Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Origins — А ты записался в Серые Стражи?


    Так-так, что тут у нас. В Origin’е бесплатно раздается игра? Dragon Age: Origins называется? Интересно, интересно. Так, стоп, камера будет находиться под углом? Что-то как-то уже и не хочется играть… Игра от Bioware? Ну… ладно, дам игре шанс, халява, как-никак.


    Сегодня воскресенье, время для новой рецензии. Моя прошлая рецензия была оценена и мне было очень приятно. Обещаю, что я и в дальнейшем не буду сбавлять заданной планки. Я буду повышать её с каждой новой рецензией. Игра о которой я сегодня расскажу, вышла не так уж и давно, но с первой же части успела завоевать лояльность и преданность большого количества людей, что лишний раз доказывает, что РПГ-игры от Bioware, являются одними из лучших в мире. Надеюсь вам будет приятно послушать мое мнение о всем известной культовой игре Dragon Age: Origin. Итак, начинаем.
    В 2014 году в игровом сервисе Origin бесплатно раздают новую игру, кто же откажется от халявы? На тот момент фанаты серии уже во всю ждали выхода третьей части этой культовой серии – Dragon age: Inquisition. Мое же знакомство началось как раз с этой раздачи. Настроен я был скептически, одна только мысль о том, что моя камера будет находиться под углом уже угнетала меня. Влияние игр The Elder Scrolls, в особенности последних частей было сильно. Камера в Skyrim’е была прекрасна, боевая система превосходна, квесты интересны, музыка прекрасна, а сюжет занимателен. Так что переходить с этой серии игр на другую было тяжело.
    Я добавил эту игру в библиотеку, установил и впервые запустил этот шедевр игровой индустрии. Сразу же меня встретила прекрасная музыкальная композиция и красивое меню. Так как игра была 2009 года, я не задумываясь поставил максимальные настройки и начал игру.



    dai1.jpg


    Игра встречает нас начальной заставкой, в которой повествуют о том, что группа магов пытались вторгнуться в некий Золотой город, в который попадают дети Создателя, нашего бога всевышнего, после смерти. Нарушив саму идею жизни после смерти, наши живые маги осквернили Золотой город своим присутствием и обиженный Создатель покинул созданный им же город. В ходе этих действий, Золотой город превращается в Черный город, а вошедшие в него маги превращаются в первых Порождений Тьмы.

    «Те, кто хотели занять
    Силою Небо, разрушили его.
    Что было златым и святым, стало чёрным.
    Некогда маги земли,
    Светила эпохи своей,
    Облик оставив людской, тварями стали.»


    Наши изменившиеся маги постепенно начинают заражать скверной и других существ Тедаса, и Порождений Тьмы становится все больше и больше. Но созданные слуги были тупы и неорганизованны. Для того, чтобы направить всю эту свору на уничтожение мира [Ничего себе, что-то новенькое!] им требуется полководец, коими решили делать заснувших древних богов, они же драконы.

    dai2.jpg


    И вот наши друзья находят первого древнего бога, заражают его скверной, превращая древнего бога в архидемона и отправляются убивать все живое на земле. Объединенная армия во главе с зараженным древним богом многочисленна, безжалостна и убивает все и вся на своем пути. Народ назвал это мором. Первыми под удар попали гномы, которые по несчастью, как и порождения тьмы, живут под землей. Вся огромная гномья империя пала, лишь два изолированных друг от друга города смогли выжить. На гномах порождения тьмы не остановились и вышли на поверхность, где они уже переключились на людей и эльфов. Для борьбы с мором создается орден элитных войнов, которые могут противостоять скверне – Серые Cтражи. В новообразованныq орден входят все расы и сословия — от обычных крестьян до королей. Все вместе они бросают вызов мору и побеждают в неравной войне.

