Перейти к содержанию
  • Dragon Age — Лейдлоу жалеет, что Inquisition не похожа на Ведьмака 3


    Семь месяцев назад Майк Лейдлоу, бывший босс франшизы Dragon Age, объявил о своем уходе из Bioware. В недавнем чате с Eurogamer Лейдлоу много рассказывал об играх, над которыми работал, включая последнюю: Dragon Age: Inquisition. И совершил несколько неожиданное признание.

    Игра стала коммерческим успехом, снискала одобрение критиков, и будучи запущенной в ноябре 2014, успела получить несколько премий «Игра года» (хотя, по общему признанию, 2014 год и не был особенно конкурентоспособным). В итоге DAI стала самым успешным проектом в истории Bioware.

    Dragon-Age-Inquisition-2060x791.jpg.jpeg


    Однако слабые стороны вроде непроработанности регионов игрового мира стали слишком заметны, когда CD Projekt RED выпустили The Witcher III: The Wild Hunt. Лейдлоу признал, что мир игры был слишком пустым, и оглядываясь назад, он хотел бы сделать его более похожим содержанием на глубокие и привлекательные второстепенные квесты The Witcher 3.

    «Мы признаем, что мир оказался пустоват. Мне нравится, как в The Witcher 3 вставили много кинематографических, тяжелых сюжетных квестов в открытый мир, уравняли мир так, чтобы получить суперположительный отклик у игроков. В нашем случае это было похоже на две фазы игры: в одной наши писатели сделали мир узнаваемым, как например „о, в этой локации была пропавшая экспедиция и много записок“, но это никогда не сравнится в наполнении и кинематографичности с тем, например, как [в другой] вы возвращаетесь и спасаете Лелиану в Редклифе.

    Если бы я мог вернуться, мы бы попытались приблизиться к Witcher 3, учитывая все, что я увидел там. Но даже если бы мы знали, что нас ждет, мы не сбалансировали бы наш бюджет должным образом.»

    Так же Лэдлоу упомянул о функциях, вырезанных из версии с демонстрации PAX Prime 2013.

    «Я весьма сожалею о той демо-версии PAX, имевшей некоторые возможности, которые нам в итоге пришлось вырезать. Такова реальность. Упс, вы делаете игру для пяти платформ, две из которых значительно устарели. Там было несколько действительно хороших идей, и я хотел бы их увидеть в игре, но в то время они не были доведены до ума.»

    Следующая игра Dragon Age, как сообщается, уже находится в разработке. Пока основная часть студии занята Anthem, но после выхода этой игры (запланированной на март 2019 года), разработчики займутся следующей Dragon Age, где игрокам придется столкнуться с Соласом-Фен’Харелом. Возможно, этот тайтл снова выйдет безномерным, как и Dragon Age: Inquisition.

    От редактора: Что же, мы можем признать, что Лейдлоу просто констатировал известный факт, хотя обычно его коллеги неохотно признают свои ошибки. Но людям с приставкой -экс иногда о чем-то позволено и пожалеть. А вот исправит ли недоделки компания в его отсутствие — это мы явно увидим еще не скоро. Будет интересно, в каком составе Bio примутся за DA. И вообще — стоит ли кому-то, кроме CD Proekt и Bethesda браться за открытые миры такого типа. Хотя... может быть, мы увидим что-то новенькое совсем скоро.

    А вы хотите больше огромных открытых миров а-ля Skyrim? И готовы ли немного пожертвовать качеством ради нового удовольствия обследовать новорожденные земли?
    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Вот мне всегда больше нравились качественные квесты, а не огромные пустоши. В этом смысле скайрим с его генератором квестов очень не нравится. Даёшь хороший сюжет и открытый мир! ))

    • Нравится 10
    Joana

    Опубликовано

    Я так скажу, мне бы хотелось чтоб хотя бы... хотя бы похожа как на вторую часть. ( но только как боевка). И все же найдутся, что скажут "НЕТ"!!!!!. В чем то тоже будут правы, ибо мне больше понравилась система боя, а первая сюжет, и решения.

