Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — Набор в Инквизицию начат!


    Cullen_brandishing_sword.jpg

    Итак, дамы и господа, наступил этот момент. Одна из самых ожидаемых игр этого года, за разработкой которой мы следили почти так же пристально, как следили бы за новой частью The Elder Scrolls, которой посвящали десятки статей, на которую молились и которую ждали, наконец-то доступна всем и каждому. Сегодня во всех магазинах каждый может приобрести свою Dragon Age: Inquisition.

    Описывая эту игру, я даже не знаю, с чего бы начать. Третья часть ролевой саги от BioWare обещает стать самой масштабной, самой красивой, самой интересной, самой длинной, самой тактической, самой романтической игрой не только в рамках вселенной, но и применительно к проектам разработчиков в целом. Нас ждёт огромный открытый мир, состоящий из десятков локаций, каждая из которых по размеру превосходит всё, что было во второй части. Локации будут жить своей жизнью, в них будет постоянно что-то происходить. Их нужно будет исследовать, тщательно отыскивая сотни дополнительных миссий и секретов.

    Но не только интереса ради придётся игрокам обыскивать локации. Это дело обусловлено сюжетом. Вам предстоит взять на себя роль главы Инквизиции — древнего и некогда могучего ордена, чья слава померкла под водами реки времени. Вам предстоит возродить Инквизицию и распространить её влияние на весь Тедас, дабы спасти его от демонов, прорвавшихся сквозь завесу, отделяющую их мир от мира «Эпохи Драконов». Лишь вы, Инквизитор, способны справиться с этой угрозой… Возглавьте орден или умрите!

    Борьба с демонами будет проходить как на уровне создания коалиций и сбора армии, так и непосредственно на языке огня и стали. Выбирайте свой класс, набирайте союзников в свой отряд и отправляйтесь сокрушать орды тварей. К вашим услугам богатый арсенал средневекового оружия, которое можно найти, купить или сделать самим, а также непобедимая магия, позволяющая обрушать на головы супостатов потоки огня и молнии. Учитывайте и комбинируйте способности сопартийцев, продумывайте вашу тактику и одерживайте победы!

    Принять нелёгкое бремя Инквизитора можно на всех актуальных платформах, как то: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Если вы не попали в число счастливчиков, заранее купивших расширенное издание и два дня наслаждающихся игрой, то спешите приобрести великолепие по имени Dragon Age: Inquisition у наших друзей. Ниже можно посмотреть трейлер запуска игры.


    И напоследок — небольшое видео, проникнутое духом игры по самое не хочу. Музыкальная композиция от Линдси Стирлинг, посвящённая игре. Советую посмотреть, пока игра устанавливается.


    • Нравится 24

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ZEYGEN

    Опубликовано

    У меня тут предложение, а давайте Антошку и Кристика свяжем и сбросим с моста в реку запрём в чулане, 4c0f567cdfee7d94c31a7e86e89d50dc.gif а то от их бессмысленного спора про графон даже я уже чёт устал ca509a966dbeda234817ccf3b299550c.gif

    • Нравится 3
    illl_d

    Опубликовано

    20.11.2014 19:21:50, Kris†a™ сказал(-а):

    не ... ну теперь столько листать - это не удачная мысль. Пролистай сам если так хочется ... это где в первой трети топика.

     

    из-за уменьшения детализации и налету жмут текстуры... но никто их не меняет при изменении качества графики.

    Т/е - они есть такие, какие есть и игра в себе не содержит двух комплектов текстур для разных настроек.

    я в прошлом посте добавил про ссс.

    причём тут ужимание текстур при бликах я не понял честно. рафнес ( а там возможно рафнес, а не спекуляр) так себя не ведёт при ухудшении качества. да и спекуляр так себя не ведёт.Тем более если есть спекуляр, то там есть и глосси, которое отвечает за размытие и размер блика и его НИКТО не делает текстурой в игре - это изврат.. и скорее всего у них не чистой текстурой задаётся блик. Например мы сейчас на UE4 умножаем текстуру на число - это позволяет регулировать силу блеска в обе стороны довольно сильно. Может у них косяк гдето в шейдере.