    dai3.jpeg


    После великолепной заставки мы оказываемся в меню создания персонажа. Здесь нам на выбор три всем известные расы: люди, эльфы и гномы. Естественно мы выбираем пол и класс, коих тут также три: воин, маг и разбойник. К каждому классу позже мы сможет выбрать по две дополнительные специальности. Теперь же нам нужно выбрать предысторию. Для каждой расы и класса она разная. Всего их шесть. У каждой предыстории разное начало. Допустим, если мы начинаем за благородного человека, то мы появляемся в роли сына богатой семьи с собственными владениями. Если мы выбираем городского эльфа, то оказываемся в неком подобии гетто для эльфов в людском городе. Как я уже сказал, от выбранной предыстории зависит начало игры и дальнейшие квесты. Так или иначе в любой предыстории в конце мы попадаем в безвыходное положение, из которого нам помогает выйти Дункан, Серый Страж, случайно оказавшийся по близости. Он завербовывает нас в ряды Серых Стражей и мы начинаем свое длинное путешествие.

    dai4.jpg


    Пройдя длинный путь, мы оказываемся в Остагаре, где нас встречает лично король Ферелдена, королевства, в котором мы и будем находиться на протяжении всей игры. Король информирует нас о том, что недавно произошло несколько стычек с порождениями тьмы, в каждой из которых армия короля выходила победителями. Нас же куратор – Дункан, подозревает начало нового мора. Теперь нашему герою нужно пройти обряд посвящение. Для этого мы встречаем первого нашего спутника – Алистера и двоих других персонажей. Вместе нас отправляют в Дикие земли Коркари, в которых мы должны добыть три пузырька с кровью порождений тьмы для каждого кандидата. Попутно нам также нужно найти некие документы, обязывающие другие государства помогать Серым Стражам в случае нового мора. Придя на нужное нам место мы не обнаруживаем документы, но находим интересную особу, ведьму Морриган, которая оказывается наблюдала за нами. Сама же Морриган говорит стихами. В ходе короткого, но интересного разговора мы узнаем, что документы могут находиться у матери Морриган - Флемет, древней и очень могущественной ведьмы. Под предупреждения наших новых знакомых мы направляемся к Флемет. Флемет же и в правду владеет нужными нам документами и с радостью их отдает, предупреждая, что именно мы сыграем важную роль в последующих событиях. Придя в Остагар, мы отдаем бутылочки с кровью Порождений Тьмы Дункану и начинаем посвящение в Серые Стражи. Выясняется, что Серые Стражи пьют кровь Порождений Тьмы, дабы чувствовать их на расстоянии. К сожалению, кровь эта отравлена и некоторые кандидаты просто напросто не переживают посвящение. К сожалению такое случается с двумя нашими новыми знакомыми. Мы же удачно переживаем посвящение и начинаем гордо нести новое бремя.

    dai5.jpg


    Пройдя посвящение, мы отправляемся к королю, который уже во всю планирует новое нападение на порождений тьмы, желая окончательно расправиться с ними. Нам и нашему другу Алистеру, дают самое простое задание, зажечь маяк Ишала, который послужит сигналом для союзных войск под командованием тейрна Логейна. На деле все оказывается не так просто и к моменту необходимости зажечь башню, её наполняет орда Порождений Тьмы, на которых нам придется опробовать боевую систему игры. Пройдя несколько этажей, мы встречаемся с первым в игре боссом, побеждаем его, зажигаем огонь на маяке и смотрим новую заставку.

    dai6.jpg


    Армия короля постепенно начинает проигрывать бой и срочно нуждается в подкреплении, но как только маяк загорает, тейрн Логейн, который должен был нам помочь, решает предать короля и покидает поле боя. Без необходимой поддержки все войско гибнет, включая всех Серых Стражей, короля и Дункана. Мы же сами оказываемся сильно ранены. Спасает нас все та же Флемет, которая выхаживает нас. Как только мы встаем на ноги, перед нами встает новая задача, справиться с тейрном Логейном, который после смерти короля фактически стал править вместе него и одолеть мор. Мы забираем документы, которые нам раннее предоставила Флемет и начинаем свое путешествие.