    Что насчет сюжета, и открытого мира, так лучше пусть похожа как в первой, или второй части. А то постоянной дополнительные квесты бесконечные, только мешает. Конечно надо, но не настолько, что убиваешь, или выполнил, а они снова... Очень сильно раздражает. Так же повторяется в Андромеде (хотя все же нравится игра).

    Пусть подумают двести раз, чем делать открытый мир. Скайрим - это Скайрим, как и все ТЕС, у них свой мир, не похож.

     

    Простите, если не точно высказала, не писательница.

    • Нравится 4
    Джо1980

    Опубликовано

    Что ж молодец мужик - имеет мужество публично признать что их игра и рядом не стояла с Ведьмаком 3. Привет фанатам DA I которые и в 15 м и в 16 годах утверждали что якобы эта посредственная РПГ ну просто ни в чём не уступала Ведьмаку! (некоторые даже утверждали что DA I превосходит третьего Ведьмака по графике :laugh: )

    Хочу ли я "больше огромных ,открытых миров " в РПГ ? В смысле считаю ли я что какая то студия возьмёт и неожиданно выдаст нечто хотя бы сравнимое с Ведьмаком? Нет не считаю. Ведьмака сейчас могут переплюнуть только сами Проджекты в "Киберпанк 2077 ".

    Готов ли я "немного пожертвовать качеством ради нового удовольствия обследовать новорожденные земли" - нет не готов. Любимые "Готика "( вторая часть) и "Ведьмак" (прежде всего первая и третья части) установили слишком высокую планку качества. Есть ещё правда D OS II и Pillars of Eternity I и II ,но это РПГ другого плана. (и у них тоже конкурентов нет)

    • Нравится 6
    Berserk1989

    Опубликовано

    Так, чтобы и открытый мир был, и интересные квесты, и приятные сопартийцы? Сомнительно. 

    Нет, если у них удастся сделать удачный микс из Скайрима и ДАО - я только рад буду! Но тенденция в последнее время такова, что "царь ненастоящий  BioWare не тот"

    • Нравится 9
    Truewolf

    Опубликовано

    Что ж молодец мужик - имеет мужество публично признать что их игра и рядом не стояла с Ведьмаком 3. Привет фанатам DA I которые и в 15 м и в 16 годах утверждали что якобы эта посредственная РПГ ну просто ни в чём не уступала Ведьмаку!

     

    ущербна что логика в комменте что логика в новости (логика "босса" а не журналиста).

    с чего вообще 1 игра должна быть похожа на другую? с таким подходом результатом будет фейл в любом случае.

    и зачем (развивая мысль) кому то стоять с ведьмаком, скаримом (че там еще ставят обычно в пример).

    на его месте, если бы мог вернуться, я бы ни слова не говорил, что они сделают свой ДАИ с гвинтом с королевой ночи. развивал игру дальше по механике 1 или 2 части. и срывал гешефт.

    • Нравится 4
    Джо1980

    Опубликовано

    02.06.2018 21:07:45, Berserk1989 сказал(-а):
    Но тенденция в последнее время такова, что "царь ненастоящий

    Скорее тенденция такова что Биовары уже вообще не царь а скорее жители дна. :D:  Ну нету там ни идей хороших ,ни людей у кого эти идеи могли бы возникнуть, ни издателя который бы позволил сделать выдающуюся игру.

    Кстати об издателях. Проджекты едва не разорились на этапе создания В2 ,когда судились с Биоварами из - за старого движка "Аврора". С тех пор сами разрабатывают движок для своих нужд, а для "Киберпанка " даже рекламу сами будут оплачивать. Ларианы были на грани закрытия и самыми их успешными играми стали D OS I и II профинансированные на "Кикстартер", Обсидианы прямо заявляли что POE не могла бы появиться без "народного финансирования". Биовары же продались издателю с потрохами ,были им сожраны ,переварены и выплюнуты.