     

    Короче мы не знаем какой там шейдер. пбр-  не пбр.  есть ссс на низкий настрйоках или нет.  тут всё вилами по воде. могу признать что модели главных персонажей можно сделать и покачественнее)

    • Нравится 1
    Февраль

    Опубликовано

    20.11.2014 19:28:22, Kris†a™ сказал(-а):

    я уже отвечала: за блеск отвечает спекуляр текстура (и не важно какая это игра и какой это движок... хоть профессиональный рендер в профессиональном софте - серавно за блеск отвечает спекуляр текстура).

    Ни слова не понял о чем вы =) По мне так блеска на высоких нет, на низких есть все просто.

    Хотя в споре по поводу графики, я с вами согласен, в DAI она ниже чем в скайриме с модами и ENB, даже по сравнению с обычным скайримом. Но тут где то хуже что-то, где-то лучше. 

    Andral

    Опубликовано

    20.11.2014 19:26:09, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    В Ведьмаке они слишком гламурные. Это да. Но зато какая детализация бородки Геральта) 

    Гламурные? Это не гламурные. Ты еще не знаешь что такое гламурные. Это нормальные, естественные и красивые лица.

     

    20.11.2014 19:26:12, Kris†a™ сказал(-а):

    о боги ... вот держи ENB а не отдельно взятую модель:

    29dcf290223ct.jpg.jpeg 913ed972d323t.jpg.jpeg

    пиши еще ... мне нравится читать, как ты постоянно пишешь одно, а потом начинаешь выкручиваться.

    Как радует глаз такая картинка. Очень естественная графика)

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.11.2014 19:34:46, ZEYGEN сказал(-а):

    У меня тут предложение, а давайте Антошку и Кристика свяжем и сбросим с моста в реку запрём в чулане, 4c0f567cdfee7d94c31a7e86e89d50dc.gif а то от их бессмысленного спора про графон даже я уже чёт устал ca509a966dbeda234817ccf3b299550c.gif

    tau и Воина1 тоже туда-же прикажете? А то эти вечные споры глухих со слепыми утомят похоже скоро всех. До полной банхаммеризации. 

    • Нравится 2
    Каесид

    Опубликовано

    20.11.2014 19:40:21, Воин1 сказал(-а):

    Гламурные? Это не гламурные. Ты еще не знаешь что такое гламурные. Это нормальные, естественные и красивые лица.

     

    Как радует глаз такая картинка. Очень естественная графика)

    Кое-кто похоже не любит красивых тян,а предпочитает "негламурных" и "стрёмных".

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.11.2014 19:26:12, Kris†a™ сказал(-а):

    о боги ... вот держи ENB а не отдельно взятую модель:

    29dcf290223ct.jpg.jpeg 913ed972d323t.jpg.jpeg

    пиши еще ... мне нравится читать, как ты постоянно пишешь одно, а потом начинаешь выкручиваться.

    И это на много лучше чем вот это? 

    Спойлер
    Xd9VCq_xDik.jpg.jpegnahEunZG4lE.jpg.jpegUDw3rVdnwAc.jpg.jpege9YO2HIr-9E.jpg.jpegwv2Uo8bPLLo.jpg.jpegRedgPtqBP84.jpg.jpegLDwnCwYiqCA.jpg.jpegjCSdIaMOzBI.jpg.jpegYCGtZY_Z3KE.jpg.jpeg
    Да по моему не сильно. Различие только в гамме. В DAI ярче картинка выглядит. Как будто гамма выкручена больше чем надо. 
    • Нравится 2
    Tolirance

    Опубликовано

    а игровые издания какую оценку дали игре?

    Kris†a™

    Опубликовано

    20.11.2014 19:36:28, illl_d сказал(-а):

    Короче мы не знаем какой там шейдер. пбр-  не пбр.  есть ссс на низкий настрйоках или нет.  тут всё вилами по воде. могу признать что модели главных персонажей можно сделать и покачественнее)

    да понятно, что через множитель ... почти все через множитель используют. А про текстуру написала потому, что при изменении качества не меняется множитель прописанный в шейдере и сама текстура.

    Andral

    Опубликовано

    20.11.2014 19:42:04, tau сказал(-а):

    Кое-кто похоже не любит красивых тян,а предпочитает "негламурных" и "стрёмных".

    Ну... кому-то же и такие должны нравится, чтоб те одинокими не были)

    Kris†a™

    Опубликовано

    20.11.2014 19:42:47, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Да по моему не сильно. Различие только в гамме. В DAI ярче картинка выглядит. Как будто гамма выкручена больше чем надо. 