    dai7.jpg


    Концепция игры осталась прежней для игр от BioWare. Небольшая группа людей решает насущные проблемы общества, попутно спасая мир от уничтожения. Но вот новая обертка, конечно же, придется по вкусу всем любителям хороших RPG. Собрав команду, мы постепенно начинаем продвигаться по сюжету, переходя из одной локации в другую, решая проблемы местных обывателей. К примеру, в начале игры мы попадаем в деревушку – Лотеринг. В этой деревушке собралось большое количество беженцев, которые бежали с юга от орды порождений тьмы. На входе в деревушку стоит кучка людей с оружием, требующая «пошлину» за проход в деревню. Каждый поймет, что это лишь кучка бандитов, которая хочет нажиться на бедах обычного люда. Перед нами встает выбор, заплатить эту самую «пошлину» , убедить/запугать бандюганов, заставив их покинуть это место, либо же перерезать их. Если вы убьете бандитов, то обычный народ вовсе не отблагодарит вас, так как вы мало того, что напугали их, так и лишили деревню искусственного кпп-поста, который не позволял деревне переполниться желающим есть и пить. Нам конечно заплатит местная охрана, но судьба деревни уж точно лучше теперь не станет. В этой игре нет выбора плохого или хорошего, здесь все серого цвета. Каждый ваш поступок так или иначе повлияет на дальнейшую игру. Спустя несколько шагов в той же самой деревне перед нами встанет опять таки нелегкий выбор. Местный торговец в нынешних условиях решил поднять цену на свои товары, которые оказались в дефиците, беженцев же много. Он в праве это сделать, но люди начинают возмущаться, мол, понижай немедленно цену, у нас и так денег нету. Правы здесь обе стороны, беженцам нужно кушать, а продавцу нужны деньги, чтобы он мог поехать дальше. Торговец попросит нашего героя прогнать скопившийся люд за приличную сумму денег. Тут перед нами встает выбор – прогнать народ или надавить на торговца и заставить снизить цену. Заставив снизить цену, мы послушаем нотацию как от самого торговца, так и от одного из наших спутников, утверждая, что торговец лишь пытается выжить и он вправе повысить цену. Ну или ещё один пример. Попадя в Орзаммар – столицу гномов, вы можете встретить верующего в Создателя гнома. Он вам объяснит, что как таковой религии у гномов нету, вместо этого они верят, что души после смерти попадают в камень. Он попросит вас сходить к местному историку и попросить разрешения на постройку церкви. Путем убеждения мы добьемся нужного и историк разрешит постройку церкви. В конце игры мы выясняем, что церковь начала набирать популярность, из-за чего приверженные традициям гномы убили нашего священника, что привлекло внимание людской церкви, которая начала рассматривать возможность крестового похода против гномьего царства. Так что думайте над каждым вашим выбором.

    dai8.jpg


    Спутники на протяжении всей игры будут комментировать каждое наше решение. Некоторые будут одобрять альтруизм, самопожертвование и желание помочь, а кто-то наоборот, будет негативно ко всему этому относиться. У каждого нашего спутника есть собственная шкала одобрения. Мы можем пополнять её входе случайных ситуаций, описанных выше, либо же в личных разговорах между спутниками. Можете также дарить им подарки, повышая их отношение к вам. С подарками то же нужно быть осторожными. Некоторые дорогие подарки будут больше по нраву одному спутнику, а другому от того же самого подарка будет не приятно. Поэтому не дарите кость Морриган, а серьги Алистеру. Когда расположение спутников к вам достигнет максимума, они поделятся с вами своими мыслями и секретами, которыми раньше не хотели делиться. Если же вы наоборот опустите лояльность спутника до критически низкой отметки, то он начнет жаловаться вам, что вы его не цените и зачем он вам нужен, если вы с ним так обращаетесь? Вы можете уговорить их остаться, но если продолжите в том же духе, они вновь вспомнят старую тему и на этот раз навсегда покинут отряд. У каждого спутника разный характер. Кто-то вам напомнит старую бабушку, излишне сильно опекающую вас, кто-то будет себя проявлять в качестве серьезного и закаленного воина, которого интересует только сражение. А другой спутник например будет все воспринимать в шутку и постоянно шутить и подкалывать вас, оставляя свои острые комментарии в каждой ситуации. Так что скучными персонажей в этой игре назвать уж точно нельзя.

