Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — Подборка свежих фактов


    Dragon-Age-Inquisition-Gets-Official-Screenshots-and-Artwork-379673-2.jpg


    Итак, без лишних предисловий начнем.
    • И начнем, как повелось с играми от BioWare, с отношений. На этот раз нам обещают по-настоящему глубокую и вариативную систему, которая не ограничивается постелью. И я вас умоляю, давайте обойдем этот вопрос в комментариях. Разработчики рассказали, что роман может закончится по-разному, в зависимости от действий игрока. Вас даже могут нагло отшить. А еще можно будет завести роман даже с теми персонажами, кто не входит в вашу партию.
    • Всплыла информация о новой области — Нагорье, удерживаемой Красными Храмовниками. Нас ожидают заснеженные пейзажи и уникальный монстр, ранее никем не виденный — сам демон обжорства и плотских утех Бегемот. А еще именно Нагорье связывает события игры и романа «Dragon Age: Империя Масок» (сейчас находится на стадии фанатского перевода).
    • Погода будет изменятся согласно сюжету, а не динамически. Надеюсь, этому есть веские основания.
    • Ресурсы и враги для битья обновляются спустя определенное количество времени.
    • Пауков стало меньше и они ушли в пещеры.
    • Сопартийцы живут своей жизнью. Без вашего вездесущего участия. Они разговаривают, ссорятся и мирятся друг с другом. Остается надеяться, что это не единственное, что происходит без вмешательства Инквизитора.
    • А вот количество «случайных» встреч урезали. Похоже, до нуля.
    • От того, в какую часть тела вы будете атаковать дракона, изменится наносимый урон.
    • Нападение дракона может произойти в любой момент, это зависит от многих факторов. Главное — теперь это происходит не по сюжету. Готовьтесь к «нежданчикам».
    • А еще драконов будет несколько видов.
    • Диалоги построены так, что к вашему персонажу обращаются в основном «Инквизитор», обходя имя.
    • Читавшие книги и комиксы по мотивам найдут немало отсылок к оным.
    • Так, игрокам пообещали встречу с героем романа «Маска призрака».
    • В игре будут элементы ММО. Не спрашивайте, какие.
    • У игрока появится возможность послать новичка скаута на разведку. Чтобы местность, значит, разведал.
    • Предыстория Инквизитора зависит от расы и класса.
    • Героинь с длинными волосами опять не будет. «Мы над этим работаем», — говорят в BioWare. Хорошо, мы верим. Почти.
    • На манеже те же: в игре мы увидим милые сердцу рожи Стража, Хоука и Флемет.
    • В Долы мы припремся в минуту сладкого затишья... Которое, затишье, то есть, не переживет явления Инквизитора народу.
    • Долийцы, как представители самой умной расы, в общемировые события не лезут. Они отсиживаются и прячутся в дуплах.
    • Игрок сможет обрушиться на головы Долийцев вернуться в Долы когда пожелает.
    • Нам обещают много локаций с водоемами: реками, озерами, лужами...
    • Пятницы сопартийцев никто не отменял. Мы внимательно следим за развитием событий.
    Для тех, кто осилил много букв, последний пункт. Со слов одного из руководителей проекта, Майка Лейдлоу, Dragon Age: Inquisition выйдет через шесть месяцев. Если вы не дружите с арифметикой, поясняю: это середина октября. Будем надеяться, что Майк не является лжецом. Спасибо за внимание. А, да, картинка кликабельна. Просто красивый арт с драконом.

    dragon-age-inquisition.jpg

    • Нравится 18

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Так, игрокам пообещали встречу с героем романа «Маска призрака».

     

    Пожалуйста, во имя любви Гейдера, пусть это будет Коул.jcdragon-ahh.gif

    На манеже те же: в игре мы увидим милые сердцу рожи Стража, Хоука и Флемета.

     

    Флемет - женского пола...

    Гость Cutter

    Опубликовано

     

    А еще именно Нагорье связывает события игры и романа «Dragon Age: Империя Масок» (сейчас находится на стадии фанатского перевода).

    ИСправьте- там мы встретим персонажа из этой книги.

    Юми

    Опубликовано

    Будем надеяться, что Майк не является лжецом.

    Это сделало мой, испорченный было потерей наушников и окружающими меня лжецами вечер )))
    • Нравится 2
    Вентрем

    Опубликовано

    Ну как же не пошутить про Майка-Лжеца :з

    Stark Monro

    Опубликовано

    17.04.2014 17:38:41, Endgamer сказал(-а):

     

     

    Предыстория Инквизитора зависит от расы и класса.

     

    Вот это я очень ждал))

    RenoVV

    Опубликовано

    Майк и лжец ? Прям как в скайриме М'айк Лжец

    • Нравится 2
    xedan

    Опубликовано

    17.04.2014 18:53:03, RenoVV сказал(-а):

    Майк и лжец ? Прям как в скайриме М'айк Лжец

    капитан очевидность!

