Моя цель доки, но там стоит охранник подле гигантских механических насосов, и кажется, что карниз расположен слишком высоко, чтобы укрыться на нем, прежде чем двигаться к докам. Для Мерцания слишком далеко, а если я разбегусь и прыгну....

     Бежать с человеком, без сознания мешком висящим на твоем плече, довольно сложно.  Прыгнуть еще сложнее. И падать намного больнее.  Я применил Мерцание в самый последний момент, врезался в черепицу с ужасающей силой, помчался к стене, дабы избежать взгляда того парня. Он, похоже, что-то заметил и бесшумно направился в мою сторону, в то время как я прижимаюсь к стене, чтобы остаться незамеченным, продолжая тащить на себе Соколова. После напряженной пауз, он уходит прочь. Я применяю Мерцание, чтобы  добраться до мешков с песком и прячусь в гавани,  доставляя моего пленника  к заказчику  для получения награды.

    Думаю, я влюбился в эту игру.

    Оригинал: PCGamer
    Перевод: Mikezar

    Dishonored выйдет в октябре 2012 года.


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    MaiqLiar

    Опубликовано

    Очень даже

    Siegrun

    Опубликовано

    Я думаю, в это стоит поиграть)) напоминает этакий стимпанковский Deus Ex))

    Vakays

    Опубликовано

    Рассказ выглядит даже более впечатляюще, чем видео))) Вроде бы хорошая вещь выходит в свет...

    emplaid

    Опубликовано

    деус экс киберпанковский.

    emplaid

    Опубликовано

    упс, извиняюсь, неправильно понял мысль)



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...