    dai9.jpg


    Во время путешествий между локациями порой будут проиходить случайные события. Этими событиями быть может обычная атака Порождений Тьмы, обнаружение упавшего метеорита и многое другое. Также во время путешествия вы и ваши спутники могут останавливаться на привал в собственном лагере, где вы можете отдохнуть, поболтать с напарниками или купить/продать шмотье. Насчет шмотья кстати, как и в других RPG-играх нам встретиться куча разнообразных шмоток, оружий и прочей мишуры. Здесь можно особо не останавливаться, здесь все как и в остальных играх. Чем лучше оружие или доспех, тем оно дороже и тем сложнее добыть его из сильных врагов, в прочем, как и везде.
    Сюжет в этой игре — наиболее сильная часть. Сам же мир проработан до мельчайших подробностей. Здесь место и внешней политике, и стандартному расизму и сексизму и так далее. Острая ситуация и с магами. Детей, ещё с детства проявивших способностей к магическому искусстве отправляют в башню магов, из которой им нельзя будет выходить до конца своих дней. Некая тюрьма, в которой им разрешается изучать магию. За тем, чтобы никто не сбежал, следят храмовники, солдаты церкви. Храмовники обладают возможностью противостоять магии, делая из них, прекрасных охотников за магами. Но магов даже такая грозная перспектива не пугает, они все равно стараются покинуть стены своей позолоченной клетки. Их естественно, находят и убивают. Поэтому маги, чтобы защищаться учатся использовать запретную магию крови, которая позволяет манипулировать разумом людей. Если храмовники прознают об этом, мага ждет неминуемая смерть, без разбирательств.

    dai10.jpg


    Имеет место быть и старый добрый кодекс, знакомый нам ещё по Mass Effect. Проходя игру, постепенно вы будите сталкиваться с разными людьми, предметами, местами и явлениями, которые будут заноситься в ваш личный кодекс, в котором вы сможете наиболее подробно узнать о мире игры. Информации в нем действительно ОЧЕНЬ много. Намного больше вышеупомянутого Mass Effect’а. За чтением кодекса можно просидеть не один час.
    Магический арсенал магов обширен и обладает кучей пассивных и активных заклинаний самых разных мастей. Здесь вам и привычные огненные, ледяные боевые заклинания, возможность насылать проклятия, лечить спутников и многое-многое другое. Изучая специализации, вы сможете контролировать своих противников, превращая их в союзников, парализовывать их или и вовсе превращаться в огромного медведя, сея страх и ужас в рядах врагов. У войной и разбойников так же куча умений. Разбойники например, могут становиться невидимыми и подкрадываться к врагам незаметно, убивая их одним ударом, они так же хорошо обращаются с луками и способны призывать различных зверюшек на помощь. Войны же могут размахивать во все стороны огромными мечами, вставать в защитные стойки, временно повышать защиту, оглушать врагов и так далее. Умений действительно много, со счета сбиться можно. Во время затяжных драк, когда у ваших врагов будет заканчиваться здоровье, вы и ваши спутники смогут совершать эпичные добивание, пронзая животы и отрубая головы, заливая залы океанами крови. Крови кстати действительно слишком много. Даже от самых простых ранений, ваше тело или тело вашего врага полностью покроется каплями крови.
    Как и в прежних играх от BioWare, имеет место быть романтическая линия со спутниками. Тут она и для мальчиков и для девочек есть. Чтобы развить романтическую линию, нужно, конечно же, постоянно говорить с напарниками, намекая на свои чувства к ним, дарить им подарки и соглашаться с их суждениями. На начальных этапах игры вы можете приударить сразу за несколькими спутниками и долго тянуть эту неопределенность, заставляя двоих кандидатов ругаться между собой на тему, кому же вы достанетесь и почему именно они лучше. Но рано или поздно придется сделать окончательный выбор.

    dai11.jpg


    Графика также очень приятна и качественно сделана. В игре нет неестественных движений лиц героев, которые наблюдаются в DAI, все сделано плавно и на высшем уровне. Графика и дизайн воистину вызывают восторг, учитывая год выхода игры. Магические эффекты действительно очень красивы, чего стоит один огонь. Все предметы очень и очень красивы, оружие и доспехи детализированы и прекрасно сидят на ваших персонажах. Нету бронелифчиков, что не может не радовать. Революционной графики уровня Crysis’а вы здесь не встретите, но и того, что вам дадут, вам вполне хватит.

