Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — Порция геймплея с EGX 2014


    Dragon-Age-Inquisition-Game-Wallpaper.jpg


    На днях в Лондоне стартовала выставка Eurogamer Expo 2014, в более широких кругах известная как EGX. Само собой, ни один уважающий себя разработчик такого события не пропустит. Канадская студия BioWare исключением не стала и завезла в столицу Туманного Альбиона геймплейный ролик своего крупнейшего на этот момент детища — столь ожидаемой миллионами игроков ролевой игры Dragon Age: Inquisition. Если вы вдруг находились во время показа не в Лондоне, а где-то ещё, и не успели на прямую онлайн-трансляцию, то мы даём вам шанс наверстать упущенное.

    Содержание ролика достаточно стандартно для такого типа презентаций. Показали боёвку. Главная героиня бодро размахивает мечом примерно с неё длинной, который, ко всему прочему, ещё и горит святым пламенем. Опуская вопрос реальности таких вот размахиваний, особенно со стороны слабого пола, можно сказать, что получается не только эффектно, но и эффективно, особенно учитывая регулярно разбавляющие ход боя способности (будто врагам мало мощных ударов двухметровой пылающей железки).

    В очередной раз продемонстрировали режим тактической камеры и обновлённую систему управления спутниками. Этот режим, на мой взгляд, серьёзно приближает игру к тактическим стратегиям. И изрядно увеличивает степень полезности нашей инквизиторской четвёрки. Нет, разработчики клянутся сделать адекватный искусственный интеллект как для своих, так и для чужих, но ничто не сравнится с умением самого игрока реагировать на складывающуюся ситуацию. В особо сложных сражениях вовремя брошенная способность может спасти жизни всех инквизиторов, поэтому тактическая пауза и возможность самому назначать цель и время применения абилок лишней точно не будет.

    Взглянуть на всё собственными глазами можно чуть ниже. А я лишь напомню, что дата выхода Dragon Age: Inquisition назначена на 21 ноября для нашего региона, хотя предзаказ можно оформить здесь и сейчас. В списке платформ значатся PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК.

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    allotsman

    Опубликовано

    Спасибо! Боевка достаточно интересна... Скрестим пальцы и будем ждать...

    • Нравится 1
    Robert

    Опубликовано

    а в игру можно играть в виде 3-его лица с полном контролем персонажа без всякой изометрии половинчатой или полной, другими словами как в скайриме, ризене, Gothic3

    Мистер Лис

    Опубликовано

    29.09.2014 07:03:21, Robert сказал(-а):

    а в игру можно играть в виде 3-его лица с полном контролем персонажа без всякой изометрии половинчатой или полной, другими словами как в скайриме, ризене, Gothic3

    Как и в прошлых играх серии и в других играх Биоварей можно будет и так. Расставляешь на экране тактики партийцам указание, и они просто за тобой плетутся и делают всю грязную работы а ты сидишь и смотришь кино временами убивая какого особо жирного супостата. 

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Порция геймплея

    Зейг это уже видел 8ddb7e6e7be2656fa52237ce5cca640a.gif

     

     

    Мистер Лис

    Опубликовано

    29.09.2014 07:41:26, ZEYGEN сказал(-а):

    Зейг это уже видел 8ddb7e6e7be2656fa52237ce5cca640a.gif

    Зейг много чего видел) 

    Каесид

    Опубликовано

    боевая система не очень...где то мы это уже видели..много раз.
    Halvard

    Опубликовано

    На моём тракторе такое не запустится :C

    • Нравится 2
    Плюшевая Борода

    Опубликовано

    сегодня вроде как на твитче должны генережку показать. никто не знает, во сколько сие благословенное событие должно произойти(по мск)?

    Noelle666

    Опубликовано

    29.09.2014 12:46:24, ОKΣΔH МЫСΛΣЙ сказал(-а):

    сегодня вроде как на твитче должны генережку показать. никто не знает, во сколько сие благословенное событие должно произойти(по мск)?

    В 9 вечера по Москве будут показывать редактор перса.

    • Нравится 1
    Einar

    Опубликовано

    Размахивает мечом то бодро, но на этот раз хоть инерция какая-то чувствуется. Как в первой части. Правда в первой части бой двуручным оружием был слишком медленным.

     

    Спецэффектов слишком много.

     

    Блоки вроде нормальные есть.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    29.09.2014 15:52:18, Einar сказал(-а):

    Спецэффектов слишком много.

    Ну хоть не так скучно будет смотреть за боем) 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    29.09.2014 16:13:26, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Ну хоть не так скучно будет смотреть за боем) 

    Не знаю, не знаю... После первой сотни боев будет уже в глазах рябить, а некоторые не по одному разу пройти ведь собираются!

    Мистер Лис

    Опубликовано

    29.09.2014 23:28:09, Ilion сказал(-а):

    Не знаю, не знаю... После первой сотни боев будет уже в глазах рябить, а некоторые не по одному разу пройти ведь собираются!

    Ну куда уж лучше чем визуальная серость первых двух частей бедная на насыщенность цветов. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    30.09.2014 00:16:14, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Ну куда уж лучше чем визуальная серость первых двух частей бедная на насыщенность цветов. 

    Не могу сказать, чтобы в бою это было важно. Окружающий мир - да, можно и поярче. Но бой? Разве что для мага. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.09.2014 09:55:23, Ilion сказал(-а):

    Не могу сказать, чтобы в бою это было важно. Окружающий мир - да, можно и поярче. Но бой? Разве что для мага. 

    Бои всегда должны быть визуально покрасивее. Эффекты там всякие, анимация разнообразная и получше качеством, и побольше и т.д. От этого никуда не деться. 

    nordtorian

    Опубликовано

    На сложности кошмар скучать не приходилось.

