Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — Набор в Инквизицию начат!


    Cullen_brandishing_sword.jpg

    Итак, дамы и господа, наступил этот момент. Одна из самых ожидаемых игр этого года, за разработкой которой мы следили почти так же пристально, как следили бы за новой частью The Elder Scrolls, которой посвящали десятки статей, на которую молились и которую ждали, наконец-то доступна всем и каждому. Сегодня во всех магазинах каждый может приобрести свою Dragon Age: Inquisition.

    Описывая эту игру, я даже не знаю, с чего бы начать. Третья часть ролевой саги от BioWare обещает стать самой масштабной, самой красивой, самой интересной, самой длинной, самой тактической, самой романтической игрой не только в рамках вселенной, но и применительно к проектам разработчиков в целом. Нас ждёт огромный открытый мир, состоящий из десятков локаций, каждая из которых по размеру превосходит всё, что было во второй части. Локации будут жить своей жизнью, в них будет постоянно что-то происходить. Их нужно будет исследовать, тщательно отыскивая сотни дополнительных миссий и секретов.

    Но не только интереса ради придётся игрокам обыскивать локации. Это дело обусловлено сюжетом. Вам предстоит взять на себя роль главы Инквизиции — древнего и некогда могучего ордена, чья слава померкла под водами реки времени. Вам предстоит возродить Инквизицию и распространить её влияние на весь Тедас, дабы спасти его от демонов, прорвавшихся сквозь завесу, отделяющую их мир от мира «Эпохи Драконов». Лишь вы, Инквизитор, способны справиться с этой угрозой… Возглавьте орден или умрите!

    Борьба с демонами будет проходить как на уровне создания коалиций и сбора армии, так и непосредственно на языке огня и стали. Выбирайте свой класс, набирайте союзников в свой отряд и отправляйтесь сокрушать орды тварей. К вашим услугам богатый арсенал средневекового оружия, которое можно найти, купить или сделать самим, а также непобедимая магия, позволяющая обрушать на головы супостатов потоки огня и молнии. Учитывайте и комбинируйте способности сопартийцев, продумывайте вашу тактику и одерживайте победы!

    Принять нелёгкое бремя Инквизитора можно на всех актуальных платформах, как то: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Если вы не попали в число счастливчиков, заранее купивших расширенное издание и два дня наслаждающихся игрой, то спешите приобрести великолепие по имени Dragon Age: Inquisition у наших друзей. Ниже можно посмотреть трейлер запуска игры.


    И напоследок — небольшое видео, проникнутое духом игры по самое не хочу. Музыкальная композиция от Линдси Стирлинг, посвящённая игре. Советую посмотреть, пока игра устанавливается.


    • Нравится 24

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.11.2014 18:23:44, ZEYGEN сказал(-а):

    Т.е.как вышел за территорию города и всё "мёртвая безжизненная зона" где ни корованов, ни патрулей, ни путешественников, ни гонцов, ни беженцев....что даже придорожных сумасшедших нет?...вот это уже грустно c325aed9d7ae9cef783b673e2d993c3d.gif

    Не. Всего в мире полно. Просто именно чисто "случайных" событий наверное нет. А так - полно всяких личностей, каких-то сектантов, разведчики инквизиции, в полуразрушенных деревеньках и отдаленных фермах могут встретится как крестьяне, так и церковники и маги и нечисть. Но это я пока две хорошо изученные зоны описываю. Их больше, и различия тоже есть. Просто я пока туда не углублялся. 

    Kris†a™

    Опубликовано

    и да ... если могут модмейкеры, то горе профессионалы тем боле должны их превзойти. Хотя бы потому, чтоб не ударить в грязь лицом.

    А если не могут ... то как сказал Майк: за такое, ссаными тряпками надо гнать из геймдева.