    По мере прохождение сюжета ваш персонаж может достичь максимального 25 уровня. Достичь его кстати очень сложно, для этого вам придется выполнить ВСЕ побочные квесты, коих здесь очень много и переубивать множество тварей. Приобретенные очки вы сможете тратить на новые навыки, прокачивать силу, ловкость и другие параметры, а также внедрять очки, например, в убеждение или в способность к зельеварению. Можете варить также яды и делать капканы и другие интересные плюшки.

    dai12.jpg


    К этой игре есть множество мелких дополнений, одни из которых добавляют броню, другие нового спутника например. К игре так же вышел полноценный аддон, который хоть и не дает нам столько же часов приключений как оригинальная игра, но все же позволяет вновь поиграть за нашего Серого Стража, добавляя кучу новых особенностей и возможность принимать новые судьбоносные решения.
    У данной серии уже есть три игры, сохранения которых можно переносить (как и в Mass Effect). Все ваши действия из Origins отразятся на второй части игры. Естественно у всех игр есть свои минусы, DAO не исключение. В некоторые моменты игра может очень наскучить, а некоторые задания скатываются до банальных «пойди-принеси» или «сходи-убей». Диалоги большие и проработанные, что иногда работает и в худшую сторону. Порой очередной рассказ об истории церкви может очень сильно наскучить, заставляя проматывать диалоги. Враги же зачастую концентрируются на вас, даже если ваши спутники вплотную режут и поджигают врагов, они все равно могут направиться по вашу душу, ковыляя на еле держащей врага ноге.

    dai13.jpg


    Если подводить итог, то эту игру действительно можно назвать культовой, эталоном всех RPG. Ведь RPG это не только куча мелких квестов, где вам нужно кого-то убить или зачистить очередную пещеру в поисках лута, а также, когда ваши решения влияют на судьбу тех или иных персонажах, когда от вашего выбора зависит, сможет ли человек в будущем обогатиться и вспоминать о вас, как о том, кто выручил его в сложной ситуации или если благодаря вам персонаж смог стать королем, чтобы вы потом увидели все это воочию, а не услышали по диалогам от других персонажей, именно эти судьбоносные решения делают игру культовой.

    dai14.jpg


    Всем не игравшим ранее я настоятельно рекомендую выделить неделю на тщательное прохождение этого шедевра. А с вами был Рук, спасибо, что читали мою рецензию, комментируйте её, мне будет безумно приятно. До новых встреч.
    • Нравится 48

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Tolirance

    Опубликовано

    1 DA одна из лучших игр для меня наряду с Mass effect


    Жду статью о ME

    Сaptain_Kenway

    Опубликовано

    Спасибо за отличную рецензию одной из лучших рпг последних нескольких лет!!! Сразу вспомнил былые времена.

    Правда даже после такой хорошей рецензии врятли буду еще раз её проходить (а то 5 раз её прошел, если не больше)

     

    Р.S

    Немного удивили слова о том что в скайриме такие хорошие квесты и боевка. Но конечно у всех свои взгляды

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.05.2015 18:16:02, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Вопрос знатокам DAO:

    Играя за Кусланда, можно было замутить с служанкой эльфом, которая рассказывала про свою дочь Аметин в эльфинаже.

    Потом в эльфинаже я нашёл девчонку, подписанную как Аметин, но сней нельзя было говорить, это у меня так(пиратка), или оно так и есть? 

    Это не ее дочь. Ее дочь в эльфинаже поместья леди Ландры. И имя своей дочери она вроде как не называет. 

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    03.05.2015 19:32:53, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Это не ее дочь. Ее дочь в эльфинаже поместья леди Ландры. И имя своей дочери она вроде как не называет. 

    хм... надо будет переиграть... вроде бы называла...    А что там за соплячка стояла, у выхода из эльфинажа? Имя было, и стоит как квестовая, а что сней делать неясно.  

    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.05.2015 19:53:20, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    хм... надо будет переиграть... вроде бы называла...    А что там за соплячка стояла, у выхода из эльфинажа? Имя было, и стоит как квестовая, а что сней делать неясно.  

    Не помню никаких маленьких квестовых эльфиек у входа в эльфинаж, но есть эльфийка в болохоне которая стоит у входа в эльфинаж и она квестовая. И относится к квесту "Посылки для заинтересованных" (или как-то так) Есть еще девочка недалеко от входа в приют. С ней можно поговорить. она там плачет и рассказывает всякое про приют. В приюте можно найти медальон ее бабушки и вернуть его ей. 

    Noelle666

    Опубликовано

    Эх, самая лучшая часть серии... Самая атмосферная.

     

    Хотя вот чем больше я думаю про ДА2, то тем больше понимаю, что она не такая уж и плохая. Просто её подали не так.