    • Нравится 2
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    17.04.2014 19:42:44, xedan сказал(-а):

    капитан очевидность!

    капитан очевидность!
    • Нравится 5
    Vector_1

    Опубликовано

    Я, возможно что-то пропустил, но Долы будут играть большую роль в сюжете чтоле? Целых три пункта им уделили и это таинственное "Инквизитор сможет вернуться в Долы когда пожелает". Типо в другие локации нельзя возврааться?! Господа, я запутался

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    На манеже те же: в игре мы увидим милые сердцу рожи Стража, Хоука и Флемета.

     
    Флемет - женского пола...

     

    Ну дык это же просто очередной неожиданный поворот сюжета в стиле Биоваров eaaee048e038ad740db763813429b38c.gif
     
     
    SsDZc.jpg.jpeg
     
     

     

    капитан очевидность!

    капитан очевидность!

     

    капитан боян! 224.png.png
     

    Предыстория Инквизитора зависит от расы и класса.

    А всё говорили, что не будет предысторий......видать разъяренные фанаты  затюкали 47.png.png

     

    У игрока появится возможность послать новичка скаута на разведку. Чтобы местность, значит, разведал.

    Под скаутом подразумевается наш партиец или просто левый НПС? 0e543a68324163046cac3d0609e94188.gif

     

    В игре будут элементы ММО. Не спрашивайте, какие.

    Мдя...одна эта маленькая строчка, нехило так омрачает всю новость целиком 218.png.webp.png

    • Нравится 4
    TSCH

    Опубликовано

    Всегда знал что Флемет -мужыг !

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Элементы ММО - на самом деле уже были в играх ДА, в первой - разделение мобов на обычных, элитных и суперэлитных, во второй - фазы боя с боссами (Корифей, Мередит). Это не плохо на самом деле.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Элементы ММО - на самом деле уже были в играх ДА, в первой - разделение мобов на обычных, элитных и суперэлитных, во второй - фазы боя с боссами (Корифей, Мередит). Это не плохо на самом деле.

    С каких это пор это стало ММО элементами? Разделение мобов было ещё в первой дьябле, а фазы боя с боссами были ещё в древних частях конченой фантазии  FF  516206c76484b6e6fc7d1e9eb2a69430.gif

    Maraas

    Опубликовано

    "Элементы ММО" на современном геймжурспике—наличие боевых ролей. Есть танк, дд и хилер? Да ну прям как в ММО!

    Darkenral

    Опубликовано

    Мой коммент удалили((((а че я такого плохого сказал а???Разве в моем ответе был мат???ЭТО ПРОИЗВОЛ!!!!!!!!!


    17.04.2014 17:44:01, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Пожалуйста, во имя любви Гейдера, пусть это будет Коул.jcdragon-ahh.gif


    Флемет - женского пола...

    Империя масок это ромар про Орлей или про бардов???

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Империя масок про Селину и Гаспара.

    Маска призрака про Белый Шпиль (который находится также в Орлее).

    Maraas

    Опубликовано

    Погода будет изменятся согласно сюжету, а не динамически

     

     

    Почему-то с привязкой по времени не вставляется, на 45:20. В игре есть погодная система, погода изменяется динамически (есть и сюжетные перемены, впрочем), по сюжету будет меняться только время суток—динамического цикла нет "из соображений стиля" (окай).

    Maraas

    Опубликовано

    Ну и никаких драконьих нежданчиков, конечно. Как неоднократно уже говорилось и повторяется здесь, драконы уникальны, не респавнятся и эпические битвы с ним сделаны, что называется, руками. О многофакторности говорится в том смысле, что в бою игра учитывает состояния игрока, дракона и, э-э, поля боя, к-е сильно изменяется в процессе.

     

    Насчет "случайных встреч"—полезно уточнить, что речь о random encounters на карте мира, при переходе из одного региона в другой. В Скайриме нет случайных встреч в этом смысле—ты, юзернейм, просто нажимаешь иконку на карте, и посреди загрузки тебя не выкидывает в случайную локацию для схватки с бандитами/нежитью. Это потому, что "случайные встречи" происходят естественным образом. В Инквизиции тоже, в отличие от DAO, локации обширны настолько, что попав туда, можно не идти прямо к цели квеста, как раньше—больше-то делать все равно нечего, разве что прибарахлиться по мелочи—а решить, цитирую, что "а теперь я десять минут буду бежать вон в ту сторону". И вот тогда-то "случайные встречи" и происходят.

     

    Отличие от Скайрима в том, что мир не цельный, а региональный, и разработчики пока еще не определились, как именно "соединят" территории между собой, чтобы переход с одной на другую был по возможности плавным, но Лэйдлоу высказался в том смысле, что рандом на карте мира не нужен. "Может быть, но вряд ли". 

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    *в игре мы увидим милые сердцу рожи Стража, Хоука и Флемет.* 

     

    После этого вот я уже ни знаю что делать. Радоваться или плакать. 

    • Нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...