    • Нравится 5
    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.11.2014 18:26:35, illl_d сказал(-а):

    Ну к сожалению вряд ли, настройки качества не влияют на рафнес. Скорее всего они тупо забили настраивать его)) Патчем может поправят

    Да рафнес тут вообще не при делах. Качество графики в DAI на максах и на минималках как раз и различается только дальностью прорисовки, блестящими текстурами, масляными волосами и дальностью прорисовки (на минималках некоторые текстуры прям на глазах грузятся). при этом на низких и максах разрешение текстур вообще никак не меняется что делает графику мало отличающейся на низких настройках от того что есть на максах. 

    Kris†a™

    Опубликовано

    20.11.2014 18:23:21, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    За блеск текстур отвечают шайдеры. В DAI за их использование отвечает "полигональная сетка". В Скае используются одни шайдеры вне зависимости от настроек графики а в DAI качество шайдеров задействованные в игре можно настраивать в зависимости от настроек графона. 

    больше не слово не пиши ... а то из под стола вылезти не могу. Живот уже болит...

    • Нравится 3
    evgesha666

    Опубликовано

    20.11.2014 18:30:27, Kris†a™ сказал(-а):

    не выдергивайте фразы из контекста ... речь шла о том, что DA без модов выглядит как Скай с модами.

    Причем тут ваше сравнение?

    Постойте.... вот это кто сказал: "кто там не видит разницы? Специально сравниваю мужских персонажей, чтоб не говорили, что опять модовские подсунула". То есть вы, якобы, выложили скрин из ванили, но это же модовский ретекстур. Вам не кажется, что есть небольшое противоречие, между тем, что вы сказали, и тем, что выложили? Я именно за это и говорю.

    illl_d

    Опубликовано

    20.11.2014 18:32:17, Kris†a™ сказал(-а):

    и да ... если могут модмейкеры, то горе профессионалы тем боле должны их превзойти. Хотя бы потому, чтоб не ударить в грязь лицом.

    А если не могут ... то как сказал Майк: за такое, ссаными тряпками надо гнать из геймдева.

    если так, то ссылку на пост, потому что по-моему из тех кто защищал ДАИ в этом сравнении никто такого не говорил )

     

    20.11.2014 18:33:37, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Да рафнес тут вообще не при делах. Качество графики в DAI на максах и на минималках как раз и различается только дальностью прорисовки, блестящими текстурами, масляными волосами и дальностью прорисовки (на минималках некоторые текстуры прям на глазах грузятся). при этом на низких и максах разрешение текстур вообще никак не меняется что делает графику мало отличающейся на низких настройках от того что есть на максах. 

    извини я не понял тебя.

    вообще рафнесс как раз и влияет на блики их размер и размытость, если это пбр шейдер( а это скорее всего он)

    хотя я не понимаю, почему они не постарались проработать главных персов получше. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.11.2014 18:32:17, Kris†a™ сказал(-а):

    и да ... если могут модмейкеры, то горе профессионалы тем боле должны их превзойти. Хотя бы потому, чтоб не ударить в грязь лицом.

    А если не могут ... то как сказал Майк: за такое, ссаными тряпками надо гнать из геймдева.

    Дело в том что мод мейкеры делают что то одно. К примеру ретекстур какой та брони и т.д. А вот игроки потом уже собрав все это вместе (все эти ретекстуры ) и в купе с ЕНБ получают весьма не дурственную картинку. Но опять же. Позволить себе это могут далеко не все. А разрабы делают игру для всех. Чтобы большинство смогло в нее поиграть. Чтобы большинство смогло в нее поиграть, нужно минимальный порог вхождения для железа понизить. Из-за этого они и не делают в играх разрешение текстур 2к и т.д. Просто потому что не у всех компы  потянут. А для тех у кого потянут потом выпускают патчик. А в случае с Беседкой, то Беседка и так знает что все ее отгрехи потом модмейкеры подправят и игроки собрав у себя пачку модов смогут создать свой идеальный Скайрим который будет выглядеть ровно так хорошо как этого позволяет их железо. 