    Во вселенной ДА маги являются угнетаемым меньшинством, что и взяли за основу для второй игры. Ты это понимаешь, сочувствуешь магам (ну, кто-то сочувствует, а кто-то нет), а во второй игре тебе настоятельно в нос тыкают магами крови. А ты всё думаешь "да нет, это единичный случай, маги хорошие (я и сам маг, если выбор пал)", а тебе всё кидают и кидают этих магов крови, а под конец так вообще ещё одно разочарование. Так что сюжет-то на самом деле весьма интересный.

    ДАИ же для меня, увы, просто красивая и с как всегда отличными спутниками. И всё.

    • Нравится 3
    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    03.05.2015 19:57:00, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Не помню никаких маленьких квестовых эльфиек у входа в эльфинаж, но есть эльфийка в болохоне которая стоит у входа в эльфинаж и она квестовая. И относится к квесту "Посылки для заинтересованных" (или как-то так) Есть еще девочка недалеко от входа в приют. С ней можно поговорить. она там плачет и рассказывает всякое про приют. В приюте можно найти медальон ее бабушки и вернуть его ей. 

    Она стоит у ВЫхода из эльфинажа, на неё тыкаешь она говорит: "Никто не играет со мной."  Имя подсвечено, а диалога не открывается.  Жалко у меня сейчас DAO не установлено, сказал бы точнее.   Там еще рядом вредная старая чума тусуется(когда Табрис молчит, эта чума всех сливает).

    RenoVV

    Опубликовано

    А 4 часть будет после Инквизишна? А то думаю те, кто прошел, знают это. Мне вот интересно стало =) ( Не над тут спойлерить ток! )

    Noelle666

    Опубликовано

    03.05.2015 21:52:11, RenoVV сказал(-а):

    А 4 часть будет после Инквизишна? А то думаю те, кто прошел, знают это. Мне вот интересно стало =) ( Не над тут спойлерить ток! )

    Планируют, так как, если не ошибаюсь во фразе, никогда не планировали делать трилогию - хотят дальше что-то придумывать.

    • Нравится 2
    Kheruk

    Опубликовано

    03.05.2015 21:52:11, RenoVV сказал(-а):

    А 4 часть будет после Инквизишна? А то думаю те, кто прошел, знают это. Мне вот интересно стало =) ( Не над тут спойлерить ток! )

     

    Концовка "слегка" намекает на продолжение. Причем ооочень интересно намекает.  :D:

    Hangman

    Опубликовано

    03.05.2015 22:08:12, KheRuk сказал(-а):
    Концовка "слегка" намекает на продолжение.

    Она не то что "слегка" намекает, а фактически спойлерит о том, каким будет следующий набегающий северный пушной зверёк для Тедаса.

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    Я сразу понял, что с Соласом что-то не то, а иначе как он дошел до Скайхолда(снег/перевалы и тд) БОСИКОМ И БЕЗ ШАПКИ? Он во всех роликах на пути в Скайхолд был показан босиком! 

    На норда он не похож. :nea:

    Tramp

    Опубликовано

    Прошел 1-ю и 2-ю часть по одному разу. В 3-ю пока не тянет.

    Ewlar

    Опубликовано

    Первая игра за душу берёт. Не знаю, как её можно за неделю пройти, разве что в башне закрыться и не спать. У меня на первое прохождение месяца три ушло (ну да, работа и всё такое), ибо было интересно под сейв разные варианты решений посмотреть.

     

    Боёвка замечательная. Прокачка логичная. Наличие тактики и возможность вручную управлять всей партией позволяет победить "не числом, а умением". Красивые комбо и добивающие удары, работа в паре, соло, всей пати и неполной. Ни один бой не будет повторяться.

    Сопартийцы живые, все впечатляют кого-то больше или меньше. Кроме того, моды и ДЛС приятно дополняют процесс и растягивают удовольствие.

    Конечно, в любой игре есть козявки, но ДАО их можно простить.

     

    ДА-2 откровенно сырая. С хорошим замыслом, но в кривых руках с погонялкой: надо скорее доделать и срубить бабло! Что и было сотворено.

