Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — Ремесло и Персонализация


    dragon_age_3_inquisition_game-1920x1080.jpg


    Студия BioWare опубликовала новый трейлер, в котором более детально рассказывает о ремесле и персонализации персонажей в Dragon Age: Inquistion, благодаря которым, игроки смогут придать игре свой колорит и привести Инквизицию к победе.

    Создайте свою уникальную Инквизицию, изменяя внешний вид последователей и их боевую тактику. Собирайте рецепты и создавайте сильнодействующие зелья и специальные улучшения. Исследуйте мир и смешивайте ингредиенты для создания уникальных предметов!

    Релиз Dragon Age: Inquistion состоится 21 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете у наших партнеров, в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.

    • Нравится 10

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Аверон - сын Эвенгарда

    Опубликовано

    21 ноября? Это же как раз после моего день рожденья! :blum:


    Я надеюсь что в новом Веку Драконов будет отличный сюжет. Нам ведь другого и не надо, да тесалловцы? ;)

    Nalsurion

    Опубликовано

    Исправь заголовок, у тебя маленькая ошибочка (не придирок ради, но справедливости для)

    => «Dragon Age: Inquisition»

     

    По сажу: ну фиг знает, фиг знает. Нарезочка с фрагментами боёвки и парой кадров самого крафта - это слишком мало, чтобы оценить ремесленную составляющую. Выйдет игра - вот и глянем, что там да как.

    • Нравится 1
    MI©

    Опубликовано

    04.10.2014 18:06:40, Nalsurion сказал(-а):

    Исправь заголовок, у тебя маленькая ошибочка (не придирок ради, но справедливости для)

    => «Dragon Age: Inquisition»

    Спасибо, fixed.

    Tsoul

    Опубликовано

    Я хоть ни разу не играл ,но видео понравилось может быть поиграю.
    Каесид

    Опубликовано

    крафт как крафт.не особо хорош,но и плохим на назовёшь.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Системок до сих пор нет. Эх.

    MI©

    Опубликовано

    04.10.2014 20:06:37, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Системок до сих пор нет. Эх.

    Должны быть на этой неделе. Как появятся сразу опубликуем. ;)

    Andral

    Опубликовано

    Да крафтом вообще сейчас никого не удивишь - это должно быть по умолчанию в каждой приличной игре.

     

    Интересны сюжет, боевка и атмосфера. Правда, стилиста ДАО почему-то утеряна еще со времен второй части, а так бы хотелось ее увидеть в новом исполнении. имхо, она лучшая в серии, пока что.

     

    Но хочется чтоб быстрее вышла. Особенно как почитал Империю масок и Маску призрака, очень охота наказывать теперь храмовников и орлесианцев.

     

    Это главное зло, с которым будет бороться моя инквизиция)

     

     

     

    04.10.2014 20:06:37, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Системок до сих пор нет. Эх.

    Надеюсь требования не будут заоблачные, у меня ноутбук довольно средний...

    Safarik94

    Опубликовано

    04.10.2014 20:07:48, mi© сказал(-а):

    Должны быть на этой неделе. Как появятся сразу опубликуем. ;)

    Довакин Пустоши? Звучит как смесь Skyrim и Fallout. )

    • Нравится 1
    Arkadros

    Опубликовано

    Привыкнуть можно, неплохая игра.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    04.10.2014 20:11:48, Воин1 сказал(-а):

    Правда, стилиста ДАО почему-то утеряна еще со времен второй части, а так бы хотелось ее увидеть в новом исполнении. имхо, она лучшая в серии, пока что..

    Потому-что в первой стилистика была очень простая и слабая и не делала игру чем-то уникальным. Не подчеркивала игровой мир. Доспехи выглядели не очень. Лут выглядел так себе. В общем дизайнеры почти не старались) тут как с МЕ. В 1 стилизация была убога. В МЕ 2 уже стала своя уникальная стилистика. Тоже самое и с DA. Только в DAI они посмешали стилистику DAII и DAO. 

    Verina

    Опубликовано

    05.10.2014 04:44:44, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Потому-что в первой стилистика была очень простая и слабая и не делала игру чем-то уникальным. Не подчеркивала игровой мир. Доспехи выглядели не очень. Лут выглядел так себе. В общем дизайнеры почти не старались) тут как с МЕ. В 1 стилизация была убога. В МЕ 2 уже стала своя уникальная стилистика. Тоже самое и с DA. Только в DAI они посмешали стилистику DAII и DAO. 

    Что в ДЭ что в МЭ первые части выглядели более жизненно и правдоподобно. А потом пошло буйное фентези с уклоном в анимэ. Непробиваемый латекс Миранды и куцее тряичное платьишко Изабелы уже вошли в легенды.

