Перейти к содержанию

nordtorian

Пользователь
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

453 просмотра профиля

Достижения nordtorian

50

Репутация

  1. (хотел пошло погташному пошутить насчет того, что они там полируют и прибегая к помощи каких дам, но пожалуй воздержусь)
  2. "Классика в современном прочтении" Все они так говорят. А потом получаем Baldur's gate Enhanced edition, Fahrenheit Remastered и т.д., в которых из современного только дата выпуска, а остальное на уровне тех лохматых годов. Но поскольку это не ремейк будем надеяться на воплощение классических идей в современной анимационно-графической обложке.
  3. Вообще как то пофигу было. Главное, что понятно. Если нет русской озвучки, ставлю обычно итальянскую. Она на слух приятнее английской.    
  4. В картинках пропустили AC 3. Викторианская Англия 19 века - ну окей. Но что может быть интересного в Японии 20 века по сравнению с Россией 20 века? Ничего. Это всё равно что перенестись в разгар Второй мировой из Европы куда-нибудь в Новую Зеландию и описывать сбор урожая бананов.
  5. Думаю это просто опыт наступания на фритуплейные грабли в отечественных и локализованных ММОРПГ.  ;) 
  6. Как новость от укросми прочитал. Всё с точностью наоборот. Про Аркейдж (я играл если что, не голословно заявляю). Правила не диктовались разрабами из-за бугра, хотя мыло об этом и заявляло. Разрабы поддерживали и прислушивались к регионального локализатору. Т.е. локализатор говорит им, что нужно внедрить это и это, чтобы барашки, которые в это играют в этом регионе были довольны лучше острижены. Разработчик говорит: "ок, вам там на месте виднее, ловите обновленный клиент." Поэтому не путайте пиар-акцию с реальностью. Всё завязано на бабло и оговорено на берегу, что локализатор покупает продукт, а разработчик не мешает потом на нем навариваться. Исходя из этого, корейцы не могли предлагать внедрения арок, т.к. выгоды от этого им ноль. Это была инициатива мыла. И как и другие подобные инициативы от них они в совокупности загубили проект. Потому что во всем нужно знать меру. А если мыло сцуки жадные как черти и безмозглые, то и отношение к ним соответствующее. Да сравните хотя бы лут и внутриигровой магазин на Корее и у нас. Небо и земля.   Про TESO и f2p (или b2p - не суть): считаю, что если игра перешла с подписки на f2p, то она R.I.P. Безвозвратно. (имхо)
  7. nordtorian

    Fallout 4 — Анонс уже скоро...

    Fallout 4 он как Half Life 3, только 4.
  8. +1 Baldur's gate 3: Adventure Y Операция Ы :)
  9. Нужная вещь. Спасибо. В скайриме не хватает дневника Довакина, бестиария и описания персонажей а-ля ведьмак.
  10. Я вот решил отыгрывать чистого воина (без магии и фокусов с отмычками). Ну и умылся у первого же мастерского сундука. Я уж молчу про бешеный реген некоторых существ, которых без огня вообще нереально убить. И про то, что ряд подземелий пройти магом раз плюнуть. А воином отхватываешь от первого же электромага, даже не успев добежать до него, и идешь плакать в уголок :) Свобода выбора такая свобода.
  11. "можно зацепиться языком за вертолет и летать по всему городу" В реале всегда так делаю. :good2: Экономия на метро запредельная. :)
  12. Я польщен таким вниманием к моей скромной особе. Scarab-Phoenix даже анализ провёл всех существовавших империй. Респект. В чём то я прав немножко, в чём то правы ответившие мне. Я не спорщик. Да и к чему спорить? Ведь в конце концов каждый останется при своем мнении не так ли?) Мое мнение такое: объединить то земли можно, но вот удержать потом сложнее. А сильные лидеры смертны - умер, развалилось. Всё иначе, если объединение было подкреплено не только наличием сильного лидера, но и развитием народа, населяющего эту территорию. Что называется "назрело". Если народ достиг культурного/военного/религиозного превосходства над соседями он автоматически становится центром притяжения. И возникшие в результате этого центростремительные силы приведут к возникновению устойчивой империи, даже в отсутствии сильного лидера (хотя его наличие только плюс). В истории устойчивая империя, возникшая естественным путем - Римская. Существовала долго, не развалилась ни при Нероне, ни при Калигуле, победила Карфаген, строила дороги в нынешней Англии. Обладала несопримым преимуществом в научной, философской и военной мысли над соседями. Центр притяжения - Рим. Империя-"однодневка" - Македонская. Центром притяжения являлся талантливый полководец Александр. Он умер, она распалась. В TES с империей еще хуже обстоят дела, чеам с империей Македонского. Она также создана талантливым полководцем Хъялти. Но вот его нет и она постоянно вынуждена сталкиваться и преодолевать не только внутренние распри, но и внешнее сопротивление столь же (если не более) развитой цивилизации эльфов. Синдбад-Мореход я пруфов насчет того, что в империи данмеры ничем неограниченны по закону, конечно с тебя спрашивать не буду. Верю на слово. Но дело в том, что Виндхельм - город Ульфрика, и не подпадает под юрисдикцию империи. Ульфрик там устанавливает законы. И я дико сомневаюсь, что он раздаёт земли данмерам. Он скорее притесняет их. Отсюда и возмущение данмеров (сотрудничество с империей и гильдией воров).   P.S. Империя габсбургов - апогей политики наследования. Явление достаточно уникальное. Создана не благодаря какому-либо преимуществу или сильному лидеру, а благодаря цепочке браков по расчету. Это позволило сосредоточить земли в руках одной династии (семьи). Но прервалась династия и началась война за австрийское наследство.
  13. Я чуть выше понаписал, как будто бухой был. Перечитал ужаснулся :) В лоре не силен, как отмечал ранее. Были людские поселения до атморцев - ок, не спорю. А вот по империям не соглашусь. При наличии культурного и военного превосходства страна способна стать империей и долго оставаться ей даже имея во главе посредственного правителя. И в истории таких империй больше и они не разваливались дольше, чем империи, созданные одним сильным лидером, например, Македонским или Тамерланом.
  14. "Скайрим - лучшая фэнтези РПГ" Лучшая фэнтэзи? Соглашусь. Действительно вселенная свитков одна из наиболее проработанных как в визуальном, так и в лорном направлении. Всё продумано, всё красиво. Изучать интересно, книжками зачитываешься. Даже сейчас выглядит лучше и детальнее многих современных хитов. Но вот как РПГ скайрим подкачал (имхо). Есть еще куда стремится. Когда социальная система отсутствует наглухо и мы о ней читаем только в книжках, когда боевое столкновение напоминает встречу двух бревен с топориками, у которых задача закликать друг друга, когда система перков выглядит так: что  взял ты перк, что нет,  разница не велика - это не лучшая РПГ.
×
×
  • Создать...