    не обольщайтесь ... это лапша на уши. Как и вот это:

    b081c16a237803200abb9fd571f91256.jpg

    В игре вы не увидите такой детализации. Определенно, при создании промо материалов использовались другие модели и другие текстуры.

    Вполне возможно, что даж и шейдерные настройки были другими ... как в истории со снегом в Скайриме. Только разница в том, что создатели из беседки оставили шейдерные настройки в самой игре и их можно через конструктор запустить. Именно те - которые они использовали на выставках, но которые были отключены в релизной версии.

    illl_d

    Опубликовано

    20.11.2014 19:44:12, Kris†a™ сказал(-а):

    да понятно, что через множитель ... почти все через множитель используют. А про текстуру написала потому, что при изменении качества не меняется множитель прописанный в шейдере и сама текстура.

     

    у некоторых он фиксированный, мы используем как отдельный параметр. 

    так то спор ни о чём - при одном спекуляре и разном глосси можно добиться и масляных персов и наоборот, что они накрутили только им известно. )) в любом случае дико бликующие персы - не круто

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    А то эти вечные споры глухих со слепыми утомят похоже скоро всех.

    Да я не против таких споров, просто уже скучно и одно и тоже, 15-я страница уже кстати!!!!.....эй вы двое там!!! поднажмите  надо дотянуть до 20-ти!!!! Работайте интенсивней!!!! Ленивые хоркеры!!!!79bda263713386bc579aada39308c92f.gif

     

    tau и Воина1 тоже туда-же прикажете?

    Без тех двух, эти зеваки  разойдутся по домам 9fb0162160b1d907a29b14b3b3b2d196.gif

    • Нравится 3
    Gorv

    Опубликовано

    20.11.2014 19:57:16, illl_d сказал(-а):

    у некоторых он фиксированный, мы используем как отдельный параметр.
    так то спор ни о чём - при одном спекуляре и разном глосси можно добиться и масляных персов и наоборот, что они накрутили только им известно. )) в любом случае дико бликующие персы - не круто

    Отличный пост, чтобы закончить этот спор. Для разнообразия. Начинают-то его всегда одни...

    Итак, друзья, это был яркий пример того, как делать НЕ надо. Я уже понял, что отдельные личности абсолютно непробиваемы для словесных доводов. Поэтому мне придется использовать другие доступные методы. Это крайние меры, но вы меня вынуждаете.
    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Отличный пост, чтобы закончить этот спор.

    Точно, а то уже давно пора начать новый 6233784e10aa2ca2e105aa3cf1e49e5a.gif

    • Нравится 2
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.11.2014 19:58:56, ZEYGEN сказал(-а):

    Да я не против таких споров, просто уже скучно и одно и тоже, 15 страница кстати!!!!.....эй вы двое там!!! поднажмите  надо дотянуть до 20-ти!!!! Работайте интенсивней!!!! Ленивые хоркеры!!!!79bda263713386bc579aada39308c92f.gif

    То то и печально, что одно и то-же. Хотя бы разнообразия внести, так они уже полгода из пустого в порожнее переливают :crazy:

    • Нравится 1
    Kris†a™

    Опубликовано

    20.11.2014 19:57:16, illl_d сказал(-а):

    у некоторых он фиксированный, мы используем как отдельный параметр. 

    так то спор ни о чём - при одном спекуляре и разном глосси можно добиться и масляных персов и наоборот, что они накрутили только им известно. )) в любом случае дико бликующие персы - не круто

    дико - это не то слово ... они настолько не удачно настроены, что даж отдаленно не напоминают кожу людей.

    А текстуры ... так и вовсе - все размазанные, ужатые до такой степени, что от детализации осталось только одно воспоминание.

    К примеру: сравнить детализацию кожи лица и ладони (про зеркальный блеск уже даж и не говорим ... и это при максимальных настройках).

    12322273bbb9268c80b81c2ac4d60bad.jpg

    на ладони, от текстуры - только одно воспоминание осталось.

    Февраль

    Опубликовано

    20.11.2014 19:42:04, tau сказал(-а):

    Кое-кто похоже не любит красивых тян,а предпочитает "негламурных" и "стрёмных".

     

    20.11.2014 19:45:57, Воин1 сказал(-а):

    Ну... кому-то же и такие должны нравится, чтоб те одинокими не были)

    Да вы прямо джентльмены от природы. Хотя чему я удивляюсь...

    illl_d

    Опубликовано

    20.11.2014 20:04:42, Kris†a™ сказал(-а):

    дико - это не то слово ... они настолько не удачно настроены, что даж отдаленно не напоминают кожу людей.