    С паузы почти не снимал. Расстановка в начале боя могла решить его исход.

    Einar

    Опубликовано

    30.09.2014 09:57:46, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Бои всегда должны быть визуально покрасивее. Эффекты там всякие, анимация разнообразная и получше качеством, и побольше и т.д. От этого никуда не деться. 

     

    Думаю спорить здесь трудно.

    Из этого приходим к выводу, что кому-то нравятся насыщенные, зрелищные, наполненные кучей спецэффектов бои, а кому по душе просто пара эффектов, спрайты крови с их текстурами на земле от ударов и искры.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    01.10.2014 07:19:48, Einar сказал(-а):

    Думаю спорить здесь трудно.

    Из этого приходим к выводу, что кому-то нравятся насыщенные, зрелищные, наполненные кучей спецэффектов бои, а кому по душе просто пара эффектов, спрайты крови с их текстурами на земле от ударов и искры.

    Не важно кому что нравится. Просто пара эффектов, спрайты крови с их текстурами на земле от ударов и искры, это довольно низкий технический уровень исполнения. если движок позволяет более высокий уровень технического исполнения, то разрабы в любом случае его задействуют. Сделают насыщенные, зрелищные бои с кучей различных анимаций, красивыми эффектами и кучей всяких разных приблуд. Все всегда упирается в технологии. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    01.10.2014 07:52:27, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Не важно кому что нравится. Просто пара эффектов, спрайты крови с их текстурами на земле от ударов и искры, это довольно низкий технический уровень исполнения. если движок позволяет более высокий уровень технического исполнения, то разрабы в любом случае его задействуют. Сделают насыщенные, зрелищные бои с кучей различных анимаций, красивыми эффектами и кучей всяких разных приблуд. Все всегда упирается в технологии. 

    Избыток - тоже вред. Анимации - да. Получше да побольше. Заклинания - ну, допустим да. Просто прикрутить вырвиглазные цвета до приемлемого (бо болящие глаза никто не отменял). А вот когда на воина/разбойника переносят "украшательства", при том, что им этого не требуется, это уже не есть гуд. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    01.10.2014 09:26:29, Ilion сказал(-а):

    Избыток - тоже вред. Анимации - да.  

    Тут согласен. Переизбыток чего-та никогда не гуд. 

     

    01.10.2014 09:26:29, Ilion сказал(-а):

     А вот когда на воина/разбойника переносят "украшательства", при том, что им этого не требуется, это уже не есть гуд. 

    В DAO это тоже было. Только там графика была с уклоном в серые цветовые тона. бедная цветовая палитра, вот все это было и не так ярко. В этом плане в DAII даже уже цвета на эффектах были достаточно сочные. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    01.10.2014 09:41:54, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    В DAO это тоже было. Только там графика была с уклоном в серые цветовые тона. бедная цветовая палитра, вот все это было и не так ярко. В этом плане в DAII даже уже цвета на эффектах были достаточно сочные. 

    И пусть бы они так и оставили. Честно. Я не в претензии, ибо это выглядело даже таким поклоном в сторону реализма: не насыщенные, но видимые следы от кинжалов/мечей/щитов при движении, не слишком яркие языки пламени/молнии на клинках, которые не будут мешать ослепляя самого бойца, слабо поблескивающие смазки, туманные облака взрывающихся бомб. Я не против улучшения качества, но вот при взгляде на палитру хочется взять мольберт и опустить его на голову дизайнерам )))

    Мистер Лис

    Опубликовано

    01.10.2014 09:51:39, Ilion сказал(-а):

    И пусть бы они так и оставили. Честно. Я не в претензии, ибо это выглядело даже таким поклоном в сторону реализма: не насыщенные, но видимые следы от кинжалов/мечей/щитов при движении, не слишком яркие языки пламени/молнии на клинках, которые не будут мешать ослепляя самого бойца, слабо поблескивающие смазки, туманные облака взрывающихся бомб. Я не против улучшения качества, но вот при взгляде на палитру хочется взять мольберт и опустить его на голову дизайнерам )))

    Нет. Это было не реалистично. если уж говорить о реализме, то такие электрические дуги на оружии должны не хило так слепить. В темном помещении запущенный фаербол должен освещать собой очень большой пространство и при этом тени должны реагировать на яркий свет. Там все было очень тускло и не технологично. К примеру зажигательная граната. Огонь был с одной стороны похож на огонь, но огонь не бывает таким тусклым и не бывает от него так мало света. В этом смысле в DAI как раз приблизились к реалистичности. Огонь теперь как огонь. Из-за улучшенных шайдеров теперь некоторые объекты отражаются на поверхностях брони и оружия. Электричество выглядит как электричество за счет улучшенного освещения и более качественного сглаживания теней плюс еще более качественное светорасеивание. Которого кстати в DAO вообще не было. DAI за счет большей технологичности смотрится более реалистичной. В DAO все слишком серо. Даже огонь какой-та... не насыщенный. В DAII так вообще аж плакать хотелось от того как выглядел фаербол) Не претензии. Это конечно не критично для игры, но когда заходит речь о реалистичности, то DAO и DAII курят нервно в сторонке с их технологическим уровнем относительно DAI. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    01.10.2014 10:14:09, Антоха Кучерявый сказал(-а):

     электрические дуги на оружии должны не хило так слепить. 

    Насколько помню, то это проблема любой игры))) Какую не возьми - везде после заклинания имеющего электрическую природу никто не бежит протирать глазки)))
    А по поводу остального повторюсь: качество есть хорошо, но в бою не плохо бы и приглушить тона.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...