    • Нравится 2
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Если выбирать, то проработанный закрытый мир намного лучшего открытого, но заполненного наполовину (как например, по моему мнению, заполнен Скайрим). Сделать "открытый мир" сложно, особенно если это у тебя не город, а целая страна/провинция - к чёрту едет масштаб и прочее.
    Из последних игр с хорошим открытым миром в которые я играл могу привести в пример лишь Эндерал - уж там и квесты интересные, и города это не 6 домов ("Не просто горы, а ГОРЫ" (с) Бараш).
    • Нравится 3
    Джо1980

    Опубликовано

    02.06.2018 21:12:49, Truewolf сказал(-а):
    с чего вообще 1 игра должна быть похожа на другую?

    С того что это РПГ ААА класса. (то есть сделанная не энтузиастами на желании,пиве и шаурме). Качество должно быть высокое. А у DA I большой мир есть (вот достижение!) а квесты часто выполнены на уровне ММО. О чём и говорили игроки ещё в 14 - 15 м году. А сейчас и разраб признал.

    Truewolf

    Опубликовано

    у проджектов была гос поддержка вообще.

    при этом все 3 - удачные примеры (даже ПоЕ сблев) инди проектов. и все 3 в оригинале были достаточно сыроватыми (первые игры) и бюджетными в сравнениями с ААА.

    это разные подходы. у ааа есть свои минусы (минимализация рисков от новых идей, так как стоимость разработки приравнивается к бюджету фильмов). у  инди - свои (общая дешевизна, экономия на части разработки и зачастую неудачные решения, которые не были проверены на мелочевке, как, проверяет идеи рокстар, например, прежде чем внедрить их в свой основной продукт).

    говорить что причина всему - источник финансирования - не совсем корректно. 

    в свое время биовар - титульная студия. 1 из. и репутации и опыта у них хватало чтобы продвигать свое мнение. но не случилось. вопрос к политике студии а не  издателя уже.

    А сейчас и разраб признал.

     

    ок. а как это относится к вопросу "с чего игра должна быть похожа на другую" и моим словам " вернись он в прошлое и измени разработку следовало изменить её в другом"

    Berserk1989

    Опубликовано

    02.06.2018 21:25:27, Джо1980 сказал(-а):
    Скорее тенденция такова что Биовары уже вообще не царь а скорее жители дна. :D:  Ну нету там ни идей хороших ,ни людей у кого эти идеи могли бы возникнуть, ни издателя который бы позволил сделать выдающуюся игру.

    А вот это вот обидно, потому что раньше Биовары были о-го-го! (ну, в смысле, молодцами, а не лошадью))

    Джо1980

    Опубликовано

    02.06.2018 21:36:15, Truewolf сказал(-а):
    (минимализация рисков от новых идей, так как стоимость разработки приравнивается к бюджету фильмов

    У проджектов есть гос. поддержка сейчас ,после огромного успеха ВЗ и эта поддержка ничего не решает в финансовом плане ,для разработки "Киберпанка". Проджекты начинали в 2007 м как кучка энтузиастов сделавшие на коленке ,на чужом полностью устаревшем движке удачную игру ,которая неплохо продалась кое - где в Европе и ещё в России . Биовары были иконой в области создания РПГ , ещё когда проджекты пиратскими дисками торговали в польше и мечтали сотворить когда - нибудь свою игру. Биовары имели деньги,опыт ,кадры - всё что нужно. И скатились. Отчасти как раз потому что издатель "минимизировал риски" и плевать на всё остальное хотел.

    А все три моих примера удачных серий хороших РПГ роднит то,что делались они или вопреки издателю ,или без него вообще ,или когда издатель отвечал только за рекламу (В3, POE I и II).

    Berserk1989

    Опубликовано

    Кстати, надеюсь, в новом DA не будет режима "Королевская битва"? А то сейчас модно...