    А текстуры ... так и вовсе - все размазанные, ужатые до такой степени, что от детализации осталось только одно воспоминание.

    К примеру: сравнить детализацию кожи лица и ладони (про зеркальный блеск уже даж и не говорим ... и это при максимальных настройках).

    12322273bbb9268c80b81c2ac4d60bad.jpg

    на ладони, от текстуры - только одно воспоминание осталось.

    ну очевидно переоптимизировали текстуры)) Ну как я уже говорил - для главных персонажей можно и побольше детализацию сделать, не так уж их много в кадре.

    Правда вот эти все низкого качества текстуры меня не сильно смущает - главное как все вместе смотрится. А отзывы не радуют, и брать пока не сильно охото

    Каесид

    Опубликовано

    Что меня убивает,так это то,что обсуждение "срача" иногда бывает длиннее чем сам срач

    • Нравится 2
    Kris†a™

    Опубликовано

    20.11.2014 20:12:32, illl_d сказал(-а):

    ну очевидно переоптимизировали текстуры)) Ну как я уже говорил - для главных персонажей можно и побольше детализацию сделать, не так уж их много в кадре.

    Правда вот эти все низкого качества текстуры меня не сильно смущает - главное как все вместе смотрится. А отзывы не радуют, и брать пока не сильно охото

    ну может выкатят какой нить текстурный пак.

    Или хотя бы модмейкерам позволят поковыряться, чтоб допилить это дело. Уж очень хочется в ней иметь приличную картинку... ведь сама по себе игра - не плохая.

     

     

    20.11.2014 20:14:10, tau сказал(-а):

    Что меня убивает,так это то,что обсуждение "срача" иногда бывает длиннее чем сам срач

    дык ... так уже закончили срач. Теперь же по делу нормально обсуждаем и не спорим.

    • Нравится 3
    illl_d

    Опубликовано

    20.11.2014 20:22:21, Kris†a™ сказал(-а):

    ну может выкатят какой нить текстурный пак.

    Или хотя бы модмейкерам позволят поковыряться, чтоб допилить это дело. Уж очень хочется в ней иметь приличную картинку... ведь сама по себе игра - не плохая.

     

     

    Т.е. всё  таки стоит покупать? Я то расстроился из-за отзывов и боюсь, что проверить не получится( если взломают не скоро).

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.11.2014 20:22:21, Kris†a™ сказал(-а):

    ну может выкатят какой нить текстурный пак.

    Или хотя бы модмейкерам позволят поковыряться, чтоб допилить это дело. Уж очень хочется в ней иметь приличную картинку... ведь сама по себе игра - не плохая.

    Текстур пак вполне возможен. Вы сами указали на то, что на показах нам демонстрировали картинку более качественную, чем представлена в игре. Помнится в ДА2 была такая же картина - вой по поводу качества, и вышедший (пусть и с опозданием) текстур-пак. 


    20.11.2014 20:30:37, illl_d сказал(-а):

    Т.е. всё  таки стоит покупать? Я то расстроился из-за отзывов и боюсь, что проверить не получится( если взломают не скоро).

    Смотря, чего вы ждете от игры. Сюжет - традиционный для био, но с поворотами и развилками. Мир - красивый и живой, но несколько перенасыщенный. боевка.... К управлению придется привыкать. Оно явно затачивалось под консоли. С моей точки зрения это единственный явный минус. Впрочем, проведя пару часов начинаешь привыкать. Вроде все. Другие основные аспекты игры уже обсудили выше. 

    • Нравится 1
    Kris†a™

    Опубликовано

    20.11.2014 20:30:37, illl_d сказал(-а):

    Т.е. всё  таки стоит покупать? Я то расстроился из-за отзывов и боюсь, что проверить не получится( если взломают не скоро).

    Однозначно - стоит. Такие игры не часто выходят ... Как и любая, ААА класа игра - переболеет детскими болячками, пофиксят баги и все встанет на свои места. Очень надеюсь на текстурный пак (хотя бы потому, что он определенно у них есть и не надо по новой создавать) и будет отличной игрой. Может только не стоит спешить с покупкой, чтоб не испортить первое впечатление. Ну и конечно, не стоит от ней ожидать, что это возврат к DAO ... нет ... они уже в те времена не вернулись.

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...