    Kris†a™

    Опубликовано

    20.11.2014 18:38:31, evgesha666 сказал(-а):

    Постойте.... вот это кто сказал: "кто там не видит разницы? Специально сравниваю мужских персонажей, чтоб не говорили, что опять модовские подсунула". То есть вы, якобы, выложили скрин из ванили, но это же модовский ретекстур. Вам не кажется, что есть небольшое противоречие, между тем, что вы сказали, и тем, что выложили? Я именно за это и говорю.

    модель ... ванильная модель. Т/е - такая же мало полигональная.

    • Нравится 1
    Каесид

    Опубликовано

    Ещё один интересный ревью,тоже на аглицком

     

     

    A gigantic dissapointment.

    First let's get something out of the way. I am not ever again falling for your **** marketing, Bioware. This is a **** PC port, not something that was actually developed with PC in mind like you said. The game is unoptimized and absolutely unplayable with K+M.

    Now let's go to the checklist:
    1) Story is just plain bad, cliched save the world crap that we have all seen 100 times before. Not that I expected anything else, but they could've at least try to innovate it in some way. They did not.

    2) Writing is abysmal as in every other Bioware game. If you are twelve and a fan of Joss Whedon, you may like it, but anyone else should find it objectively terrible.

    3) Combat reminds me of some Korean MMO I played 10 years ago. The faster you button mash, the faster you kill stuff. The tactical mode is useless and clunky and the only thing it accomplishes is that it makes every fight last twice as long as normal.

    4) Animations have most likely been motion captured using a Power Rangers VHS from 1994. They revolting and I have no idea how their creators have a job.

    5) The world is big, but filled with a mostly meaningless content - 90% of stuff to do are shallow fetch quests. This wouldn't have such a problem if you could just ignore them, but the game actually forces you to complete them to gain Power to unlock the main story.

    6) Graphics are nice (well, apart from the hair), but they are completly overshadowed by an abysmal art direction. Everything looks like it is made of Play-Doh, wax and coated in shiny oil. + there is zero cohesiveness or sense in it.

    7) Terrible voice acting. Bioware is incapable of finding whether they want to create an faux-medieval fantasy, or a modern romcom.

    Overall the game shows a complete lack of care from the developers and oozes juvenility. Don't buy it.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.11.2014 18:39:55, illl_d сказал(-а):

    извини я не понял тебя.

    вообще рафнесс как раз и влияет на блики их размер и размытость, если это пбр шейдер( а это скорее всего он)

    Просто дело в том что все вот это вот занижение всего вот того что ты перечислил понижает требование к железу и тогда игра на слабом железе выдает большую производительность. Они не стали на низких делать эту заторможенную фильтрацию текстур когда большая часть текстур на низких настройках просто тупо не грузится (привет Колда), а просто сделали похуже на низких настройках такие вещи как тени, блики и пр. 


    20.11.2014 18:40:27, Kris†a™ сказал(-а):

    модель ... ванильная модель. Т/е - такая же мало полигональная.

    Модель ванильная, а вот текстурка нет. 

    evgesha666

    Опубликовано

    20.11.2014 18:40:27, Kris†a™ сказал(-а):

    модель ... ванильная модель. Т/е - такая же мало полигональная.

    Вопросов больше не имею.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    *Роняет голову на стол* Люди, вы же еще страниц... эээ... мь назад упомянули, что изначально планировался выход на старых консолях. Когда стало ясно, что на старых ведерках игра не пойдет было уже поздно что-то менять. А вы "могли-не могли". Даже если и хотели - уже не могли. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.11.2014 18:38:11, Kris†a™ сказал(-а):

    больше не слово не пиши ... а то из под стола вылезти не могу. Живот уже болит...

    То есть за блеск волос в DAI отвечает не полигональная сетка? 