    Джо1980

    Опубликовано

    02.06.2018 21:36:15, Truewolf сказал(-а):
    ок. а как это относится к вопросу "с чего игра должна быть похожа на другую" и моим словам " вернись он в прошлое и измени разработку следовало изменить её в другом"

    Так что разраб говорит о качестве. Я говорю о качестве. Вы почему то говорите о "похожести",видимо в плане того что "не надо делать все РПГ как "Ведьмака" только без ведьмаков и гвинта". Никто не спорит - такая похожесть не нужна.

    Hangman

    Опубликовано

    02.06.2018 20:30:47, torine сказал(-а):

    А вы хотите больше огромных открытых миров а-ля Skyrim?

    Не особо. Их и так обычно прорабатывают достаточно посредственно, а если их будут делать в промышленных масштабах, то количество всё равно не заменит качества, да и игрокам это набьёт оскомину, превратившись из интересной фичи в типичную банальщину.

    02.06.2018 20:30:47, torine сказал(-а):

    И готовы ли немного пожертвовать качеством ради нового удовольствия обследовать новорожденные земли?

    Такое удовольствие выглядит крайне сомнительно, поскольку гулять по огромному пустому миру с вывихнутой от зевоты челюстью, как-то не очень-то интересно. Но это уже вопрос личных пристрастий, т.к. наверняка найдутся люди, которым нравится бегать по огромному миру и бесконечно повторять одни и те же элементы геймплея, но это уже чистой воды онанизм.

    02.06.2018 20:53:18, Cool_Wolf сказал(-а):
    Даёшь хороший сюжет и открытый мир! ))

    Дорого это, да и "пришить" хороший сюжет к открытому миру не так-то просто по причине очевидных проблем с режессированием развития сюжета.

    • Нравится 3
    ferretcha

    Опубликовано

    Конечно , я жду хороших игр с открытым миром , пусть Online , но с возможностью играть соло , неторопясь ...
    • Нравится 2
    Vileblood

    Опубликовано

    Очередную Гейквизицию в которой ГГ будет по примеру Герпеса из Ривии тыгыдым-тыгыдым всех сопартийцев включая собаку, архидемонов, и порождений тьмы? Да упаси Изврат :shok:
    Пусть лучше сингл во вселенной Ravenloft пилят, она как дарк-фентези на голову выше.
    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    03.06.2018 02:13:56, ЗлоDeiчик сказал(-а):
    Пусть лучше сингл во вселенной Ravenloft пилят, она как дарк-фентези на голову выше.

    И можно будет некоторые фишки из старых игр перетащить в новые - будет смотреться достаточно свежо.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    Вообще, в плане мира и ДА и Ведьмак-3 обещался разработчиками ориентироваться на Скайрим, но в этом плане обе игры до него не дотянули очень сильно. В обеи все исследование сводится к забегу по маркерам на карте, где почти одинаковые "точки интереса", никакого интереса не представляющие. Подземелий тоже - на пальцах одной руки сосчитать.

    В плане квестов Ведьмак-3 конечно же хорош, но все же считаю первую часть самой лучшей как в плане сюжета, так и атмосферы, да и боевка в первой была интереснее, а не симулятор колобка.

     

    Но вот так и не понимаю тех людей которые обвиняют Скайрим в генераторе квестов? Каком нафиг генераторе? В Скайриме сотни разных уникальных квестов, а брать радиантквесты после прохождения сюжеток нет никакой нужды - и так есть чем заняться.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    03.06.2018 07:27:53, Воин1 сказал(-а):
    Но вот так и не понимаю тех людей которые обвиняют Скайрим в генераторе квестов?

    А я их очень понимаю, поскольку из-за наличия бесконечных квестов, превращающих игру после прохождения побочки и основного квеста в сплошной онанизм, игра как правило получает весьма посредственный и очень условный финал.

    03.06.2018 07:27:53, Воин1 сказал(-а):
    Каком нафиг генераторе?

    В том Скуриме, в который играл я, таковой генератор имелся в наличии и большинство, игравших в общедоступную версию Скурима знают его как Radiant Quests.