    ДАИ ушла недалеко. Всё, что в ней приятного - это пейзажи, которые хочется скринить (или селфить?). Самое ужасное - порезанный функционал мыши, эдакое получилось недо-ММО. Медленно ем этот кактус и вряд ли захочу пройти заново. ДА-4 после этого не жду.

     

    Но ДА:О и всё с ней связанное - шикарно. Берите.

    • Нравится 5
    Noelle666

    Опубликовано

    04.05.2015 04:44:55, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Я сразу понял, что с Соласом что-то не то, а иначе как он дошел до Скайхолда(снег/перевалы и тд) БОСИКОМ И БЕЗ ШАПКИ? Он во всех роликах на пути в Скайхолд был показан босиком! 

    На норда он не похож. :nea:

    Эльфы на столько суровы во вселенной ДА, что ходят босиком везде и всегда. Фенрис с Меррил тоже босиком ходили всегда.

    • Нравится 1
    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    04.05.2015 10:51:09, Noelle666 сказал(-а):

    Эльфы на столько суровы во вселенной ДА, что ходят босиком везде и всегда. Фенрис с Меррил тоже босиком ходили всегда.

    Да знаю я, что Biowarе схалтурило с такими "мелочами". 

     

    В Skyrim, тоже были в меховых трусах. Благо хоть модами можно поправить теперь.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.05.2015 20:34:08, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Она стоит у ВЫхода из эльфинажа, на неё тыкаешь она говорит: "Никто не играет со мной."  Имя подсвечено, а диалога не открывается.  Жалко у меня сейчас DAO не установлено, сказал бы точнее.   Там еще рядом вредная старая чума тусуется(когда Табрис молчит, эта чума всех сливает).

    А в чем разница? Мы в эльфинаж заходим и выходим через одну и ту-же дверь) Разве нет? 

     

    03.05.2015 21:52:11, RenoVV сказал(-а):

    А 4 часть будет после Инквизишна? А то думаю те, кто прошел, знают это. Мне вот интересно стало =) ( Не над тут спойлерить ток! )

    Если судить по финалу DAI, то продолжение обязано быть в любом случае а продажи DAI ясно дают понять что серия успешна (у DAI был самый лучший старт из всех игр Био), так что разрабы, как собственно и издатель Драгонагу не бросят. Возможно даже в будущем экранизация будет. Разрабы говорили что не думали о ней, но и такую возможность исключать не стали. 


    04.05.2015 11:00:11, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Да знаю я, что Biowarе схалтурило с такими "мелочами". 

    Почему схолтурили? Просто не замарочились о 5% устойчивости к холоду для эльфов) 

    Vitas3827

    Опубликовано

    Замечательная рецензия, шедеврально! Продолжай в том-же духе.

    Дополню своими наблюдениями:

    Самым интересным, поражающим и инновационным для меня в этой игре, была свобода выбора. Точнее, я даже не знаю, как это назвать. В том-же скайриме, пройти квест мы можем двумя способами: одним единственно верным, или вообще провалить его. Никаких альтернативных путей. В DragonAge же и MassEffect, у нас есть выбор, а от этого выбора может зависеть многое. Я никогда не забуду квест в MassEffect 2

    Спойлер ;)
    , где у меня был выбор: взорвать целую планету населенную Батарианцами, и подставить под удар популяцию целой рассы, но помешать жнецам уничтожить галлактику, или наоборот, спасти их, и подставить под удар всю галактику. Я выбрал первое. Так в 3-й части меня желали прикончить почти все представители вымирающей рассы.
    И это не самое глобальное следствие вашего выбора в той или иной ситуации.
    Проходя эти две серии (в DAI не играл, про нее молчу) вновь и вновь, создавалось впечатление, что я играю в совершенно новую игру (в сюжетном плане). Ведь сюжет откровенно менялся, стоило мне хоть что-то сделать не так, как в прошлый раз. Я не видел подобной системы нигде. Да, были игры, где можно было выбрать два пути прохождения квеста (какие это игры, не помню), но результат твоего решения оставался именно в ЭТОМ квесте, и не влиял на сюжет в дальнейшем. В ME и DA же, твое решение в первой части игры, может сильно повлиять на сюжет третей части! Третей! На сюжет ДРУГОЙ игры той-же серии. По моему, подобного еще не было нигде. А ведь DAO вышла аж в 2009-м году. А аналогов в этом плане до сих пор нет.
    • Нравится 3
    Kheruk