    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    05.10.2014 06:21:50, Verina сказал(-а):

    Что в ДЭ что в МЭ первые части выглядели более жизненно и правдоподобно. А потом пошло буйное фентези с уклоном в анимэ. Непробиваемый латекс Миранды и куцее тряичное платьишко Изабелы уже вошли в легенды.

    А что не так с нарядом Мири? Это же игра. От пули знаешь ли если уж на то пошло, то и броник не спасет просто потому что пуля выпущенная из оружия на основе ЭМ летит со скоростью в 1,3 % скорости света. Вот теперь представь какая у нее бронебойная способность. А у Изи вполне нормальное было платье. Если бы ее заковали в доспех, то это было бы реалистично? Очень? Да? Для разбойника с кинжалами для которого в бою важна скорость? 

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Не подчеркивала игровой мир. Доспехи выглядели не очень. Лут выглядел так себе.

    ООоо да, а во второй части они так чательно его подчёркивали, угловатыми, пустыми и унылыми локациями, а лут там такой красивый, чего только стоят его высокохудожественные иконки  на уровне дорожных знаков ....29.png.png

    В МЕ 2 уже стала своя уникальная стилистика.

    Ага яркая гламурная и пластмассовая  стилистика с неоновыми огнями которая убила всю атмосферу (да то самое чувство разочарования когда после морика пересел на Облу) 17.png.png

    • Нравится 5
    Lariatius

    Опубликовано

    05.10.2014 07:33:38, ZEYGEN сказал(-а):

    ООоо да, а во второй части они так чательно его подчёркивали, угловатыми, пустыми и унылыми локациями,

    Да нормальные там локации, мне понравился Киркволл,  пещеры и ландшафты тоже неплохие . У DA: 2 другой недостаток -  его мир по масштабам значительно меньше первой части и от того приедается быстрее. К частью, в DA:I с размерами мира все будет хорошо. Надеюсь, и с наполненностью тоже.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    05.10.2014 09:19:05, Lariatius сказал(-а):

    Да нормальные там локации, мне понравился Киркволл,  пещеры и ландшафты тоже неплохие . У DA: 2 другой недостаток -  его мир по масштабам значительно меньше первой части и от того приедается быстрее. К частью, в DA:I с размерами мира все будет хорошо. Надеюсь, и с наполненностью тоже.

    Не эта главная проблема DAII. Ее главная проблема это искусственная затянутость игры. То бишь куча третьестепенных квестов которые сами собой серы и не интересны. Но именно выполняя их мы и проводим большую часть времени в игре. А в процессе их выполнения нас заставляют бегать по одним и тем же локам. Видеть одни и те же пейзажи. Спускаться раз за разом в одни и те же пейзажи и т.д. В результате мы начинаем обращать внимание не на плюсы игры, а на ее минусы. Они к середине игры просто в глаза бросаются и портят все впечатление об игре. Если бы этих квестов в игре было бы не так много или они хотя бы различались и вносили хоть какое та разнообразие, то впечатление от игры было бы значительно лучше. 

    Andral

    Опубликовано

    05.10.2014 04:44:44, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Потому-что в первой стилистика была очень простая и слабая и не делала игру чем-то уникальным. Не подчеркивала игровой мир. Доспехи выглядели не очень. Лут выглядел так себе. В общем дизайнеры почти не старались) тут как с МЕ. В 1 стилизация была убога. В МЕ 2 уже стала своя уникальная стилистика. Тоже самое и с DA. Только в DAI они посмешали стилистику DAII и DAO. 

    О, я немного не о том говорю. Может неправильно выразился, но под стилистикой имел в виду оформление, вид загрузочных экранов, интерфейса и тп. Ну и атмосферу. Все это создавало один определенный стиль.

     

    В ДА2 стиль уже был другой. Стало больше этих изображений и даже роликов с символичным изображением событий плоскими силуэтами.

    В ДАИ, как видно, даже портреты сопартийцев стали плоскими. Еще зачем-то взяли карты таро и их стиль.

     

    С одной стороны оригинально. Но разве не выбивается их духа серии? Хотя, можно сказать, тут у каждой игры свой дух, а чего-то объединяющего в одну серию, кроме истории, почти не заметно.

     

    Может в чем-то не прав, но я как-то так ощущаю.


    05.10.2014 07:33:38, ZEYGEN сказал(-а):

    ООоо да, а во второй части они так чательно его подчёркивали, угловатыми, пустыми и унылыми локациями, а лут там такой красивый, чего только стоят его высокохудожественные иконки  на уровне дорожных знаков ....