    03.06.2018 07:27:53, Воин1 сказал(-а):
    В Скайриме сотни разных уникальных квестов,

    Всегда не забывай добавлять "в моём особом Скуриме", т.к. в общедоступной версии Скурима, подавляющая часть из этой "сотни разных уникальных квестов" была сделана через Ctrl+C/Ctrl+v.

    03.06.2018 07:27:53, Воин1 сказал(-а):
    а брать радиантквесты после прохождения сюжеток нет никакой нужды - и так есть чем заняться.

    А это уже дело десятое, поскольку одно дело, когда продолжительность игры увеличивают квестами ручной выделки и совсем другое дело, когда вместо этого прикручивают генератор и заявляют о достаточно значительном времени, требующимся на прохождение игры.

    • Нравится 5
    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.06.2018 07:27:53, Воин1 сказал(-а):

    Вообще, в плане мира и ДА и Ведьмак-3 обещался разработчиками ориентироваться на Скайрим, но в этом плане обе игры до него не дотянули очень сильно.

    Обоими этими конторами Скай в пример приводился, как игра с открытым миром. Никто не говорил, что они сделают Скайрим в мире Ведьмака/DA. В случае Проджектов говорилось лишь что у них мир будет в три раза больше. чем в Скайриме и своё обещание они выполнили а в случае с Инквизицией, то там хоть регионы и открытые, но не все и в большинстве своем сплошные корридоры а ля DAO, только большие и не разделенные на зоны с экранами загрузки а по наполнению они и вовсе, не дотянули вообще не по одному из пунктов. Регионы пустые и не интересные, в отличии от DAO, где у каждого региона была интересная и полноценная сюжетная ветка с интересными квестами. 

     

    Лейдлоу какую-то ерунду несет. DA не должна быть похожа на что-то. В первую очередь это должна быть DA. Что мешало наполнить игровой мир нормальными квестами, а не писать тонну записок и придумать 50+ квестов "пойди-принеси/собери/убей 10 шкур/волков/записок? Лично мне в игре почти все понравилось, кроме наполнения этих 10 регионов . Стоит только отойти от основного сюжета, и оказываешься в сплошной скуке а чтобы продвинуться по сюжету нужно таки этой скукой заниматься. Сделали игру и вроде бы все нормально, но в регионах из интересного есть только картинка. Один раз посмотрел, а дальше уже скука и полное безразличие к происходящему. Печально, что и продолжение МЕ они начали делать по тому-же рецепту, что делали и DAI и во второй раз это совсем не впечатлило :pardon:

    • Нравится 4
    Andral

    Опубликовано

    03.06.2018 07:45:29, Hangman сказал(-а):
    А я их очень понимаю, поскольку из-за наличия бесконечных квестов, превращающих игру после прохождения побочки и основного квеста в сплошной онанизм, игра как правило получает весьма посредственный и очень условный финал.

    У этой игры финала нет. Закончил сюжетные и побочные квесты в основной игре - идешь в длс, потом можно просто погулять по миру в поисках неиследованных мест и данжей. Потом, если все прошел - либо заканчиваешь игру и начинаешь по новой, или вообще заканчиваешь, либо ставишь квестовые моды. А если кого религия заставляла заниматься онанизмом в радиант-квестах - то кто же в этом виноват кроме самого игрока?

     

    03.06.2018 07:45:29, Hangman сказал(-а):
    таковой генератор имелся в наличии и большинство, игравших в общедоступную версию Скурима знают его как Radiant Quests.

    Большинство адекватных игравших не делали радиант-квесты.

     

     

    03.06.2018 07:45:29, Hangman сказал(-а):
    А это уже дело десятое, поскольку одно дело, когда продолжительность игры увеличивают квестами ручной выделки и совсем другое дело, когда вместо этого прикручивают генератор и заявляют о достаточно значительном времени, требующимся на прохождение игры.

