Перейти к содержанию
  • Компания Larian Studios, известная многим и многим игрокам по играм Divine Divinity и Divinity 2, в настоящее время работает над двумя проектами, выполненными также в сеттинге вселенной Divinity. Первая – ролевая игра Original Sin, о которой мы уже неоднократно рассказывали, вторая – Dragon Commander, которую иначе как реализацией настольной игры на ПК не назовёшь. Подведём итоги и просуммируем информацию о данной игре.

    Dragon Commander

    • Dragon Commander – попытка разработчиков перенести в виртуальную реальность настольную игру по вселенной Divinity, которую они когда-то создали для внутрикорпоративного развлечения.
    • Игра придерживается стиля стимпанк, т.е. мы увидим эпичное смешение магии и техники, выполненное в лучших традициях серии Divinity.
    • Жанровая принадлежность игры неоднозначна, разработчики акцентируют внимание игрока на нескольких аспектах: стратегическое и тактическое планирование действий, бои в реальном времени, дипломатия и элементы ролевой игры.
    • Несмотря на тот факт, что все предшественники (а также параллельно разрабатываемая Original Sin) относятся к жанру РПГ, Dragon Commander отлично вписывается в линейку Divinity за счет стиля и сюжета.
    • Игрок окажется на месте одного из Пламенных рыцарей в качестве капитана огромного воздушного корабля с гордым названием «Ворон».
    • Планирование боевых операций осуществляется через глобальную стратегическую карту, а бои за территории проводятся в режиме реального времени.

    Dragon Commander

    • Во время боя игрок может обратиться в дракона (не зря же он обладает званием Пламенного рыцаря), и именно драконы будут серьёзно влиять на исход сражения. Так, зайдя в тыл вражескому воздушному флоту одна «огромная чешуйчатая муха» способна уничтожить если не все, то значительную часть кораблей противника.
    • Джетпаки. Да, драконы на реактивном двигателе. Крайне необычное изобретение может серьёзно помочь игроку в битве, т.к. упростит осуществление манёвров, о которых говорилось в предыдущем пункте.
    •  Ролевая составляющая. Игрок – капитан корабля. Между битвами, находясь на «Вороне» вы можете вести беседы со своим советником, союзниками, принимать гостей, жениться, в конце концов. Более того, вам будут доступно несколько сюжетных веток, развитие которых будет влиять на ваши глобальные планы.
    • Игровые персонажи, с которыми вы можете взаимодействовать в перерывах между боями, могут наградить вас особыми способностями, которые можно будет использовать в новых сражениях.
    • У вас есть флагманский корабль, вы можете обратиться в дракона, но также вам доступны для найма воздушные войска. Лёгкие корабли, дирижабли (а какой стимпанк без дирижабля?) – всё это добро составит ваш воздушный флот, с которым вы и отправитесь покорять Ривеллон.
    • Релиз игры планируется в начале 2013 года, русской локализацией занимается компания 1С.

    Dragon Commander

    Dragon Commander интересна хотя бы тем, что представляет собой «термоядерную» смесь различных жанров в рамках сеттинга вселенной Divinity. Драконы, магия, воздушный флот, глобальная стратегия, сюжетные ветки, в том числе романтическая линия – однозначно столь необычная игра заслуживает внимания.

    Cool_Wolf

    специально для

    TESAllNews  Tesall News


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Арсинис

    Опубликовано

    Вот эту игрушку с очень жду. Вселенная Divinity доставляет. Как всегда будет много юмора, интересных персонажей, хороших диалогов, да и сам геймплей обещает быть очень даже.

    TSCH

    Опубликовано

    Ня , ня и ещё раз ня !  Жду с нетерпением !

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Обе Дивинити жду, и Первородный грех, и Драгон Коммандера) Очень хочется посмотреть, что же это будет такое.

    TSCH

    Опубликовано

    Уверен , будет замечательно ! Ларианчики ещё ни разу не подводили .

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Кто ж спорит)) Другой вопрос, как именно оно будет выглядеть) Интригует очень))

    plissken

    Опубликовано

    Прошел все 3 части,в Original Sin поиграю обязательно,а вот в симулятор дракона- нет,смотрел видео и понял,что это будет,в divinity 2 игра в облике дракона была унылым расстреливанием башенок и огромных мух.

    TSCH

    Опубликовано

    >>>игра в облике дракона была унылымрасстреливанием башенок и огромных мух .

    Если будет нормальный балланс и усилен элемент стратегии , то вполне себе нормально .

    Siegrun

    Опубликовано

    >>в divinity 2 игра в облике дракона была унылым

    Это был настоящий КАЙФ. Разбежаться, спрыгнуть со скалы, в падении превратиться в дракона и взлететь))) а башенки и мухи дело втородесятое. Заметьте, что сделала Лариан на Геймбрио и что Беседка в то же время (Облу). В одной игре можно было превратиться в дракона и летать без намека на тормоза, во второй даже десяток врагов в кадре был жуткой проблемой)))

    Uri333

    Опубликовано

    Да интересная игрушка Однако! Интересно как будет выглядеть геймплей? И интересно что там с "оридженал син" хоть я и жду "проект вечность" как манну небесную:-) эти олд-скульные проекты меня страшненьКО манят;-)


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...