    Ага, особенно такой лут типа "поеденная молью шаль" и все в таком роде. Хорошо хоть не "грязное нижнее белье")

     

     

    05.10.2014 09:33:35, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Не эта главная проблема DAII. Ее главная проблема это искусственная затянутость игры. То бишь куча третьестепенных квестов которые сами собой серы и не интересны. Но именно выполняя их мы и проводим большую часть времени в игре. А в процессе их выполнения нас заставляют бегать по одним и тем же локам. Видеть одни и те же пейзажи. Спускаться раз за разом в одни и те же пейзажи и т.д. В результате мы начинаем обращать внимание не на плюсы игры, а на ее минусы. Они к середине игры просто в глаза бросаются и портят все впечатление об игре. Если бы этих квестов в игре было бы не так много или они хотя бы различались и вносили хоть какое та разнообразие, то впечатление от игры было бы значительно лучше. 

    Да вообще, если бы не более-менее динамичная боевка, то от бега по однообразным локам можно заснуть.

    И действительно, много было разных мелких квестов, а главных - всего по три-четыре на акт.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    05.10.2014 10:05:03, Воин1 сказал(-а):

    О, я немного не о том говорю. Может неправильно выразился, но под стилистикой имел в виду оформление, вид загрузочных экранов, интерфейса и тп. Ну и атмосферу. Все это создавало один определенный стиль.

     

    В ДА2 стиль уже был другой. Стало больше этих изображений и даже роликов с символичным изображением событий плоскими силуэтами.

    В ДАИ, как видно, даже портреты сопартийцев стали плоскими. Еще зачем-то взяли карты таро и их стиль.

     

    С одной стороны оригинально. Но разве не выбивается их духа серии? Хотя, можно сказать, тут у каждой игры свой дух, а чего-то объединяющего в одну серию, кроме истории, почти не заметно.

    А мне нравится. Стилизация напоминает чем-то фрески средневековых ремесленников. Изображение на камнях и т.д. По моему смотрится довольно красиво, так еще и анимировано. Не то что унылый загрузочный экран DAO. 

    Andral

    Опубликовано

    05.10.2014 10:09:04, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    А мне нравится. Стилизация напоминает чем-то фрески средневековых ремесленников. Изображение на камнях и т.д. По моему смотрится довольно красиво, так еще и анимировано. Не то что унылый загрузочный экран DAO. 

    Разве такими были средневековые фрески?

     

    Конечно, в ДАО загрузочный был как бы, особо никакой, но сам его вид типа пергаментной бумаги, был плюсом к атмосфере.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    05.10.2014 10:12:22, Воин1 сказал(-а):

    Разве такими были средневековые фрески?

    Вполне похоже если откинуть то что Тэдас это фентезийный мир. 

    К примеру вот такая. 

    pic_1358348783.jpg.jpeg

    Andral

    Опубликовано

    В чем еще различия по атмосфере? Что является одним из главных элементов атмосферы в играх?

     

    Да, музыка, особенно главная тема. В ДАО она мне очень понравилась, кроме разве что некоторых боевых саундов.

    Но для меня, это как бы задало общий стиль серии. Но в ДА2 уже была другая. Нет, не плохая. вполне даже хорошая, но уже другая, причем совсем другая. Будто попал в другой мир. В ДАИ тоже будет другая. Я слушал ее, слушал майнтему - очень понравилось, красиво, эпично, и вообще на музыку Игры Престолов похоже. Но это будет опять другой мир.

     

    Возможно это потому, что привык, что например в ТЕС, в последних трех играх, композитор был один и главная тема похожа, то есть, ощущается единый дух серии.  То же самое и в МЕ - там тоже есть единый дух, да и герой один.

     

    А в ДА, вроде, с этим еще не определились.


    05.10.2014 10:18:46, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Вполне похоже если откинуть то что Тэдас это фентезийный мир. 

    К примеру вот такая. 

    pic_1358348783.jpg.jpeg

    Ну здесь вроде повеселее. Нет так грубо и схематично как в ДА2.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    05.10.2014 10:27:50, Воин1 сказал(-а):

    В чем еще различия по атмосфере? Что является одним из главных элементов атмосферы в играх?

     

    Да, музыка, особенно главная тема. В ДАО она мне очень понравилась, кроме разве что некоторых боевых саундов.

    Но для меня, это как бы задало общий стиль серии. Но в ДА2 уже была другая. Нет, не плохая. вполне даже хорошая, но уже другая, причем совсем другая. Будто попал в другой мир. В ДАИ тоже будет другая. Я слушал ее, слушал майнтему - очень понравилось, красиво, эпично, и вообще на музыку Игры Престолов похоже. Но это будет опять другой мир.