    Это также как и в ДАИ и в В3, есть похожие повторящиеся квесты, либо вообще как в ДАИ - собери 100 пучков травы, но ведь никто не заставляет их делать, ведь смысла в этом нет.

     

    И вообще, не устраивай очередной скаримосрач, твоя позиция мне и так давно известна, моя тебе тоже, так что спор не имеет смысла.


    03.06.2018 07:57:55, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    тоит только отойти от основного сюжета, и оказываешься в сплошной скуке а чтобы продвинуться по сюжету нужно таки этой скукой заниматься.

    Не нужно. Трейнером добавляешь нужное количество мусора для этих фарм-квестов, чтоб сразу сдавать и все - спокойно делаешь сюжетку не отвлекаясь. Это конечно если ты адекватный игрок ценящий свое время, а не безумный задрот-ноулайфер.

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    03.06.2018 08:16:28, Воин1 сказал(-а):

    Не нужно. Трейнером добавляешь нужное количество мусора для этих фарм-квестов, чтоб сразу сдавать и все - спокойно делаешь сюжетку не отвлекаясь. Это конечно если ты адекватный игрок ценящий свое время, а не безумный задрот-ноулайфер.

    Поправка: в нормальной игре в принципе не должно быть причин пользоваться трейнерами, чтобы нормально играть. 

    • Нравится 10
    Andral

    Опубликовано

    03.06.2018 08:29:51, Asgenardeo сказал(-а):
    Поправка: в нормальной игре в принципе не должно быть предпосылок пользоваться трейнерами, чтобы нормально играть. 

    А что считать этой нормой? Каждый делает свою игру по разному, у каждой свои плюсы и минусы. Единого стандарта "нормальности" нет. 

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Лейдлоу жалеет, что Inquisition не похожа на Ведьмака 3

     

    Лучше бы жалел, о том, что их новые творения не похожи на их собственные старые шедевры, которые в свою очередь умудрялись быть лучше Ведьмаков 1-2  :geek:

    • Нравится 7
    Hangman

    Опубликовано

    03.06.2018 08:13:38, Воин1 сказал(-а):

    И вообще, не устраивай очередной скаримосрач, твоя позиция мне и так давно известна, моя тебе тоже, так что спор не имеет смысла.

    Тогда наверное не стоит делать заявлений, которые как минимум не соответствуют реальной действительности. :pardon:

    03.06.2018 08:13:38, Воин1 сказал(-а):

    У этой игры финала нет.

    Хотя бы условный финал, как правило, есть у любой игры, имеющей развивающийся сюжет и содержащий некую конечную цель для действий ГГ.

    03.06.2018 08:13:38, Воин1 сказал(-а):

    Закончил сюжетные и побочные квесты в основной игре - идешь в длс, потом можно просто погулять по миру в поисках неиследованных мест и данжей.

    Для этого совсем не обязательно делать безфинальную игру, опять же, никто не мешает сперва сделать всё в мире игры, а потом закончить основной квест. Плюс, как показывает практика, добавление DLC возможно и при наличии не условного финала.

    03.06.2018 08:13:38, Воин1 сказал(-а):

    Большинство адекватных игравших не делали радиант-квесты.

    Это никак не отменяет факта их наличия и их негативного влияния на игру.

    03.06.2018 08:13:38, Воин1 сказал(-а):

    Это также как и в ДАИ и в В3, есть похожие повторящиеся квесты, либо вообще как в ДАИ - собери 100 пучков травы, но ведь никто не заставляет их делать, ведь смысла в этом нет.

    Ну это же не означает, что раз повторяющиеся квесты есть в других играх, то они, эти квесты, сразу становятся хорошими, а то и вовсе их можно начать считать признаком качества игры?

    03.06.2018 08:31:47, Воин1 сказал(-а):
    А что считать этой нормой? Каждый делает свою игру по разному, у каждой свои плюсы и минусы. Единого стандарта "нормальности" нет. 

    Нормой можно считать наличие выверенного баланса в большей части аспектов игры и отсутствие явной халтуры при её разработке.

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...