    Глория

    Опубликовано

    Всё же здесь есть кое что, что не снилось Скайриму.

    http://s017.radikal.ru/i404/1411/47/096841b9dd91.png посмотрите на Варрика, снег так себя ведет и не в геймплейной заставке.

    http://i003.radikal.ru/1411/e5/cb47f6c64b30.png персонаж может лазить по лестницам.

    http://s017.radikal.ru/i429/1411/51/c4b0a491407a.png если резко затормозить во время бега, то персонаж ведёт себя куда естественней.

    В одной пещере, я задела головой светильник (в смысле персонаж) он закачался и свет запрыгал.

    Недостатки тоже есть, например нельзя снять оружие. Его снимаешь, а всё равно остаётся как было во второй части. Поэтому впечатление такое непонятное. Что то добавили, что то отняли.

    Боже, хоть бы редактор для неё все таки сделали.

    • Нравится 3
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.11.2014 18:44:42, tau сказал(-а):

    7) Terrible voice acting. Bioware is incapable of finding whether they want to create an faux-medieval fantasy, or a modern romcom.

    Голоса им не нравятся :facepalm  *чешет затылок* больше половины персонажей из Орлея или Марки. Они и должны говорить с французским и испанским акцентами  :-D

    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.11.2014 18:46:54, AsgenarDeo сказал(-а):

    *Роняет голову на стол* Люди, вы же еще страниц... эээ... мь назад упомянули, что изначально планировался выход на старых консолях. Когда стало ясно, что на старых ведерках игра не пойдет было уже поздно что-то менять. А вы "могли-не могли". Даже если и хотели - уже не могли. 

    А.. Вы про Ведьмака или про DAI? Если про Ведьмака, то старые консоли проста физически не способны потянуть такую игру как Ведьмак. Чтобы выпустить 3 Ведьмака на прошлых консолях нужно будет резать не только текстурки, но и модели и их количество в челом. 

    illl_d

    Опубликовано

    20.11.2014 18:46:15, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Просто дело в том что все вот это вот занижение всего вот того что ты перечислил понижает требование к железу и тогда игра на слабом железе выдает большую производительность. Они не стали на низких делать эту заторможенную фильтрацию текстур когда большая часть текстур на низких настройках просто тупо не грузится (привет Колда), а просто сделали похуже на низких настройках такие вещи как тени, блики и пр. 


    Модель ванильная, а вот текстурка нет. 

    мы кажется о разных вещах говорим. я говорю про сам шейдер, который скорее всего используется. Рафнесс отвечает за размытие блика, задаётся либо числом, либо текстурой ( грубо говоря это глоссинес). разумеется в игре его нельзя менять. и как раз чем больше он размыт - тем больше нагрузка. Абсолютное отражение всегда проще считать. это про шейдер

    А как в игре влияют настройки на всё это действо я не знаю. не крутил

    Каесид

    Опубликовано

    20.11.2014 18:48:35, Глория сказал(-а):

    Всё же здесь есть кое что, что не снилось Скайриму.

    http://s017.radikal.ru/i404/1411/47/096841b9dd91.png посмотрите на Варрика, снег так себя ведет и не в геймплейной заставке.

    http://i003.radikal.ru/1411/e5/cb47f6c64b30.png персонаж может лазить по лестницам.

    http://s017.radikal.ru/i429/1411/51/c4b0a491407a.png если резко затормозить во время бега, то персонаж ведёт себя куда естественней.

    В одной пещере, я задела головой светильник (в смысле персонаж) он закачался и свет запрыгал.

    Недостатки тоже есть, например нельзя снять оружие. Его снимаешь, а всё равно остаётся как было во второй части. Поэтому впечатление такое непонятное. Что то добавили, что то отняли.

    Боже, хоть бы редактор для неё все таки сделали.

    Скрин 1-вместо снега какая-то глазурь.(-)

    Скрин 2-прикольно.(+)

    Скрин 3-норм(+)

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Не. Всего в мире полно. Просто именно чисто "случайных" событий наверное нет.