    Открою секрет. В DAII был точно тот же композитор что и в DAO. Инон Зур который и написал всю музыку для обеих этих игр и в DAII в основном играют мотивы из DAO. И говоря о саунде, стоит упомянуть то что композитор что-то в него вдыхает. то что в DAI другой композитор, это шанс для композитора вдохнуть в мир игры нечто новое. Это на мой взгляд очень хорошо. Тоже слышал некоторые трэки из грядущей игры. Мне понравились. особенно главная тема. Шикарная. Разве кому-та было бы хорошо от того что в DAI играли мативы из DAO при том что эта игра о немного другом? 


    05.10.2014 10:27:50, Воин1 сказал(-а):

    Ну здесь вроде повеселее. Нет так грубо и схематично как в ДА2.

    А чего там было такого грубого и схематичного? Они там были довольно красивы, объемны и анимированы. была очень даже неплохая работа с освящением и т.д. На них было смотреть немного приятней чем на постоянный загрузочный экран из DAO 

    Andral

    Опубликовано

    05.10.2014 11:11:46, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Открою секрет. В DAII был точно тот же композитор что и в DAO. Инон Зур который и написал всю музыку для обеих этих игр и в DAII в основном играют мотивы из DAO. И говоря о саунде, стоит упомянуть то что композитор что-то в него вдыхает. то что в DAI другой композитор, это шанс для композитора вдохнуть в мир игры нечто новое. Это на мой взгляд очень хорошо. Тоже слышал некоторые трэки из грядущей игры. Мне понравились. особенно главная тема. Шикарная. Разве кому-та было бы хорошо от того что в DAI играли мативы из DAO при том что эта игра о немного другом? 

    Игра о другом, но мир один. В Морре, Обле и Скайриме главные темы похожи, но при этом немного изменены так, чтоб соответствовать духу игры, без потери духа серии. То же самое и в Ведьмаках.

     

     

    Ну хотя встречаются одинаковые мелодии. Я с удивлением в ДАО услышал ту же мелодию, которая играла в МЕ и МЕ3 на Цитадели.

     

    В ДАИ тема шикарная, не спорю. Я это уже говорил. Но смущает что сильно на тему ИП смахивает, даже вот мелочами, вплоть до фоновых звуков битвы.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    05.10.2014 11:18:33, Воин1 сказал(-а):

    Игра о другом, но мир один. В Морре, Обле и Скайриме главные темы похожи, но при этом немного изменены так, чтоб соответствовать духу игры, без потери духа серии. То же самое и в Ведьмаках.

    Так а разве в DAI она не соответствует? 

     

    05.10.2014 11:18:33, Воин1 сказал(-а):

    В ДАИ тема шикарная, не спорю. Я это уже говорил. Но смущает что сильно на тему ИП смахивает, даже вот мелочами, вплоть до фоновых звуков битвы.

    А какие там еще должны быть фоновые звуки? Это же Фрост. У него звуковое ядро лучше и способно выдавать более качественный звук. Почему бы это не использовать? В DAO звук при ходьбе у перса был одинаков что в легкой броне, что в средней, что в тяжелых латах. В DAI сделали иначе. Звук удара меча об разные поверхности стал разным. Что в плюс. В DAO он был одинаков. 

     

    Разрабы кстати когда игровой мир создавали, то вдохновлялись как рас таки Игрой Престолов. Они об этом кстати говорили. И саунд смахивает не на тот что был в Игре Престолов, а больше смахивает на тот что звучал в сериале "Борджия" или на "Тюдорах" 

    Andral

    Опубликовано

    05.10.2014 11:30:34, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Так а разве в DAI она не соответствует? 

     

    А какие там еще должны быть фоновые звуки? Это же Фрост. У него звуковое ядро лучше и способно выдавать более качественный звук. Почему бы это не использовать? В DAO звук при ходьбе у перса был одинаков что в легкой броне, что в средней, что в тяжелых латах. В DAI сделали иначе. Звук удара меча об разные поверхности стал разным. Что в плюс. В DAO он был одинаков. 

     

    Разрабы кстати когда игровой мир создавали, то вдохновлялись как рас таки Игрой Престолов. Они об этом кстати говорили. И саунд смахивает не на тот что был в Игре Престолов, а больше смахивает на тот что звучал в сериале "Борджия" или на "Тюдорах" 

    Духу игры - соответствует. Но духу серии... У них, в общем не сложилось единого духа серии.

     

    Вдохновлялись ИП? Странно. ИП - это хорошо само по себе, но им стоило бы быть оригинальными.

     

    О звуках допехов и оружия я не говорю - это понятно, что ДАО была первая и технически недоразвитая игра, а в ДАИ о звуках всякой мелочи, которая создает погружения просто обязаны были позаботится.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...