Перейти к содержанию

illl_d

Пользователь
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

105 просмотров профиля

Достижения illl_d

7

Репутация

  1. интересна атмосфера, именно подача сюжета (понятно что сам он типичный), персонажи, их диалоги.. не знаю... интересно ли исследовать мир... кучу всего интересно узнать.... короче решил брать))   понятно, спасибо)   возврат к ДАО))) когдато ДАО был newshit и я сравнивал его с Невервинтер найтс, а теперь это классика)
  2. Т.е. всё  таки стоит покупать? Я то расстроился из-за отзывов и боюсь, что проверить не получится( если взломают не скоро).
  3. ну очевидно переоптимизировали текстуры)) Ну как я уже говорил - для главных персонажей можно и побольше детализацию сделать, не так уж их много в кадре. Правда вот эти все низкого качества текстуры меня не сильно смущает - главное как все вместе смотрится. А отзывы не радуют, и брать пока не сильно охото
  4.   у некоторых он фиксированный, мы используем как отдельный параметр.  так то спор ни о чём - при одном спекуляре и разном глосси можно добиться и масляных персов и наоборот, что они накрутили только им известно. )) в любом случае дико бликующие персы - не круто
  5. я в прошлом посте добавил про ссс. причём тут ужимание текстур при бликах я не понял честно. рафнес ( а там возможно рафнес, а не спекуляр) так себя не ведёт при ухудшении качества. да и спекуляр так себя не ведёт.Тем более если есть спекуляр, то там есть и глосси, которое отвечает за размытие и размер блика и его НИКТО не делает текстурой в игре - это изврат.. и скорее всего у них не чистой текстурой задаётся блик. Например мы сейчас на UE4 умножаем текстуру на число - это позволяет регулировать силу блеска в обе стороны довольно сильно. Может у них косяк гдето в шейдере.   Короче мы не знаем какой там шейдер. пбр-  не пбр.  есть ссс на низкий настрйоках или нет.  тут всё вилами по воде. могу признать что модели главных персонажей можно сделать и покачественнее)
  6. ну на видео кстати довольно чётко видно это.    а поводу енб, а скинь пожалуйста ссылку на пост где сравнивают ДАИ и Скайрим с ЕНБ? Потому что я такого не видел. А то тогда получается спор ушёл у нас в другое русло совсем)   Что такой ССС ты я думаю знаешь. Но для нас он визуально уменьшает пластиковость, которая так яростно бликует. Мы не знаем точно какой там шейдер. Возможно он  влияет. Просто не может просто от балды быть такой дикий блик на волосах, они реально смотрятся пластиковыми. Я сейчас работаю с питерскими аутсорсерами, которые делали модели для ДАИ. Так они 100% использовали ССС на моделях. Здесь же но низком качетсве его вообще не видно
  7. ого разница.. ну как вариант на минималках они не используют ССС, это тоже может влиять
  8. мы кажется о разных вещах говорим. я говорю про сам шейдер, который скорее всего используется. Рафнесс отвечает за размытие блика, задаётся либо числом, либо текстурой ( грубо говоря это глоссинес). разумеется в игре его нельзя менять. и как раз чем больше он размыт - тем больше нагрузка. Абсолютное отражение всегда проще считать. это про шейдер А как в игре влияют настройки на всё это действо я не знаю. не крутил
  9. если так, то ссылку на пост, потому что по-моему из тех кто защищал ДАИ в этом сравнении никто такого не говорил )   извини я не понял тебя. вообще рафнесс как раз и влияет на блики их размер и размытость, если это пбр шейдер( а это скорее всего он) хотя я не понимаю, почему они не постарались проработать главных персов получше. 
  10. Ну к сожалению вряд ли, настройки качества не влияют на рафнес. Скорее всего они тупо забили настраивать его)) Патчем может поправят
  11. да я и не отрицал этого. Я сказал, что это мод. Покажи мне Скайрим с оригинальными текстурами
  12. И все же - это мод. Я уже скинул ванильный скрин ( правда его чёт пожало) , без модов... там говорить не о чем даже, текстуры убогие. На твоём скрине текстуры высокого разрешения и они очень сильно разруливают картинку. Текстуры на самом деле играют большую роль,чем полигонаж. Я много раз портил довольно неплохую модель кривым текстурингом.
  13. Нет, нет, я как раз и ожидал этого. главное,чтобы интересно следить было за ним. А с вариативностью прохождения там,как я понимаю, жопа?
  14. да ну не факт кстати, там может кадр попался такой как вообще можно  отличить по этому скрину графику )   а по теме, стрёмный спор про графику между играми, все сравнивают холодное с мокрым.   Лучше опишите,кто играл, как там сюжет?
  15. ну ответ очевиден)       оуч
×
×
  • Создать...