    Ну значит пускай и запланированные, но события там присутствуют и мир исследовать всё же интересно и там не создаётся ощущение монотонности и накатанности, с ощущением, что всё одно и тоже и расставлено по одной и той же схеме, даже расстояния между врагами , расположение сундуков, места обитания квестодателей ну и вообще всего.? 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.11.2014 18:50:00, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    А.. Вы про Ведьмака или про DAI? Если про Ведьмака, то старые консоли проста физически не способны потянуть такую игру как Ведьмак. Чтобы выпустить 3 Ведьмака на прошлых консолях нужно будет резать не только текстурки, но и модели и их количество в челом. 

    Вроде как у вас тут спор про ДАИ. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.11.2014 18:49:28, AsgenarDeo сказал(-а):

    Голоса им не нравятся :facepalm  *чешет затылок* больше половины персонажей из Орлея или Марки. Они и должны говорить с французским и испанским акцентами  :-D

    Да я же и говорю. Нечего руководствоваться мнением людей с метакритики. Они там нечего хорошего не напишут. для них там небось новая Колда круче чем Батла 4 и вообще натуральный некстген во всех смыслах) 

    Глория

    Опубликовано

    20.11.2014 18:51:57, tau сказал(-а):

    Скрин 1-вместо снега какая-то глазурь.(-)

    Скрин 2-прикольно.(+)

    Скрин 3-норм(+)

    У меня не максимальные настройки, железо не тянет. Поэтому я нив коем случае, не буду ругать графику. И в любом случае, снег там выглядет куда лучше, чем в Скайриме.

    • Нравится 1
    zaiatzz

    Опубликовано

    20.11.2014 18:48:35, Глория сказал(-а):

    Всё же здесь есть кое что, что не снилось Скайриму.

    http://s017.radikal.ru/i404/1411/47/096841b9dd91.png посмотрите на Варрика, снег так себя ведет и не в геймплейной заставке.

    http://i003.radikal.ru/1411/e5/cb47f6c64b30.png персонаж может лазить по лестницам.

    http://s017.radikal.ru/i429/1411/51/c4b0a491407a.png если резко затормозить во время бега, то персонаж ведёт себя куда естественней.

    В одной пещере, я задела головой светильник (в смысле персонаж) он закачался и свет запрыгал.

    Недостатки тоже есть, например нельзя снять оружие. Его снимаешь, а всё равно остаётся как было во второй части. Поэтому впечатление такое непонятное. Что то добавили, что то отняли.

    Боже, хоть бы редактор для неё все таки сделали.

    Ну как бы между играми 4 года разницы, я был бы уж совсем удивлен если бы там что -то в таком духе отсутствовало.

    • Нравится 1
    Kris†a™

    Опубликовано

    20.11.2014 18:46:15, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Модель ванильная, а вот текстурка нет. 

    ну ты же сам, несколько страниц назад сказал, что DA без модов выглядит как Скай с ENB И модами. Че шя начать хвостом вилять и выкручиваться?

    Слабо за свои слова отвечать?


    20.11.2014 18:47:23, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    То есть за блеск волос в DAI отвечает не полигональная сетка? 

    карта спекуляра ... и не только в DA. А в любой игре...

    • Нравится 2
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    20.11.2014 18:52:13, ZEYGEN сказал(-а):

    Ну значит пускай и запланированные, но события там присутствуют и мир исследовать всё же интересно и там не создаётся ощущение монотонности и накатанности, с ощущением, что всё одно и тоже и расставлено по одной и той же схеме, даже расстояния между врагами , расположение сундуков, места обитания квестодателей ну и вообще всего.? 1484a3f788bda462a907a9242c84f0d9.gif

    Возникает ощущение, что разрабы хотели запихнуть в игру все что возможно, и еще немножко. У меня иногда возникает ощущение перегруженности. Хотя иной раз бегая по одной и той-же локации можно вообще ни на кого не наткнутся. А еще сюрпризом бывают драконы. Вот они появляются почти всегда внезапно. В драки с ними я пока не вступал, но они по видимому могут летать над территорией всей локации. 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...