    Опубликовано

    Спасибо)

     

    Насчет спойлера:

    Спойлер
    Так этот квест был в основе целого DLC "Arrival". Насколько я знаю, выбора там не дается, Шепард же в любом случае батарианцев угробит. Сожалеть потом будет, но все же угробит
    Noelle666

    Опубликовано

    04.05.2015 13:52:18, Vitas3827 сказал(-а):

    Спойлер ;)
    , где у меня был выбор: взорвать целую планету населенную Батарианцами, и подставить под удар популяцию целой рассы, но помешать жнецам уничтожить галлактику, или наоборот, спасти их, и подставить под удар всю галактику. Я выбрал первое. Так в 3-й части меня желали прикончить почти все представители вымирающей рассы.

    Спойлер
    Батарианцев так и так не спасёшь - их планета будет уничтожена неизбежным взрывом масс-реле в любом случае. В одном случае просто забиваешь на это, а во втором пытается послать сигнал о том, что случится. Только сигнал всё равно ничего не даст. В третьей игре Шепа при пройденном DLC так и так будут судить за уничтожение колонии батарианцев.
    Vitas3827

    Опубликовано

    04.05.2015 13:58:58, KheRuk сказал(-а):

    Спасибо)

     

    Насчет спойлера:

    Спойлер
    Так этот квест был в основе целого DLC "Arrival". Насколько я знаю, выбора там не дается, Шепард же в любом случае батарианцев угробит. Сожалеть потом будет, но все же угробит

     

    04.05.2015 14:41:58, Noelle666 сказал(-а):

    Спойлер
    Батарианцев так и так не спасёшь - их планета будет уничтожена неизбежным взрывом масс-реле в любом случае. В одном случае просто забиваешь на это, а во втором пытается послать сигнал о том, что случится. Только сигнал всё равно ничего не даст. В третьей игре Шепа при пройденном DLC так и так будут судить за уничтожение колонии батарианцев.

    Не помню, давно играл. И да, согласен, пример плохой, но главное суть ясна.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    04.05.2015 15:31:09, Vitas3827 сказал(-а):

    Не помню, давно играл. И да, согласен, пример плохой, но главное суть ясна.

    Суть ясна, но тут лучше бы следовало в пример привести квест с Конрадам Варнером в котором играк как бы выборов не делает, но уровень отыгрыша зашкаливает. 

     

    Спойлер
    Можно ему при встречи ногу прострелить, по морде дать, а можно и... "обняться". А потом поговорив с ним узнать что его привело на Илиум и разобраться с той клушей которая ввела его в заблуждение. Разобраться с ней можно аж тремя способами последствием одного из которых может быть то что ее посадят на фиг в кутузку на долго) Затем в 3 части серии можно встретить Конрада и там... о чудо. Решается его судьба и он может погибнуть, а может и выжить и найти свою любовь. На это влияет квест аж из 1 игры серии который вообще никак с этим самым Конрадом не был связан. И при этом он еще может дать свою диссертацию по ТЭ, а получим мы ее или нет зависит от того помогли мы на Феросе Гевину Хаслу или нет. А сможем мы ее перевести или нет зависит от того собирали ли мы записи матриарха в МЕ 1.
    И такое в игре встречается довольно часто. Вот это отыгрышь!!! В серии DA он не на меньшем уровне что радует. 
    • Нравится 1
    Драккон де Морей

    Опубликовано

    "Враги же зачастую концентрируются на вас, даже если ваши спутники вплотную режут и поджигают врагов, они все равно могут направиться по вашу душу, ковыляя на еле держащей врага ноге."

     

    Там ИИ же не дурак. Там враги идут в первую очередь резать мага целителя/наносящего больше всего урона персонажа. Для этого и есть "танки".

    Кайра

    Опубликовано

    Пойду пройду еще  раз.

    Фолси

    Опубликовано

    05.05.2015 14:35:55, Hаngmаn сказал(-а):
    Нет и это вообще про другое, как и данная новость, которая не посвящена ЛГБТ-проблемам.

    Верно. Поэтому давайте прекращайте, любители обсуждать гомосексуализм в играх и вообще. Позязя  :girllove:

    Сообщения, которые не относятся к обсуждению новости, убрал. 

    • Нравится 4



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...